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Enkidu136

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Everything posted by Enkidu136

  1. Wieso nur eins? Ich bin für 5
  2. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Is ja auch logisch, wenn nach 4-5 Minuten die Map rot ist und das halbe Team versenkt, stellt WG ja zum Glück noch den "zurück zum Hafen"-Button zur Verfügung. Und schon werden die Teams wieder neu ausgewürfelt
  3. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    "die ganzen" ? Ich hab nie irgendwas pauschalisiert. Ich hab nur gesagt, dass es Leute gibt die beim Hobby entspannen vom stressigen RL und welche bei denen es genau andersrum ist. Mehr nicht. Dann kommen Leute wie bspw. du und starten eine RL-Debatte. Alle sehr guten Spieler die du hier kennst studieren oder haben nen gut bezahlten Job? Im RL erfolgreiche Leute botten nicht rum? Wer studiert ist automatisch kein RL-Versager? Aha, wasn Käse. Ich hab auch noch ne These: es gibt auch sehr gut bezahlte Fließbandarbeiter xD Irre was? Ich finde das auch ein Stück weit unterhaltsam unso, aber ich glaub ich muss jetzt erstmal was sinnvolleres machen . . . also irgendwas, egal was, hauptsache hier nicht weiter lesen, mal gucken wie lange ich das durchhalte ;)
  4. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    husch husch ab zurück ans Fließband mit dir ;9
  5. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Genau, aber dafür muss man eben nix können. Gibt halt Sachen die haben Anspruch, und Sachen die haben keinen Anspruch. Ich vergesse auch öfters Sachen beim Einkaufen und hab dann kein Klopapier zu hause, andere kriegen das hin, weil sie irgendwie Klopapier geil finden. Anspruch gering würd ich mal schätzen ;) Um mich zu wiederholen: Was genau wollt ihr von mir? Guy meinte, dass Spiele zum Entspannen gut sind, ich meinte, dass es auch langweilige Berufe gibt und sich so Leute dann Aktion und Wettbewerb im Hobby suchen. Ich hab nie behauptet dass . . . . . . alle Fließbandarbeiter das so machen . . . das alle mit hoher WR im RL am Fließband arbeiten . . . dass Leute die Aktion und Wettbewerb im Hobby suchen auch automatisch ne gute WR haben . . . dass gute WR irgendwas mit Können zu tun hätte Nur weil man studiert hat ist man wer? Moooooment . . . .
  6. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Ehm, hohe WR = synaptische veranlagung? Diese Theorie ist ja noch absurder als das mit dem Fließbandarbeiter xD du meinst bestimmt "sympathische"
  7. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Du hast mich zitiert mit irgendwas von "Klischee". Aber wenn das nur ein versehentlicher post war, dann is ja gut ;)
  8. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Jetzt hast du einfach nur Wort für Wort nachgeplappert was ich geschrieben habe. Das ist zwar schon eine Verbesserung, weil kein Reininterpretieren mehr, aber klarer wirst du dadurch auch nicht. Das ist halt der Unterschied: ich hab ne Aussage getroffen in die du irgendwas reininterpretiert hast, während ich bei dir reininterpretieren musste, weil du nicht in der Lage warst, dich verständlich auszudrücken ;) Nö, ich hab Rückschlüsse gezogen von der Art der Arbeit im RL auf das Spielverhalten. Nämlich dass Leute im Hobby oft einen Ausgleich suchen. Das ist so wie: Leute die in der Wüste wandern möchten idR gerne Wasser trinken. Heißt aber nicht, dass alle leute die gerne Wasser trinken möchten in der Wüste wandern. Das Fragezeichen ist auch ein Fortschritt, weil jetzt isses keine Unterstellung mehr, basierend auf Spekulation, sondern eine Frage. Nichtsdestotrotz drängt sich mir die Frage auf: was wollt ihr eigentlich von mir?
