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Enkidu136

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Everything posted by Enkidu136

  1. Enkidu136

    Matchmaking in der Kritik

    "grundsätzlich klasse Position" ist schwierig. Gute Posis ergeben sich idR erst nach ein paar Minuten, je nachdem wie der Gegner und die Mitspieler stehen / fahren. Mit 3 Full-HP Kartenrand-BBs spielt man quasi von Beginn an 9 vs. 12, das ist ein Feature hier bei WoWs, damit die Top-Spieler noch Herausforderungen haben ;) EDIT: Genau, dann hat man nämlich Optionen, das magische Zauberwort in WoWs ^^
  2. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Bitte? Der Typ von WG hat gesagt, dass er nicht glaubt, dass Leute Ränge hochspielen nur wegen des Stahls. Das ist falsch, habe mich als Beispiel genannt. Was du jetzt von mir willst erstchließt sich mir nicht. Klar gibts Leute denen der Modus gefällt und der Stahl nur zweitrangig, warum sollte das jemand bestreiten? War bei mir zu Beginn auch der Hauptgrund, warum ich Ranked gespielt habe (und die Flint lediglich der Grund warum ich viel gespielt habe). Ich finde halt kurios, wie WG die Daten interpretiert, nach dem Motto "spreadshead says that ppl have fun". Ich habe auch mal eine Umfrage für Ranked bekommen "Spielen sie Ranked wegen (A) des Wettbewerbs, (B) wegen des MMs, (C) wegen der Belohnungen". Tja was kreuze ich da an? Ich hätte gerne (A) und (B), spiele es aber wegen (C), weil (A) und (B) mangelhaft. Ich spiele WoWs ja auch wegen der taktisch spannenden Gefechte, heißt nicht dass ich idR taktisch spannende Gefechte habe. EDIT PS: und in dem von mir verlinkten Video haben ja auch 2 Community Contributoren die Problematik angesprochen, das ist ja nicht nur meine persönliche Empfindung
  3. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Und das glauben sie richtig, bzw liegst Du falsch.  Da liegen du und WG leider falsch. Weil das MM viel zu abhängig von der Anzahl der Gefechte ist und deshalb mitlerweile kaum noch funktioniert und nur noch T10 gespielt werden darf, spiele bspw. ich ausschließlich wegen Stahl und für Großkaliber. Ich persönlich aus den 3 üblichen Gründen: (1) aus Gewohnheit bis ich was besseres finde (2) viel Zeit, Geld, Nerven in den Account investiert (3) weil der drei-äugige Katzenfürst in meinem Kopf es mir befiehlt
  4. und 4 Minuten nach Gefechtsstart siehts dann so aus: 0 DD: 1 Spiel 0 DD: 3 Spiele 1 DDs: 11 Spiele 1 DDs: 13 Spiele 2 DDs: 6 Spiele
  5. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Bei der letzten Q+A mit CCs vor einem halben Jahr hieß es, dass Ranked mal der Hardcore Mode war, jetzt ist CWs der competitive Mode und Ranked der Schritt zum competitiven Mode. Das Problem mit den Random-Teams in Ranked wurde angesprochen, Team verkackt und man hat wenig Einfluss, aber im Kern will WG nix daran ändern, evt. kleinere Dinge wie Leihschiffe oder „best loser“. Denn Ranked hat laut Statistik eine stabile player base und WG glaubt nicht, dass Leute sich die Ränge hochquälen nur des Stahls wegen. (Nöööö sicher xD) Dann kann man sich ja ungefähr ausrechnen, welchen Stellenwert Randoms oder Ranked haben auf einer Skala von „klick-dich-rein-und-baller-rum“ bis „hochwertige Gefechte“. Klingt für mich zumindest so, dass CW der einzige Modus bleiben wird, wo man ein normales MM hat. bei 30:00 https://youtu.be/MIBAc6jkPPY?t=1798 PS: dass Spieler wütiend werden, sei normal wenn man mit zufälligen Spielern zusammenspielt, quasi nicht verhinderbar
  6. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    "Make sure your games aren't too skill based! . . . I made that MISTAKE myself." Die Kommentare unter dem Video entsprechend ^^
  7. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Dann bist du einfach zu Ich-bezogen um das zu verstehen. Hier schreiben öfters Leute "ich hab nicht die Zeit für lila Stats, ich hab nen Job etc.", das heißt nicht im Umkehrschluss, dass alle Unicums Hartz-4er sind. Weiß nicht warum sich da einige Leute jedes Mal angesprochen fühlen und das gleich auf sich beziehen. Das heißt nur, das was die Person geschrieben hat: dass sie (sie und nicht irgendwelche anderen Leute) wesentlich mehr Zeit investieren müsste, um lila Stats einfahren zu können. Denn es haben halt nicht alle die sypnatische Veranlagung wie @p4nix ;) PS: und um vorzubeugen, ja ich anerkenne gute Leistung und Können, auch wenn mich Randoms-WRs ehr nen Käse interessieren. Wer bspw. gut in CWs fährt kann was. Ob das jetzt an sympnatischer Veranlagung liegt sei mal dahingestellt ;)
  8. Gerade deshalb finde ich sie so anfängerfreundlich. Man muss sich keine gute Posi erarbeiten (Kreuzfeuer, Gegner in die Seite schießen) und auch keine bestimmten Zielschiffe auswählen, weil man mit HE und AP eigentlich für jede Situation die passende Option hat: overmatch gegen viele T7 BBs, HE als option gegen KM BBs und Up-Tier BBs und DDs. Und gutes Sigma 1,9 wenn ich nicht irre. Deshalb mMn einfach spielbar, von der Mitte der Map aus der zweiten Reihe, wer noch nicht gut zielen kann, einfach auf BBs arbeiten, da hat man passende Optionen gegen alle und die können auch ruhig angewinkelt sein. Wo ich dir zustimme, wenn man versucht die Nelson wirklich zu "fahren", also nicht von der Yammi-Position aus nach links und rechts schießen, sondern in Bewegung und auf der Flanke bspw. dann isse sehr schwer zu spielen, stimmt. Einmal im Focus oder von nem Overmatch-BB gepusht werden, dann is schnell Schicht im Schacht. Aber das scheint eh nicht ihre Stärke und ist mMn auch nicht nötig. Gebe dir Recht, dass sie nicht geeignet ist für lernwillige Anfänger die quasi ein Schulschiff für das klassische BB-Spiel suchen: Posi erarbeiten und dann AP auf Kreuzer-Seiten. Da gibts sicherlich bessere wie Nagato, Colorado. Weil es hier ja um Prem-Schiffe geht, finde ich die Nelson da Anfängerfreundlicher als bspw. die T9 free EXP Schiffe.
  9. Enkidu136

