Just_Testing_That
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Just_Testing_That replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie gut dass die russischen BBs auch so böse generft wurden. Kann nicht sein, dass es nahezu idiotensichere Kisten gibt. Mit nem normalen DD und HE auf den Dingern "rumzukauen" ist etwa so ergiebig wie sich einen Kauknochen zu Mittag gönnen. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Vergiss "Elo", du erzeugst nur Warteschlangen, gerade bei wirklich guten Spielern. Zudem werden das 99.9% der Bobs nicht mal ansatzweise verstehen. "KISS - Keep It Simple, Stupid". Und du wirst an etwa 50% Winrate auch scheitern. Alleine weil kurzfristig zu viel RNG im Spiel ist. Es reicht IMHO wenns weniger Stiomps gibt und die Spieler wenigstens die Hoffnung haben, dass deren Einfluss größer Null ist. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Mein Ansatz wäre statt "Sperre" eher diese "besonders entwicklungsfähigen Spieler" zu gleichen Anteilen auf beide Teams zu verteilen. Damit neutralisiert sich deren kurzfristig sehr asymmetrische Verteilung auf die Teams, die du bei RANDOM eben nicht vermeiden kannst. Egal wie viele Tomaten in der Warteschlange stehen, in 2/3 aller Fälle hast du eine zufällige asymmetrische Verteilung auf die Teams. Dass die nicht noch belohnt werden - wenn du 2-3 ne "Wildcard" gibst, dann bekommen eben die 2-3 Spieler BEIDER Teams als Verlierer gar nichts und unterhalb einer zu definierenden Mindestleistung auch als Sieger nichts bis wenig. Weil "dabeisein" ist bei einem Teamspiel eben nicht alles. Mach das ab Matchlevel T8 und das Hochsterben ist spätestens dort beendet. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Willste nen G-Test machen? Zudem hast du neben der Winrate mit dem "Mittleren Schaden" sowie "Kill to Death" jeweils in Relation zum Erwartungswert wenigstens zwei weitere Parameter. Wie wahrscheinlich ist es, dass diese bei den letzten 30 Gefechten zufälliges Pech waren? Edit: Accountdaten halte ich auch nicht für zwingend sinnvoll, aber die mittlere Winrate der letzten 50-100 Gefechte eines Tierbereichs sowie einer Klasse zu nehmen ist keine grundfalsche Vorgehensweise. -
Naja, es wäre einen Versuch wert. Also gucken ob das Spiel stinkbesoffen zu ertragen ist. Vermutlich biste trotzdem nicht am Ende der "Skala". Gestern drei mal "Raptor" versucht und drei mal sowas von Pfeifen bekommen, unglaublich. Satte Niederlagen, bis auf 2 Spieler war der Rest des Teams jedesmal unter 200 Punkten. DREI Tier-6 BBs, die zu blöde sind ein paar Kreuzer und DDs zu bügeln, von den Kreuzern "im Reparaturkreis" ganz abgesehen. Aobas die meinen, dass Aale die Hauptwaffe sind und Hydro eine nervige Begleitmusik. War übrigens schön zu sehen wie dem der Bot ne Triplecita gedrückt hat. Weil der ist ja nicht abgrundtief dumm wie mancher Homo Sapiens. Raptor ist leider wie Newport wenig tolerant was 2 oder mehr Totalausfälle im Team angeht.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Und? Ich hatte in meinem letzten aktiven "Random" Jahr knapp 65% Solo Winrate mit meinen Mid-Tier Zerstörern und Kreuzern (bis incl. Tier 8 hoch, je nach Kahn 58-70%), bin nicht ein einziges "Ranked" gefahren. Geht übrigens auch etlichen anderen so. Ranked ist kein "Muss". Mich haben die eher passiven T10 Gefechte des Typs "Hilfe, mein Lack ist noch nicht trocken") schlicht angekotzt. 100.000 HP erst nicht einsetzen und dann gegen Ende in ner Minute wegwerfen .... Nur weil einer im Clan ist oder einen Premiumkübel fährt heißt es nicht dass der gut spielen kann. Meist ganz im Gegenteil - da haben sich ein Haufen Tomaten zusammengefunden, um mit den Clanbasen und deren "Vorteilen" ihr Auskommen im Spiel angenehmer zu gestalten. Schätze 95% aller Clans sind nichts anders als ein virtueller Saufclub. Premiumschiffe wie die Tirpitz (Derpitz) sind bekannt dafür Gruselspieler magisch anzuziehen. Liegt zwingend nur am Schiff, am Matchmaking und an diversen Aluhüten dass man andauernd verliert. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Streich den "zweistelligen" Spielern auf der Abschlusstabelle im Hightier die Credits und XP, wenn nicht eine Mindestleistung erbracht worden ist. Unter 500 Punkten auf T10 sehen zu müssen ist hart an der Grenze zu peinlich. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin mir da nicht so sicher.... Die Bots in manchen Szenarion sind für zu viele Spieler bereits eine Herausforderung. Die Bots sind zum Beispiel so schlau und fahren bei einem gespotteten DD in ihrer Nähe prophylaktisch Ausweichmanöver und drehen grundsätzlich in gespottete Torps rein. Wie viele der PR < 900 Spieler machen/können das? Wenn die Bots im Coop noch "lernen", dass man seine Aale auch auf Verdacht in Nebel werfen kann und nicht mehr "Vollgas voraus fahrend" nebelt, sondern als DD den Spot von "Mitspielern^wbots" nutzt, dann setzt es für viele Homo Sapiens dort ziemlich Prügel. Wenn du dir mal RAPTOR als Szenario nimmst, da sind teilweise vier bis fünf Spieler auf T6 Schiffen nicht in der Lage die jedesmal aus der selben Richtung ankommenden beiden T5 DDs rauszunehmen. Weil die mit dem Hintern im "Reparaturkreis" sitzen bleiben und dann ists zu spät. Newport ist ähnlich bitter, das Positionsspiel der meisten ist einfach nur "passiver Dreck". Beide Szenarien haben abwechselnde Positionen wo die Bots kommen. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Gerne beim Level von T7 auf T8 und mit Einschränkungen von T4 auf T5. Bei letztem würde ich klassenspezifische Aufgaben machen wie "Tanke x Mio Schaden", "hole x Caps" oder ähnlich und das eben als gleitendes Mittel der letzten Y-Gefechte. Bei T7 nach T8 definitiv eine minimalperformance in dem jeweiligen Zweig erwarten. Und nicht "Free-XP bis T10" .... -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Fehler war diese Sippe überhaupt bis T10 hochkommen zu lassen. Gewinne x% deiner Matches UND erreiche wenigstens die halben Base-XP wie der Teambeste ist sicher zu viel verlangt. Dieser "Durchsterben-Fehler" lässt sich ohne Abstiegsränge wie in der "Bundesliga" leider nicht korrigieren. Mein einfachster Ansatz ist halt, diese "Klasse Spieler" auf beide Teams in gleicher Zahl zu verteilen. Damit nimmst du der Normalverteilung der Spielstärke eines Teams die Enden. Was zwingend die Wahrscheinlichkeit(!) engerer Matches erhöht. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin recht sicher, dass eine höhere Zahl weniger einseitig geloster Gefechte den beteiligten Spielern mehr Gelegenheit gibt zu lernen. Und nebenbei dem Rest mehr Spass beschert. Edit: Wer das "messen" will - die Zeit stoppen, wie viele "tote" Spieler noch im Match bleiben. Bei einseitigen Dingern guckt keiner dem Elend zu. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie oft ist Bayern noch mal in der ersten Runde des DFB Pokals rausgeflogen? Passiert, aber eben selten. Es ist möglich, aber eben nicht wahrscheinlich. Und nun rechne die "Winrate" aus. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist sehr sicher. Ein Team mit 7 Bundesligaspielern, das andere mit deren drei, aufgefüllt mit Kneipenliga und ambitionierten Amateuren - wie mag das wohl ausgehen? Qualitativ ansehlich bis "spannend" ist das "eher nicht". -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist eine unmögliche Aufgabe. Es ist sinnlos dich überzeugen zu wollen, wenn du nicht mal akzeptierst dass es Solowinrates zwischen 30 und 70%, aber viel wahrscheinlicher zwischen 40 und 60% gibt. Siehe https://wows-numbers.com/ranking/type,solo/ Seite 270 (oberes Dezil) beginnt etwa bei 55%, Seite 1400 (Median) ist bei 49% und das untere Dezil ab etwa Seite 2300 ist bei 45%. Streng genommen "müsste man" noch auf ne Mindestzahl filtern um die "ich hab mal was probiert, war nicht meins" Spieler rauszuwerfen. Somit haben verflixt viele Spieler etwa +/-5% bis +/-10% Einfluss auf das Match. Und das geht über komplette Accounts, nicht über ein paar hundert Spiele. Dass da "reroll" Accounts bei sind, also Spieler "ohne Lernkurve in den Stats" - drauf geschissen. Zeigt aber was möglich ist wenn man das Spiel verstanden hat. Mag sein dass dir das nicht passt, aber deine "3%" kannste knicken. Die Aussage ist durch genau nichts haltbar. Bin auch erst rund 3 Jahre dabei, anfangs "Coop" (nette Grafik, macht BUMM), danach rund 5000 Randoms und irgendwo knapp unter 60%. Mit allen "neuen" Schiffen, drei massiven Änderungen der Meta (CVs, Nebel-Geballer und Blindfire) und anfänglichen Lernkurven. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, guck dir die letzte Argumentation "Ergebnis ist mir egal" an. Wer das Spiel tatsächlich als Herausforderung annimmt und versucht das Beste zu erreichen, der wird mit solchen "Leber duck dich" Ligisten als Mitspieler mit dem Hauptaugenmerk auf der dritten Halbzeit abkotzen. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn einer ständig auf den Sack bekommt, dann ist ER das Problem des Teams und nicht das Team "seins". Egal welcher Matchmaker, daran wird sich nichts ändern. Der Frust ist auch/eher bei den besseren Spielern, die halt sehr viele Ausschuss-Gefechte dabei haben. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich denke nicht, dass ein Matchmaker mit im einfachsten Fall "zwei pools Spieler", die als 6 + 6 bzw. 9+3 (you name it) dein 12er Team ergeben irgendeine Verzögerung bewirken. Schließlich wartet niemand, dass sich ein weiteres Superduperuncium mit der zu vermutenden selben beschissenen Tagesform (weil gerade Vollmond oder Montag ist) einlogged und genau DIESES Schiff fährt. Gerade die 25% "Tomaten" als 2 x 3 auf beide Teams zu verteilen und ein 9+3 vs 9+3 Match zu bauen wird keine Millisekunde Wartezeit ergeben. Da finde ich den "Nationenausgleich" im Matchmaker schon fragwürdiger. Wenn man davon ausgeht, dass die Nationen halbwegs gebalanced sind. Und nicht "well balanced russian Superships" in einer Nation (hüstel) existieren. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, weil du als Solospieler eine 50% Chance hast ne Division abzubekommen. Ob die gut oder schlecht ist sei dahingestellt. Mal biste Hund, mal Baum. Das gleicht sich langfristig aus. Was "Low Tiers" angeht - so lange du nicht der einzige Achter in nem Zehnermatch bist (was "früher oft" passiert ist) - wo ist das Problem? Gerade die Königsberg ist mit der Reichweite und angenehmen Ballistik einer der eher einfach zu spielenden T5 Kreuzer. Darfst halt nicht wie im Coop nach vorne botten und auf deine Aale setzen, dann ist nach 2 min eher Ende. Hier mal ein Auszug aus meinem MX-Stat, Filter auf "Low Tier Only" Gefechte: Alles Solo. Die Kiew war noch VOR der T10 Matchmaking Umstellung gefahren, oft einer der ganz wenigen T8er. Da hab ich mir "kurz vor fertig" mit einer Niederlagenserie ne 63% Winrate versaut. Selbst die Pensacola als "kann nix außer platzen" Kreuzer kannste mit klar über 50% als Low Tier im T8 fahren. Wo dich wirklich jedes BB "Bow Overmatched". Hat mich gewundert, dass die auf T8 bei mir besser performed als die Fushun. Vom Spassfaktor her ist die Fushun deutlich lustiger und besser. Es geht nicht darum "heul, ich verliere immer, die Team sind scheiße"., Es geht darum, dass klar über 50% aller Gefechte ab Matchmaker bereits Schrott sind mit einem sehr absehbarem Ergebnis. Was schlicht verschwendete Zeit und in der Hälfte aller Fälle zudem Frust ist. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
OT: Voller Turn, volle Beschleunigung, achte auf den Smoke. Klar war auch Dusel dabei, wie bei jeder BB-AP Salve. Aber deren Zitadelle wie der Kölner Dom und 150mm Panzerung dieser hilft sowohl die AP scharf zu machen als auch da drin hochzugehen. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Oft genug gesehen. Gorizias sind die Tier-7 Pensacolas. Mal schauen wie oft das "ich botte mal rein und Devstrike den DD" geht. Wer sowas fahren will kann Coop machen. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Und sehr früh platzen. Gruck dir das Panzerungsschema an. "Zündet AP aller Kaliber" ziemlich zuverlässig.... Ne "Emile Bertin" mit SAP hätte eher eine Chance. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Szenario fahren. Mehr XP als sich im Random "Schellen" abzuholen oder durchs "Coop" zu botten. Zudem lernste im Szenario ganz sicher eins - AIMING und über die Zeit auch Positionsspiel. Die Gegner tauchen meistens auf der selben Position auf. Was bedeutet - stell dich so hin, dass du "eher sinnvoll" wirken kannst. Und nicht 6'' AP auf ein Bow in BB spammst. Wer z.B. mit einem BB auf Narai an der Flanke auftaucht, der hat sein Hirn im Premiumshop eingetauscht. Wer als Kreuzer glaubt dort durch die Mitte botten zu müssen, der hat die unvermeidliche Klatsche redlich verdient. Hilft beim Matchmaking nicht, aber es hilft vermutlich dem Spieler. Weil du nur dann richtig abräumst, wenn du das Schiff und dessen Rolle verstanden hast. Bei der Gorizia frag ich mich immer noch was der Dreckskübel eigentlich außer SAP kann. Etwas mehr KI würde im Coop IMHO nicht verkehrt sein. Zum Beispiel die simple Logik, dass Nebel nunmal Aale anzieht. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, darum geht es nicht. Es geht schlicht darum, dass die Anzahl solcher Spieler eines Teams je Gefecht reiner Zufall ist und dass ein Team mit mehr solcher "Granaten" eher für den Gegner spielen als für dich wird hoffentlich keiner abstreiten wollen. Dass diese wertvollen Mitglieder der "kauft sich jeden Premiumkübel" Sippe eher am Ende als am Anfang einer Abschlusstabelle stehen, das wirste wohl kaum abstreiten wollen, oder? IMHO wäre ein ganz einfacher Parameter NEBEN der Winrate (bzw. einer auf eine Normalverteilung NORMIERTE Winrate, Durchschnitt wäre dann "1.0") der mittlere Platz auf der Abschlusstabelle für jedes deiner Tiers/Klassen/Schiffe. Es geht nicht darum 50% Winrate für jeden Affen mit einem login zu garantieren. Es geht darum, das Spiel nicht zu oft zu Frust verkommen zu lassen. Und das für die Masse der Spieler. -
Ich fahre eigentlich keine BBs, außer es geht um "Tanke x Mio potenziellen Schaden" bzw. "Sekundärtreffer" Aufgaben. Aber langsam mag ich die Nelson, das erste mal als BB über 2000 base-XP im Narai. Nein, ich stand nicht im Reparaturkreis, "durchbotten" und allem möglichen ein Drive-By Shooting verpassen fand ich viel lustiger. Die Missouri platzt so schön! Wenns zwei oder drei leidlich kompetent gefahrene BBs machen siehste nur noch alles um dich herum "POFF" machen ;) Und in der nächsten Runde mit der Fiji mein neuer pers. Rekord für Narai was die BaseXP angeht: 2700 hatte ich noch nie in einem Szenario, der alte pers. Rekord stand bei 2499 ;) Mein dank auch an die Atlanta, die sich um die Transports kümmern durfte. Und besonderes Kompliment an die King George, die eine Kreuzfahrt zu den Transports machte (die wehren sich nicht) und dann am Ende auf Umwegen doch noch in den Hafen "gebottet" ist.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Und? Es geht um Spielerlebnis der breiten Masse. Wenn Unicums schon wenig Spass an einseitigen "8 Minuten Matches" haben, wieviel Spass hat dann der GeneralAdmiralRommelSniper1944_xXx? Zwei Typen: * Die Spieler, denen das Ergebnis vollkommen egal ist - Grafik ist Grafik, Sound kommt, macht BUMM, nächstes Bier. * Die Spieler, denen das Ergebnis nicht egal ist - die ärgern sich. Weil bei den 8 min Matches entweder kaum Schaden oder keine Chance. Es reicht bereits Gefechte nicht zu einseitig auszulosen. Was man ganz simpel daran erkennen kann, wie häufig diese "Low total Damage und kurz" Gefechte stattfinden. Dazu brauchste nicht mal ein ELO System. Du musst dich "nur" davon lösen, dass Winrate "alles" ist. Definiere ein Skillkriterium (sowas wie mittlere XP zu Median_XP, Schaden zu Median_Schaden und Winrate/Median_Winrate) und von mit aus auch noch Mittlerer_Platz/Median_Platz auf dem Scoreboard. Daraus berechnest du ne Zahl, die ist "dein Maßstab". Wie gewichtet weiss der Geier, siehe das Thema PR. Die Masse der Spieler guckt sich Ihre Stats eh nicht an, aber ob Matches einseitiger Mist sind, das merken die. Entweder liegts an "Pay to Win", die Aluhüte werden vergeben, es gibt ein Premiummatchmaking oder alles sind Hackerz. Komischerweise sind die meisten guten Spieler keine Totalversager wenns an andere Klassen geht. Weil die Grundaufgaben einer Klasse, Ihre und Gegners Position auf der Minimap usw. durchaus drinhaben.
