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Enkidu136

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Everything posted by Enkidu136

  1. Auf der Homepage unter „Anleitung“ habe ich nix gefunden. Wenn ich bei youtube „Warships Teamplay Flamu“ eingebe kommt als Top-Treffer „When random Team play happens“, wo ihn ne Benson 2x smoked. Flamu scheint in seinen Videos oft in Divi unterwegs zu sein, wird bspw. gesmoked, scheint es aber auch ehr selten zu erklären. . Wenn ich „Warships Teamplay Notser“ eingebe kommt als Top-Treffer „Notser becomes pink“. Einmal in ner Chappi meinte er, er hätte das Rader wohl besser vorher im Chat ansagen sollen. Wie wärs wenn WG ein Video-Tutorial anbietet, um die Masse zu erreichen, mit ein paar Beispielen: 1. Smoken für Teammitglieder 2. FLAK-Schutz von Kreuzern für BBs bzw. von CVs für DDs 3. Radar ansagen 4. Spotten, und dass es dafür EP / Credits gibt 5. Tanken, und dass es dafür EP / Credits gibt 6. Resetten von Caps anstatt bei Unterzahl die Flucht zu ergreifen, und dass es dafür EP / Credits gibt Falls jemand Ideen hat oder der ein gutes Tutorial-Video kennt, immer her damit.
  2. Enkidu136

    Anleitung für Teamplay?

    Mangelnde Belohnungen ja, aber: Erstens gibt es wirklich Leute die Zusammenspiel auch mit Randoms schon wegen des Spielspasses machen, auch ohne direkte Belohnung. Nur sind die Tutorials von WG dermaßen auf Feuerkraft fokussiert, dass mMn da schon der klassische Support-Spieler abwinkt und sich ein anderes Spiel sucht. Bspw. wird Smoke im DD-Tutorial nichtmal erwähnt. Und im CA-Tutorial wird bei der FLAK auch nur das Damage-Potential erwähnt und nicht, dass das FLAK-Consumable die Streuung der feindlichen Bomber vergrößert, wenn benachbarte Mitspieler angeflogen werden. ab 2:40 WG erklärt in 10 Sekunden wie man Smokescreens legt, naja Zweitens kommt das „Damage -> Credits“-Prinzip aber erst so richtig durch Teamplay zustande, indem Mismatches auf den Gegner erzeugt werden. Dafür benötigt Gelegenheitsseeratte aber mMn ein Tutorial. Bspw. wenn ich als DD ins Cap smoke bekomme ich dafür zwar direkt keine Punkte, aber ein CA kommt so geschützt auf 10km an den feindlichen DD ran, schießt ihn raus und dann habe ich als DD freie Bahn fürs cappen, BBs Torpen etc. Als CA habe ich dann nicht nur den eigenen DD supported, sondern kann nun auch viel freier agieren und meine Schusspositionen in Ruhe wählen, ohne vom roten DD vorher gespotted zu werden. Auch rote CAs werden rechtzeitig vom grünen DD gespotted. Als BB verscheuche / kille ich CAs, damit meine DDs überleben und rote DDs und deren Torps spotten und ich nicht in ner Torpsuppe verrecke. Als CA gebe ich grünen BBs FLAK-Deckung, damit die rote CAs rausnehmen, damit grüne DDs überleben und für mich spotten, damit ich unentdeckt gute Schusspositionen einnehmen kann. Die Rechnung ist also mMn nicht „Damage -> Credits“ sondern „Teamplay -> Damage -> Credits“ durch das Erreichen von Mismatches auf den Gegner. Und dazu bedarf es für Gelegenheitsseeratte mMn ein kurzes Tutorial. Drittens sind die Support-Mechanismen auch nicht einfach, denn Gelegenheitsseeratte spielt meißt nicht alle Schiffsklassen. Ich habe bspw. die ersten Monate nur DDs gespielt, fleißig gesmoked und geflucht warum meine Mitspieler da nicht reinfahren. Und schon hat man keinen Bock mehr auf Support. Dann habe ich BBs gespielt und erkannt, dass ich die Smokes immer falsch gelegt habe, bspw. parallel zum Cap, zu dicht ans Cap und zu dicht vor meinen Mitspielern. Das Ergebnis: der Mitspieler kann nicht schnell genug bremsen, muss stoppen und kann auf Gegner-Torps nicht mehr reagieren, wird vom Gegner geradared oder fährt Breitseite zum Cap und fängt sich nen feindlichen Torp-Fächer. Gute smokes sind mMn so wie in diesem Video, angewinkelt zum Cap, nicht zu dicht am Gegner, nicht zu weit weg von den Mitspielern, da diese sonst von Flugzeugen gespotted werden, und die Mitspieler sollten keine Vollbremsung machen müssen. bei 3:15 und 9:20 Ich kann ja gut verstehen, dass WG den „Cpt_Biggun_69“-Gelegenheitsspielermarkt abgrasen und nicht durch komplizierte Teamplay-Tutorials abschrecken will, aber vielleicht son kleines Tutorial ingame im Wehrpass ab Stufe 15 bspw. würde ich schon ganz gut finden. Damit Cpt_Biggun_69 überhaupt weiß, dass es sowas gibt wie Credits für Damage tanken. Muss ja keine gehobene Teamplay-Meta sein, da hilft dann wohl nur Divi / Clan.
  3. Enkidu136

