-
Content Сount
2,546 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
20371
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Enkidu136
-
Das ist halt der Unterschied. Das eine is ne Diskussionsplattform, das andere ein HelpMeDiscord. Denke, bei letzterem dürfte die Anzahl der roten und lila Trolle eh überschaubar sein. Du meinst, dass Leute mit lila stats im Forum weniger trollen und dummes Zeug schreiben als rote Statler? ohhhhh-kaaaaaaaay ;)
-
Doppelte Bestrafung abschaffen? [Random, Domination Mode]
Enkidu136 replied to OldSchoolFrankie's topic in Allgemeine Diskussionen
Na das wäre ja mal was. Gibt ja schon Leute (Top-WR-Livestreamer),die absichtlich sich zu Gefechtsbeginn das halbe Leben wegballern lassen, um mit adrenaline rush schneller schießen zu können. Jetzt sollen sich die [fügegewünschtesalatbeilageein] zu Gefechtsbeginn wegwerfen, um die Camper zu buffen? Mjo, nö -
Wurde denn nun endlich beantwortet, wie gut man sein muss um seine Meinung zu Schiffen, Balance etc. äussern zu dürfen? Immerhin gibts ja immer Leute, die noch besser sind als einem selber, die hätten dann ja auch das Recht "Mr. 60%" als verhältnismäßig unwissend zu betiteln (was ja auch getan wird hier im Forum). Hab auch schon soviel Blödsinn von lilanen gelesen im Forum (und auch selber geschrieben), also da is definitiv was dran xD Wo ziehen denn die "macht eure Stats offen und lasst euch helfen von Leuten mit Quaitätssiegelnachweis"-Leute die Grenze? oder gar nicht? Wie wäre es denn wenn deine Replays (ja du bist gemeint Mr. / Mrs. 60%) öffentlich zugänglich gemacht werden und völlig unaufgefordert ständig 70%-Leute da reingucken und dich im Forum zulabern von wegen gidgud und l2p?
-
Oder die Wahrnehmung ist einfach falsch. Wenn man bei den Leuten in die Stats guckt, dann sind die CV-Stats idR absolut auf Augenhöhe, teils sogar besser als mit anderen Schiffsklassen. Aber die Wahrnehmung hab ich teils auch, man verliert als CV halt idR nicht das Schiff und auch nicht das Spotting, sondern "nur" die Waffen. Und damit muss man dann die Runde zu Ende spielen. Wenn ich in nen Torpfächer von nem unsichtbaren DD reinrausche und die Torps erst kurz vorher aufploppen, dann lande ich wieder im Hafen, drück wieder "Gefecht" und Schwamm drüber. Wenn ich aber mit nem CV 6 x meine Flieger in die FLAK einer unsichtbaren Minotaur reinrömmse, dann muss ich den Dreck halt bis zu ende spielen, das halt unangenehmer als versenkt zu werden.
-
Doppelte Bestrafung abschaffen? [Random, Domination Mode]
Enkidu136 replied to OldSchoolFrankie's topic in Allgemeine Diskussionen
Find ich generell gut. Hab momentan locker in jedem dritten Gefecht die Situation, dass ich noch fröhlich am Schießen bin und Zack is Gefechtsende, am besten noch mit Minus-Credits, obwohl noch genug Futter direkt vor der Flinte parkt. Man muss aber aufpassen, dass nicht irgendwelche komischen Geschichten zu stande kommen, bspw. dass ein Team mit bspw. 4 vs. 8 Schiffen nach Punkten gewinnt, weil es ein klein bisschen mehr Caps hatte. Bonus -> Boni Malus -> Mali Wenn schon Malusse, dann auch Bonüsse -
na zum Glück haben wir erst Samstag
-
Hab ja gesagt, dass ich das völlig ok finde. IdR sind meine Gefechte ja nicht 2700 base EXP, da könenn die Netto-Credits bei Durchschnittsleistungen ruhig negativ sein und ohne Schnickschnack auch sogar deutlich negativ. Würds aber trotzdem ganz nett finden, wenn man bei dem 1 von 10 Gefechten, wo man mal sehr gut abschneited auch ohne Schnickschnack eine spürbare Belohnung in Form von Credits bekommt. Sonst kommt schnell das Gefühl auf, dass man spielen kann, wie man will, es geht eh hart auf die Kasse ohne Schnickschnack. Also bspw. in 9 von 10 Gefechten je -100k und in dem 1 von 10 halt mal +250k Credits bspw. Wäre immernoch deutlich Minus, aber das eine gute Gefecht wird halt mal belohnt. Wenn man den Schnickschnack mal mit reinrechnet, dann wären es statt 39k Credits dann sagen wir irgendwas um die 350-600k Credits gewesen (je nach Flaggen). Da ist die Belohnung zwischen "gut spielen vs schlecht spielen" mMn einfach deutlich kleiner als zwischen "mit Schnickschnack vs. ohne Schnickschnack".