    Conqueror TX RN BB

    Die Umstellung von Thunderer auf Conq ist schon krass, aber ne Schrotflinte war die Conq schon immer. Was ich hingegen nicht verstehe, meine Brandausbeute ist mit Conq besser, 12 statt 8 guns, aber das dürfte die Thunderer mit der höheren Brandschance allein schon kompensieren + höhere Genauigkeit + besserer Reload . . . hmmm Eigentlich schade, weil die AP-Sniper-Option mit der Thunderer und die bessere FLAK hätte ich gerne gegen den Superheal ge-traded, aber irgendwie läuft die Conq bei mir deutlich () besser. Bin deshalb nach 1 Monat Thunderer wieder auf Conq umgestiegen und die Achievements purzeln wieder, je ein Spiel gestern und heute, also immernoch ein Monster vor dem Herren:
  10. Enkidu136

    Scharnhorst - Preview

    und die FLAK ist mitlerweile ein Witz . . . hatte sie mir gerade wegen der FLAK-Reichweite geholt, zum Denken der Mitspieler und des eigenen Pushes. Da man jetzt abgefarmt wird beim Push oder auf der Flanke, machen die Torps und Secs auch nicht mehr viel Sinn. Synergie also kaputt.
  11. Enkidu136

    Thunderer Tier X

    Denke ausschließlich wegen der besseren AP und Genauigkeit im Vergleich zur Conquerror. Flamu spielt auch ehr n Stück weiter hinten und kann zielen. Dann hat man mit der Thunderer quasi ne Mische aus Conq und Yamato xD (die AP natürlich etwas schwächer) Man muss aber auch ein Gefühl haben, dass man mit Vorhersicht zwischen AP und HE umläd. Für Durschnittsspieler finde ich Conq immernoch besser, fürs Achievements / Signalflaggen farmen, HE-only (ab und zu lohnt sich die AP trotzdem), und besser gegen Feuer wegen des Mega heals. 12 statt 8 Guns macht für mich persönlich die Conq auch im kurzzeitigen close / mid range fight deutlich mehr Sinn als mit der Thunderer.
  12. Enkidu136

