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Everything posted by Enkidu136
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ich denke kaum, dass WG die CVs so machen wird, nur damit es dir dann gefällt
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Weiß nicht, ob das nur im Hafen Zipangu so ist, habe aber immernoch "happy new year" Schmuck, und es ist Mitte März. Neujahr in Asien is doch auch schon 4 Wochen her glaub ich.
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Smoke Rendering - Bug oder nicht?
Enkidu136 replied to HunterHamburg's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich häng mich grad mal mit rein. Bei mir isses so, dass der Schornstein-Smoke ca. 5 sek laggt, das Schiff fährt also schonwieder vorwärts, während der Smoke noch Richtung Bug zieht. Is aber schon immer so bei mir. Ist das normal? Hab sonst keine Probleme mit FPS oder Ping. -
Nur so interessehalber, warum behauptest du, dass ich das alles gesagt haben soll. Die Hälfte der Zitate sind nicht von mir. 1. "unter einer Minute" hat niemand behauptet 2. Es geht also, durch Deto und durch TB der Midway, TE hat also Recht. Andere Klassen können das nicht, höchstens wenn ein CV da ist, der das Spotting macht, was dann auf dasselbe rauskommt 3. hab ich nicht die Zeit gestoppt, aber ich hab auch schon mit dem ersten Anflug und 2 Drops DDs mit allen 4 IJN Techtree CVs rausgenommen T4-10 Ja das macht ein guter CV heutzutage am Anfang, ebenso wie vor 0.8.0. Der Unterschied ist, das ein guter CV vor 0.8.0 das über ds ganze Match amchen konnte, während nach 0.8.0 nur noch eine Staffel unterwegs ist. Allein beim Spot am Anfang hat sich also nichts geändert. 1. Interressiert es nicht die Bohne, wie schlecht es damals war. Deshalb wurde ja der Rework gemacht. Wenn es weniger schlecht funktioniert als vorher, ist es immernoch schlecht. 2. Du sagst es ja selber, früher konnte das nur ein guter CV. Jetzt kanns jeder CV, weil die Fighter nicht mehr viel bringen. Man kann also besser früh spotten als damals. Wenn das so ist hat der CV was richtig gemacht, Das war früher so, das ist auch jetzt noch so. "war früher so und isses jetzt auch noch" deshalb wurde ja der Rework gemacht, damit bestimmte Sachen geändert werden. Versenktes Schiff schießt nicht mehr zurück, capt nicht mehr, bringt Punkte. Egal in welchem Schiff man selber sitzt, angeschlagene Gegner sollten versenkt werden. Das war früher so, das ist auch jetzt noch so. Oder ist es neuerdings Mode Gefechte mit Absicht zu verlieren weil man alle Gegner nur auf 20% ballert und nicht riskieren will sie zu versenken. "war früher so und isses jetzt auch noch" deshalb wurde ja der Rework gemacht, damit bestimmte Sachen geändert werden. "angeschlagene Gegner sollten versenkt werden" lol Aha, wo haben sie denn jetzt mehr Einfluss als Früher? Kurz überlegen, Alpa DMg gibts nicht mehr, spotten an mehreren Positionen, gibts nicht mehr, begrenzte Flugzeuge gab es vor 0.8.0 und gibts es auch jetzt noch ( wer das bis heute nicht begriffen hat sollte vielleicht einmal patchnotes lesen und den Platz zwischen den Ohren nutzen ) Dot Schaden dank mehrerer Anfüge setzen ging vor 0.8.0, ist aber nach 0.8.1 kaum noch möglich. Können CVs einen ush aufhalten, hutzutage definitiv nicht mehr. Können CVs einen Push unterstützen indem sind gezielt ein wichtiges Schiff beim gegner rausnehmen, dank fehlendem Alpha auch nicht. Wir können gern noch weiter aufzählen aber es wird nicht besser wenn es darum geht die Meinung des TE zu bestätigen, man kann quasi alles widerlegen was er behauptet hat. Wo ist der CV also OP. CVs profitieren heute wie damals vom Unvermögen und sorry das so zu sagen der Blödheit der Spieler. Beispiel Solo fahrender DD. Keine Flak von anderen Schiffen, so das der CV in aller Ruhe auf dem DD rumkauen kann. Fehler des CVs, nein, definitiv Ausfall von Brain.exe beim DD. Du bist scheinbar einfach nicht in der Lage zu lesen. Wer hat