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Enkidu136

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Everything posted by Enkidu136

  1. Enkidu136

    Tier 10 Hakuryu

    Ich finde die 4er Torps mit +5 Knoten "Torpedobeschleunigung" atm ziemlich gut. Man kann deutlich besser Smokes durchkämmen. Wenn man lange genug anfliegt, gehen die Torps während des Laufs enger zusammen, sodass man gut 3 Torptreffer auf Dickschiffe anbringen kann. Und crosstorps light bringen auch logischerweise deutlich mehr. Der zusätzliche Heal mit dem letzten Update is natürllich auch was feines. Hatte ne Weile mit Stealth Torping auf 8km probiert und Wellendrops (also während des Anflugs auf ein stationäres Ziel mehrmals droppen), aber das hat nicht wirklich funktioniert. Die 2er Toprs sind solide, mMn fehlt da aber der IJN T10 flavour. Mit den AP-Bombern werd ich noch nicht ganz warm, lohn sich aber sicher, das zu üben. Mir noch ein Rätsel, welche Panzerung die nun durchschlagen können und welche nicht. Bei der Conqueror kommt man so gut wie nie durch, die Deckpanzerung ist dünn, aber erstaunlicherweise entstehen Pens und keine Overpens, also müsste es eigentlich Zitas geben. High drops und low drops scheinen keinen Unterschied zu machen.
  2. Enkidu136

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Nein bleibt gleich. Habs gerade erst im Übungsraum ausgetestet. (also der gelbe Bereich bleibt unverändert, lediglich sind die Torps etwas schneller am Ziel)
  3. Enkidu136

    Zerstörer erfolgreich einsetzen

    nene, hast doch gelesen, die DDs sind auf einmal dumm geworden, daran liegts PS: kein Fighter cover gegeben -> keine Caps, ganz einfach
  4. Enkidu136

    CV Diskussionen

    Böse Zungen behaupten allerdings, dass die Bots im Coop mitlerweile schon besser sind, als so mancher PvP-Held in Randoms. Wenn WG noch mehr in die Bots reinstecken würde . . .
  5. Enkidu136

    Allgemeines Feedback - Update 0.8.1

    Die Entfernung, die über dem Gegnerschiff steht, ist scheinbar nicht die Entfernung Flugzeug<>Gegnerschiff , sondern Kamera<>Schiff. Die Flugzeuge fliegen ja vor dir (vor deiner Kamera) und sind dichter am Gegnerschiff dran. Das sieht man v. A. bei Torpedoabwürfen: das Gegnerschiff wird noch als 2km entfernt angezeigt, aber man muss schon abwerfen, damit die Torps noch scharf werden können. Was mir aber aufgefallen ist, ist dass die Gegnerflak auch lustig weiterfeuern kann, obwohl meine Flugzeuge nicht entdeckt sind. Also das gelbe Warnsignal "FLAK-Beschuss" ist an aber kein Warnsignal für "Flieger entdeckt".
  6. Enkidu136

    Zerstörer erfolgreich einsetzen

    is ja nich so, als würde das in der Abb. groß und fett geschrieben stehen
  7. Enkidu136

    Wie CV's sich aufs Gameplay auswirken

    Ah ok, ja die wirkt nur auf den kontunierlichen Schaden: AA can be reinforced two ways in battle. 1. Defensive AA consumable: constant DPS and flak bursts damage increases, and the bursts turn red. Regular bursts are orange, and defensive AA bursts are red. Usually the increase is x2 for cruisers and x3 for destroyers. 2. AA sector reinforcement (via special menu bound to “~” and “O” keys). Constant DPS in the chosen sector is increased by 25–60% (depends on class and shown in the Port) at the expense of the other sector. AA tracers in the prioritized sector turn red. https://medium.com/@devblogwows/ship-aa-defenses-107c18eac84?fbclid=IwAR2ecqfbciLJ2bl3SxbsJ0F2UhbSR470wyGFhO0D0ZwlSAByVdILJYnLQlQ
  8. Enkidu136