  9. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Und die Leute, die sinnloses Zeug in Posts reininterpretieren. EDIT: achso, ihr glaubt dass ich behaupten will dass alle guten Spieler Fließbandarbeiter sind naja, dann noch nen schönen Tag lul ^^ PS: also ich meine Fließbandarbeiter die heutzutage nur noch zugucken, wie die Maschine am Fließband 3 Mio. Schraubverschlüsse zuschraubt, und wenn die Maschine nicht richtig schraubt, springt der Arbeiter dazwischen. Und ja, nach meiner Erfahrung kompensieren Leute in solchen Berufen das idR im Hobby, wo sie Aktion, Wettbewerb etc. brauchen. Heißt aber nicht der Umkehrschluss, dass alle kompetitiven Spieler Fließbandarbeiter o. Ä. sind ^^
  10. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Du würdest dich doch bestimmt auch aufregen wenn dir deine Möglichkeit zur dringend nötigen Entspannung genommen werden würde. Denn die Zerstreuung beim Hobby ist eben wichtig für die Leistung im Alltag, und der Eine braucht dafür eben Entspannung, der Andere Wettbewerb.
  11. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Schwierig, ich glaub die Stats-Seite Warships Today gibts gar nicht mehr. (WTR=WarshipsToday-Rating)
  12. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Wenn du weißt, worauf ich hinaus will, dann kannst du ja problemlos ein dMn besseres Beispiel ohne Klischee schreiben. Bin gespannt ;)
  13. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Das ist aber nur eine Version. Die Einen benutzen WoWs zum Abspannen / Hirn abschalten, damit sie nächsten Tag auf Arbeit oder wo auch immer wieder Energie für Leistung bzw. Aufmerksamkeit habe. Dann gibt es aber auch Leute, die haben so einen dermaßen langweiligen Job, der besteht nur aus Hirn abschalten, Fließbandarbeit etc. Und die brauchen in ihrer Freihzeit eben genau das Gegenteil: Hingabe, sich Reinsteigern, auf Leistung gehen, Wettbewerb. Und das brauchen die eben auch, um nächsten Tag wieder ihren Job machen zu können. Also egal ob nun in deinem Fall, oder dem Fall des Arztes, oder des Fließbandarbeiters. Klar braucht jeder Mensch Zerstreuung, auch wenn die erstmal nutzlos erscheint gegenüber dem Real Life.
  14. Und bei neuen Schiffslinien wird man regelrecht dazu gezwungen, die unteren Tiers kostenlos zu überspringen und direkt bei T7-8 einzusteigen, das verstehe wer will, was WG da treibt. Ich meine, die bauen neuen Content ein (neue Schifslinien) den man kostenlos überspringt, und dann sagen die "der alte Content muss nochmal durchgegrindet werden" . . .
  15. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    mal so gesagt, es gibt kein Kill-Klau, wie oft verpisst sich eine mini-hp noch und stört ewig rum. Wer auf einen Low-HP wirken kann, soll es machen. Ein roter der sinkt, ist ein guter Roter. Das ist aktives Teamplay. Oder brachst du für dein Ego den roten Button auf de Hitliste? Ich leg mal ein Video in den Spoiler, wo gut zu sehen ist, was so ein „übriggelassenes Ziel“ noch bewirken kann. Bei dem Problem "kill stealing" geht es darum, dass Spieler erst schießen, wenn der Gegner low ist. Also so ziemlich das Team-undienlichste was man machen kann. Sagt Notser auch in dem Video bei 4:00, dass die Mitspieler absichtlich ihren Schaden zurückhalten, nur um dann im richtigen Moment den kill zu stealen. Also er benutzt das Wort "Kill secure" falls dir der Ausdruck lieber ist ;) Kommt drauf an. WR-technisch ja. Aber die neuen Tomaten behalten ja ihr Spielwissen und campen dann eben nicht auf B2 hinter einer Insel. Klar würde das aber die Spielweise beeinflussen, da geb ich dir Recht. Wenn die Seepflerdchen ins Coop gehen würden, dann wird sich der Karpfen nicht mehr soweit vor trauen wenn es von Haifischen nur so wimmelt ;)
  16. Enkidu136

    hängen bleiben an inseln

    MMn ist das Problem ehr der Drift beim Kurven-Fahren (die bei Tokyo Drift sind auch immer an der Seitenwand rangebuggt ^^). Ich leg mich mit der Takao in die Kurve, drifte an die Insel und schon komm ich nicht mehr vor und zurück. Die Stellen an denen das passieren kann sind so häufig, dass ich ehr nicht glaube, dass das Problem rein aus unsichtbaren Sandbänken besteht. Und da WG auch nix macht und sich trotz zahlreicher Beschwerden über Jahre nichts getan hat, werde ich mir auch nicht die Mühe machen, sowas regelmäßig zu melden, sry. Den Fall hier werde ich beim Support melden, aber nur, weil ich die Links eh jetzt schon parat habe. bei 17:00 https://replayswows.com/replay/76411#stats
  17. Enkidu136

    Huge DD nerf might be coming for patch 0.9.1

    Thats only one part of the story. The other is that BBs have to give up their 3km proximity spotting module that is needed to push DD-smokes. So actually, its perfectly balanced.
