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Enkidu136

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Everything posted by Enkidu136

  1. Enkidu136

    Verborge Stats

    - MM-Monitor: mag etwas paranoid sein, aber ich bilde mir ein, dass das so eingie benutzen und ihr Spiel dannach richten. Das kann sowohl im Gegnerteam nervig sein "oh einer mit 60% WR, dann hör ich lieber auf zu schießen und wechsel ich die Flanke" oder im eigenen Team "oh einer mit 60% WR -> Chat-call diesen Spieler Decken" und schon haste nen Lemmingtrain an der Backe, obwohl man eigentlich die weak flank deffen wollte. - off-topic Stat-Diskussionen im Forum (ja kann durchaus hilfreich sein, die Stats der Poster zu kennen, aber wird eben auch oft genug vom eigentlichen Thema abgelenkt) - muss nicht ständig jeder sehen können, wann und wieviel ich spiele - lästiges Gespamme mit Clan-Einladungen (kann man das irgendwie ausstellen?) - es ist einfach lustig die Reaktionen zu lesen "oh einer mit verborgenen Stats, der kann nix" xD - damit ich selber nicht ständig bei WoWs numbers meine Stats checke xD Mir reicht schon das Frusterlebnis, wenn man am Wochenende ständig Team Tomate zugelost bekommt, da muss ich nicht auch noch über WR daran erinnert werden. - kann natürlich nützlich sein, die eigenen Stats zu checken, ob man mit einem Schiff underperformt und evt. die Spielweise überdenken sollte, kann aber auch den Spass verderben, wenn einem ein Schiff Spass macht, dann die Stats checkt und die scheise aussehen (siehe meine Takao, fand ich eigendlich geil, wollte mir deshalb die Atago zulegen, hab dann meine Stats gecheckt, festgestellt, dass die scheise aussehen und dann keinen Bock mehr auf das Schiff gehabt) - wenn ich selber sehe, dass ich viel spiele, entsteht son lästiger Bremseffekt "oh letzte Woche soviel gezockt? Dann muss ich wohl erstmal wieder kürzer treten" XD
  2. Dann kann ich endlich wieder DD spielen: Torps schmeissen, dann hinter einen BB flüchten und direkt dahinter parken, das perfekte meat shield, dann kurz vorfahren und wieder torpen. Das wäre der Traum von WoWs schlechthin: die langsamen Dickschiffe sterben endlich als erstes und die Lolibote können sich endlich im late game faire gunfights liefern.
  3. Also mit der Leningrad spiel ich (ohne CV, geht also nach dem Rework nicht mehr so oft) immer aggressiv offen und spiel das Ziel. Das ja gerade das geile an der Leningrad, dass ich auch mit 5 AFKlern am Spawn hinter mir so spielen kann. xD (hab nur 30% survival und trotzdem 68% WR mit dem Schiff) Du hast natürlich generell Recht, nur weiß ich halt nicht, wie der TE spielt, vllt. hat er das Anwinkeln noch nicht raus oder erkennt nicht, wenn ein Gegner overmatch auf ihn hat oder oder. Seine aktuellen Schiffe sind Bayern (47.4% WR), NewMex (47.6% WR) und Roon (49%) also für einen noch recht unerfahrenen Spieler doch ganz ok. Die Trefferquote mit Hauptbatterie ist schlecht, was auch erstmal eine Erklärung für die wenigen Kills und den geringen total damage ist. Also würde ich ihm nicht pauschal empfehlen, sich defensiver oder passiver zu positionieren als er es im Moment tut.