    Wie CV's sich aufs Gameplay auswirken

    Falls du die % Trefferchance meinst, die wird mit der Anzahl der Burst-Wolken und mit dem kontinuierlicher Schaden multipliziert. 200 kontinuierlicher Schaden bei 75% Trefferchance macht also am Ende nur 150 Schaden. Falls du die Sektorverstärkung meinst, die erhöht nur den kontinuierlicher Schaden. Du kannst hier Replays hochladen: https://replayswows.com/ Dann kann man mit der Maus über die Schiffe gehen und bekommt die Skillungen angezeigt. Dauert etwas nach dem Hochladen, möglicherweise hilfts wenn man auf EDIT geht und dann wieder zurück, damit die Seite refresht.
  9. Enkidu136

    Buff MA CVs pls

    Du glaubst also dass diese Streamer ihre Meinung (l2p issue) an diesem EINEN Extrembeispiel gebildet haben? ok xD Ja... der Tod ist dann im Sichtbarkeitsradius... noch ne Menge Wasser.... sry keine Ahnung was das heißt ;) Soviel Zickzack, muss ein Zerstörer, gar nicht fahren, leichte Kurven langen nach 0.8.0+ Du hast dir ja die Antwort weiter unten selbst gegeben: TBs -> "Radikale Wende um 90°, rein in die Toroedolücken...... weiter geht's... " Da kommt der CV halt schneller von A nach B als die meisten DDs. Gearing , z52 und andere Zerstörer, nicht nur die Red Sovjet Navy-Zerstörer, können die ordentlich Flieger wegholzen. Denk dran. . du musdt kreisen umd bist länger in der Flak-Aura Der User den ich zitiert habe hat über die schnellen RU-DDs geheult. Die haben halt nicht alle starke FLAK, v. A. die ganz schnellen nicht. Gearing und Z sind nicht sonderlich schnell. Zerstörer, nutzen zumeist HE.... da hilft Winkeln nicht so viel... und es gibt da auch noch andere, die auf die Startplattform.der Schmeissfliegen, ballern werden..... Ausserdem.... wenn's Flugdeck brennt...... und brennt.... und brennt.... und brennt... Hab ich hier schon mehrmals geschrieben: wenn der CV nicht anwinkelt ist die Trefferfläche größer, wenns ein gepanzertes FLugdeck ist sogar deutlich größer was Direktschaden angeht, und man kann je nach Schiff AP oder sogar HE-Zitas schießen. Früher wars noch sinnvoll, aufs Deck zu schießen, weil beim Brennen keine Flieger mehr starten konnten. Aber wie schon vorher erwähnt: dann winkelt halt nicht an im CV und schießt als DD weiter mit HE auf das FLugdeck, mir isses Wurst. Radikale Wende um 90°, rein in die Toroedolücken...... weiter geht's...  Und wenn der CV das paar mal macht ist er raus aus der Waffen- oder sogar Sichtweite des DD. Manche CV, angeblich nix haben He-Bomben Aber deine CVs haben bestimmt RBs und TBs, oder nich? Imo etwas schwierig.......... Ja is schwierig, aber wie gesagt, es geht ja in erster Linie darum, den DD zum Abbremsen und Eindrehen zu zwingen, damit man als CV entkommen kann. Bis dahin , ist der CV versenkt. Also ich hab als CV da Null Probleme. Die Maps sind groß genug, die Überlebensrate von CVs liegt bei um die 70%, die von DDs bei um die 20-25%. Und die CV-Kills bevor das Gefecht quasi schon entschieden ist kann man sich doch nun wirklich an einer Hand abzählen.
  10. Enkidu136

    Buff MA CVs pls

    ja hab ich, sie reden über CVs im Allgemeinen. Der Drop der Midway auf eine Shima nennt sich "Beispiel".
  11. Das is leicht: die GC ist ein schlechtes Schiff, deshalb geben die Durchschnittsspieler auch schnell auf und kommen gar nicht auf 80 Gefechte. Übrig bleiben nur die Top-Spieler und die gewinnen halt mehr
  12. Enkidu136

    Buff MA CVs pls

    Flamuu warum nicht gleich Maaseru?? gibt grad keinen besseren in der Midway, als ihm. Also wenn die erfahrenen Caster sagen, dass sie sich über die Forum- und Redditposts "CVs zu schwach" wundern und es ihrere Meinung nach ein l2p issue ist, dann glaubst du denen auch nicht, ok. Und was die Gefechtsleistungen angeht, ja da fahren die guten CV-Spieler, aber die Gegenspieler auf die sie droppen sind halt auch gut, von daher.
  13. Enkidu136