  18. Neeeneee Freundchen, schön hiergeblieben. Du hast noch nicht bezahlt. Das Event ist erst vorbei wenn du Dublonen springen gelassen hast. Hatte gerade nen total genialen Einfall : Die Werft wird von einem CV-Luftschlag angegriffen und die PR versinkt im Bombenhagel. Damit wäre dann sogar der CV-rework zu was Nütze gewesen . . .
  19. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Dann ist das also die Zukunft von WoWs, ik freu mir. Hab ernsthaft schon überlegt, ins Coop zu wechseln, ich vermute die menschlichen Bots tummeln sich alle in Randoms auf T10 und da es im Coop T10 noch weniger Credits gibt, müsste das doch die Tomaten noch mehr fern halten als Randoms T10 oder? . . .
  20. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Notser ist auch sprach- und ratlos (Video von vor 3 Tagen). Er ist der Meinung, dass es an den Missionen liegt und die Spieler deshalb egoistisch spielen (bspw. Kill stealing), anstatt auf Sieg. Er will Teamplay -bezogene Aufträge stattdessen. https://www.youtube.com/watch?v=3FqMIpF7uWI
  21. Wenn du die Aktivitäten dieses users verfolgst, wirst du feststellen das er / sie / es offensichtlich einfach nur ein fröhlicher Mensch (?) ist der gerne und viel lacht ^^ Und spätestens mit deinem Quote ist der Lach-Smiley jetzt auch verdient ;) @ topic: Die Animationen interessieren mich weniger, sondern das Konzept des Fortschritts "heute bau ich die Buggeschütze, morgen den Schornstein" etc. Was natürlich nur Sinn macht, wenn man das Schiff tatsächlich zu Ende bauen kann. Deshalb so als kleinen Tip für die Zukunft, solch ein Event sollte abschließbar sein, also real, ich werde keine 50 Euro oder 8h Spielzeit pro Tag investieren um ein Event durchzuspielen. Wer länger braucht oder kein Echtgeld / Dublonen reinsteckt, bekommt halt das Schiff nur als Leihschiff für 20 Gefechte bspw. Ansonsten könnte die Werft natürlich gut als Ressourcen Sink benutzt werden.
  22. Enkidu136

    Matchmaking in der Kritik

    Wie kommt man mit ner Iowa auf 378 EXP??? Hat sich Flambass geärgert über seine guten Mitspieler, weil die ihm die Kills und den Dämitsch geklaut haben? xD Egal ^^ Ich bin mir absolut sicher, dass WG vor ca. 1 Jahr mal durch die Hintertür unangekündigt das MM manipuliert hat (hehe nicht der Aluhut^^) und die Schiffe gespiegelt hat. Das scheinen die aber wieder rausgenommen oder abgeschwächt zu haben? Denn 0 Smolle links und 2 Smolle rechts hätte es damals nicht gegeben. (???)
