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Enkidu136

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Everything posted by Enkidu136

  1. Ja. Jeder der Bronze R1 erreicht (sicherer Rang) spielt dann bis zum Ende der Woche in Silber. Egal wie schlecht, egal wieviele Niederlagen. Während dieser "Quali" ( gj WeeGee) bekommt man aber noch keine Stahl-Belohnungen aus dieser Liga. Und wer die 4 Sterne auf Bronze R1 macht darf dann sogar dauerhaft in Silber spielen bis zum Ende der Season. Egal wie schlecht, egal wieviele Niederlagen. Die Bronze R1 Spieler die noch in der "Quali" hängen werden in den Silber-Matches auch völlig RNG auf die Teams aufgeteilt. Kannst also in Silber Pech haben und 6 Hochsterber aus der "Quali" im "Team" haben. WG bezeichnet das als, Zitat: "qualitativ hochwertiges Matchmaking". PS: hatte auch schon ne Übersicht gemacht, falls dir das hilft:
  2. "Damit alles für Jeden erreichbar ist" Na dann soll WG die Ligen einfach umbenennen in: (1) Tryhard-Liga Feature: kompetitiv, Chat-Ban ist inaktiviert (2) "Eh man, ich hab n real life" - Liga Feature: man bekommt alle Belohnungen allein schon fürs tägliche Einloggen (3) "YOLO-Bot" - Liga Feature: man bekommt alle Belohnungen als Trostpreis bei Niederlagen statt Siegen
  3. Nanana, also Erstens seh ich da keinen Widerspruch. Jeder kann von mir aus gerne mit 1000 YOLO-Rushes irgendwelche Belohnungen ergrinden, aber dann bitte in Liga 12 und nicht in 1. Denn in 1 sollten die Leute spielen, die von ihren Mitspielern erwarten, dass wenigstens die Basics bekannt sind. Diese Leute zahlen eben auch Geld. . . . und Zweitens https://youtu.be/HtnydOYf0_o?t=491
  4. Ich weiß ja auch nicht warum, vllt. weil WG den Ranked Rework auf ihrer Homepage aktuell so anpreist: „Zeigt in der Qualifikation euer Können, denn dort kämpft ihr gegen Spieler aus der nächsthöheren Liga.“ „Nachts sind keine gewerteten Gefechte verfügbar. Das ist notwendig, um ein qualitativ hochwertiges Matchmaking sicherzustellen.“ Könnte es evt. daran liegen?
  5. Leider. Und wie WG den Begriff „Qualifikation“ falsch verwendet zeigt auch, dass die Leute da komplett inkompetent für das Design eines solchen Spielmodus sind. Es gibt nämlich keine Quali, denn die Leute die da spielen werden bereit vollwertig in Gefechten der höheren Liga gematcht. Und dabei auch nichtmal gleichmäßig auf die Teams aufgeteilt. Bspw. in diesem Fall hat das linke Team halt die vermutliche A-Karte mit zwei Aufsteigern / Hochsterbern: Es gibt also de facto keine Quali. Lediglich der Stahl-Belohnungspfad für Siege in Liga 2 ist noch nicht aktiv. Das neue Ranked fördert mMn massiv das Hochkommen von schlechten Spielern die viel grinden. Dadurch ist dann selbstverständlich kein kompetitives Gameplay möglich. Ich hab mal ne Übersicht gemacht:
  6. Enkidu136