    CV Diskussionen

    und genau das ist Quatsch mMn - mir fällt aktuell kein Nerf ein, der nur auf die Unicums eines Schiffes wirkt - es betrifft immer alle Spieler (oft mit dem Unterschied sogar, das schlechte Spieler darunter mehr leiden werden, als die Unicums). z. B. Nerfs auf Sigma und Streuung. Spieler, die gut zielen, machen dann weniger oneshots. Spieler, die nicht gut zielen können, freuen sich sogar über schlechtere Streuung / Sigma, weil sie auch dann noch durch Irrgänger treffen, obwohl sie danneben gezielt haben. Der Dropcircle der IJN-Raketenflieger wurde bspw. glaube erhöht.
  14. Enkidu136

    CV Diskussionen

    es gibt sogar eine offizielle Aussage dazu von WG! sie nehmen nicht mal die besten 10% der Spieler! guggst Du: https://forum.worldofwarships.eu/topic/85898-britische-schlachtschiffe/?page=5&amp;tab=comments#comment-2060569 Dann lies dir die Quelle mal durch: " However, taking skill into consideration is a must, that’s why we have tools for that. " Deshalb wurde ja auch vor nicht allzu langer Zeit die Shima gebufft, weil sie laut WG zwar ok in den Händen der Durchschnittsspieler performt, aber in den Händen von Top-Spielern relativ gesehen schlecht im Vergleich zu anderen DDs. Also für dich nochmal zum Mitschreiben: wenn die Top 10% mit bestimmten Schiffen overperformen im Vergleich zu anderen Schiffen, dann wird das berücksichtigt. Und man kann auch so buffen / nerfen, dass es sich in erster Linie auf die Problemgruppe auswirkt und kaum auf die breite Masse.
  15. Enkidu136

    Buff MA CVs pls

    wer macht sich gerade hier peinlich? Deine Aussage: eher schlecht heißt mit Sicherheit nicht "gut"! Was verstehst du da jetzt nicht? Der User, den ich zitiert habe, hat über die schnellen RU-DDs geheult und dass die starke FLAK haben. Aber gerade die schnellen (Leningrad, Minsk, Khaba bspw.) haben keine def AA und ehr schlechte FLAK. Du siehst das anders? ok, dann lohnt sich das nicht mehr, weiter auf dich einzugehen habe ich nicht geschrieben, aber es ging darum, wenn ein DD einen CV angreift/verfolgt - schießt er zu 99,99% HE. und HE macht immer Damage. nein und nein, die Gründe dafür hab ich weiter oben schon in #33 gepostet. Dann winkel halt nicht an im CV, mir solls egal sein. Und schieß als DD nur HE. unterlasse es bitte, hier Behauptungen/Unterstellungen aufzustellen, die Du nicht beweisen kannst! Hast Recht, es gibt ja noch die zweite Möglichkeit: dass du es probiert hast, aber nicht weißt wie man es macht. Da du obendrein auch noch komplett beratungsresistent bist (siehe Anwinkeln und HE), wird das auch nix mehr, also lohnt es sich für mich nicht, weiter auf dich einzugehen. Da ich ja keine Ahnung habe, hier noch die Meinungen von erfahrenen Spielern inkl. Spielleistungen von Leuten die Ahnung haben: https://www.twitch.tv/videos/396915540?t=02h13m16s
  16. Enkidu136

    Buff MA CVs pls

    sry aber ich hab echt keine Zeit euch das Spiel von grund auf zu erklären - ner Ryujo bspw. kann man mit IFHE Zitas verpassen, wenn sie Seite zeigt - natürlich kann man auch mit AP Zitas schießen, wenn der CV Seite zeigt - durch anwinkeln wird die Trefferfläche kleiner - bei high tier CVs mit gepanzertem Flugdeck bleibt angewinkelt nur noch das Heck für Direktschaden
  17. Enkidu136