-
oh Leute, hätte nicht gedacht, dass das noch so gutes Sonntagspopcorn gibt
-
Nein würde es nicht, weder meinem Team, weil keine Gegnerkreuzer da waren, noch mir, weil ich achievements gefarmt habe. Und dabei hab ich doch extra noch das replay drangehängt, damit das hirnmose statgebashe nicht kommt, aber naja was erwartet man im WoWs forum und was genau willst du uns jetzt damit sagen? dass die Ökonomie ok ist? dass man auf T10 gefälligst all den Schnickschnack draufpacken muss, damit man in Durchschnittsspielen nicht 150k miese macht? Also ich finds ja generell ok, sonst würden die Leute nur noch T10 spielen. Die 38k Credits fand ich allerdings sehr lustig
-
Du meinst 100k auf BBs mit AP gibt mehr Credits als 100k auf BBs mit HE? Na das bezweifel ich. Bei dem Gefecht wäre es eh saudumm gewesen, mit AP zu schießen. Gab eigentlich nur 2 Gelegenheiten, kurz vor Start und kurz vor Ende. PS: und wenn ich auf Vernichter u Großkaliber spiel, wird eh abgefackelt was das Feuerzeug hergibt
-
hart verdiente 38k Credits (EDTI: hatte sogar Prem, also warens doch mehr) https://replayswows.com/replay/45929#stats
-
Vor dem Rework gabs Spreaderhöhung durch def AA und Fighter und die hat gar nicht gestackt. Wenn also bspw. ne Ibuki und ne Mogami mit mäßigem FLAK-Schaden nebeneinander gefahren sind, hat man als CV auch nur geringfügig mehr negativen Effekt gespürt und da wars ok, da hat sich niemand aufgeregt.
-
Ich habs so verstanden, dass wenn weniger CVs in der Schlange wären, dann könnte man auf 1 CV begrenzen. Weil es aber soviele sind, muss man eben mehr als 1 pro Team erlauben, sonst müssen die CVs ca. 5 Minuten warten. Allerdings will WG gar nicht weniger CVs in der Schlange, weil die momentane Popularität der Klasse schon am unteren Rand dessen ist, was WG mit dem Rewrok anvisiert hat (also target zone). Also wirds wohl kein Limit auf 1 geben. Ganz unten in der Quelle hat er es ja aufgeschlüsselt: EDIT: ahj ok das is nur für T10 51% kein CV 40% 1 CV 8% 2 CVs ganz wenige mit 3 CVs
-
Statistik skillabhängigkeit der Winrate der Yamato
Enkidu136 replied to Captain_Hook_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Wie viele Gefechte sind denn nötig, bis man eingespielt ist, sowohl mit einem bestimmten Schiff, als auch insgesamt? Also ab wann verändert sich die durchschnittliche WR nicht mehr nennenswert? Zumindest würde ich davon ausgehen, dass die WRs bei Spielern mit bis zu bspw. 20 Gefechten auf Yamato und bis zu 200 Gefechten insgesamt im Schnitt niedriger sind als bei Spielern mit bspw. 50-200 Gefechten auf Yamato und 1000-3000 Gefechten insgesamt. Evt. geht die durchschnittliche WR bei sehr vielen Gefechten sogar wieder etwas runter, weil 30 Gefechte täglich durchballern vermutlich nicht auf konstant hohem Aufmerksamkeitsniveau geschieht. -
Bei Flamu zahlt der Gemüsesalat ja sogar Geld, um sich (spasshaft) als "Weeb", "Pleb" und auf immerwieder neue kreative Weise erniedrigt zu werden Ab irgendeiner subscribe-Stufe gehört man dann zum Elite-Zirkel (k.A. was das kostet). Da der Großteil der "Du Noob, ich King"-Fraktion glaubt aber eh nicht selber dran, sondern will nur trollen und triggern, also was solls. Die sind halt wenig kreativ und müssen dann auf sowas zurückgreifen. Wer sich im Internetz trollen und triggern lässt is halt selber Schuld, egal ob rot oder lila. (Die restlichen 10%, wo absichtlich übertrieben beleidigt und sich abreagiert wird mal ausgenommen.) Allgemeingültig für WRs: noobs < ich < cheataaas