    Hilfe bei der Massachusetts

    Da sind die Maps auch enger. In randoms kanns natürlich sehr schwierig werden, wenn man auf einer Tier 10 Karte landet. Dann bleibt idR nur mit viel Deckung arbeiten und erst später rauszupushen. Das funktioniert für mich auch am Besten wenn man erst aufploppt wenn der Gegner schon in Sec-Reichweite ist. Wieder raus aus dem Focus kommen geht ja idR recht gut wegen des schnellen Heal-Cooldown und der sehr guten FLAK. Da kann man auch teils dem DD am Anfang Deckung geben, falls die Map das hergibt. Wenn man von nem HE-Kreuzer auf offener See gekitet wird ist man eh falsch positioniert und kann wenig tun. Wenn der Gegner hin und herwackelt und mit dem Speed spielt kann man die Geschütztürme auch nacheinander abfeuern und nicht auf einmal. Gibt dem Gegner nicht die halbe Minute Pause um ungestraft alle Türme einzusetzen. Die Türme immer in die Fahrtrichtung des Gegners drehen, also wenn der Gegner von einem aus gesehen nach links wegkitet, dann die Türme nach links drehen und leicht nach rechts fahren. Nicht nach links fahren und die Türme nach rechts drehen. So hab ichs auch gemacht, in der Reihenfolge: AFT, Brandschutz, Tarnungsskill. Ne volle Sec-Skillung ist ehr zum Spass, die Genauigkeit der amerikanischen Secs ist eh schon gut, die Genauigkeit zu erhöhen bringt höchstens was gegen DDs auf 10km, Eine höhere Streuung ist aber sogar besser gegen größere Schiffe, weil die Sec auf die Bugmitte zielt und die Secs besser in die Aufbauten oder andere Bereiche treffen sollten die Pen-bar sind. IFHE braucht man nicht. Mache ich quasi nie. Du hast auch erst 15 Gefechte, vllt. hattest du einfach nur Pech und viele T10er als Gegner.
  7. Is ja richtig was du sagst. Aber es muss mMn ja nicht jeder X-beliebige Spieler Matchmaking-Rang-1 erreichen. Es reicht doch auch Belohnungs-Rang-1. Man sollte beide Rankings einfach trennen. Also bspw. wird immer nach 10 Gefechten die WR angeguckt, wenn die gut war steigt man auf, wenn die schlecht war steigt man ab. Dann gibt es ein separates Belohnungsranking wo jeder Rang 1 erreichen kann (auch wenn er in Liga 3 spielt, würde nur deutlich länger dauern). Bspw. bekommt man in Liga 3 einen Stern pro Sieg, in Liga 1 drei Sterne. (EDIT: also WR ist wichtig um den Klassenerhalt in der höheren Liga zu halten. In Liga 3 kann dann auch gerne brain afk mit 10% WR gebottet werden, is ja schließlich zahlende Spielerschaft sowas xD) Rang 50 (ein Stern nötig) bring 50 Stahl Rang 20 (30 Sterne nötig) bringt 500 Dublonen Rang 1(1000 Sterne nötig) bringt 3 Supercontainer Dazu noch diese Cosmetic-Marken wenn man in Liga 1 über 20 Gefechte eine positive WR erreicht. (oder wie auch immer, nur so als Beispiel) Das ist doch deutlich simpler als das aktuelle System, wo ich erstmal lernen muss wie ich das System game wie ich meinen maximalen Gewinn bekomme, ohne zu grinden (das wird wahrscheinlich in Bronze sein wo ich Noobs abfarmen kann).
  8. Dafür gibts ne einfache Erklärung: Erst hat er 80 Gefechte mit CV, DD und BB teamdienlich gespielt, spotten, tanken, cappen -> WR 10%. Dann hat er sich die Smolle gekauft, WR 90% und is in 40 Gefechten verdient auf R1.
  9. Man kommt in den Rängen nur weiter, wenn man besser spielt als der Durchschnitt. Wenn ich z.B. eine Liga mit WR 55-65% Spielern fülle, wird es für die mit 60% schon schwer werden, die mit 55% hätten wohl keinen Spaß mehr. /Edit: Wens interessiert (ist fürs alte System, aber ist ja aufs neuen System übertragbar): https://forum.worldofwarships.eu/topic/137211-statistical-analysis-how-many-games-it-takes-to-reach-rank-1/ Wenn jemand in einer höheren Liga nicht klar kommt, steigt er wieder ab. Wo ist das Problem? Das was WG hier abgeliefert hat ist das mit Abstand dümmste "Ligen"-System / MM was ich je gesehen habe. Die Pros müssen nicht aus Liga 3 aufsteigen, wenn sie nicht wollen. Die Noobs dürfen nicht aus Liga 2 absteigen. Die kompetitiven Spieler in Liga 1 werden gezwungen abzusteigen, nur weil sie R1 nicht ergrindet haben. Abgesehen von Cosmetics sind die Belohnungen in allen Ligen gleich, weiter unten bekommt man etwas weniger, dafür etwas schneller.
