Jump to content

CRRD

Players
  • Content Сount

    15
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    12954
  • Clan

    [NJORD]

About CRRD

  • Rank
    Able Seaman
  • Insignia
    [NJORD]

Recent Profile Visitors

134 profile views
  1. CRRD

    Armada 2.0: USS Alaska

    Bude v obchodě za 1710,-Kč. Zatím je na RU serveru.
  2. CRRD

    Aktualizace 0.7.8 - Hlášení chyb

    Zdravím, po ohlášené změně obsahu kontejnerů „Vive la France“ (v sekci Arzenál) je opravdu místo 3 sad kamufláží „Revoluční“, „gamescom“ nebo „Duše oceánu“ jen jedna kamufláž. Ale u podrobného popisu kontejneru před potvrzením "vyměnit" jsou stále v popisku 3ks. No, zapomněl jsem na upozornění v "Dasha představuje aktualizace 0.7.8." a vyměnil...
  3. CRRD

    Ovládání - nastavení

    Wolffnstein: Díky, bylo to ono. V nastavení Herního menu v Ovládání byl vypnutý Režim alternativního rozhraní.
  4. CRRD

    Ovládání - nastavení

    Bergham: Módy nepoužívám žádné. Wolffnstein: Díky, večer vyzkouším.
  5. CRRD

    Ovládání - nastavení

    Moc jsem nehrál, takže až při podrobnějším "průzkumu" jsem zjistil, že mi nefungují na mini mapě na obou PC všechny 3 dolní položky. Nejen Názvy lodí, ale ani Číselné hodnoty dosahu, ani Značky poslední známé pozice. Opakovaně provedena kontrola integrity, spuštění hry v základním nastavení, nic platno.
  6. CRRD

    Ovládání - nastavení

    Sigimundus: Díky, vyzkoušel jsem na jednom PC, ale bez kýženého výsledku. Večer zkusím druhý...
  7. CRRD

    Ovládání - nastavení

    Zdravím, nechci zakládat nové vlákno, tak to dám sem: Na obou dvou PC, na kterých hraji, mi během pár dnů přestal fungovat ukazatel názvu lodí v bitvě a jejich aktuální body výdrže. Vím, kde na minimapě zaškrtnout políčko o zobrazení těchto údajů, ale nic se neděje. Zaškrtnuto - nezaškrtnuto, výsledek stejný. Nic. Ostatní údaje se správně (ne)zobrazují podle "odfajfkování", ale tohle bohužel. Teď jsem na jednom PC přeinstaloval celou hru, výsledek stejný. Jediné, co mne v této souvislosti napadá je, že jeden PC se kousnul a byl resetován, druhý mi ukončil programy (včetně WOW), zřejmě po nějakém mini výpadku el.proudu. Dík předem za tipy, jak to znovu nahodit.
  8. Zdravím, kde že se dají plnit mise k získání legendárního vylepšení na X.lodě? Dík.
  9. CRRD

    Aktualizace 0.7.5 - Hlášení chyb

    Díky. Na Tvém odkazu ono "tlačítko" bylo, na mých Červnových misích nebylo nikde nic. A to jsem jak hru, tak Novinky opakovaně restartoval...
  10. CRRD

    Aktualizace 0.7.5 - Hlášení chyb

    Asi to není chyba (třeba je u mě), ale kde že mám hledat nějaké zahájení speciálního maratonu "Velitel Nelson. Maraton Azur Lane"?
  11. CRRD

    Frustrace z bitev s +2 Tiery

    Tak kde se dozvíme, kolik je skutečně ve WoW hráčů a nějaké jejich statistiky?
  12. CRRD

    Frustrace z bitev s +2 Tiery

    Jistě, extrémy bych ale hledal jak v extra dobrých, tak i v extra mizerných hráčích. Takhle to, zjednodušeně řečeno, vychází, že 28500 hráčů si drží WR 50+ tím, že poráží 24100 podprůměrných? https://wows-numbers.com/cs/ranking/type,rank/?order=win_rate__desc
  13. CRRD

    Frustrace z bitev s +2 Tiery

    Ze statistik je taky zajímavé, že v hodnocených bitvách z cca 52600 hráčů má 28500 50%WR a více, tedy 54.2% borců.
  14. CRRD

    Frustrace z bitev s +2 Tiery

    Samozřejmě souhlasím. Ale zeptám se tedy takto: Je v enemy týmu podobné složení hráčů, co se jejich %WR týče? Máš-li ty 60%, bude i u nepřátel někdo s cca 60%?
  15. CRRD

    Frustrace z bitev s +2 Tiery

    Na tvůj winrate nemá přítomnost extrémně dobrých/špatných hráčů de facto žádný vliv. Hra je nadesignovaná tak, aby v ideálním stavu všichni měli kolem 50% výher. To, že někteří mají víc, nebo míň záleží už pouze na jejich vlastní hře. Když z 10 bitev 2 rozhodne MM pro mě, 2 proti mně a 6 je jich vyrovnaných a já v každé z těch 6 bitev udělám víc než stejná loď na druhé straně, tak vychyluji pomyslný jazýček na svoji stranu. Toto je jediný důvod, proč někteří lidé mají přes 60% a jiní 44% vítězství. Opravdu nemáme lodě, co líp střílí, co mají tlustší pancíř, ale jsme tam, kde se bitva rozhoduje a to pomáhá. Tak 80% WoWS tvoří poziční hra na mapě. Čím vyšší tier, tím je to markantnější. No dobře. Za stovky a tisíce bitev by se měl jakkoliv dobrý/špatný hráč v průměru potkat se zrcadlově sestaveným enemy týmem. I v něm bude někdo s 60% a jiný se 40% vítězství. Nebo ne? I v něm ten se 60% udělá v průměru víc, než stejná loď na druhé straně. Ale nakonec jeho tým nevyhraje. Tak jestliže budou v průměru v každé bitvě tito dva 60% jako soupeři, těžko budou mít stále svých 60%. Stejně tak ten se 40%. Dá týmu minimální přínos k vítězství, ale v enemy bude taky někdo se 40%. A jednou vyhraje, jednou prohraje. V tom případě zase budou mít stále svých 40%? To jaksi nehraje.
×