  23. echt irre genau jup Man muss halt die Balance finden zwischen "Den Zahlwilligen einen Grund geben, zu zahlen (is ja nix verwerfliches dabei hier Geld auszugeben^^)" und Leute abzocken. Tja, diese Balance war beim PR Event etwas . . . unglücklich
  24. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    In den meisten Fällen schon. Ich mag nicht verlieren. Wenn also ein Modus PFLICHT (!) wird - z.B. durch einen geänderten MM - der mir den Spaß am Spiel nimmt ... nun ja, ist nicht so dolle. Wenn es als separater Modus kommt (hab ich auch immer schon im MM Thread gesagt), dann bitte, hab ich kein Problem damit. Damit kann ich ja leben ;) Für mich halt schwer nachzuvollziehen, weil ich häufig denke "heut abend liefs gut, hat Spass gemacht" (in letzter Zeit ehr selten xD), dann guck ich auf die WR und da steht 3 von 10 gewonnen. Oder anders herum. Aber das hat kaum einen Einfluss auf mein Spielerlebnis, denn das fand ja schon vorher statt. Die Mehrzahl der Gefechte gucke ich halt nicht zu Ende (früher schon, aber jetzt beiß ich dabei immer in die Tischplatte), also weiß ich eh nicht wie sie ausgegangen sind. Und für mich hat eine knappe Niederlage oft ein höheres [sic] Erfolgserlebnis, als ein Kantersieg, bei dem der Verdacht naheliegt, dass der MM da ordentlich mitgemischt hat und viele Anfänger oder Tier-Neulinge beim Gegner waren. Gut, dass sehe ich persönlich einfach anders. Wenn's nicht exakt ist, brauch ich's nicht ausprobieren. Der TE meinte ja, dass ihn die krassen Kantersiege und -niederlagen stören. Deshalb gehts mir auch nicht um ein exaktes kompetitives MM, sondern eben, dass man die Ausreisser rausbekommt. Kompetitives MM wäre mir dauerhaft auch zu anstrengend, aber wenn es ein Spiegelbild von mir im Gegnerteam gibt, dem ich oft genug nichtmal begegne, dann kann ich damit leben. Die Gesamt-Qualität bliebe ja auch ohne Elo weiterhin überschaubar, da sind immernoch genug Gegner zum Rausschießen da. die Idee ist immer wieder im MM Threat zu finden, an sich die einzige möglichkeit....allerdings ist dann das Problem, welche Tomaten bekommen zufällig den besseren Unicum und wie wird ein Unicum eingeordnet? Unter gesamten Stats oder Klassen Stats oder doch dann jedes Schiff einzelnd. Als BB bin ich zb. nicht so hilfreich oder gut wie wenn ich DD oder Kreuzer fahre weil ich diese Klasse einfach nicht beherrsche und zwischen den einzelnen Schiffen gibts dann auch wiede runterschiede. Eine Tomate im CV zb ist eine größere gefahr fürs eigenen Team wie das Lowtier Schlachtschiff, also muss man hier dann auch wieder genauer hin schauen. Es fliest einfach so viel mit rein ins skillbasierte MM egal ob man nun Tomaten oder Unicums gerecht verteilen will. Siehe oben, dem TE und bspw. mir gehts ja nur darum, die krassen Ausreisser im MM zu beseitigen. Und die Idee von wem auch immer, dass man nur die Tomaten / Anfänger etc. gleichmäßig aufteilt fand ich gut, auch wenn ein Anfänger im CV mehr weh tut als der Anfänger in der Kuhfürst auf A3, stimmt natürlich ;)
  25. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Äh ja. Danke. Ich weiß zwar nicht worauf du mit dieser Antwort hinaus willst, aber gut. Dass du sagst, worauf du hinaus willst mit deinem vorheringen Post. Das sind alles Spekulationen deinerseits und es wäre mMn sinnvoller, wenn WG da Stellung bezieht, weil die kennen die Daten und ihre Absichten. Und mit "Randoms bleibt Randoms" von Sehales kann ich persönlich herzlich wenig anfangen, somal der MM ja eben nicht mehr Random ist, sondern Schiffe gespiegelt werden etc. Ich kann auch gerne im Detail antworten, auch wenn ich nicht weiß, worauf das hinauslaufen soll: Und du gehst immer noch davon aus, dass die Leute "Bock" auf sowas haben. Ich gehe grundsätzlich davon aus dass der durchschnittliche Spieler entweder lernunwillig ist ODER (falls er es nicht ist) seine begrenzte Zeit nicht mit Mini-Game's verschwenden will. Ich gehe überhaupt nicht davon aus, dass "die Leute" Bock haben. Ich habe ja gesagt, einige werden es machen, andere nicht. Du allerdings gehst davon aus, dass "alle durchschnittlichen Spieler entweder lernunwillig sind oder keine Zeit auf Mini-Games haben". Das ist komplett Spekulation deinerseits. Und dann