-
Da Stats irreführend sein können, bin ich dafür, dass auch die Replays aller spieler öffentlich verlinkt werden. Dann kann man die Spieler noch besser stalken und bashen den Spielern noch besser helfen
-
Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
Enkidu136 replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, CVs haben halt 2 Effekte auf DDs: Wenn sie die Lust am DD-Spiel nehmen, dann sinken die Gefechtszahlen. Wenn aber DDs früh vom CV oder durch sein Spotting versenkt werden, dann steigt die Gefechtszahl der DDs, weil ein DD-Spieler dann pro Stunde auf mehr Gefechte kommt. Wenn der DD im Schnitt schon nach 6 Minuten raus ist, statt nach 12, dann klickt man halt öfter auf den Gefechtsbutton. Von "erholen" würde ich deshalb nicht unbedingt sprechen. -
Sub_Octavian meint, dass es wohl kein CV-Limit auf 1 pro Team geben wird. "while we're inclined to go down to 2CV hard limit, I don't see us setting 1CV even at T10, unless their popularity drops a bit (which honestly is not desirable, as CV current popularity is at lower border of target zone). "
-
Fehlt dann aber der Nachweis, dass Mr. Unicum seine Stats auch tatsächlich selber erspielt hat. Bei nem Trainerschein ist das eindeutig, bei WoWs stats fehlt leider jeglicher Beleg dafür. Die Hälfte meiner Beiträge hier im Forum schreibt übrigens mein Hund, wenn ich afk bin. Is aber nicht weiter schlimm, der spielt eh besser als ich und ist auch viel kleverer und bekommt die geilsten Chicas, halt der geilste Cleffer ever. So ich hol mir erstmal n Happenpappen Chappi.
-
Kompetenznachweis in Internetforen, jaja Nach Artikel 13 steht das bestimmt als nächstes auf der Liste
-
Den Eindruck habe ich auch. Hinzu kommt noch die Munitionswahl. Und das Detailwissen über den konkreten Aufbau der Gegner-FLAK kann auch helfen. Bspw. hat eine Conquerror keine FLAK unter 1km, man kann also gut mit Divebombern droppen, allerdings ist es mit AP-Bombern kaum möglich, auf Conquerror Zitas zu landen, und HE-Divebomber bringen wenig, weil die Conquerror Feuerschaden gut gegenheilen kann. Andere Schiffe haben ehr mäßige long range FLAK, da macht ein entfernter Torp-Drop dann mehr Sinn. Ansonsten fliegt man als CV zu starke FLAK gar nicht an (top tier FLAK-Monster oder sehr enge Gruppen) und bei allen anderen Zielen wird solange gedroppt, bis die Flieger gelb sind und dann wird gerecalled, also Flieger-HP-Management als Basics (die viele CVs offensichtlich nicht oder noch nicht beherrschen). Also Skill ja aber am Ende entscheiden die FLAK-Werte wie schon vor dem Rework, was man anfliegen kann und was nicht und gegen zu starke FLAK hilft dann auch kein Skill, da fallen die Flieger halt so oder so vom Himmel. Als Opfer ist es mMn ähnlich: Sektorswitchen und def AA benutzen sind erstmal Basics (die viele Opfer offensichtlich nicht oder noch nicht beherrschen). Ansonsten kann man den Schaden durch Flieger zwar deutlich minimieren, indem man entsprechend anwinkelt oder die