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Sry, mein Fehler ich vergas, dass . . . "Im Forum wird häufig nur zwischen gut und schlecht unterschieden. Schlecht wäre in dem Fall Durchschnittlich und darunter, während Gut Gut und alles darüber wäre." . . . dass durchschnittlich = schlecht ist, das Einmal-Eins der WoWs-Foren Statistik EDIT: wobei hier auch schon "Unicum = gut und alles andere darunter ist schlecht" verwendet wurde, also sicher sein kann man sich nie. Die untimative Formel bleibt deshalb noob <<< ich <<< cheater ;)
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event-grind Wie weit kommt ein Coop-Spieler im Neujahrsevent ...
Enkidu136 replied to Metal777's topic in Allgemeine Diskussionen
Sry stimmt, die Direktiven freischalten geht nur nacheinander jund wer das geschafft hat, bei dem wird mit großer Chance die PR am Ende im Hafen stehen, stimmt. (ohne das jetzt genau durchgerechnet zu haben) -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Enkidu136 replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein erfahrener Community Contributor hat vor 2 Tagen eine umfassende Übersicht gemacht. Muss man aber auch mit Vorsicht genießen, weil WG schon angekündigt hat, dass sie die jetzt vorhandenen Module überarbeiten wollen (einige sind atm zu stark, andere zu schwach). Und womit Flamu was anfangen kann, kann für Normalospieler auch gut oder schlecht funktionieren, auch je nach Spielweise. -
@Eisenherzog da du ja nach eigener Aussage lernwillig bist, lernen wir jetzt mal was über Statistiken: Statistiken dienen der systematischen geordneten und umfassenden Zusammenführung von Daten über ein zusammengehöriges Thema und deren Auswertung. Jedes Unternehmen dieser Welt wird anhand von Statistiken bewertet. Es wird eine Aussage zur Qualität eines Unternehmens getroffen, also zB ob es gewinnbringend funktioniert. Das gleiche gilt für Spieler: funktionieren sie gewinnbringend für ihr Team, dh. sind sie durch Eigenleistung ausschlaggebend für Sieg oder Niederlage. In deinem Fall muss man sagen: du bist in den meisten Fällen wohl nicht ausschlaggebend für einen Sieg. Aber das ist nicht schlimm, darum gibt es ja hier im Forum so viele hilfsbereite Leute, die immer wieder versuchen, zB neuen Spielern dabei zu helfen, besser zu werden. Aber leider wird man immer wieder mit dem Dunning-Kruger-Effekt (https://de.wikipedia.org/wiki/Dunning-Kruger-Effekt) konfrontiert. Genau dieses Bild zeichnet das obige Zitat leider auch schon von dir in einem frühen Stadium. Dir wurde anhand von klaren Statistiken dargelegt, das du zurzeit ein schlechter Spieler bist, und du antwortest mit Ignoranz gegenüber dem Beweismittel. Aber das muss ja nicht so bleiben, und genau dabei können dir diese Statistiken helfen, indem du daran deine persönlichen Fortschritte beobachten kannst. Der erste Schritt dazu ist aber, eigene schlechte Leistungen in jeder Form einzugestehen. Schönes Eigentor. "Dir wurde anhand von klaren Statistiken dargelegt, das du zurzeit ein schlechter Spieler bist" Nein wurde nicht, es wurden wiedermal nichtssagende all-time Stats wiedergegeben. Die Statistik aus den letzten 500 Gefechten sagt: WR leicht über 50%, PR unterdurchschnittlich, Kills unterdurchschnittlich und das wird von dir als " zurzeit schlecht" bewertet? Dann halte dich lieber zurück mit Lehrstunden über Statistik ;) Bei deinem Vergleich mit der Firma wird die Firma auch nicht bewertet aufgrund von Statistiken, die Jahre zurück liegen, sondern nach Trend und aktuellen Zahlen. https://wows-numbers.com/de/player/560897877,Eisenherzog/progress/