  4. Für machne Schiffe sicher richtig, aber der User den ich zitiert habe meinte: "ist ein passives Gameplay oft mals effektiver" Da bin ich halt der Meinung, dass man diese "Tipps" nicht umsetzen muss, es ist Geschmacksache. Man kann auch mit aktiver oder gar risikoreicher Spielweise deutlich über 50% WR kommen. hab ich sicher nicht gesagt Hab ja schon nen Link dagelassen, wo auch steht, wie man gegen Cleve und Co. in Camperposi spielen sollte. Klar hast du Recht, selber mal Cleve und Co. spielen bringt was und dann kommt auch sicher die Einsicht, dass man mit diesen Schiffen sogar so spielen muss. Ich habs gemacht und trotzdem ist Großteil meiner Gefechte Camper-Gefechte und da ist der Fall ehr selten, dass es sinnvole Camperposis sind.
  5. Du hast halt den TE nicht verstanden, deshalb wird hier aneinander vorbeidiskutiert. Der TE hat ja nie bestritten, dass die Spielweise effektiv und erfolgreich ist. Genau das Gegenteil. Genau das ist ja das Problem. Na hoffentlich nicht. Wenn sich alle nur noch ne Insel zum Campen suchen würden und passiv spielen, dann gibts nur noch Unentschieden. Da halte ich den Ansatz besser, dass der TE lernt, wie man Campen kontert. Also Campen egal ob nützlich oder unnütz praktiziert, das spielt mMn gar keine Rolle in soner Diskussion. Gibt halt genug Leute, die es nerft, den aktiven Part zu übernehmen, während der Rest des Teams irgendwo save spielt, egal ob nun berechtigt und notgedrungen mit ner Cleve schlau positioniert hiner ner Insel nahe des Caps oder unnötig mit ner Kurfürst auf A2. Du dürftest so ungefähr der zehnte User in diesem Thread sein, der nicht verstanden hat, dass es für den TE keine Rolle spielt, ob die jeweilige Camp-Situation sinnvoll oder nutzlos für das Team ist.
  6. Ihr diskutiert seit 3 Seiten über Nützlichkeit, aber der TE hat doch lediglich gesagt, dass die Spielweise noob-mäßig ist (also im Sinne von "anspruchlose Spielweise", was ich nicht so sehe und was der TE auch wieder zurückgenommen hat) und dass ihn dieses Spielverhalten nerft. Ihr bestätigt seine Sichtweise doch nur, wenn ihr (korrekterweise) schreibt, dass es je nach Schiff eine nützliche oder gar notwendige Spielweise ist. Von daher verstehe ich die Diskussion nicht, der eine mags der andere nicht.
  7. in WoWs gibts halt Campen im Sinne von "hirnlos am Kartenrand, out of posi, out of range" und dann halt die Schiffe, die auf Campen ausgelegt sind (Cleveland, Mino etc.), und die sind idR nicht leicht zu spielen, weil die richtige Posi nicht leicht zu finden ist. Was WG gegen Camper getan hat: - arms race - teils CVs, zumindest die IJNs sind mit AP-Bomben und Torps gute Konter gegen Camper (teils fördern CVs aber ehr das Campen, wenn sie Angst einflößen) - U-Boote werden wohl gar nicht kommen, oder? (also nur in Events) Allerdings wird Campen eben auch immernoch belohnt mit Credits und höheren "Damage-Stats pro Gefecht". Die Frage ist mMn also ehr, was kannst du tun gegen Camper? Und da ist dieser Thread ganz interessant:
  8. Enkidu136