    Buff MA CVs pls

    Bitte macht euch doch nicht noch peinlicher, wenn ihr keine Ahnung habt. Jaja ne Z holt locker 60 Flieger runter -> massives l2p Ich soll getan haben, als ob nur die Russen DDs gute FLAK haben? Ganz bestimmt nicht xD da wir hier von DD reden - der schießt HE, und eine HE-Kugel interessiert sich nicht für anwinkeln! OMG! lol mach dich bitte nicht peinlich. Durch das Anwinkeln verringert man die Trefferfläche, v. A. wenn das Flugdeck auch noch gegen HE gepanzert ist. EDIT: und Zitatreffer, macht gegen bestimmte CVs deutlich mehr Sinn. Man schießt nur HE auf CV? Hmmm nein. Hast du mal mit DDs CVs gejagt und bspw. verglichen wie gut du Schaden machst zwischen Ranger und Lexi. Und zwischen angewinkelter Lexi und "Breitseite"-Lexi? Nein hast du definitiv nicht. stellst Du jetzt die anderen CV-Spieler als blöd hin? oder was soll das? Das machen die betroffenen offensichtlich von selbst, denn der von mir zitierte meinte ja, dass man DDs nicht mit Torps treffen kann, weil DDs schneller sind als die Torps. das könntest jetzt aber auch den DD-.Spielern schreiben, die sich nicht anpassen wollen, und lieber CV OP rufen. - sie spotten zu viel - sie machen zu viel Damage auf DDs - sie nehmen in der ersten Minute einen DD raus - usw-usw.  Klar kann man das, stimmt teilweise auch, weil man durch Dodgen sehr viel Schaden vermeiden kann. Was DDs angeht, gehts mir persönlich auch in erster Linie darum, dass das klassische DD-Spiel nicht mehr umsetzbar ist. Mit alternativen Spielweisen (passiv Caps abstauben, range HE-spam) und Glück (kein CV im Spiel oder man wird nie angeflogen) kann man immernoch gute Gefechte haben. Und wenn ein DD nach 1 Minute rausgenommen wird, dann war das offensichtlich ein unterdurchschnittlicher DD-Fahrer vs. einen sehr guten CV-Spieler.
  18. Enkidu136

    Fehlermeldungen - Update 0.8.1

    Die Scharfmachzeit der langsamen 4er Hakuryu-Torpedos ist angeblich 1.3km. Im Gefecht muss man aber fast doppelt so weit weg vom Gegner droppen. Die gelbe Zone, die anzeigt, wann die Torps noch nicht schaft sind, scheint viel zu groß zu sein. EDIT: Ah ok, die Entfernung zum Gegnerschiff ist nicht die Entfernung zwischen Flugzeug und Gegnerschiff, sondern von der Kamera aus. Das ist natürlich sehr schlecht umgesetzt.
  19. Enkidu136

    CV Diskussionen

    vllt kann man ja auch noch um Größenordnungen sinnvolleres mit ner Hosho anstellen?
  20. Enkidu136

