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Enkidu136

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Everything posted by Enkidu136

  1. Enkidu136

    Torpedosuchsystem

    Dafür kannst du dir das neue Modul mit +5% auf Torp-Speed holen und jetzt noch besser Jagd auf CVs machen . . . und jetzt noch im Ernst: die DDs werden sich jetzt an der Frontlinie noch häufiger gegenseitig mit Random-Torp-Treffern wegballern . . . hat das Spiel definitiv gebraucht Du könntest auf Tarnung verzichten und das Tarn-Modul durch das neue Torp-Aufdeckmodul ersetzen Das ist die neue Meta: der DD als Torp-Spotter an der Front, wer braucht schon Tarnung als DD?!?! WeeGee wird sich sicherlich was ganz schlaues dabei gedacht haben . . . nämlich dass dann gar keine Torpedos mehr bei den BBs ankommen. Du machst dir Sorgen über BBs mit Torp-Aufdeckungsmodul, aber ich kann dir versprechen, sobald DD-Fahrer anfangen sich mit Torp-Spotting Modulen auszurüsten werden vorher schon alle Torps aufgedeckt, bevor die überhaupt in die Nähe eines BBs kommen (stackt mit vigilance, also sinds 2,25km Torpaufdeckung ^^) Ausserdem kann man jetzt endlich die CV-Torp-Geschwindigkeit mit dem neuen Modul noch mehr buffen, damit man nun auch mit TBs zuverlässig DDs abfarmen und aus dem Smoke pusten kann, wurde Zeit dass WeeGee endlich was getan hat . . . (und das FLAK-Modul wird auch kein DD mehr fahren, also freie Bahn für CVs ^^) Was ich regelmäßig an BBs mit Spotting-Modul sehe, lässt mich daran zweifeln. Aber immerhin, endlich werde ich als DD nicht mehr von YOLO-BBs mit 3km proximity spotting ausm smoke gepusht
  2. Enkidu136

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    na, ich meinte jetzt aus Enkidus Zitat nicht so sehr die Stelle mit der "totalen Mapkontrolle" - sondern eher, wo er schrieb: das punktuelle Eingreifen überall, da wo es am entscheidensten ist ... Also ich meinte, dass mein Team (mit meiner Hilfe) die totale Mapkontrolle bekommt. Und mein Beitrag sind dann weniger Abschüsse und Damage-Zahlen, sondern eben Caps frei machen, Gegner-DD spotten (EDIT: also das Initialspotting, damit das Team weiß welcher DD-Typ; gunboat oder Torpboot auf welcher Flanke ist), Fighter setzen, unsichtbare low HP Schiffe wieder aufmachen, wenn ein Dickschiff den Push leadet -> Torps rein und Ruder / Getriebe brechen, festgefahrene Zonen freibekommen bspw wenn eine angewinkelte Yamato alleine vier meiner Mitspieler ausbremst und ne Choke blockert. Generell Spotten können ja auch meine Mitspieler (theoretisch ^^). Dass man als CV im Alleingang die totale Mapkontrolle hat ist nach meinem Eindruck nun deutlich weniger als vor dem Rework, weil man den gegnerischen CV jetzt nicht mehr snipen oder mit strafe schnell de-planen kann. Hehe stimmt ^^ Wobei ich gestehen muss, dass DDs zumindest lange Zeit meine Lieblingsklasse waren (pre-Rework) und ich trotzdem Echtgeld hauptsächlich für BBs ausgegeben habe. Die erscheinen mir unterbewusst einfach wertvoller, pompöser, glorreicher, namhafter xD Is wie bei FIFA, wenn der 95/95/95 Skill-Spieler "CR7" heißt wirkt der ja auch wertvoller als der 100/100/100 Skill-Spieler "Timo Holzbein". EDIT: es gab mal in einem Fußballmanager ohne Lizens den Köllner Stürmer "Lukas Pomatzki" fällt mir gerade ein
  3. Enkidu136