    CV Diskussionen

    Wenn ich mit den 4er Haku Torps droppe, dann muss ich das ca. 2.2km vor dem Gegner machen, damit die Torps scharf werden. Obwohl die Zündzeit nur 1.3km ist. Also scheint die km-Anzeige über den Gegnerschiffen nicht die Distanz Flugzeug<>Gegnerschiff zu sein, sondern Kamera<>Gegnerschiff. Wenn über dem Schiff also 6km angezeigt werden, dann ist vermutlich die Kamera (ich-Perspektive) soweit entfernt, aber die Flieger sind schon dichter dran. Das momentan saudumm gemacht. Die Jäger sind auch irgendwie komisch, kann dir da nur zustimmen. Mal verfolgen die einen bis zum Map-Rand, mal sind die total passiv. Hatte auch mal Jäger gesetzt und der gegnerische CV setzt dann 30 Sek später auch Jäger danneben, meine Jäger werden allesamt abgeschossen, obwohl ich sie zuerst gesetzt habe und seine überleben :/
  9. Enkidu136

    Nelson jetzt "noobsicher"?

    Hab auch keine Änderungen festgestellt. AP in die Seite konnte die Nelson mMn auch früher noch halbwegs nehmen. Die wirkliche Schwachstelle ist halt unter den Türmen mit Overmatch durch die Nase (oder Heck). Und Overmatch haben auf T7 schon viele, inkl. gegenerische Nelsons. Die Genauigkeit der Geschütze ist auch ein Wohlgefühl zu dem was ich sonst so an T7 BBs fahre (DoY, Scharnhorst). Meist AP, weil meist overmatch. Gestern erst ne Zita auf ne Fuso xD Vllt. liegts auch daran, dass die Leute gelernt haben, wie man mit der Nelson richtig anwinkelt (ok gewagte These xD). Also so baiten, dass er auf die Mittelsektion schießt, statt unter die Türme. Etwas Anwinkeln reicht da mMn schon, um sich vor Zitas zu schützen. Hast du denn das Genauigkeitsmodul drin? Die FLAK-Module wurden ja mit dem CV-rework rausgenommen und die sind ja auch in Slot 2, bin mir grad nicht sicher, wie das lief, ob alle Module in Slot 2 resettet wurden.
  10. Ja das ist dieselbe FLagge. Auf der Eventseite hieß es: "Wenn Sie dabei sind und das Finale von „King of the Sea“ auf dem offiziellen Twitch-Kanal von „World of Warships“ miterleben, erhalten Sie Zugang zu einer speziellen Auftragsreihe zum Thema „King of the Sea“ mithilfe eines Bonuscodes, der während der Streams bekannt gegeben wird. Sie können diesen Auftrag auch über Twitch Drops* empfangen, während Sie bei den Streams zuschauen. *Um für die Belohnung in Frage zu kommen, müssen Sie Ihr „World of Warhips“- und Ihr Twitch-Konto verknüpfen."
  11. EDIT: hmmm, bei mir ist die FLagge auch noch nicht zugestellt worden in meinem Twitch container waren 100k Cfredits, 3 Detoflaggen und 3 smoke consumables
  12. Enkidu136

    CV Diskussionen

    sry dann hab ich mich verlesen Dann haben wir ja dieselbe Meinung. Wie gesagt, mit anderen Schiffen hab ich auch viele Drecksspiele gegen T10 und dass die FLAK geglättet werden sollte, also dass der Tierunterschied nicht so krass ausfällt, hab ich ja auch schon in verschiedenen Threads geschrieben oder geliked.
  13. Enkidu136

    CV Diskussionen

    Klar, da sind sich wohl alle einig. Gab ja auch den Vorschlag, weiß nicht, ob der auch von dir war: ein Kapitänsskill wie damals "Dogfight expert", wo die Flugzeuge zusätzlich HP bekommen, wenn sie gegen höhertierige Fighter kämpfen. Nur eben dann gegen high tier FLAK. Das ist Haarspalterei. Du behauptest also, dass du mit T8 BBs noch kein einziges schlechtes Gefecht gegen T10 hattest? Sry aber das kauf ich dir nicht ab.
  14. Enkidu136

    CV Diskussionen

    Du behauptest also, dass in T8-10 Matches immer T8er auf den ersten Plätzen stehen? Dann zeig mal ne Statistik, ich glaube nicht, dass du das bringst.
  15. Enkidu136