    Buff MA CVs pls

    Du beweist mal wieder das du von nichts Ahnung hast . Wenn ein DD mit einer Aufdeckung von unter 3 KM unentdeckt durchschleicht ist das die Schuld des CV ? Auf der einen Seite , fordern Leute dauernd das Träger die DDs nicht mehr so einfach spotten können sollen, WG wie immer bufft die Tarnung aller Schiffe um wahnwitzig übertriebene 20% , und jetzt sollen CVs aber dafür verantwortlich sein DDs zu spotten ? Die richtig Schnellen DDs sind die russischen DDs , die haben abgesehen von der IJN Gunboat Reihe die stärkste Flak aller DDs. Wegfahren ? Chabarowsk 43 Kn ,Grosowoi 39,5 Kn ohne Motorboost ,Midway 33 Kn, Hakuryu 34,5 Kn ... viel Spaß vor etwas zu Flüchten das 5 -10 ( bzw knapp 15 mit Motorboost) Knoten schneller ist als du . Viel Erfolg etwas zu Torpedieren das 5 bis 8 Knoten schneller ist als deine Torpedo ist oder deine Torpedaktivierungsdistanz so Groß ist das du deinen Anflug starten musst bevor der DD überhaupt gespotted wird. Viel Erfolg mit den in die Nutzlosigkeit generften Raketenflugzeuge irgend einen nennenswerten Schaden zu machen. Viel Erfolg mit japanischen AP Bomben überhaupt einen DD zu Treffen, von Russischen DDs brauchst du garnicht erst Träumen. Oh, und mit den britischen Bombenteppichen kannst es genauso gut gleich sein lassen . peinlicher ist eigentlich nur noch, dass das auch noch 3 Leute ge-liked haben. vllt noch paar Tips auf den Weg. 1. wenn der CV oder deine flieger auf mysteriöse Weise gespottet werden, ist ein DD in der Nähe -> such ihn 2. wenn dich ein DD verfolgt, flieg ihn an, er muss dann ausweichen und kann dir nicht mehr mit full speed folgen. Der speed geht beim zick-zack runter und logischerweise kommt der CV dann schneller von A nach B als der DD 3. auf die russischen DDs mit Def AA muss man aufpassen, die anderen haben ehr schlechte FLAK, also ruhig mal anfliegen 4. wenn du beschossen wirst, anwinkeln 5. Torpedos abwechselnd auch mal von der Seite schmeißen und nicht nur hinter dem DD hinterhertorpen 6. nicht mit AP-Bomben auf DDs schmeißen, nimm was sinnvolleres 7. probier cross drops, das mögen die DDs gar nichtö 8. die Sichtbarkeit von DDs zur See ist deutlich höher als zur Luft, folglich kann der nicht einfach so auf mysteriöse Weise irgendwo durchschlüpfen. Hat man einen DD schon länger nicht mehr gespottet, fliegt man die weak flank oder potentielle Lücken an, davon gibt es nicht viele, und spottet ihn also alles in allem: du hast ein massives l2p-Problem. Befolge diese 8 Punkte und alles wird gut Alter!
  21. Enkidu136

    Buff MA CVs pls

    Die Idee finde ich gut, CVs sollten mMn sowieso mehr im Kampfgeschehen stehen. Die Begründung finde ich aber sehr merkwürdig. IdR ist es als CV kein Problem, alle DDs gelegentlich zu spotten. Wenn einer unbemerkt durchbricht, ist das die Schuld des CVs und nicht des Teams. Wenn ein DD vom CV beim Durchbruch gespottet wird, aber das Team nicht drauf schießt, ist das zwar nicht die Schuld des CVs, der sollte dann nicht easy bestraft werden, aber der CV hat doch wohl genug Zeit, Gegenmaßnahmen einzuleiten. Also wegfahren und dabei den DD anfliegen und selber rausnehmen oder zumindest durch Anflüge verzögern. Denn DDs haben nicht den Speed, um einen rechtzeitig flüchteneden CV einzuholen, während sie dessen Angriffe dodgen. Und die richtig schnellen DDs haben soweit ich weiß schlechte FLAK. Torpen sollte also gar nicht gehen und high tier CVs haben auch noch ein Panzerdeck, also hilft anwinkeln eine Menge. Wie es mit 20km Torps Shima, Asashio ist, damit hatte ich in ca. 200 CV Gefechten während des Reworks keine Probleme, soweit ich weiß nie der Fall gewesen.
  22. Enkidu136

    CV Diskussionen

    genau, so als Hausaufgabe, ich hab ja sonst nix zu tun Du hast bei jedem Zitat meinen Nickname drüber, obwohl die Hälfte der Zitate gar nicht von mir sind
  23. Enkidu136

    USS Massachusetts

    weiß auch nicht, wie ich da hingekommen bin
  24. Enkidu136

    CV Diskussionen

    mMn ist man atm als top tier CV zu dominant und als low tier CV wie gesagt machts keinen Spass. Das ist für mich halt "broken". FLAK-Anstieg pro Tier glätten könnte u. U. schon reichen. Einzelne CVs zu nerfen / buffen würde wahrscheinlich den CV als low tier noch schwächer bzw. den top tier CV noch stärker machen. Das Flak stacken soll ja schonmal abgeschwächt werden.
  25. Enkidu136

    USS Massachusetts

    Möcht mir gar nicht vorstellen, was Divi-Spieler damit anstellen können Das mit dem Push lead klappt allerdings noch nicht so (Hab aber erstaunlich lange in der Posi durchgehalten )
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