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    Genau. Skill oder nicht Skill ist mMn nicht die Frage. Es ergibt sich ehr zufällig, dass der CV sich entscheidet, quasi der Einfachheit halber immer dasselbe Ziel anzufliegen, bis es weg ist. Dabei hätte die CV-Klasse soviel spannende taktische Vielfalt zu bieten. Ich hätte im CV mehr Spass wenn es so laufen würde (anstatt einen bestimmten Gegner durchgehend abzufarmen): - mit Raketen den DD bei A anfliegen um ihn vom Cap zu verscheuchen -> cooldown - dann mit Torp-Bombern den Radar-Kreuzer bei B um das Cap freizubekommen -> cooldown - dann mit DBs das einsam campende BB bei C -> cooldown - mit Raketen Schiff X wieder aufmachen, was low HP ist und sich verpieseln will, kill secure -> cooldown etc. Anfangs habe ich nach dem Rework so gespielt, weil mein Ziel die totale Map-Kontrolle war. Immer die gesamte Map im Blick und nach kritischen Situationen / verlockenden Möglichkeiten Ausschau halten. Mitlwerweile ist es ehr aus Faulheit so, dass ich erstmal die DDs abfarme. Dann gehe ich auf die gegnerische weak flank, damit die möglichst schnell aufgeraucht wird, ansonsten würden wieder 6 meiner Mitspieler 10 Minuten lang einer Tirpitz bis hinter die Insel auf B2 hinterherjagen ^^ Die Consumables sind da auch problematisch. Wenn ich jemanden anfliege und der dabei Fighter oder Def AA anschmeißt, dann werde ich meine nächste Staffel wieder auf ihn schicken, weil seine Fighter bzw. Def AA ja jetzt auf Cooldown sind. Sollten diese Consumables nicht Schutz vermitteln? Wüsste gerne was der Spreadsheet sagt. Vllt. geben die BB-Fahren einfach deutlich mehr Echtgeld aus als die DD-Fahrer? Das würde einiges erklären Bzw. Premium-BBs werden öfter mit Echtgeld gekauft aus Prem-DDs? Wäre interessant, was Maple Sirup da ausspuckt, ob deutlich mehr Tirpitz + Massa und Co. unterwegs sind als Asashio + Leningrad und Co. Bin aber zu faul das zu machen
  4. Vllt. ein guter Zeitpunkt, wenigstens die Dauer der erhöhten Sichtbarkeit nach dem Feuern der Hauptbatterie zu senken. Bspw. von 20 auf 10 Sekunden. Denn momentan muss man die Smokes eigentlich alle gegen CVs aufsparen, v. A. wenn man cappen will. Das Skirmishen ist atm schwierig, also einfach mal feuern und sobald der Priority Target Zähler über 3 tickt -> smoken, stattdessen muss man die smokes aufsparen und wird 20 Sekunden lang von der Gegnerflotte zerlegt. Torpedos werfen ist nämlich auch schwierig wenn man wegen CVs gar nicht erst in Reichweite fahren darf.
  5. Enkidu136

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    Jo stimmt. Dann nennen wir es stattdessen eine Art „Motivationshilfe“ fürs Vorwärtsfahren BBs Abfarmen dauert ja eh ein Weilchen, da bleiben dem BB nach dem ersten Weckruf durch CV-Beschuss ja noch genug Zeit und HP, um aufzuschließen. ^^ Verstehe die Klassen-“Balance“ atm sowieso nicht. Wenn ein DD immerwieder vom CV angeflogen wird kann der wenig machen. Muss smoke wasten, kommt nicht zum Cappen / Spotten / Flankieren. Bei HP-Verlust kann der DD auch kaum noch in Knife-Fights mit dem Gegner-DD gehen etc. Dem BB hingegen ist es ziemlich egal, ist eh meist offen, kann reparieren, kann weiterhin problemlos über die Map schießen während er Flieger dodgt, die Anflugwege sind auch länger also wenig attraktiv für den CV, reichlich Vorwarnzeit usw. Im BB stört mich der CV eigentlich nur beim Pushen, wenn ich gegen AP anwinkeln muss und dadurch keine Flieger dodgen kann. Die einfachste Lösung wäre wohl ein Cooldown für jeden Staffeltyp und die Staffeltypen etwas spezialisierter zu machen. Atm kann man einfach jeden Staffeltyp gegen jede Schiffsklasse fliegen (ausser AP-Bomben gegen DDs, aber sogar das geht zur Not). Das gesamte Gefecht lang einen DD nach dem Anderen abfarmen, Raketenfliegerwellen ohne Ende, wenn der DD smokt dann halt mit TBs und wenn auch die Alle sind dann eben DBs. Das Nerfigste ist für mich auch nicht, vom CV angeflogen zu werden, sondern dass man durchgehend angeflogen wird wenn der CV Bock drauf hat (oder man rettet sich nach hinten und ist out of play). Wenn ich selber im CV sitze finde ich das auch äusserst monoton.
  6. Enkidu136