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Ich könnte hier eine riesige Liste posten, was WG alles getan hat, um Spieler besser zu machen . . . . . . aber das wäre einfach nur dreist gelogen, also lass ichs Zumindest kann ich mich an zwei Dinge erinnern: (1) Das Warnschild "BBs verboten" rechts auf der Map Norden. Wobei das wohl ehr ein Trollversuch gegen die Community war oder einfach nur lustig sein sollte. (2) Tutorials, die direkt beim Einloggen aufploppen, also garantiert von 99,9% der Spieler weggeklickt werden. Weil wer sich einloggt will idR erstmal ne Runde zoggen und nicht 5 Min Tutorial angucken. Wäre cool gewesen, wenn Tutorials nach bestimmten Gefechten triggern. Also bspw. wenn man im BB 60k Brandschaden und Flutung kassiert hat ploppt nach dem Gefecht das Tutorial fürs Damage Control Kit auf. Wenn jemand bereits nach 4 Minuten versenkt wird ploppt das Karten-Tutorial für diese Map auf etc. Aber das ist anscheinend zu schwierig zu programmieren. Belohnungssystem überarbeiten scheint auch zu schwer, also weg von diesem hirnrissigen "Campen für Credits" und "Yolo für EXP pro Stunde" und hin zu einem "Belohnung für KONSTANTE Aktivität über das gesamte Gefecht". Wer also in den ersten 3 Minuten (Yolo) oder den letzten 3 Minuten (Camper) des Gefechts seinen Dämätsch, Pot Schaden etc. macht, wird halt weniger belohnt als ein Spieler der über das gesamte Gefecht konstant Aktivität zeigt. Naja und Matchmaker geht ja nicht weil isso. Komischerweise gibts in Ranked und CWs Skill-basierte MMs . . . . Moment mal, das funktioniert in WoWs???? Ich dachte das geht gar nicht wegen Warteschlange und weil man ja überhaupt keine Möglichkeit hat bei WoWs zwischen guten und schlechten Spielern zu unterscheiden??? Komisch. Dummerweise finden diese Modi nur gelegentlich statt und im Ranked das Problem dass die Rang-1-er nicht mehr weiterspielen dürfen und die Hochsterber dann nachrücken. Aber im Ranked Belohnungssystem und MM trennen ist ja offensichtlich auch zu schwierig zu programmieren, also weiterhin mehr Belohnungen sammeln durch Vielspielen, aber man bleibt eben in Liga 3 oder 4 wenns qualitativ nicht reicht.
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Warum gibt es keine Belobigung für Spotting-Damage?
Enkidu136 replied to moregohg's topic in Allgemeine Diskussionen
MMn ist da auch einiges verbuggt bzw. wird klar gecheatet. Ich fahre ins CAP und smoke mich ein um zu schießen udn als wenn die es wüssten, verschwinden immer alle Gegner auf ein mal und ich kann auf nichts mehr feuern. -
event-grind Wie weit kommt ein Coop-Spieler im Neujahrsevent ...
Enkidu136 replied to Metal777's topic in Allgemeine Diskussionen
Das sagt aber noch nicht allzu viel. Wer die Direktiven jetzt kurz vor Schluss parallel abarbeitet bekommt trotzdem keine PR oder irre ich da? Es war doch von vornherein das Wichtgste, dass man Direktiven schnellstmöglichst abschließt und weniger wichtig, wieviele man am Ende abgeschlossen hat. Wieviel Echtgeld die reingeballert haben weiß man auch nicht. Und ob die Accountsharing benutzt haben weiß man auch nicht. Da diese handvoll Spieler atm Extremwerte darstellen ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass alles zutrifft (Echtgeld, Accountsharing) . . . oder diese Jungs und Mädels hatten einfach mal sowas von Bock und Spass dabei -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Enkidu136 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab das jetzt nicht ganz verstanden, sry. Was dreht sich im Kreis? (Abgesehen von dem Thread hier ) Ich dachte du meinst, dass die WRs aller Spieler dann bei 50% wären, weil die starken Spieler ja "benachteiligt" werden für gutes Spielen und andere starke Spieler als Spiegelbild ins Gegnerteam bekommen. Das ist wie gesagt nicht möglich. Das Elo vom Schach will ja auch keiner übernehmen. Der Punkt ist ja gerade, dass man die WR nur als Start-wert nehmen würde, um erstmal einen Elo-Wert zu Beginn festzulegen. Dannach spielt die WR dann kaum noch eine Rolle. Es geht dann in erster Linie darum, wie stark die Gegnerteams waren gegen die man gewonnen oder verloren hat. Wenn ich also ne WR von 50% habe gegen Gegner mit im Schnitt 100 Elo, dann hab ich auch ne 100 Elo. Wenn ich aber ne WR von 50% habe gegen Gegner mit im Schnitt 500 Elo, dann hab