was von "mehr Einfluss als früher" geschrieben. Der TE sagt, dass sie seiner Meinung nach zu viel Einfluss haben. Da steht nix von "früher". Auch dies ist quasi eine Falschaussage, denn wäre er nicht einer CV Hater hätte er diesen post nicht eröffnet. Ich betone extra eröffnet, denn das allein auf der ersten Seite 4 Posts zum Thema CVs nach 0.8.0 sind ist ihm in seinem Zorn wohl entgangen. Es ist eine Falschaussage des TE, dass ihn die obigen Punkte nerven? einfach nur megalol EDTI: achso du meinst, dass er kein CV-Hater ist, ja ok da hast du Recht xD Möglich ja, aber wenn ein DD es schafft nach 0.8.0 in einem Crossdrop versenkt zu werden muss er wirklich Aale lieben. Des weiteren muss er es effektiv geschafft haben alles um sich herum zu ignorieren. Kleiner Tip. Wenn man den Blick einmal aus der Scope Sicht nimmt sieht man Flugzeuge auch am Himmel wenn sie anfliegen. Das sind nicht unsichtbar und schwups tauchen sie auf nachdem sie gedroppt haben. 2. sieht man sie ihre fische abwerfen, auch wenn man die Japanischen Aale erstmal nicht im Wasser sieht. 3. muss der DD dann brav die Position halten damit der CV Zeit hat erneut anzufliegen. 4. muss der DD auch schön brav weitab aller anderen Sciffe sein das man auch mehrere Anflüge mit den Flugzeugen hinbekommt ohne inder Flak zersägt zu werden. ALso auch hier wieder nicht die OPnes des CVs sondern eher das stumpfsinnige fahren der DDs. Cross drops setzt man so, dass die Torps ihn von hinten verfolgen. je nach Tempo des DD und eigenem Torp-Speed und Scharfmachzeit dropt man über ihm oder kurz dahinter oder kurz vor seiner Nase. Der DD muss dann geradeaus fahren, während die Torps ihn quasi begleiten oder er bremst. Als CV dreht man eine Runde und droppt ihn in die Seite. Und es gitbt auch keine DDs, die 1. gute Flak haben und 2ten etwas vollzogen haben was vielen offenbar ein Fremdwort ist, lernen. Die DDs die man mehrfach anfliegen kann sie eben jene die laut rumheulen, weil sie nciht mehr ihre Lone Wolf nummer abziehen können. Die DDs die gelernt haben ( dafür benutzt man wie gesagt den Platz zwischen den Ohren nicht nur zum aufbewahren eines Vakuums ) bleiben in der Nähe ihrer Schiffe, die versenkt man nicht mal eben, und erst recht nicht ohne Verluste. Man kann im Lategame noch volle Staffeln haben, das liegt aber nicht daran das man nur DD anfliegt, sondern einzeln fahrende Ziele. Kein CV mit Hirn wird 5 mal einen DD anfliegen wenn er nur einen Drop hin bekommt und die Staffel dann weg ist. 1. Also muss man als DD entweder einen FLAK-DD spielen oder bei der Gruppe bleiben. Dann hat der CV also offensichtlich zu viel Einfluss, zumindest auf die meisten DDs. 2. "Man kann im Lategame noch volle Staffeln haben, das liegt aber nicht daran das man nur DD anfliegt, sondern einzeln fahrende Ziele." es geht also, hast dem TE gerade wieder Recht gegeben. Ob das nun "häufig" passiert hängt also davon ab, ob die Gegner alle im Pulk fahren. Also wieder zuviel Einfluss des CV, wenn die Gegner in den Pulk gezwungen werden. 3. "Lone Wolf Nummer abziehen" ist auch einfach nur megalol, soll ich im DD immer auf paar km bei FLAK-Kreuzern bleiben oder was Das ist schlicht eine Lüge. Der CV kann ihn zwar früher spotten, weil er keine CDs auf das starten derFlugzeuge hat, aber er hat nicht das Alpha Potential um ihn schneller zu versenken als früher. Vor 0.8.0 war das ein Anflug und der DD war raus. Nach 0.8.0 bedeutet das mehrere Anflüge da eine Staffel meist nicht reicht vom Schaden, von Flugzeug Verlusten durch Falk reden wir hier noch nicht einmal. Früher spotten bedeutet auch der DD ist noch äher an seiner Startposition und damit näher an seinen verbündeten Schiffen. Das ist eine Lüge? lol Also weiter oben hast du ja schon zugegeben, dass man in einer Minute einen DD rausnehmen kann. Das ging früher? Aha, sehr interessant. Du verstehst einfach nicht worum es geht. Der Rework hatte das Ziel, etwas zu verändern. "Genauso