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    Im Übungsraum-Replay mit den 2 Minos sieht man gut, dass verschiedene Abstände zwischen den Schiffen und verschiedene Anflugvektoren atm extrem unterschiedliche Resultate bringen. Seit dem Rework kann man FLAK-Deckung durch ein zweites Schiff dummerweise gut ausspielen: slingshot mit Immunphase, Ranketenflieger weil bei denen der Dropwinkel egal ist, TB vorher entleeren für nur einen Drop. Dazu kommt natürlich noch, dass die FLAK-Reichweiten reduziert wurden. Und dass früher die Def AA den Spread erhöht hat, auch wenn die Flieger beim Drop nur 1 Sekunde innerhalb der AA-Aura waren und das Schiff mit der Def AA zwei Tierstufen niedriger war. Wenn man aktuell einen Gegner in der zweiten Reihe anfliegt und plötzlich ploppt en passant eine Shima paar km rechts auf und ballert paar FLAK-Bursts, das kann schon übel weh tun. Also werden DDs als Erstes abgefarmt, dann u. U. sogar die FLAK-Kreuzer und nicht das BB in der dritten Reihe. Man muss sich den Weg in die hinteren Reihen also quasi erstmal freischießen. Wenn der DD oder FLAK-Kreuzer straight angeflogen werden können, ist der Weg durch die Burst-Zone auch viel zu kurz. Ein Schlenker nach rechts und wieder zurück reicht idR. Also Selbstschutz extrem schwierig. Wäre es dann nicht sinnvoller, dass die Primärziele des CVs genau andersrum sein sollten? War doch in der Realität auch so, oder? CV → BB → CA → CL → DD (Momentan isses ja genau andersherum) Hieße also, dass DDs den besten Selbstschutz haben sollten (Tarnung, Manövrierbarkeit, von mir aus auch effektive Kapitänsskillungen und Module dafür nötig) und den Schiffen hinter ihnen Deckung geben. Dadurch wären die Kreuzer hinter dem DD auch gezwungen, aufzuschließen, und die BBs müssten zu den Kreuzern aufschließen statt zu campen. . . . Warum habe ich bloß das Gefühl, dass WG nicht an so einem Modell interessiert ist? zwischen den beiden Bildern liegen halt Welten atm. Und sie hat nicht gestackt wenn mehrere Schiffe es aktiviert haben, was auch noch aktuelle Probleme lösen würde. Also 3 Woosters haben denselben Spread-Malus gemacht wie 1 Mogami. PS: die O-Taste kommt mir zum Selbstschutz auch recht ungenügend vor. Bringt mehr beim Supporten.
  7. Enkidu136

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    Keine Sorge, sobald mehr als 25% der Spieler CV spielen wird WG den Nerf-Hammer rausholen ^^
  8. Enkidu136

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    eigentlich der klassische drive-by shootout, müsste "Generation Gangsta-Kids" doch voll drauf abfahren
  9. Enkidu136

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    Dann könnte man endlich die aktiven Spieler erstmal überfliegen und die Camper weiter hinten beglücken ^^ WG ist aber der Meinung, dass der repräsentative Spieler schon mit 2 Avataren überfordert ist (Staffel + der CV als Schiff). Deshalb darf man schon nichtmal zwischen dem Steuern der Flieger und manueller CV-Kontrolle hin und herschalten, weil das sonst ein unfairer Vorteil für die Top-Spieler wäre, die das managen können. Und die DCP ist auch automatisiert xD
  10. Enkidu136

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    Bin immernoch der Meinung, dass FLAK-Schaden vs. Flieger-HP nicht funktionieren kann. Entweder heult das Opfer, weil es abgefarmt wird, oder das "Opfer" wehrt sich durch Abschüsse, dann heult aber der CV. Früher gab es Spread-Erhöhung durch Def-AA-Consumable. Das war für beide fair: das Opfer kann sich schützen und der CV verliert nicht gleich die ganze Staffel. Da gibts ne Menge Möglichkeiten mMn: (1) So wie ursprünglich geplant: man weicht den FLAK-Wolken aus, dadurch wird der Anflug kurviger und der Spread dadurch breiter. Die Umsetzung scheint aber zu kompliziert. (2) Manövrieren mit Flugzeugen erhöht den Spread und reduziert gleichzeitig auch den eingehenden Schaden (auch durch konstante AA). (3) Man könnte den einkommenden FLAK-Schaden quasi splitten, in HP-Schaden (der zu Abschüssen führt) und Spread-"Schaden" der die Streuung vergrößert. Diese Antwort-Option fehlt mir leider bei Frage 2. Wie soll der CV bezahlen? -> weniger Abschüsse, mehr Spread-Erhöhung (das wäre dann vergleichbar mit vor dem Rework)
  11. Enkidu136