    CV Diskussionen

    Nicht "gegen einen TX", sondern "auf T10". Nicht "Illusion", sondern "berechtigte Illusion". Aber hey, lesen und verstehen wird heutzutage in Foren generell komplett überbewertet. Is einfach viel praktischer, den Post des anderen nur zu überfliegen und dann seine eigene Version abzutippen, was der andere denn in irgendeinem Paralleluniversum behauptet haben könnte. Man kann auch durchaus im low tier CV was erreichen, schockierend oder? Jaja, weil heute Freitag ist, werde ich mal einlenken. Also ihr habt völlig Recht. Ich habe behauptet, dass man als T8er Schiff keinerlei Chance hat gegen ein T10 Schiff und dass man als T8 CV auch auf T10 alles abräumt. xD
  16. Enkidu136

    CV Diskussionen

    spiel es selber mal, dann reden wir weiter! die fahren im Pulk, weil sie Schisshasen sind - ne Gruppe von 2-3 Schiffe reicht, um den CV "auszuschalten". woher soll er die Spielmechanik kennen? er kennt nur die "ich-werde-angegriffen-Sicht"
  17. Enkidu136

    CV Diskussionen

    ich glaub es hat wirklich keinen Zweck, ncihts für ungug
  18. Enkidu136

    CV Diskussionen

    Mit "CV-Fan" wollte ich verdeutlichen, dass Aerroon eigentlich viel Ahnung hat von CVs, spielt sie gerne und viel und macht Tutorials auf YT über CVs. Deshalb finde ich es kontraproduktiv, dass er weiche Kaga-Flieger gegen T10-Wolken fliegt und dann sagt "AA zu stark". Und "GZ Flieger schnell, aber nicht schnell genug" ist schon ziemlich lachhaft mMn. Bringt mMn mehr, wenn man das sachlicher macht. Hab ja selber auch mehrmals im Forum gepostet, dass es als low tier CV idR unfun ist und dass mMn die FLAK geglättet werden sollte (T7 scheint mir da am besten gebalanced). Long range AA sollte mMn nur dezenten Support geben und man sollte das skillen müssen. Insgesamt finde ich aber, dass vieles momentan l2p ist (logischerweise, weil neu). Ausserdem hab ich mit bspw. Bismarck auch viele Drecksgames gegen T10, das ist also nicht exklusiv CV. Lediglich die Art und Weise ist bei CVs halt blöd, weil die FLieger einfach vom Himmel fallen. Mit ner Bismarck hat man wenigstens noch die berechtigte Illusion, man könnte auch auf T10 was reissen xD No fly zones gab es vor dem Rework schon und ich finds immernoch schlecht gebalanced. Nur schreib ich das halt nicht in jeden post dazu.
  19. Enkidu136

    CV Diskussionen

    Was schilz da? Nicht jedes Schiff HE und man kann auch nicht einfach so direkt vor ner Yammi ohne Deckung Dauerspam betreiben, erst recht nicht mit allen Rohren. Du meinst bestimmt wieder den Trainingsraum so wie im Video. Wenn die Leute meist nur noch im Pulk fahren, dann sicherlich nicht, weil CVs zu schwach sind. Und wegen spaced armor. Gibt also wesentlich krassere Beispiele als im CV die falsche Munition zu benutzen, gerade bei Schiffen die low HP sind. Nein.
  20. Enkidu136

    CV Diskussionen

    Naja, das Kaga-Video trägt den sarkastischen Titel "AA is fine". Also ging es ihm ja nicht konkret um die Kaga (vllt. braucht die nen Buff, keine Ahnung, kann sein, hab ich nicht im Hafen), sondern generell um die AA. Er fliegt ständig in die AA von mehreren Schiffen, gespotteten FLAK-Kreuzern, top tiers und macht sich dann über die viel zu starke AA lustig, naja. Die Kaga hat 100 Flieger im Hangar, eine Shoka im Vergleich nichtmal die Hälfte. Da ich keine Probleme habe, T10 BBs zu versenken, ist das für mich rein theoretisch. Vorhin im Gefecht haben wir mit 4 Schiffen 5 Minuten lang auf ne Bow-on Yammi eingeschossen. Von der Seite war kein Rankommen und die Yammi hat überlebt. Da macht ein CV alleine schon mehr Schaden, weil er von der Seite rankommt, als 4 surface Schiffe zusammen. Hab neulich 9 HE-Treffer mit ner DoY auf ne 1k Rest-HP Colorado gelandet. Null Damage. Hab neulich nem DD 4 Torps in die Nase gedrückt, lebt immernoch.
  21. Enkidu136