    Anleitung für Teamplay?

    Vielen Dank! Der Thread ist gut, hat nach einem Jahr aber "lediglich" 2500 views, also viel für ein Forum aber die meißten Spieler schauen leider nicht ins Forum.
  4. Enkidu136

    Belfast vs Edinburgh

    Kommt dann auf die Divi an würd ich mal sagen. Isses n DD und ne Chappi, dann ist das Belfast-Radar nicht so gewinnbringed als mit 2 Kutuzows. (aber da ich beide Schiffe noch nicht habe bin ich auch schon schnell wieder raus hier)
  5. 1. historische Schiffsmodelle (statt Fantasy) 2. Schiffsmodelle sind sehr detailiert modelliert 3. jedes Schiff spielt sich anders (fast) 4. Schiffe können auf den eigenen Spielstiel optimiert werden (Kapitänsskills, Upgrades) 5. es gibt kaum gute oder schlechte Schiffe weil Stärken und Schwächen situationsabhängig sind 6. angenehme Community 7. kaum pay-to-win / pay-to-play 8. Content ohne Ende (viele Schiffe, Daylies, Weeklees, Seasons, Events, Kampagnen) 9. hohe Skillkurve: man kann immer noch was dazulernen 10. poi
  6. Enkidu136

    Overpowert und Unlogisch KI

    KI op, nerf KI plz! und demnächst in Ihrem Premiumshop: Das Belfast-KI-Bundle - 1 x Belfast - 1 x einzigartige Noob-Flagge - 50 x KI-Bot-Verbrauchsmaterial: aktiviert für dein Schiff eine völlig overpowerte Coop-KI die dein Schiff durch Random- und Season-Battles steuert und für dich Kraken farmt
  7. Enkidu136

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Jo danke euch Beiden für die schnelle Antwort. Leider nicht die Antwort die ich hören wollte ;) Den Slot 6 bekommt man ja schon auf Tier VIII (auch wenn man da nur 5 Slots insgesamt hat, aber es bezieht sich ja auf die komisch durchnummerierten Slot-Nummern und nicht auf die Anzahl der Slots). Das sollte also nicht das Problem sein. Beispielsweise gilt für das Upgrade für Schadensbegrenzung: ab Tier VI Slot 5. Dieses Upgrade kann ich bspw. trotzdem auf der Bayern verbauen, obwohl da nur 4 Slots sind, denn der "Slot 5" mit bspw. Ruddershift ist verfügbar. Andere Beschreibungen habe ich bis jetzt nicht gefunden. Der Tooltip ingame im Lager fällt ja auch ehr dürftig aus (deutsche Spielversion). Den ausführlichen Tooltip bekommt man offensichtlich nur angezeigt wenn das Modul im Slot angezeigt wird und man mit der Maus rübergeht. Aber das geht ja wie gesagt bei mir nicht. Was steht denn da bei dem Modul wenn man bei nem Tier IX oder X Kreuzer mit der Maus rübergeht, dass es wirklich erst ab Tier IX einbaubar ist? Werd mal bei der Edinburgh gucken sobald ich die Kohlen habe. Vielen Dank! PS: also kommt das Radar-Upgrade in "Slot 3" wo es ab Tier IX bspw. die verringerten Nachladezeiten für Hauptbatterie bzw. Torpedowerfer gibt? PPS: ah ok im Clash of Elements Shop steht tatsächlich ab Tier IX, dann isses in der Wiki falsch beschrieben mit "ab Tier VIII", haben die DDs nochmal Glück gehabt ;)
  8. Enkidu136