schlimm wie früher" oder "nicht mehr ganz so schlimm wie früher" sollen ernsthaft Argumente sein, dass CVs momentan nicht broken sind? Ich spiel IJN-CVs bis zur Haku hoch. Also danke für das Vorurteil. Kannst mir gerne paar Tips geben zu dem Replay hier, wie ich gleichzeitig Torp-Bomber dodge ohne von den Gegnern in die Seite zu bekommen. Jo geh ich mit. Ich hab auch ein Replay zur Auswertung, geht nur 4 Minuten. Und die Alaska war eigentlich ein AA-Geleitschiff. Für mich ist sowas halt OP. Und die cross drops waren ja noch nichtmal fies gesetzt, sondern noch sehr zeitversetzt. Dummerweise kann der CV auch mehrmals in Folge TBs schicken, obwohl ich beim ersten Anflug auch einiges an Abschüsse gesetzt habe. https://replayswows.com/replay/44804#stats wer zu faul ist, das Video zu gucken, hier die Zusammenfassung:
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Danke, funktioniert super Das Schiff, ein Traum. 38Euro soviel kostet normalerweise ein ganzes Addon. Aber die Massa is wirklich ein ganzes Addon, einzigartige Spielweise und gut isses auch noch
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Verallgemeinern kann man das nicht. Die Unterschiede zwischen den CVs der verschiedenen Tierstufen sind schon groß. Die Schiffslinien sind auch unterschiedlich. Und als CV low tier zu sein ist oft auch extrem unfun zu spielen. Generell hast du aber Recht, einige Leute die hier im Thread dagegen posten, sind anscheinend einfach zu schlecht im CV spielen, denn: - cross drops gibts immernoch (ist aber schwerer als vorher) - da man idR DDs anfliegt hat man oft genug im Late game noch volle Staffeln, da stimmt die Balance mMn nicht - man kann DDs noch früher im Gefecht rausnehmen als vorher - das initial spotting ist auch schlimmer als früher, weil man die gegnerischen Fighter nicht mehr wirklich fürchten muss Da gibts mMn also noch sehr viel an Balancing zu tun, in beide Richtungen. CVs sind in vielen Situationen immernoch broken, aber in einigen Situationen einfach zu schwach. Die Überschrift stimmt zu 100%. CVs sind broken. Das schließt auch Situationen ein, in denen sie sehr schlecht performen, und die hat der TE noch nicht erlebt, wenn er keine CVs spielt, stimmt. Aber das ändert ja nichts. Die Punkte, die der TE anspricht, sind durchaus nerf-würdig. Sndere Bereiche bedürfen dann auch buffs.
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Ja mach ich auch. Aber braucht man die Manual Secs, also die -60% Streuung? Und im Modulslot 1 lieber das Modul für weniger Sec und Flak Ausfälle, oder das Spezialmodul damit die Repairparty länger Immunität gegen Feuer gibt? Hab halt keine Erfahrung auf dem Schiff, ob man lieber auf 11km sicher spamt oder gleich rein in den Brawl. Mit meiner 5-Minuten Bismarck geh ich immer Hals über Kopf in jeden Brawl (guter Engel / böser Engel), deshalb heißt die bei mir auch 5-Minuten Bismarck, mehr als 5 Minuten sind meist nicht drin
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Ich komm grad so nach hause . . . Massa im Angebot . . . wo is mein Plastik-Geld! Die AA sieht aufm Papier ja unfasssbar gut aus. Das meiste ist aber Kleinkaliber (40mm, 20mm), frag mich, ob da jetzt nach dem Rework viel ausfällt durch HE-Spam? Mit dem Kapitän wirds ja super spannend. 2er Skill scheint exp marksman nicht nötig, AR is immer ganz nett, überlege aber Tausendsassa, um die Heals im Infight durchzubraten? 3er Skill wirds wohl super intendant für den Extra Heal, weil ich auf Brandschutz verzichten werde. Dafür keine -10% Reload auf die Secs . . . hmmm 4er Skills sind Tarnung und Brandschutz wohl raus. Dafür AFT, Manual Secs und IFHE. Nun stellt sich mir die Frage, da ich wohl wenig austesten kann, aus Mangel an Elite EXP. Kann man auf manual Secs verzichten und dafür Brandschutz oder Tarnung reinnehmen? Mit IFHE dürfte ja bei vielen Schiffen recht egal sein, wo man trifft, also keine Ahnung, ob man da die zusätzliche Genauigkeit braucht?