  10. Ich habs schon mit Monopoly-Spielgeld probiert, aber WG wollte das nicht Gerade deshalb sollte man doch die Anfänger und brain-afk-Spieler nicht mit Liga 1 / Liga 2 überfordern, oder? Wo wäre das Problem gewesen wenn WG die Leute ihrem Skill entsprechend in 3 Ligen gegeneinander antreten lässt. Die Belohnungen sind ja eh gleich und weiter oben gibts atm nur Cosmetics als Speshul. Der weniger begabte Spieler wird doch einfach nur überfordert wenn er sich hochstirb. Lernen tut man dabei auch nicht wie man spielt, sondern ehr wie man sich carrien lässt oder best loser abgreift. Also idR campen. Und die Leute die competitiv spielen wollen, oder sagen wir mal mit Leuten zusammenspielen wollen die die Basics beherrschen, die kotzen einfach nur ab.
  11. Rang 1 Silber erreicht mit Haku (80% WR), und ab in die Quali für die Gold-Liga. Was für ein Elend. Nach 3 Gefechten immer mindestens je 2 Leute in beiden Teams mit unter 50% alltime WR in Randoms. Der Schnitt aller Spieler zusammen war auch nur bei etwa 53%. Na wenn das das aktuell höchste Spielniveau sein soll . . . PS: und in jedem Gefecht natürlich einer der mir sagt wie ich CV zu spielen habe xD
  12. Bei mir auch. Allerdings, im alten Ranked war das auch so . . . bis dann die zweite Welle an nicht so motivierten Spielern nachrückt. Und in diesem Modus schwappt jetzt sogar jede Woche eine neue Welle. Und das Wasser fließt auch nicht wieder zurück in Liga 3, die Spieler bleiben dauerhaft in Liga 2. Bleibt also nur die Flucht ins T1, aber da darf man ja nicht dauerhaft spielen (ausser man grindet jede Woche). Passt ja zumindest schön zum Thema dieses Spiels, Weltmeere. "Die Flut kommt, rettet euch, klettert auf einen Baum!", und dieser Baum ist die Ranked-Leiter.
  13. Ich interpretiere den Screen ehr so, dass die Leute sich einfach mal reinklicken und bei der ersten Niederlage Schluss machen. Rang 7 = 1 Niederlage -> wieder zurück ins Randoms / Coop Rang 6 = 1 Sieg -> Niederlage -> Ende Rang 5 = 2 Siege -> Niederlage -> Ende Oder sie botten sich den Stahl, kann natürlich auch sein ^^ Von den Bronzespielern ist der höchste lediglich Rang 4. Dann sind noch 4 aufgestiegen. Heißt also, keiner von den 24 Spielern will dauerhaft Bronze spielen. Das finde ich sehr verwunderlich.
  14. Hat WG denn überhaupt ein Konzept was Ranked eigendlich sein soll? Ich habs immer so verstanden als Abwechslung zu Randoms: (1) skill-basiertes MM wenn man keinen Bock mehr auf RNG-Randoms hat, und (2) im Gegensatz zum „Endlosschleifen Damage-Grind Randoms“ hat man ein großes Ziel was man durch Siege über mehrere Wochen erreichen will. (1) Matchmaking Der Pro darf jetzt in Liga 3 mit 80% WR die Noobs abfarmen wenn er nicht aufsteigen will oder es zeitlich nicht schafft. Der Durchschnittsspieler steigt auf, weil er mal paar Spiele Glück hatte und darf dann für den Rest der Season nicht mehr in Liga 3 absteigen, sogar wenn er sich mit 20%-WR-Yolo-Rushes die Siege für den Stahl erbottet. Der Top-Spieler der unter Seinesgleichen in Liga 1 Spass hat muss jedes Mal Rang 1 erreichen, sonst Zwangsabschiebung in Liga 2 . . . Ich meine, wir reden ja hier über bewusste Änderungen die aktiv beschlossen wurden. Wie kommt WG bitte auf die Idee, dass ab jetzt: (A) niemand aus Liga 2 absteigen darf egal wie schlecht er spielt (B) aber jeder aus Liga 1 absteigen muss wenn er nicht genug Spiele durchgeballert hat für Rang 1 Wie kommt man auf solchen dermaßen Schwachsinn??? Naja, also Matchmaking wird schlechter als im alten Ranked. (2) Das Ziel / die Belohnungen Ich hab das über den Daumen durchgerechnet: ich spiele im Schnitt 1 Stunde WoWs: 2 Ranked-Gefechte am Tag + 2 Randoms-Gefechte für die Abwechslung. Macht 14 Ranked-Gefechte pro Woche. Bei ner WR von etwas über 60% und öfters mal best loser sind das Netto 6 Sterne pro Woche. Ich habe nicht vor dauerzugrinden. Was kann ich also mit diesen 6 Sternen machen, bevor mein Progress Ende jeder Woche gelöscht wird? Bronze: Rang 1 -> 9 Sterne nötig = 3 Gefechte pro Tag Bronze: Aufstieg -> 13 Sterne = 4,3 Gefechte Silber: Rang 1 -> 12 Sterne = 4 Gefechte Silber: Aufstieg -> 17 Sterne = 5,7 Gefechte Gold: Rang 1 + Klassenerhalt -> 19 Sterne = 6,3 Gefechte Mit meinen 2 Ranked-Gefechten pro Tag heißt das also dass ich dauerhaft in Bronze spielen muss für kleine Stahl-Mengen und das wars. Der neue Ranked-Modus ist also nur für Vielspieler designed worden. Statt "ich guck mal wie weit ich komme" heißt es jetzt wöchentliche Grind-Sprints unter Zeitdruck und mit Progress-Resets Ok, is erstmal nur ne Testseason, aber die Anforderungen runterschrauben kann man in diesem System quasi nicht mehr, weil sonst quasi jeder Rang 1 Liga 1 erreichen würde.