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Ahoi Seeratten, ich kann die spezielle Verbesserung für das Radar (+40% Radar-Dauer) nicht in meine Chappi einbauen. Jemand ne Idee warum nicht? Laut wiki kann das Teil ab Tier VIII verbaut werden. In den Slot mit dem Tarnmodul. Habe 2 solcher Verbesserungen auf Lager (eines aus der Season, eines vom Clash of Elements Event). Wird aber im Slot nicht angezeigt. Habe das Tarnmodul jetzt ausgebaut, das verbesserte Radar-Modul wird aber immernoch nicht angezeigt. Meine Chappi hat bereits den B-Rumpf und ich verwende das Radar-Consumable. Für die anderen Slots werden korrekt die Upgrades für Hydro, Schadensbegrenzungstrupp etc. als verbaubar angezeigt, nur das Radar-Upgrade nicht. screenshot: https://postimg.org/image/v4m446tjh/ wiki: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Upgrades vielen Dank schonmal falls wer ne Lösung hat
  9. Enkidu136

    Gibt es noch Teamplaying?

    Auch in WoWs, nämlich Seasons, zumindest Liga 1. Das Teamplay fand ich schon recht hoch. Und wenn "der Beste im Verliererteam verliert keinen Stern" nicht wäre, dann wärs sogar komplett "Winner takes it all" und vermutlich noch mehr Teamplay. Allerdings sind die Teamplay-Mechaniken in WoWs mMn schon recht kompliziert, bspw. Nebelwand legen kann auch schnell nach hinten losgehen wenn die Mitspieler in den Smoke bremsen und zu leichten Zielscheiben für Torpteppiche werden. Bei MMORPGs isses wesentlich einfacher, bspw. Gruppenheil/Buff, und auch leichter messbar/sichtbar sowohl für den Supporter als auch für den/die Supporteten. Is wirklich meißt die einzige / gut sichtbare Belohnung für Teamplay.
  10. Enkidu136

    Gibt es noch Teamplaying?

    Kann ich sehr gut verstehen. Gestern gerade so ein Spiel auf "Weg des Kriegers", A wird angesagt, alle fahren zu A, Push wird angesagt, der Gegner hat bereits B und C, wir haushoch in Überzahl bei A, ich verrecke in A weil natürlich die ganze Flotte nördlich von A campt, und ich Depp doch tatsächlich pushe (wie bin ich bloß auf diese absurde Idee gekommen). Aber: unser Team hat noch gewonnen. Also mMn ist es in den ersten 5 Minuten nicht übermäßig wichtig zu cappen. Da ist Geduld meißt wertvoller. Gerade wenn es noch 12 vs 12 sind sollte man Focus-Situationen ehr meiden, somal man als BB dann nicht mehr rauskommt. Ansonsten gebe ich dir Recht. Wenn von meheren Leuten im Chat was angesagt wird und kein Einspruch kommt muss man sich auch darauf verlassen können, weil Teamplay und so.
  11. Enkidu136

    Dasha als Kapitän :)

    Wenn die ne Fernsehwerbung mit Dasha schalten würden . . . die Spielerzahl wird eplodieren
  12. Enkidu136

    Buffed Bonus Code V 25 und more

    Besten Dank!
  13. Enkidu136

    Sterben Schlachtschiffe aus?