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Wie CV's sich aufs Gameplay auswirken
Enkidu136 replied to Wobbegong1's topic in Allgemeine Diskussionen
Wer soll das erzählt haben? Lass es einfach. -
Wie CV's sich aufs Gameplay auswirken
Enkidu136 replied to Wobbegong1's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich soll behauptet haben, dass sich nun Pulks bilden? Ihr habt echt zuviel Fantasie. Also zum Mitschreiben: Dibarriono schrieb "Gerade die mittlerweile gängige Bulk Bildung." Und ich habe gefragt, woran das seiner Meinung nach liegt. Und ja, der repräsentative WoWs Spieler scheint nicht in der Lage / willens zu sein, mehrere alternative Taktiken abrufen zu können. Sind aktuell viele CVs unterwegs, wird halt im Pulk gefahren, das ist dann die gängige "Taktik", egal ob gerade ein CV im Gefecht ist oder nicht. Es gibt auch Leute, die immer zum selben Cap fahren, es gibt auch Leute, die auf "Norden" immernoch zu D fahren, obwohl dieses Cap nicht mehr existiert und extra BB-Warnschilder aufgestellt wurden. -
Wie CV's sich aufs Gameplay auswirken
Enkidu136 replied to Wobbegong1's topic in Allgemeine Diskussionen
Jo geh ich mit. Ich hab auch ein Replay zur Auswertung, geht nur 4 Minuten. Und die Alaska war eigentlich ein AA-Geleitschiff. Für mich ist sowas halt OP. Und die cross drops waren ja noch nichtmal fies gesetzt, sondern noch sehr zeitversetzt. Dummerweise kann der CV auch mehrmals in Folge TBs schicken, obwohl ich beim ersten Anflug auch einiges an Abschüsse gesetzt habe. https://replayswows.com/replay/44804#stats wer zu faul ist, das Video zu gucken, hier die Zusammenfassung: Sry, aber das ist mit Sicherheit keine "gewöhnliche" Runde. Mit ner Bismarck in einem T10 Match bspw. kommt in solchen Spielen genauso wenig bei rum, wenn der Gegner in 12 Minuten komplett gesteamrollt wird. Wenn sich nun wegen CVs gängige Pulks bilden, dann geht das schon in Richtung OP, oder warum bilden sich denn diese Pulks? Wenn das gesamte Team seine Taktik wegen einem einzigen Schiff ändern muss, dann dürfte das Balancing doch fraglich sein, oder? Also liegen die Schwächen der CVs bei kurzen Gefechten und wenn der Gegner komplett in 1-2 Pulks unterwegs ist und bei Gefechten, wo die Gegner hauptsächlich high tier sind. Könnte man aber auch für ne Belfast geltend machen. OP heißt ja nicht gleich, dass man jedes Gefecht und jede Spielsituation dominiert. Gutes Beispiel mMn wäre die Asashio. BB sagt "OP", Asashio sagt "ich kann aber nur BBs treffen". Was nicht heißen soll, dass CVs durch die Bank generft werden sollten, aber n Packen Balance ist da mMn schon noch nötig, in beide Richtungen. -
böän baby böän! sach ich da nur Such dir am besten ein Schiff, mit dem du viele Achievements einfährst. Bringt dann auch noch gut Flaggen. Nelson geht bestimmt auch gut ab. Bei so einem Gefecht hier sind das insgesamt schon 840 Punkte (trotz Niederlage). Bei ca 5000 is man schon Top 5%.