    USS Georgia - Stufe IX

    Die fehlende Synergie zwischen Secs und naja-Panzerung hat dafür gesorgt, dass ich meine Massa-Kapitän wieder runtergenommen habe und den NoCa Käptn drauf, geht besser. Für mich Pflicht: Prio Target Expert Marksman (man ist ja viel in Bewegung und tankt ehr durch Ausweichen, da müssen die Türme gut mitdrehen) Superintendant (die HP sind recht schnell weg, wegen der schwachen Panzerung, also ein Extra-Heal, und aufgrund des kurzen Cooldowns bekommt man den auch häufig durch) Concealment Expert (plötzlich irgendwo auftauchen, mit AP bestrafen, wieder zugehen und mit irre Speed neupositioneren) Dann Brandschutz, dann +Sec-Reichweite. Für mich sind die Secs ehr im late game wenn man mit dem irre Speed einzelne DDs oder Kreuzer jagt, also doch ehr situativ.
  13. Sehr gut geeignet, um Signalflaggen zu farmen (Dreadnought und Feuerfest easy, auch machbar sind Vernichter, Großkaliber, Brandstifter). Nelson würde ich ehr für noch aufsteigende Spieler empfehlen. So richtig sicher schützen kann man die Zitadelle nicht (ich zumindest habs noch nicht rausgefunden), Nahkampf gegen andere BBs ist also schlecht und da das Schiff wie ein Wolkenkratzer aus dem Wasser ragt (riesen Trefferfläche) und recht träge ist (da gibts geschmeidigere BBs auf T7) tankt man in erster Linie durch seine HP. Die sind zwar gut vorhanden, Dank des Superheals, aber eben auch begrenzt. Ein guter Spieler tankt ehr durch Anwinkeln, Ausweichen, Auf- und Zugehen, kannste bei der Nelson alles knicken, also mMn gut für Anfänger, nicht so gut für Pro's. Beide Munitionsarten sind stark und die Guns genau. Also kann man Nelson gut zentral auf der Map in der zweiten Reihe spielen. Für noch aufsteigende Spieler also mMn das passende Schiff. Die Free-EXP-Schiffe auf T9 sind mMn sehr speziell und ehr für erfahrene Kapitäne.
  14. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Und ein Teil des Geldes fließt anscheinend in die Downgrade-Abteilung, also eine Abteilung die den Tiefgang (höhö Wortspiel) aus dem Spiel entfernt, damit es einfacher und zugänglich für Casuals wird. Manchmal müssen Produkte eben auch verschlechtert werden, damit sie was bringen. Man stelle sich nur einen Holzroller für Kinder vor, der 150 km/h fährt. Oder einen Herd der das Essen auf 1.000 Grad Celsius erhitzt. Oder einen taktischen Shooter mit Taktiken zum Kreuzfeuer generieren und Anwinkeln als Konter. Allein der Gedanke ist sowas von absurd . . .
  15. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Den spreadsheet kann ich mir vorstellen. Kein Skill-basiertes MM oder gebalancte Teams, damit weiterhin die Casuals von Unicums abgefarmt werden, Credit-Sorgen bekommen und deshalb den Geldbeutel öffnen. Spieler A: "Boah, was war das denn?!? Ich one-shot, er 2500 Base EXP! Das Schiff muss ja der Hammer sein. Kauf ich mir sofort." -> bringt Geld für WeeGee Spieler B: "Boah, was war das denn?!? Ich one-shot, er 2500 Base EXP! Der Spieler muss ja der Hammer sein. So gut will ich auch mal werden." -> bringt kein Geld für WeeGee Deshalb WeeGee, verkauft doch die Tutorials! Ja verkaufen Dann haben die Spieler nämlich das Gefühl, dass Tutorials der heiße Scheiss sind. Wertvoll, muss man unbedingt haben, bekommt aber nur der Brieftaschen-Pro. (1) kleine Gid-Gud-Lewt-Box-2020: enthält Tutorials für Anwinkeln, Spotten und Torps dodgen, 55% WR garanitert, 10k Dublonen (2) große Gid-Gud-Lewt-Box-2020: enthält Tutorials für Kreuzfeuer generieren und Zitas schießen, 60% WR garantiert, 15k Dublonen (3) Mega-Gid-Gud-Lewt-Box-2020: enthält das gleiche wie (1) und (2) nur doppelt so teuer, 25k Dublonen . . . naja ich will nicht so sein, die Box enthält ausserdem noch eine große kleine winzige Chance auf eine Krasse Krym mit Speshul-Flagge "Vorsicht, Noob am Steuer!" und Speshul-Camo (eine überdimensionale "Triff-mich-hier"-Zielscheibe auf Höhe der Zitadelle die sogar im Dunkeln blinkt und leuchtet)