    Matchmaking in der Kritik

    Die Ränge sind von der letzten Sprint-Season, da konnte man keine Sterne verlieren. Also nur ne Frage der Ausdauer bis man R1 erreicht, im Gegensatz zum richtigen Ranked. Aber is auch egal, deine Beobachtungen sind leider der Normalfall. Bei mir heute bspw. wurden alle 5 Gefechte durch das MM entschieden. Ich selber hatte Null Komma Null Möglichkeit, mit meiner Leistung über Sieg oder Niederlage zu entscheiden. Damage farmen und die Konten wachsen sehen (EXP, Credits, Kohle etc.), für mehr taugt WoWs leider nicht mehr.
  12. Enkidu136

    postbattle zufriedenheitsumfrage

    In gar keinem Kontext. In einem Stream oder Q+A wurde mal gesagt, dass ein Trend festgestellt wird. Wenn also vor Update 0.X.Y die Leute nach Gefechten im Schnitt mit 7/10 antworten und nach dem Update dann nur noch mit 3/10, dann is erstmal Ende Kaffepause. Ob diese Situation schonmal eingetreten ist, welchen Notfallplan der spreadsheet dann vorsieht und ob pro forma bei dieser Umfrage auch andere Faktoren erfasst werden (Sieg oder Niederlage, welche Schiffklasse wurde gespielt etc.), da wage ich zu bezweifeln, dass WG die Details öffentlich macht.
  13. Enkidu136

    Matchmaking in der Kritik

    Das würde viel zu große Warteschlangen entstehen lassen, also ausgeschlossen
  14. Enkidu136

    legendary module

    EDIT (sry falscher thread)
  15. Enkidu136

    Matchmaking in der Kritik

    Neulich auch wieder im Stream von Mc Conway : weitere "selectable game modes" werden nicht kommen, weil es keine Warteschlangen geben darf. Einfach nur lul. Also immerwieder dieselbe absurde Ausrede. Wenn parallel zu Ranomds auch Ranked, Sprints oder CWs laufen, wo bitteschön verursacht das Probleme mit Warteschlangen in Randoms? Der Vorschlag von Chassadi, sich mit mehreren Schiffen gleichzeitig in die Warteschlange zu klicken, von mir aus auch in verschiedene Modi, interessiert WG komischerweise auch nicht die Bohne. Die zahlreichen Vorschläge, die Teams grob auszugleichen, damit die Gefechte länger dauern, kostet Null Wartezeit und verringert ja sogar die Zeit, die ein Spieler pro Stunde in "Warteschlangen" verbringt. Also sieht man ja sehr deutlich, dass WG überhaupt kein Interesse hat, die Zeit in Warteschlangen zu verringern. Warum auch, zur prime gibt es keine Warteschlangen. Und in Ranked und Sprints macht WoWs das MM auch immer schlimmer statt sinnvoller. Sprints hat ja mitlerweile gar keine Ligen mehr und damit dasselbe hirntote Würfel-MM wie Randoms. Wird also nix geändert. Die Leute schxxen auf die WR, weil die Gefechte idR eh ausgewürfelt werden und WR nahezu null Nutzen für EXP, Credits etc. hat und dementsprechend ist WoWs zu 90% nur noch ein Grind für neue Schiffe bei dem Gewinnen einfach mal gar nicht interessiert. Dementsprechend sehen dann die Gefechte aus. Übrigens, meine Wartezeit für ein normales, spannendes Gefecht beträgt heutzutage ca. 30-60 Minuten. Aber der Spreadsheet sagt halt, dass es mehr Spass macht, sich in 5 statt in 30 Sekunden in das nächste Müllgefecht zu klicken, also wird das wohl stimmen.
  16. Enkidu136

    Matchmaking in der Kritik

    Kann man hier auch, du musst nur die Trolle auf ignore setzen, dann liest es sich hier wesentlich angenehmer :)
  17. Enkidu136