    Das liegt daran, dass die Kevins immermehr dazulernen und sich nun anspruchsvolleren Schiffsklassen widmen . . . nee quatsch im Ernst, die campen jetzt auf A11 (neue Camper-Meta und so).
  14. Enkidu136

    Fehler in der CV Steuerung

    Für mich auch erstmal das Ende vom CV-Spielen. Wenn man im Eifer des Gefechts feststellt, dass der Flieger den Bewegen-Befehl mal wieder nicht angenommen hat.
  15. Enkidu136

    update 0.6.2 Kurztips

    aye aye wird gemacht (muss noch leveln) PS: danke für die Geduld ;)
  16. Enkidu136

    update 0.6.2 Kurztips

    Jo das ist klar. Und gerade deshalb hätte ich gedacht, dass WG nur soviele neue Plätze kostenlos zur Verfügung stellt wie eben neue zusätzliche Schiffe in den Hafen kommen. Wenn man schon alle Schiffe hat: Gnewny V -> Podwoiski V, Gnewny VI Ogi VI -> Ogi VIII (Gnewny VI is schon neu im Hafen) Kiev VII -> Minsk VII, Kiev VIII Taschi VIII -> Taschkent XI (Kiev VIII is schon neu im Hafen) Udaloi XI -> Udaloi XI (Taschkent XI is schon neu im Hafen) --> also 2 zusätzliche Schiffe im Hafen nach dem patch Die "Monster-Combo" wäre: Gnewny V -> Podwoiski V, Gnewny VI Kiev VII -> Minsk VII, Kiev VIII Udaloi XI -> Udaloi XI, Taschkent XI --> also 3 zusätzliche Schiffe im Hafen nach dem patch Also habe ich gedacht, warum sollte WG bis zu 5 neue Liegeplätze zur Verfügung stellen wenn maximal 3 neue benötigt werden? Ich wollte halt nur nochmal sicherheitshalber nachfragen, denn ich hab keine freien Liegeplätze mehr und müßte Schiffe verkaufen oder Liegeplätze kaufen um mir Ogi, Kiev und Co. in den Hafen zu stellen.
  17. Enkidu136

    update 0.6.2 Kurztips

    ok, wenn das immer so war dann wärs ja super man kann nach dem patch nicht bis zu 5 zusätzliche Schiffe im Hafen haben und benötigt deshalb auch keine bis zu 5 neue Liegeplätze
  18. Enkidu136

    update 0.6.2 Kurztips

    Die patchnotes sind imo für den jeweiligen Einzelfall, dass man entweder dieses oder jenes Schiff im Hafen hat. Man bekommt ja auch nicht 2 Gnewnis VI und deshalb imo auch nicht 2 Liegeplätze. Gnewni -> Gnewni VI + Liegeplatz + Podwoiski Ogi -> Gnewni VI + Liegeplatz + Ogi VIII Also hab ich nach dem patch Gnewni VI, Ogi VIII und Podwoiskli V. Is also 1 neues Schiff dazugekommen und das benötigt einen weiteren Liegeplatz.
  19. Enkidu136

    update 0.6.2 Kurztips

    Weil man nach dem update maximal 2 neue Schiffe im Hafen hat, die anderen werden nur zwischen den Trees und Tierstufen verschoben. Und für diese 2 komplett neu hinzugekommenen Schiffe gibt es 2 Liegeplätze.
  20. Enkidu136