haben wir noch unterschiedliche Stufen die auch noch berücksichtigt werden müssen. Ebenso wie Klassen. Wie gesagt, es ist ein Elo-System. Sieg -> Elo geht hoch. Niederlage -> Elo geht runter. Hier muss gar nichts weiter berücksichtigt werden, weil es nicht darum geht, jeden Spieler in jedem Match auf die Komma-Stelle genau zu bewerten. Das Beispiel habe ich ja genannt, wenn bspw. nur die Hälfte der Spieler richtig bewertet werden würde und die andere Hälfte komplett falsch -> besser gebalanct als jetzt. Ich seh's anders. Ich will einfach nur gewinnen. Wenn also mein Team Steamrolled (egal ob ich viel dazu beigetragen habe oder nicht): GREAT SUCCESS! Wenn mein Team gerolled wird (egal ob ich es hätte verhindern können oder nicht): Wunderbar, ist das übel schneller vorbei. Wie gesagt, weiß ich nicht worauf du hinaus willst. Deine WR alltime: 63% letzte Woche: 40% die letzten 3 Wochen: 53% Dein Spielerlebnis würde also schlechter werden, wenn da im Schnitt ne 50% steht? Die meisten Gefechte erlebt man eh nicht bis zum Schluss, also guckst du auf deine Statistik und sagst "Das war heute richtig spassig, weil 6 von 10 gewonnen" und mit Elo sagst du "Bäh, nur 5 von 10, macht keinen Spass"? Da lässt du dich lieber steamrollen mit "Team Tomate"? CB ist nicht "der Modus für ausgeglichene Gefechte", sondern ein Modus für einen Bruchteil der Spielerschaft, der im Clan ist, der genug Leute im Clan hat die halbwegs kompetitiv spielen wollen, auf T10, paar Mal im Jahr, nur an bestimmten Tagen zu bestimmten Uhrzeiten, wo dann auch noch nicht zu viele und nicht zu wenige Leute on sein müssen etc. Ich habe auch nichts dagegen, wenn WG Randoms so lässt und einen alternativen Spielmodus mit sinnvollem MM bringt, der muss aber normal zugänglich sein und nicht wie CB. Bitte entschuldige. Hab ich mich so schlecht ausgedrückt? Die Frage ist doch schon beantwortet: Der Aufwand einen anständigen Spielerskill zu entwickeln wird von WG einfach als zu hoch für das was er können soll eingestuft. Schiffe und Tiers spiegeln ist relativ einfach für den MM. Selbst unser neues verbessertes T8 MM hat relativ lange gebraucht bis es endlich da war. Und das nur bei Parametern die WG tatsächlich selbst einstufen kann (z.B. Reload von Schiff A gegenüber Schiff B). Aber beim Skill? Der ja vom Spieler kommt. Wenn dann mal plötzlich Spieler zu gut sind, dann muss WG was an der Formel drehen, was aber wieder Auswirkungen hat, auf die anderen Spieler. Alles in allem: Ist's den Aufwand einfach nicht wert. Hab ich mich so schlecht ausgedrückt? Was für ein Aufwand? Was soll das bedeuten "wenn mal plötzlich Spieler zu gut sind", was heißt "an der Formel drehen", was für Auswirkungen auf andere Spieler? Es ist ein stinknormaler Elo-Wert der bei Niederlagen sinkt und bei Siegen steigt. Das System balanct sich selbst und muss auch nicht exakt sein. Macht auch mMn keinen Sinn, dass du hier stellvertretend für WG sprichst. Oder woher willst du wissen, dass WG das (noch) nicht gemacht hat, weil es (angeblich) zu kompliziert und zu wenig lukrativ ist? Wo wurde diese Frage bitteschön beantwortet? Klar, aber die Frage ist: Für wie "wenige" ist man bereit den Aufwand zu betreiben? 10% der Spielerschaft? 5%? 1%? Nur für einen Spieler? Das können sich so Idealisten leisten wie ich. Ich mach meine Videos als Hobby und wenn auch nur einer davon profitiert ist das wunderbar. Aber davon könnte ich nicht leben. Muss ich zum Glück auch nicht. Wenn aber bei WG die FInanzabteilung fragt wie viele Spieler von den neuen Entwicklungskosten profitiert haben und Sehales dann sagen muss: "15. Nein nicht Prozent. 15 Spieler." Dann wird die Finanzabteilung diesen Aufwand ziemlich schnell wieder einstampfen. Vergiss bitte nicht: WG muss zu allererst profitabel sein damit sie morgen noch was liefern können. Es nützt keinem was wenn sie so idealistisch rangehen wie ich. Nein es sind nicht 15 Spieler die Tutorials in Anspruch nehmen würden. Deine Fragen kann ich dir nicht beantworten, ob es 10% oder X sind. Deshalb sage ich ja, ich weiß nicht worauf du hinaus willst. Das sind alles Spekulationen deinerseits: "zu kompliziert, zu unrentabel, keiner hat da Bock drauf".
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