    CV Diskussionen

    Das ist jetzt schon das dritte Video von Aerroon (CV-Fan), wo er absichtlich CVs schlecht macht, damit sie gebufft werden. Im ersten hat er mit der Kaga (sehr weiche Flieger, dafür Riesen-Hangarkapazität) absichtlich Schiffspulks angeflogen und seine hohen Verluste als lächerlich dargestellt. Im zweiten Video hat er über die AP-Bomber der GZ gemeckert ("Her planes are very fast, but maybe not fast enough.") . Dass da nur 2 Bomben droppen, die hohen Pen haben und aufgrund der Fliegeranordnung die Bomben links und rechts fallen weiß sogar ich als nicht-GZ-Besitzer. Aber CV-Guru Aerroon regt sich darüber auf, dass er "nur" einen Treffer landet, dass er T6-Kreuzer nur overpennt und er droppt Schiffe teils head-on statt in die Seite. Nun hier gegen ne Yamato. Soll er mal nicht so tun, als ob er nicht wüsste, dass der Torpedogürtel der Yammi viel Schaden absorbiert. Und die genaue FLodding-Chance der Midway kenne ich nicht, aber die dürfte deultich über der im Video liegen. Was is jetzt seine Botschaft? Dass er plötzlich das CV-Spiel verlernt hat? Komisch, denn seine WR in Midway ist nach dem Rework sogar gestiegen. Ne Yammi nur mit Torps-Alphaschaden und ohne Mitspieler von 100 auf Null zu bringen geht also praktisch nicht im Gefecht, ja und? Was kommt als nächstes? Fliegt er 20 Minuten lang ne Insel mit Rakaten-Bomber an und beschwert sich, dass er sie nicht versenken kann? Fand ihn eigentlich bis jetzt ganz gut, aber das nimmt schon skurile Züge an.
  22. Enkidu136

    Schiffsfusionen (Donnerstagsthread)

    Na einer lenkt, der andere schießt? Nein.
  23. Enkidu136

    Tier 10 Hakuryu

    Ja das leuchtet ein. Von Sub_Octavian kam mal die Aussage, dass das Schiffsinnere Granaten nicht bremst, sondern nur die Panzerung. Also der lange Weg durch die Aufbauten sollten vermuuuuutlich kein Problem darstellen. Dann ist wohl der Weg zu weit bis zur Zita und die Bomben zünden zu früh. Im Übungsraum hab ich mehr als 10 x gedroppt, high drop low drop, über die Türme, über die Aufbauten. War gerade mal eine Zita dabei
  24. Enkidu136

    Yamato härter als GK?

    Nahkampf geht besser je niedriger das Tier. Je höher das Tier, desto geduldiger muss man spielen und kann erst im late game in den Nahkampf gehen. Am einfachsten wirds, wenn das eigene Team führt und der Gegner pushen muss. Sonst wird man in ner Kuhfürst bspw. einfach nur totgekitet. Für mich bis jetzt die besten Nahkampfmomente: Bayern, Scharnhorst, Gneisenau, Bismarck, North Carolina, Massachussetts. Auf T10 Kuhfürst und Yammi, aber eben erst im late game. Mit der deutschen Linie macht man also wenig falsch.
  25. Enkidu136

    Fehlermeldungen - Update 0.8.1

    Der CV autopilot ist immernoch massiv verbugged. Nach 10 Minuten und 4 Anläufen immernoch nicht um diese Insel rumgekommen und deshalb gekillt :/ https://replayswows.com/replay/45203#stats
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