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GC bleibt wie sie ist + Balance weiterer Premiums
Enkidu136 replied to anonym_cwVecOS6ecVy's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, indirekte Nerfs gibts ja immerwieder. Bspw. FLAK und Sichtbarkeit aus der Luft mit dem CV-Rework. Da ist die Scharnhorst längst nicht mehr so stark wie früher und die Shinonome hat quasi gar keine FLAK mehr. Dann gab es den Nerf mit Sichtbarkeit beim Feuern im Smoke für die Kutuzov, mit 7.6km Sichtbarkeit. Und nicht zu vergessen, die vielen Stealth-Tirpitz Nerfs xD ;) Ich finds etwas Schade, dass bestimmte Schiffe nur noch durch Lottogewinn aus Containern gezogen werden können. Vllt. werden die auch irgendwann wieder freigegeben, sobald sie vom Powercreep eingeholt wurden (ok dann heult wieder irgendwer, weil die Exklusivität entfernt wurde). Aber Premiumschiffe zwischen Tierstufen hin und herzuschieben wäre wohl wirklich zu hart gewesen. Hab gehört, die wird auf T3 geschoben, bekommt Radar und nächste Woche für 80Euro im Shop -
Da gibts doch noch etliche Nebenaufgaben, die du noch nicht erledigt haben dürftest, weil du noch nicht die passenden Schiffe hast. Da liegt doch noch ne halbe Lebensaufgabe vor dir, oder irre ich da.
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Gedanken zum Spiel - Wahrnehmungen
Enkidu136 replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Wer soll denn behauptet haben, dass in kompetitivem Spiel gar kein RNG da sein darf? Argumentiert ihr jetzt ernsthaft, dass WG das Spiel als kompetitives Spiel designt haben soll? Und warum die Leute sich dann ins Coop (was laut WG ein Übungsmodus sein soll) oder Szenarien verziehen sollen, erschließt sich mir auch nicht. Da gehts dann nicht ums Gewinnen oder wie? Nur weil die Gegner keine Menschen sind, hmmm.- 180 replies
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Gedanken zum Spiel - Wahrnehmungen
Enkidu136 replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Und der Wettbewerb ist hier halt Ranked und CWs.- 180 replies
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Nachladezeit der Geschütze
Enkidu136 replied to anonym_IDgeE6l1cNqn's topic in Allgemeine Diskussionen
Also du triffst nix aber die Gegner treffen dich. Warum soll da WG Schuld sein? Das ist nach 80 Gefechten denke ich erstmal normal. Logisch, weil du da im Coop gespielt hast gegen Bots auf T1-2. Weil du jetzt Randoms auf T3 gegen menschliche Gegner spielst. Na ich denke die Taktik von WG ist es, dass man zum Einstieg erstmal Coop gegen Bots spielt, solange Randoms noch zu schwer ist. viel Spass beim Zoggen -
CV's in Clangefecht, Erfahrung
Enkidu136 replied to Lieutenant_Dan_1981's topic in Allgemeine Diskussionen
Hätte gedacht, dass der CV das Bow-on Campen hard kontert? Zumindest wäre das ein Vorteil, den ich mir für die Ranked/CW-Formate erhoffen würde. -
Gedanken zum Spiel - Wahrnehmungen
Enkidu136 replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Bringt einfach deutlich mehr Abwechslung / Spannung als gegen geskriptete Bots zu spielen. Um den Fußballvergleich* wiedermal rauszuholen: auf Bolzplatz spielt man ja auch nicht in erster Linie ums Gewinnen, deshalb gibts da auch keine (kommt auf den Bolzplatz an xD) Blutgrätsche oder 2 Spiele Sperre bei Handspiel etc. Deshalb hat WG (und andere Spielehersteller) ja ehr Fun-Modes (Randoms) und ehr kompetitive (Ranked, CWs) * ah Mist, da war einer schneller xD- 180 replies
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Gedanken zum Spiel - Wahrnehmungen