ich auch ne 500 Elo. (Also nen Elo-ähnlichen Wert). Hier im Forum liest doch eh kaum noch wer mit ^^ -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Enkidu136 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Hehe, ja die WR hat halt eh kaum Einfluss auf die EXP-Economie und gar keinen auf Credits. Wer Credits braucht der campt, wer EXP braucht spielt YOLO. Hab mich auch schon früher mal mit irgendwelchen Stock-Schiffen durchgestorben, da gehts um EXP pro Stunde und nicht um EXP pro Gefecht. Der YOLO Bot mit 500 EXP in 4 Minuten ist halt sogar besser im Farmen als das Lila-Unicum mit 1800 EXP in 16 Minuten. Und für Credits muss man erstmal die Rep-Kosten ausgleichen, also schön erstmal Campen, Niederlage hat ja eh keine Auswirkung auf Credits. Heißt, der selbe Spieler geht mit ner Farragut YOLO Torpen zum schnellen Hochleveln. Und im nächsten Gefecht campt er dann mit ner Tirpitz am Kartenrand und stottert die Credits für die Mahan zusammen. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Enkidu136 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Die WR kann sich dauerhaft nicht ausgleichen. Wenn das Unikum mit aktuell 75% WR als "Topspieler" eingestuft wird und entsprechend schwerere Gegner bekommt, dann sinkt die WR zwar erstmal, klar. Aber wenn er dann bei 55% ankommt, wird er vom System ja nicht mehr als "Topspieler" bewertet, nur noch als "etwas über Durchschnitt", obwohl wer ja in Wirklichkeit deutlich stärker ist. Also wird sein Team idR stärker sein, und er gewinnt wieder mehr, WR geht hoch. Und Elo kann man ja auch so machen: - alle starten bei Elo-Wert 100 -> der Topspieler gewinnt 9 von 10 -> Elo-Wert wird angepasst und der Topspieler hat jetzt Elo-Wert 900 -> der Topspieler bekommt jetzt in jedem Gefecht auch einen Gegner-Spieler (Spiegelbild) mit Elo-Wert 900 (oder halt was vergleichbares, bspw. 2 x 500) -> dadurch hat der Topspieler jetzt nur noch 50% WR, behält aber seinen Elo-Wert von 900 -> je höher der Elo-Wert, desto höher der Belohnungsmultiplikator für Credits und EXP Sowas ähnliches gibts in Clanwars doch auch (spiel ich nicht, kenne die Details nicht), und auch in anderen Spielen: Wenn man z.B. gegen einen deutlich stärkeren Gegner nur knapp verliert, dann kann das Elo auch steigen, trotz Niederlage. Elo und WR müssen also nicht direkt miteinander verknüpft sein. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Enkidu136 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Finde ich gut, aber vllt. einfacher wenn man einfach einen zweiten Standard-Gefechtsmodus neben Randoms macht. Dann können die Leute auswählen, ob sie ein MM spielen wollen wo der Spielerskill berücksichtig wird, also Sieg / Niederlage Elo-like. Dann hat man halt ne Warteschlange wie im Ranked. Oder die Masse klickt sich ins Randoms ohne MM, wo einfach wahllos Spieler zusammengewürfelt werden, ohne Warteschlange. Fettich. Und nicht son Ranked sprint wo es nur noch 1 Liga gibt, also Würfel-MM, oder Ranked was nur 3 x im Jahr und dann nur auf T10 stattfindet. Ausserdem wäre 6 vs 6 oder 8 vs 8 mit hartem Skill-MM auch schwierig, denn das Team das den ersten Fehler macht, verliert dann quasi in 90% der Fälle, bspw. wenn der einzige DD draufgeht, oder das einzige Radar-Schiff. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Enkidu136 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Passt doch irgendwie, es wird sich bis nach oben durchgekauft. Ob nun Hoffenheim, Leipzig, oder Wolfsburg. Und bei WoWs geht das auch. Naja, bei bei WoWs bekommt man allerdings keine Qualität für Echtgeld, hast Recht -
Puerto Rico Grind - geht Wargaming zu weit? (Sammelthread)
Enkidu136 replied to xReunited's topic in Allgemeine Diskussionen