  16. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    hehe ;) ja die Meta ist sehr spannend, hab auch schon überlegt, ob ich auf meinen Kapitänen "Superintendant" rausnehme, die zusätlichen Consumable-Ladungen kann man in einem 10-Minuten-Gefecht ja nichtmal theoretisch durchballern
  17. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Nice, in welchem Spiel ? hier im Forum ^^
  18. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    . . . und irgendwann isses einem dann egal / zweitrangig, ob das "Team" gewinnt, damit man sich nicht unnötig aufregt / reinsteigert / im Chat flamet. Der Trend meiner WR zeigt zwar immernoch etwas nach oben, aber gefühlt habe ich mich in den letzten 12 Monaten spielerisch verschlechtert. Zum Einen weil mir Signalflaggen farmen mitlwerweile wichtiger ist als WR-Lotto + paar % mehr WR durch Eigenleistung. Zum Anderen weil man in Randoms in erster Linie lernt, wie man schlechte Spieler abfarmt und seine Spielweise darauf optimiert. Würde ich mich heute im Ranked in der ersten Woche in Liga 1 hochspielen (also wo das Niveau noch recht hoch ist) oder CWs spielen, ich wäre mit Sicherheit sowas von schlecht. Also kommt dann sowas bei raus wie das Gefecht gerade: Einloggen, 1 Gefecht mit Conquerror, Team verkackt, mir egal, kennt man ja, hab meine 50 Signale, und wieder Feierabend PS: muss sagen, das Niveau scheint wieder zu steigen, seit der brain-afk-PR-Grind vorbei ist, Gefechte auch wieder ausgeglichener
  19. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Ah der neue Kapitän für meine Leningrad . . . 50+ kn ich komme
  20. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Dann poste einen Scheißhaufen, also nicht im übertragenden, sondern im wörtlichen Sinn (siehe "reveal hidden content" unten). Hat hier im Thread ja funktioniert. Auch wenn der CM behauptet, dass CMs bei "derart konstruktiven Pings nicht auftauchen" . . . genau das Gegenteil trifft zu ;) Komisch dass wir bei derart konstruktiven Pings nicht auftauchen, kann mir das garnicht erklaeren. . . . die Diskussion über den Scheißhaufen stimuliert dann sogar die konstruktive Materialisierung eines CMs, siehe: Meine Meinung dazu ist, dass die Leute die lernen wollen, lernen werden. Denjenigen, die nicht lernen wollen, etwas beizubringen ist schwer und ist meist nur mit viel Erfahrung im Spiel moeglich. Wenn es konkrete gute Ideen gibt, die wir mit angemessenem Aufwand implementieren koennten, wird @Sehales die selbstverstaendlich gerne weitergeben
  21. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Da es sich hier ja ausnahmslos um Rennsport-Legenden handelt , dachte ich man stellt die mal in einem Boxring gegenüber. Aber vllt. trifft es Deine Aussage ja. Wenn zwei die etwas sehr gut können in einem Wettbewerb gegeneinander antreten ist mit einer gewissen "qualität" des Matches zu rechnen. Allerdings ist auch beim Wettbewerb wenn zwei etwas nicht können durchaus mit "qualität" im Sinn von Unterhaltung zu rechnen. Langweilig wirds erst wenn man diese Gruppen mischt, oder gegeneinander antreten läßt. Da würde ich die WoWs-Modi atm so staffeln: CWs hohe Ligen + Turniere → Qualität im Sinne von „hochwertig“ CWs niedere Ligen + Szenarien mit Divis → Qualität im Sinne von „Teamplay + Fun“ Coop → Qualität im Sinne von „kurzweiliger YOLO-Spass“ Torpedosuppe, Arms Race und andere Events → Qualität irgendwo von „kurzweiliger