    update 0.6.2 Kurztips

    Also sind maximal 2 zusätzliche Liegeplätze drin, sprich wenn man gerade hochlevelt und die Schiffe nach und nach freischaltet müsste man nur die Gnewny und die Kiew im Hafen haben, oder?
  21. Jo, wenn du vorher auf der Minekatze gespielt hast, dann wurde die durch die Mutsuki ersetzt, incl. der EP. Die Minekatze ist auf den rechten Tree verschoben worden, ohne EP, damit dein EP-Fortschritt auf dem "Torpedoboot"-Tree bestehen bleibt.
  22. Bei 8km Reichweite müsste man aber schon dichter ran, denn wenn das Schiff auf 8km weg ist und du in seine Fahrtrichtung schießt ist der Torpweg länger als 8km. Es sei denn das Schiff fährt deutlich auf dich zu. Ich würd zumindest auf ca. 7,5km ranfahren wegen der pösen spotting planes. Mit dem großen IJN DD patch vor paar Monaten ist die Mutzuki ja nun von Tier 6 auf Tier 5 runtergestuft wo die detection ranges geringer sind, bspw. für US DDs und RU DDs. Dein Tarnvorteil ist also nicht mehr so groß wie früher auf Tier 6. Hast du deinen Kapitänschon neu geskillt? Nach dem letzten Kapitänsskill-patch wurden alle Kapitäne resettet. Die verbesserte Tarnung gibs nun für 4 Skillpunkte muss aber eben auch neu angewählt werden. Ansonsten klingt deine Spielweise doch ganz sinvoll. Edit:Guck mal in den Forschungstree. Du müsstest deine Forschungspunkte jetzt auf der Tier 6 Fubuki haben (die vorher auf T 8 war) im linken Tree. Die musst du glaube ich aber erstmal kaufen (die Credits dürftest du ja gutgeschrieben bekommen haben von deiner damaligen T 6 Mutsuki und die jetzige T 5 Mutsuki geschenkt bekommen haben). Die hat mehr Torps mit mehr Reichweite. Du brauchst die T 5 also nicht mehr durchspielen.
  23. Enkidu136

    Ranked EU next Season

    Hallo match-making Nagato-------------------Scharnhorst Belfast-------------------Belfast Fiji------------------------Belfast Fiji------------------------Atlanta Myoko-------------------Fiji Mahan-------------------Blyskawica Shiratsuyu--------------Shiratsuyu Muss das sein, das Dreamteam als Gegner und wir . . . Immerhin haben wir 10 Minuten durchgehalten xD
  24. Enkidu136

    Richtung erkennen

    Durch das Zielfernrohr kann man auf den Rauch des Schornsteins achten, damit kann man auch in etwa das Tempo abschätzen: 45° = ca. halbe Kraft. Wenn man Torpedos hat, da drauf wechseln. Ein Blick auf die Minimap kann sich auch lohnen, in welche Richtung sich das Schiff bewegt. Ansonsten die Schüsse von Verbündeten beobachten oder lebst einen Probeschuss abgeben.
  25. Wenn dann braucht wohl ehr der Trollpost einen Buff, so zum Beispiel: "RPF sollte sich auch auf die von einem selbst abgefeuerten Torpedos auswirken, so dass die Torpedos mit ZIelsuchfunktion automatisch den nächsten Gegner ansteuern." So im Ernst, ich finds schade, dass Schaden durch Wassereinbrüche in 95% der Fälle instant gereppt wird. Darauf zu achten ob ein Schiff sein Rep verbraucht und dann Torps schießen ist schwer, weil Torps langsam sind und man auch erstmal eine gute Schussposition benötigt. Und erst Torps abfeuern, dann schießen um Brand zu legen, damit der Gegner sein Rep verbraucht ist auch schwer, weil man erstmal Brände legen muss, der Gegner reppen muss und zwar 5 bzw. 15 Sekunden Eintreffen der Torps, und häufig aufgrund des Beschussses abtreht oder abdreht weil man als DD durchs Schießen aufgedeckt wird. Ich würde den Schaden durch Wassereinbruch deshalb nerfen, damit sich die Kapitäne nicht den Rep für Wassereinbrüche aufheben. Würde mMn Wasserschaden häufiger machen, auch wenn er dann nicht mehr so stark ist. Den Schadensbuff auf dem Testserver finde ich da ehr kontraproduktiv. Das ist ehr ein Buff für Feuerschaden, da sich die KApitäne den Rep für Wasserschaden aufheben.
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