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Enkidu136

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  1. Sehe ich auch so. Man hat ja selber bei nem Killshot gar nix davon, weil man es nicht sieht wenn es nur dem Gegner eingeblendet wird. Und es stört wenn man kurz vorm Verrecken noch feuert und nicht mehr verfolgen kann ob man den "Das ist nur ein Kratzer" noch einsackt, weil einem irgend ein Emblem mit nem komischen Tarnflecken-Uhu die Sicht versperrt. Wie wärs wenn man für nen Kill das Emblem des Gegners geschenkt bekommt und sone Art "Trophäenwand" mit seinen 20 Lieblingskills erstellen kann die im Profil oder meinetwegen auch im Forum als Signatur angezeigt wird. Also wie "LWMs board of skulls" oder wie sich das nennt. Nur für den Fall, dass ich mal Flamu in seiner geliebten NoCa mit meiner Kagero ausm Wasser torpen sollte. Dann hätte ich gerne sein Emblem mit seinem Spielertag in meiner Trophäenhalle
  2. Mit Bismark auf keinen grünen Zweig

    Dann geh doch zu Netto !!! ;) Ansonsten ist da doch noch einiges an zusätzlichen Credits möglich: - Trefferquote steigern ( 20% in diesem Spiel) - Torps dodgen (hier 4 DW-Treffer kassiert) - Schaden auf Hightier-Schiffe machen (bringt mehr Credits als Schaden auf T7-/T8-Schiffe) und Hightierschiffe bekommt man als T8 ja reichlich - wie hier schon erwähnt wurde: kein Premiumhydro- und plane kaufen - der Cap-Assist bringt zwar EXP, weshalb du auch Zweiter geworden bist, aber wenig Credits - mehr tanken (in diesem Spiel 0.8kk, da sollte locker 50% mehr drin sein mMn), lag wohl daran, dass du die Torptreffer kassiert hast - mit Secondaries paar Feuer auf BBs packen, sollte auch noch paar Extra-Tacken bei rausspringen - paar k mehr Schaden auf DDs, bringt gut Kohle, weil nach % der Gesamt-HP abgerechnet wird
  3. Die Duke.........Enttäuschung

    die stats solltest du dir glaube ich wirklich mal angucken. Mit BBs hast du ne sehr niedrige Trefferquote von ca. 18% und zwar mit allen BBs, nicht nur mit der DoY. Also fall du nicht nur auf DDs schießt . . . probier doch mal die DoY mit HE-Munition und schieß bei ca. 14km Entfernung auf BBs und versuch einfach nur die Schiffsmitte und Aufbauten zu treffen. Oder bei youtube mal ichase tutorials googlen. stimmt, gar nicht dran gedacht. Die Survival rate is ja erstaunlich gut, dann wirds wohl am Kartenrandcampen liegen, dass die Trefferquote so tief ist. Da wäre dann dichter ranfahren ne Lösung, wie gesagt 14km.
  4. Die Duke.........Enttäuschung

    Der Durchschnittsspieler hat keine Probleme mit der KGV und erziehlt sogar überdurchschnittliche Stats. Und die DoY ist meines Wissens nach eine KGV mit mehr FLAK und Hydro statt Bordflugzeug.
  5. Die "WUNDERSCHÖNE" Roma- by Kobayashi =)

    Das ist ein Gegengewicht für die Balanze. Jetzt ist nur noch die Frage was da so Schweres unter Wasser ist, dass durch das Überwassergewicht ausgebalanced werden muss?
  6. Cool Screens

  7. und dazu kommen noch die doofen DDs die ihren Smoke nicht ineligent einsetzen
  8. Khabarovsk vs. Montana HE citadel

    Direkt vor dem Einschlag landet ein Spotting Plane und das hat die Zita kassiert
  9. warum man keine PREMIUM Tage kaufen sollte

    Gibts die auch in Groß? Am besten sone Tschernobyl-Glocke über diesen Thread schieben und 2000 Jahre abklingen lassen.
  10. Jo! Einmal hatte ich 3 Radar-Kreuzer vs. Atagos und Martels und da fehlt dann auch etwas Feuerkraft und sustain. Mehr als 2 Radarkreuzer sind mMn ehr schädlich. Is nich so wie in der Belfast-Season wo 3 x Belfast vs. 3 x Fiji der garantierte loss war. Ähnlich auch bei LoYang-Hydros, zuviel is ehr ungünstig. Kann aber auch daran liegen, dass in den Radars und Hydros weniger gute Spieler sitzen, die sich nach oben ge-magic-buttoned haben.
  11. Skill Trägheitszünder

    Das meiste kann ich auch bestätigen. Für HE-Zitatreffer muss die Zitadelle an der Oberfläche liegen. IFHE ermöglicht dann zusätzlich Zitas auf: Leander bis Neptune (Emerald geht auch ohne IFHE) de Grasse bis Saint-Louis T7-US-Kreuzer (Omaha geht auch ohne IFHE, die anderen gehen nicht) einige RU-Kreuzer (Buddy, Kutuzov, Chappi) (ohne IFHE gehen auch Kirov und Tschors) IJN-Kreuzer gehen theoretisch auch, aber die Aussenfläche der Zitadelle ist extrem klein. Kriegsmarine geht nicht. Lohnen tut sichs mMn nicht, es sei denn man will brain-afk-HE zocken bzw. hat keinen Plan wie man zur richtigen Zeit auf AP wechselt. Lediglich bei der KGV könnte mans machen, weil da mMn kaum Kapitänsskills nötig / brauchbar sind. PS: Wer lol-Momente mag kanns nehmen und reihenweise Omahas ausm Wasser pusten, endlich keine Overpens mehr
  12. Atlanta komplett gestrichen?

    Dieser Beitrag wurde von dem Moderatorenteam aufgrund des folgenden Verstoßes bearbeitet: Verstoß gegen Regel 1
  13. Mappool für T9/T10

    Vielleicht sollte man die Spawns gleich auf J1 und A10 verlegen. Mal gucken was dann passiert Ich würds auch interessant finden wenn jedes Team auf mehrere Spawnpunkte aufgesplittet wird die an verschiedenen Ecken der Karte sind. Und nicht immer dieses langweilige "Team Nord" / "Team Süd". Wenn man auf Credits spielt mag es sinnvoll sein "pro Spiel" zu rechnen, also campen oder auf "stats pushen" spielen. Weil man bei Credits ja auch ins Minus kommen kann. Aber wenn man auf EXP spielt (und das ist mMn die wertvollere Ressource) dann rechnet man mMn besser "pro Stunde". Und da macht der Yolo-Rusher der nach 4 Minuten draufgeht mehr als ein Stat-pushendes Unicum das 16 Minuten "durchhält".
  14. Ich glaub in einem Spiel waren wir zusammen in einem Team und da ging das Gepöbel auch direkt zu Spielbeginn los. Ja viele Leute gucken nur auf die DPM. Grob würd ich eigentlich DDs im Ranked in 2 Kategorien unterteilen: Capfighter und DDs zum Flanken. Letztere leben entweder von der besseren Tarnung oder noch besser von der hohen Geschwindigkeit. US-Guns kann man selbst mit ner Kagero schön kiten. Und wenn die Guns ne gute Ballistik haben kann man an der max. Reichweite agieren und schnell zugehen und muss nicht 20 Sekunden warten. PS: gz für R1
  15. Cool Screens

    if these BBs in front of you were red ones it wouldve been a little more exciting i guess
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