YOLO-Spass“ über „Abwechslung“ bis zu „neue interessante Meta für competitive Spieler“ Randoms → wtf!, wtf!, oh hat Spass gemacht, wtf!, wtf! Ranked → Mitlerweile komplett verhunzt. Weil man nicht mehr R1 erreichen muss farmt jeder in seinem Tempo Stahl, dadurch ist der MM mit Ligensystem nutzlos, weil zu abhängig von der Anzahl der Gefechte. Hab die letzte Ranked-Season frühzeitig beendet weil in Liga 1 ne Yamato Yolo Breitseite gefahren ist und HE gespammt hat. Ich mochte Ranked mal, aber atm kann dieser Modus mMn komplett überarbeitet werden. Findet eh nur noch auf T10 statt, also für mich persönlich komplett uninteressant. Sprints → Kann mMn auch komplett überarbeitet werden. „Keine Ligen mehr“ heißt „genauso beschissenes MM wie in Randoms“, nur dass die Teams kleiner sind und dadurch noch leichter krass ungebalancte Teams entstehen. Immerhin kann man als guter Spieler bei 6 vs 6 besser carrien. Das kürzliche 1 vs 1 war kurzfristig ganz lustig, für mich aber auch nach 10 Gefechten vorbei als ne Hipper kam die nichtmal wusste, dass sie Torps hat. Gibt also sauviele Modi und nur ein einziger hat normales MM (CWs). Aus Sprint und Ranked könnte man da sicherlich was Sinnvolleres basteln, also Randoms mit normalem MM, ohne massenweise Einschränkungen wie in CWs (Clan-Pflicht, T10, keine CVs, nur 1 BB etc.).
  22. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Da wir ja hier in einem casual-orientierten Spiel sind (und nicht beim Leistungssport mit Jury die Noten verteilt) ist "Qualität = Unterhaltungswert für die Beteiligten". Also in diesem Fall wäre die höchste Qualität wohl Raab vs. Elton
  23. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Klingt doch ganz sinnvoll. Das „Coop“-Randoms ohne Stats, also ehr zum Üben der Basics, ohne gehobenes Taktieren. Der Anfänger / „Tomate aus Leidenschaft“ etc. ist sowieso mit dem aktuellen Randoms komplett überfordert und campt dann am Kartenrand oder YOLO'd in Minute 1. Da keine Stats erhoben werden, wird die Siegprämie gleichmäßig auf alle 12 aufgeteil, so wie in CWs. Das verhindert dann gleich auch das Stats-Farmen zwecks Credits farmen etc. und fördert Teamplay statt Ego-Spielweise. Wer dann meint, er sei soweit, geht ins „next-level“ Randoms und guckt ob er da noch Credits bekommt oder verliert, weil dann zählt eben auch die individuelle Leistung, also kein Eierschaukeln mehr. Wäre auch gut geeignet für Leute mit neuen Stockschiffen, die sich erstmal mit dem Schiff einspielen wollen aber keinen Bock auf Coop-Bots haben. Problem sehe ich beim Seal-clubbing, also wäre mMn sinnvoller, dass man es macht wie in Ranked, oder als Ersatz für Ranked, also Ligasystem, was hier schon öfters vorgeschlagen wurde. Dann bekommt man auch kein Problem mit den Spielerzahlen.
  24. Enkidu136

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    In der Waffenkammer -> "Container" gibts ne Menge, hab dadurch gerade die Belle Epoque abgeschlossen, die lange bei mir offen war. Denke da werden die italienischen Container auch mal auftauchen. EDIT: die Sammlung muss man ja aktivieren, ist die denn noch aktiv und du hast nur Pech? Die Belle Epoque Sammlung bspw. war nicht mehr aktivierbar.
  25. Enkidu136

    hängen bleiben an inseln

    Dann brauche ich 2 x Map Ozean in Folge. Dann stehen meine Chancen also ca. 1 : 100.00.000.0. Und ich wette, sogar auf Ozean gibts unsichtbare Sandbänke ^^ Und wenns das nicht ist, bleibt man an nem Schiffswrack hängen oder ein Mitspieler rammt dich und verhakt sich Immerhin bleibt ja noch die Option, statt Inseln die Mitspieler als Schutz zu benutzen ^^ . . .
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