. . . derweil werden die Finanzierungsmodelle immer origineller und verzweifelter -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Enkidu136 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich weiß nicht, wo ihr das alles herholt. Mit replay wirds vllt klarer. Kurz zusammengefasst: die Minsk hat wenigstens was gemacht, gespottet, Cap geholt, Damage, nennt sich Spielen, auch wenn nicht optimal. Die Leute hinter uns komplett nutzlos und von Minute 1 den Rückwärtsgang drin, also nicht sprichwörtlich sondern tatsächlich, Rückwärtsgang. Keine Ahnung wie behauptet werden kann, dass Kartenrand- und Spawncamper "nützlicher" sind als YOLO-Spieler, nur weil die einen ihr Schiff ja noch behalten haben und die YOLO-Spieler nicht und dass das dann als "Basiswissen" bezeichnet wird. Ich würde wie gesagt lieber mit YOLO-COOP Bots oder vergleichbar spielen als mit Campern, weil da wenigstens ne gewisse Aktivität vorhanden ist. Ansonsten gehts ja wieder los mit "das wurde nie behauptet" und "eigentlich ging es ja um was ganz anderes", was die Sache hier dann doch ehr uninteressant macht und das Salz brauch ich vllt. noch zum Streuen wenn der Frost kommt, also in diesem Sinne noch nen schönen Abend und vllt. noch paar gute Gefechte https://replayswows.com/replay/75089#stats -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Enkidu136 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab leider nicht alles zu ende lesen können, weil ich nen Lachkrampf bekommen habe dass die Minsk mit 4km Torps von aussen ins cap reintorpen soll, sry. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Enkidu136 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja stimmt, sry dass ich mich da nicht auf dem Laufenden halte. Eben grad ein Gefecht gehabt. Die 3 Camper auf meiner Flanke habens mal wieder versaut. Nach 9 Minuten immernoch mit full HP übrigens, hat leider keiner getradet, gespottet auch nicht, ihre HP auch nicht eingesetzt, geschossen quasi auch nicht. Aber bestimmt viel Angst beim Gegner verbreitet, weil der ja nicht wusste wo die full HP Bismarck so lauert. Die YOLO MInsk hat übrigens zwischenzeitlich das Cap geholt, ist dann verreckt weil die Camper zu dumm / faul zum supporten waren. links nach 3 Minuten, rechts nach 9 -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Enkidu136 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
wie gesagt, nein. viel Spass noch ;) -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Enkidu136 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
was? -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Enkidu136 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Jo moin. Das trifft auch alles auf die Camper zu. Wenn die Yolo Shima den gegnerischen DD spottet, dann hat unser Team die Chance, den gegnerischen DD vorher zu versenken. Die Camper-Shima aber schenkt das Cap her, der Gegner-DD bleibt ungespottet, kann uns torpen. Warum geht ihr davon aus, dass der gegnerische DD überlebt. Der gegnerische DD überlebt wegen der Camper, die sich nicht ran trauen und den eigenen DD nicht unterstützen. Die Camper schenken das Cap her und dann passiert das was du sagst: man verliert Punkte und zwar nicht nur einmal, sondern mit jedem Tick. Und wenn man sieht, dass der DD oder andere Camper gar nicht erst nach vorne fahren, hintern Inseln hocken oder 1/4 voraus, dann ist man von der ersten Sekunden an in Unterzahl. Ihr scheint das ehr von der Ausbilderperspektive zu sehen. Da geb ich euch auch Recht. Klar würde ich einem Neueinsteiger auch erstmal empfehlen: "Versuch erstmal am Leben zu bleiben." Dann kann man sich Stück für Stück rantasten wenn wirklich Lernbereitschaft da ist. Aber hier wurde behauptet, dass es "grundlegendes Basiswissen" sei, dass Kartenrand-Campen irgendwie "nützlicher" wäre als Yolo. "Leute die ihre Schiffe nicht wegschmeißen sind nützlicher als die, die früh draufgehen, auch wenn sie nur im spawn rumgammeln." Naja Leute. Ich würde aktuell das Verhältnis zwischen Camper und Yolo atm ca. bei 5:1 schätzen (zumindest was ich darunter verstehe). Wenn dann müssen alle pushen, oder es spielen alle verhalten. Kann je nach taktischer Lage beides Sinn machen, aber "Hälfte so / Hälfte anders" ist immer schlecht. Und ein organisierter Push ist teamtechnisch auch schwerer umsetzbar als Campen. -