    Matchmaking in der Kritik

    Weil ein gebalancter MM cleverer ist als Seaman80 und nicht die Stats von vor 2 Jahren nimmt, sondern die aktuellen.
  18. Enkidu136

    Matchmaking in der Kritik

    Er hat ja auch nur geschrieben, dass es ihm suspekt ist, wenn der Clan keine Clan-Beschreibung hat, sondern "besprechen wir im TS". Die Diskussion zeigt aber, dass WGs "Ihr wollt gebalancetes MM, dann spielt einfach CWs" wenig Sinn macht. Die letzten Posts zeigen ja, einige können / wollen nur mit voice chat spielen, andere sehens als Bonus und nicht Pflicht, andere nutzens nur gelegentlich oder gar nicht. Dazu kommen dann noch weitere Hürden: Skillunterschiede, Hauptaktivität zu verschiedenen Tageszeiten, Schiffspräferenzen (schwierig wenn in CWs keine CVs und nur 1 BB erlaubt sind), verschiedene persönliche Einstellungen ("Verloren? Nicht so schlimm" vs "Jetzt müssen wir hart trainieren und jeden Tag ein Stück besser werden") etc. Dazu kommen die "Ich bin Chef, ich entscheide, oder du wirst gekickt"-Egomanen und andere spezielle Charaktere. Bei mir persönlich kommt noch hinzu, dass ich hauptsächlich wegen der taktischen Entscheidungen spiele, und wenn ich die nicht mehr selber treffe, sondern das Team vor dem Gefecht abstimmt oder der Teamleader während des Gefechts, dann bricht für mich der Hauptspielinhalt weg. Also weiß ich nicht, warum WG die Leute in sowas reinzwingen will, denn WoWs ist ja erstmal kein typisches Clan / Guilde / whatever MMORPG-Spiel oder ähnlich, wo man sich direkt nach der Erstellung seines ersten Charakters dannach wie selbstverständlich eine Gruppe sucht, mit der man dann die nächsten Jahre zockt. CWs oder generell einen Modus mit gebalancetem MM könnte man auch ohne Probleme für alle Spieler und mit Random-Teams machen.
  19. Enkidu136

    Matchmaking in der Kritik

    Da habt ihr ihn ja 1A bestätigt. Es stört ja nicht die gelegentliche Verwendung von voice chat, sondern dieses zwanghafte "wir können nur mit voice chat spielen", was völlig absurd ist. Ihr bestätigt genau dieses zwanghafte Verhalten und es kommt euch nichtmal in den Sinn, dass es noch andere Möglichkeiten zur Kommunikation gibt. Finde ich auch sehr suspekt. Also nein, es liegt nicht an ihm.
  20. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Alles schicke Ideen die man zumindest in einem Spielmodus neben Randoms machen oder erstmal testen könnte. Ich weiß eh nicht, wozu Sprints und Ranked heute noch gut sind: - zusätzliche Belohnungen → braucht man keinen gesonderten Spielmodus für - alle mit demselben Tier → gibt’s ja häufig schon in Randoms - 7 vs 7 oder 1 vs 1 → gibt’s teils auch schon in Randoms, gerade in der Off-Zeit, könnte man in Randoms auch mal zur Prime Time gezielt einstreuen, vllt. mit Check-Box "Ich will nicht nur 12 vs 12, JA / NEIN" - gebalanctes MM → gibt’s in Sprints gar nicht mehr (dasselbe Würfel-MM wie in Randoms), und in Ranked nur wenn man die erste Woche ordentlich 50 + X Gefechte durchballert und Liga 1 erreicht, bevor die guten Spieler fertig und die nicht so guten hochgestorben sind Aber wie gesagt, die Antwort von WG: Ranked hat eine stabile Player-Base, wird also im Kern so bleiben wie es ist. Von daher müssen die Spielerzahlen und Einnahmen wohl erstmal drastisch fallen, bis der spreadsheet sagt „Moment mal“. Dann, liebes WeeGee isses aber schon zu spät.
  21. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Das is ja in Prinzip auch richtig, das grosse Problem ist eher zu filtern welche Informationen sinnvoll sind zum lernen und welche nicht. Wenn ich mir so einige Tipps mancher ccs anhöre, wundere ich mich nicht dass die leute so mies spielen. Wg will halt nicht verstehen, dass das anbieten der "richtigen" Informationen von ihrer seite am besten ist. Spielern zumindest die möglichkeit zu geben aus offizieller Quelle zu lernen, ist wg halt zu aufwändig. Wenn ich nicht irre hieß es, dass WG den Leuten nicht vorschreiben will, wie sie zu spielen haben, und dass es eh schwer ist, allgemeingültige Tips zu geben. Bei FIFA bspw. gibt es seit Jahren "Skill Games Tutorials". Das ist für die Spielerschaft von Anfänger bis Pro quasi zu einem Mini-Game geworden, mit Belohnungen, Wertungen, Account-upgrades etc. Basics lernen kann halt auch Spass machen. Es gibt sogar YT Tutorials für diese Tutorials Muss natürlich in WoWs nicht in diesem Umfang kommen. Schade, das ich in diese Kategorie fallen. Dumm nur, das ich keine roten Stats habe. Und ich hab gestern bei einem Gefecht nebenbei Fernsehn laufen gehabt und gegessen, und war deshalb trotzdem nicht AFK und hab trotzdem die Basics beherrscht. Soll das wieder sone sinnbefreite Sozialstudie werden wo alle Spieler verallgemeinert werden? Dann nein danke ;)
  22. Enkidu136