Distanz zu den Fliegern verkürzt, aber dann zeigt man halt den anderen Gegnern die Seite und bekommt von denen den Schaden. Vermeiden kann man das nur, indem man weiter hinten oder neben FLAK-Monstern fährt (falls denn vorhanden) und dann ist man oftmals ziemlich out of play positioniert. Sobald die Basics bei CV und Opfer sitzen, ist also mMn nicht mehr viel mit Skill vs. Skill. Gibt noch genug CVs, die da einfach ihre Flieger reinschicken und dann abgeschossen werden. Ansonsten nutze ich das ehr als Area Denial, je nach Spielsituation. Wenn nur 1-2 DDs da sind, dropp ich für die meine Fighter. Wenn nur 3 BBs da sind, dann droppe ich über bspw. Yamato. Meist droppe ich erstmal Fighter auf unserer FLAK-schwachen Seite und fleige dann weiter zur FLAK-schwachen Seite des Gegners und greife da an. Also ja stimmt, man kann schon einiges Nützliches mit den Fightern veranstalten. Einige wenige CVs scheinen die auch beim Angriff zu nutzen, um die Bomber aus dem Focus der Gegner-FLAK zu bringen.
-
Die harte Warheit ist, 99% der Spieler mit geschlossenen Stats sind Super-Unicums, die anderen einfach nicht den Spielspass dämpfen wollen. Wenn solche Stats öffentlich einsehbar wären, dann würde der Großteil der WoWs-Spieler denken: "Oh scheise is der gut, da komm ich niemals im Leben hin" und dann geben die auf und quitten das Spiel.
-
Auf T10 ist die Hermelin aber immernoch OP af
-
Wann wird endlich was gegen die Camper/Noobs gemacht?
Enkidu136 replied to DannyQ_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Ein Anfang wäre, dass man guckt, wann die Bänder verdient wurden und Schaden usw. gemacht wurden. Der Camper wird u. U. auch ne Menge Tanken oder gar spotten, aber eben erst im late game. Der YOLO-Rusher macht alles in den ersten 5 Minuten und dann gar nix mehr. Also wäre eine Möglichkeit, dass man weniger die reine Anzahl belohnt, sondern mehr die konstante Aktivität über das ganze Gefecht. Bspw. je 50% HP-Schaden im early, mid und late game werden mehr belohnt als einmal 150% HP-Schaden, der nur im early game oder nur im late game gemacht wurde. Teamplay kann man dann zwar immernoch nicht messen, aber zumindest eine gesunde Aktivität über die Gefechtsdauer. Die Frage wurde schon indirekt beantwortet: da nicht berücksichtigt wird, wie lange ein Cap erhalten bleibt, konnte man quasi Cap-Bot spielen, also Cappen, dann das Cap absichtlich aufgeben, dann wieder zurückcappen. Gerade im late game kann man je nach Map schon ne Menge cappen, ohne großartig zum Sieg beizutragen. MMn gabs da nie ne offizielle Aussage von WG. Gibt allerdings Meinungen, die sagen, dass Caps nicht absolut werten, sondern als Multiplikatoren funktionieren. Also bspw. 3 Cappen ohne nennenswert Schaden gemacht zu haben, bringt nicht viel. -
EDIT: der Code ist nicht mehr gültig (das Video kann man aber trotzdem noch gucken ) Man muss 3 einfache Aufgaben erfüllen, dann gibts nen Twitch Container, paar gute Camos und ne einzigartige Flagge. Ihr müsst nur dieses Video bis zu Ende angucken . . . . . . oder halt direkt den Code auf der WoWs Homepage eingeben: EDIT: bevor ich noch wegen seelischer Grausamkeit verklagt werde xD das ist der Code nochmal in fett longlivetheking
- 22 replies
-
- 22
-
-