Puerto Rico Grind - geht Wargaming zu weit? (Sammelthread)
Enkidu136 replied to xReunited's topic in Allgemeine Diskussionen
Nicht zwangsläufig da überhöhte Preise ausserhalb der Videospielwelt unter Umständen auch das Kartellamt auf den Plan rufen können und jenes von der entsprechenden Firma eine Begründung für die Verteuerung haben möchte. Laut WG-Schätzung werden nur 1% die PR bekommen, da scheint definitiv den anderen 99% der Preis dann doch unangemessen zu sein, so einfach ist das. 1000 Euro für 100ml Leitungswasser sind dann auch "angemessen" weil irgendeine Reisegruppe mit Ommas sich neulich in der Wüste verlaufen hat und kurz vorm Verdursten tatsächlich diesen Preis gezahlt hat. Ob das Kartellamt einspringt, weil WG ein Monopol auf bestimmte Premium-Schiffe aus dem 1. / 2. Weltkrieg hat? Wer weiß, klingt spannend . . . -
Puerto Rico Grind - geht Wargaming zu weit? (Sammelthread)
Enkidu136 replied to xReunited's topic in Allgemeine Diskussionen
"Was ist das?" - "Eine brennende PR." - "Und was tut sie?" - "Sie sinkt." -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Enkidu136 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Nuja, die Chance, dass die Yolo shima ihre Torps noch in irgendwelche Gegnerschiffe haut oder wenigstens den gegnerischen DD spottet is höher, als bei derTeamkill-Shima 5km hinter mir ;) Mit AFKlern und Kartenrand-Campern spielt man aber von der ersten Sekunde in Unterzahl. Beim Yolo-Helden erst nachdem der stirbt. Kann sein dass der AFKler irgendwann noch nützlich wird, aber idR bin ich da schon versenkt und bekomm das eh nicht mehr mit -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Enkidu136 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Einfach nur nein. EDIT: ich würde liebend gerne lieber yolo bots ausm Coop in meinem Team haben, als 5-minuten AFK "Mitspieler" und Kartenrandcamper. Warum wohl . . . -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Enkidu136 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Yolo -> noch ne liebe Chat-Nachricht an die 5 Full-HP-"Mitspieler" die 10 Minuten lang 10km hinter dir den Rücken freigehalten haben -> nächstes MM auswürfeln Naja, und mit ner Z kann man in erster Linie den Cap contest gewinnen (haste gemacht). Ansonsten muss man zum carrien eben kills machen, aber wenn der Gegner sich zurückzieht hat man doch ehr keine guten Optionen mit ner Z. Daher hätte ich vermutlich die Flanke gewechselt, nachdem das rechte Cap grün wurde, und auf Links gewechselt. Habs nicht zu Ende geguckt, obwohl ich darauf gespannt war, ob die Izumo nach 10 Minuten doch noch irgendwann den Spawn verlässt EDIT: was, die Izumo ist Erster geworden??? Dann nehm ich natürlich alles an Häme zurück und verneige mich ehrfürchtig -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Enkidu136 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich wäre schon damit zufrieden, wenn wenigstens in Ranked und Sprints vernünftiges MM existieren würde. Aber in Sprints gibts nur noch eine einzige Liga, also kein Spieler-MM, sondern völlige Zufallsteams wie in Randoms, bzw. aktuell 1 vs 1. Und in Ranked: wenn ich wie die letzten Seasons nur gelegentlich spiele, dann hänge ich lange in Liga 2-3 und kurz vor Schluss in Liga 1 sind die guten Spieler durch und die Hochsterber in Liga 1 angekommen. Mein letztes Ranked-Spiel in Liga 1 is ne Yamato 2 Minuten auf 12 km Breitseite vor meine Yammi gefahren und hat mich mit HE zugespammt. Nach 2 x Schrotflintenstreuung und 1 x Zitafest war der Spuk dann vorbei, das Match am Ende mit 7:0 kills und ich hab Ranked gequittet. Bei mir gerade genau andersrum. Ich will 2-3 taktisch spannende Gefechte -> dafür brauche ich in Randoms Stunden, weil ich regelrecht Gefechte grinden muss. Deshalb ist meine Gefechtszahl im Weihnachtsmonat auch über 200 gewesen