  15. Ganz schön viel reininterpretiert. Blindes MM gibts in Randoms, und da ist die WR halt bedeutungslos, hab nicht ich mir ausgedacht, sondern WG. Ich finds auch nicht gut. Ein sandbox-Grind-Modus, mit der einen Regel dass man auf seine Gegner schießen soll und nicht auf die Teammember. Ansonsten kann hier jeder machen was er will. 3 Millionen Aufträge a la "mache 10 Kills", "mache Drölfmilliausend Schaden" etc., aber kein einziger Auftrag a la "erreiche diese Woche eine positive WR (bspw. mind. 20 Gefechte, mind. Tier 5)". Kein einziger Auftrag. Selbst bei Dailies muss man nur "EXP bei Siegen" sammeln, und das ist dann auch wieder Speed-Grinden für EXP pro Stunde. Das Können in einem Grind-Modus misst sich leider nicht in WR.
  16. Zu spät, hab den Fehler begangen aufzusteigen Finde aber Liga 2 recht angenehm. Bis auf ich in der Shima (^^) war sonst nur eine Ibuki out of meta, ansonsten (noch) angenehmes Spielniveau
  17. Das triffts mMn ganz gut. Wöchentliche Grind-Sprints unter Zeittruck oder in Bronze-Liga bleiben und gemütlich etwas Stahl mitnehmen.
  18. Ich will sagen, dass du es einfach nicht verstehst. Ich kann ne 60% WR haben, mit 6 Erdrutschsiegen (=langweilig) und 4 Erdrutschniederlagen (=langweilig). Oder ich kann ne 50% WR haben mit 10 spannenden Spielen, wo meine Fehler oder guten Momente das Ergebniss mitentscheiden -> Motivation sich zu verbessern Du scheinst deinen Spielspass irgendwie über die Statistik zu definieren, ich über den Gefechtsverlauf in jedem einzelnen Gefecht. Wenn ich afk gehe und trotzdem gewinne oder nen Kraken mache und trotzdem verliere, dann guck ich am Ende nicht auf die WR und sage "Oh, 60%, dann hatts ja heute Spass gemacht."
  19. Du hast nur behauptet das Siegrate bdeutungslos ist. Wieso willst Du die dann aufgeteilt und nicht alle bei Dir im Team haben? Komisch
  20. Du scheinst mir leicht verwirrt. Ich hab nichts gegen 40%-Spieler wenn sie denn halbwegs gleichmäßig auf die Teams verteilt wären. Dann hätte nämlich jeder seinen Einfluss auf Sieg/Niederlage.
  21. Atm ist die WR komplett bedeutungslos, und der Beitrag zum Spiel in allen Erdrutschgefechten auch. Mehr Demotivation (zu lernen) auf Sieg zu spielen geht ja kaum noch, da die meisten Gefechte durch den RNG-Matchmaker entschieden werden. Wenn man sich solche Beispiele anguckt: nach 3 Minuten bereits 2 DDs rausgenommen, am Ende 8 Kills und trotzdem klar verloren
  22. Inhalt nicht verstanden, macht nichts ;)
  23. Enkidu136

    Hintergrundgeräusche der hydroakustischen Suche?

    eindeutig Magma-Ablagerungen PS: geilster Thread 2020
  24. Sehr kurzsichtig. Erstens ist das hier ein Teamspiel. Zweitens, wo liegt denn mein Fehler wenn mein Team mal wieder in unter 10 Minuten über den Gegner bügelt? Soll ich meine Mitspieler bitten, absichtlich schlecht zu spielen, damits spannend wird?
  25. Enkidu136

    Spielspaß auf Tier X

    Na sicher ist WoWs mitlerweile pay to win. Wenn man sich die Listen der erfolgreichsten Schiffe aus den letzten Ranked-Seasons anguckt, Enterprize und Co., dann sind das fast ausschließlich Premium-Schiffe. Die stärksten von denen werden erst zeitlich limitiert für Echtgeld verkauft und dannach hinter einer noch größeren Paywall (=Container gambling) versteckt, weil sie zu "beliebt" sind Andererseits in Randoms ist der matchmaker immernoch so beschissen schlecht, da wirds wirklich schwer den "pay to win"-Effekt für den einzelnen Spieler statistisch zu messen Aber in Randoms interessierts ja auch keinen ob er 10% mehr oder weniger WR hat, von daher
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