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Schuld? Was für ein Zustand denn bitte? Die Quartalszahlen sind doch gut?!? WG wurde ja bspw. von Community Contributoren auf das Dilemma angesprochen und die Antwort war, dass egal bei welchem Game oder Modus, wenn man mit Random-Spielern in ein Team kommt, dann wird es sowieso immer Rage geben. Kann man eh nicht verhindern. (Nur gibt es eben einen Riesenunterschied zwischen: (A) Spieler desselben Skill-Niveaus machen einen Fehler, der zur Niederlage führt -> ärgerlich (B) Anfänger bzw. Leute, die nebenbei Fernseh gucken und essen, die Null Ahnung oder gar kein Interesse an grundlegenden Spielmechaniken haben und dann Campen / YOLOen / afk sind etc. -> facepalm und Rage als Dauerzustand) Nächste Aussage von WG war, dass die Spielerzahlen bspw. in Ranked stabil sind, also haben die Leute Spass. (Dass die stabilen Spielerzahlen in Ranked auch auf die Belohnungen (Stahl, Stalingrad, Bourgogne) zurückzuführen sein dürften, wurde abgelehnt, denkbar aber unwahrscheinlich, denn die Daten aller Seasons wurden verglichen und "spreadsheet sagt nein“.) Und wer kompetitiv spielen möchte, dafür gibt es laut WG ja CWs. (Dass CWs im Vergleich zu Ranked nochmal deutlich weniger Spieler und weit weniger Gefechte und einen Haufen Bedingungen / Einschränkungen etc. hat, scheint da irgendwie nicht zu interessieren.) Und Spieler die lernen wollen machen das auch, und Spieler die nicht lernen wollen machens nicht. Kann man also nix machen. (Warum ich mit letzteren zusammen spielen muss oder die nicht wenigstens gleichmäßig auf die Teams aufgeteilt werden, erschließt sich mir allerdings nicht.) Grüne Wiese, Sonne scheint, so läuft das hier im Auenland ;)
  23. Enkidu136

    Matchmaking in der Kritik

    Einige Leute sind halt der Meinung, dass Campen genauso schlimm ist wie zu agrressives Fahren. Da kannste hier Replays absetzen wie du willst ;) Dabei ist Rechnung einfach: der agressive Pusher sorgt immerhin beim Gegnerteam für Freude (easy loot) und das gleicht sich über die Gefechte aus. Der Camper hingegen ist generell nutzlos, kein Spass fürs eigene und auch nicht fürs Gegnerteam. Ohne aggressive Spieler wäre das Spiel hier schon lange tot, alle spielen auf Sicherheit, keiner fährt mehr ins Cap, sondern torpt nur von Aussen rein, die Camper können auf nix mehr schießen, weil keiner spottet und keiner vorfährt etc. Immerhin würden die Gefechte dann länger dauern und es würde viel mehr Unentschieden geben xD
  24. Also mit anderen Worten, du wolltest dir die Puerto Rico erspielen . . . hast ne Menge reingebuttert . . . bist ungerechtfertig gesperrt worden . . . als WG den Fehler erkannt hat bist du wieder entsperrt worden . . . und nun sind die Aufträge für die Puerto Rico abgelaufen??? Das wäre übel. Gibt zur Not noch den Kauf-Button für die PR, kostet dann aber extra Dublonen.
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