Enkidu136 replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Dass alle Spieler quasi verpflichtet sind, in erster Linie auf Sieg zu spielen, als obersterstes Spielziel, "nur" weil es ein PvP-Teamspiel ist, ist deine persönliche Definition. Warum sollte jeder nach dieser Definition spielen? Randoms ist für einige / viele Spieler scheinbar in erster Linie ein Grind, da besteht die Leistung aus EXP pro Stunde oder Credits pro Stunde. Andere wollen in erster Linie zusammen spielen, also wird bspw. auch der schlechte Mitspieler gesmoked, auch wenn man weiß, dass die Chance groß ist, dass er eh draufgeht. Für die (anscheinend auch für den TE) ist das halt die Leistung und der Stat-Farmer in der zweiten Reihe mit ner hohen WR bringt dann eben nicht Leistung.- 180 replies
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Wie CV's sich aufs Gameplay auswirken
Enkidu136 replied to Wobbegong1's topic in Allgemeine Diskussionen
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DevNews: GiulioCesare-Nerf & Russen-BBs-Buff
Enkidu136 replied to JackRyan's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn das jeweilige Schiff Echtgeld gekostet hat, sollte doch mindestens der Dublonenwert erstattet werden (bei Wunsch nach Rückgabe). Aber auch wenn das Schiff nicht für Echtgeld gekauft wurde isses mMn sehr enttäuschend. Wenn man XY Monate für Container, free EXP, Stahl, Kohle gespielt hat, mit dem großen Ziel, sich am Ende Schiff XY zu holen und irgendwann wird das dann generft . . . naja. Kann da Dificiano nur zustimmen. Allein die Ankündigung, dass möglicherweise Prem-Schiffe zukünftig beliebig generft werden könnten macht das Spiel unattraktiver. Somal sich auch noch die Spielweise ändert und nicht nur bspw. +10% Reload. Ein Tier höher muss man idR den Spielstil umstellen. Momentan auch mit dem FLAK-Nerf einhergehend mit dem CV-Rework. Scharnhorst schießt deutlich weniger Flieger als vorher, wie es bei Texas, Kii unso aussieht, weiß ich nicht. -
Wie CV's sich aufs Gameplay auswirken
Enkidu136 replied to Wobbegong1's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab den link "ship" genommen, der ist direkt unter deinem "ship class". Da hat bspw. die Midway 18k Gefechte und die Yamato 34k. Aber du hast Recht, ich hab nicht berücksichtig, dass es auf einigen Tier-Stufen gar keine CVs gibt. Also ist die Anzahl der CVs pro Gefecht doch nicht so hoch. Zumindest das Verhältnis "viele BBs", "viele CAs", aber "wenige DDs" dürfte trotzdem stimmen. -
Gedanken zum Spiel - Wahrnehmungen
Enkidu136 replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Nö is nich so. Ein Top-Spieler, der in der Woche vormittags 90% gewinnt, der hat nix davon, wenn am Wochenede ne handvoll *edited* im roten Team landen, er würde auch ohne das gewinnen. Sieg ist halt nicht steigerbar. Wenn die handvoll *edited* aber in seinem Team landen, verliert er. Weil das was am WE so zusammengelost wird oft nicht carry-bar ist. Also sinkt seine WR. (also rein theoretisch erstmal xD)- 180 replies
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Gedanken zum Spiel - Wahrnehmungen
Enkidu136 replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Na wenn, ums mal hart zu sagen, eine handvoll Saboteure dabei ist, also *edited*,*edited* oder wie auch immer man das nennen will, dann verliert halt das Team, welches diese *edited* Spieler bekommt. Haste 3-4 sone Leute, gewinnste wahrscheinlich nichtmal als Top-Spieler. Das MM wird halt zur Lotterie. Ich sehe das immer im Ranked. Am Anfang in Liga 3-4 komm ich flockig durch, weil das Niveau generell niedrig ist und ich da carrien kann. Dann kommt Liga 2, wo einfach alles zusammengewürfelt wird: Hochsterber aus Liga 3, Top-Spieler, die noch nicht soviel Zeit hatten und es deshalb noch nicht in Liga 1 geschafft haben, und dann eben Leute, die leistungsmäßig in Liga 2 gehören. Also wird das MM zu ner reine Lotterie. Irgendwann hab ich mich dann in Liga 1 hochgequält. Spiel ich viel und habs nach 2 Wochen schon dahin geschafft, werd ich vorgeführt und steig immerwieder ab. In Woche 4 komm ich da gut klar, weil die Top-Spieler schon durch sind. Aber irgendann kommen dann auch die Hochsterber in Liga 1 und dann wirds wieder ne Lotterie.- 180 replies
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