Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Just_Testing_That

Players
  • Content Сount

    4,782
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    14744

Everything posted by Just_Testing_That

  1. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Weniger XP für schiere Anwesenheit, etwa 200-300 "unten einsparen" - sowohl bei Siegern wie Verlierern. Und da die meisten eher lausigen Spieler "ökonomisch" fahren, wirst du diese bedauerlicherweise an Coop verlieren. Da gibts rund 300 Punkte für "hat was getroffen". Macht auch BUMM, die Grafik ist die selbe.
  2. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    https://wows-numbers.com/clans/ 2100 Clans, mittlere Winrate der Clans ab etwa Seite 5-7 (also 500-700 Clans) hart an 50%. Was bei "öfter mal Divi im Random" und einem Funken Skill eigentlich deutlich mehr als 50% gestatten sollte. Wenn du dich mit einem PR > 1500 noch verbessern willst, dann brauchste in dem Bereich erst gar nicht zu gucken, die ersten beiden Clanseiten reichen. Was mir sagt, die Leute machen Clans weils Vorteile über deren "Basis" bringt. Ich hätte ekin Problem damit, die Clanvorteile von den erzielten Ergebnissen abhängig zu machen. "Beschleunigtes Durchsterben" kanns nicht sein.
  3. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Ne, man sollte aber Spass haben. Ich hatte lange Zeit keinen Premium-Account und hab mir meine ersten "blutigen Nasen" samt Cash-Defizit mit der damals von T7 auf T8 geschobenen Ognevoi und Benson (natürlich erst nach dem Ende des Stealthfires) durch T5 und T6 Schiffe quersubventioniert. Die haben mir "bis T7" dann so viel Spass gemacht, dass deren Skipper meine ersten 19 Punkte Captains waren. Die alte Gnevny war als DD-Jänger geskilled mein Lieblingsschiff, wurde dann durch den Panasien-Clone abgelöst. Die Indianapolis zum Beispiel macht gut Cash. Aber ich hasse den Kübel vom Stil her, also steht der im Hafen. Spee genauso. Eigentlich sollte in einem Spiel der Weg das Ziel sein. Ich versteh deswegen auch nicht, wieso WG mit der Meta dem größten Deppen möglichst schnell zu T10 verhelfen will, wo er dann quasi für den Gegner spielt und seinen 11 Mitspielern die Runde absehbar versaut. So machste das Spiel IMHO inhaltlich kaputt. Wenns um Einnahmen ginge, dann wäre ein kurzer Werbespot aus der 7 Sekunden Kategorie sicherlich lukrativer - "Diese Niederlage wurde Ihnen präsentiert von der Deutschen Bank", "Pepsicola, genau so stabil verpackt wie die Zitadelle Ihres CL"
  4. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Zu viele High Tier Schiffe verscherbelt. Sich hochspielen und lernen wird doch vollkommen überbewertet. Hauptsache man kann gegen Dublonen XP Flaggen kaufen, Premiumaccounts und Schiffe erwerben und kommt dann ganz schnell zu seinem T10, auf dass man nie wieder Low Tier ist. Und verkackt natürlich wegen der Unfähigkeit der Spieler ständig. Das liegt nie am eigenen, hoch überlegten taktischen Verständnis. Weil wer tot ist hat was falsch gemacht und kann sowieso nicht spielen. Wenn du im Inseln "Sperrzonen" errichtest, dann sind die Leute eben am Kartenrand. Kannst auch überlegen "Mini U-Boote" mit lächerlich geringem Speed einzuführen, die quasi stehende Schiffe mit langsamen Aalen nach einer Karenzzeit ansteuern und angreifen. Wer sich bewegt hat damit kein Problem. Was auch helfen könnte - wenn ein Spiel "hoch" verloren geht, dann kannste gucken wann das Match gekippt ist. Und jeder Schaden samt XP ab dem Zeitpunkt zählt deutlich weniger als üblich. Damit nimmste den Leuten "ich hab aber gaaanz viel Schaden gemacht und drei Rote versenkt". Ja, als es viel zu spät war. Wer zu spät kommt, den bestraft halt das Leben.
  5. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Mich würde interessieren, ob Wargaming die mittlere Distanz zum nächsten sichtbaren Gegner oder die Entfernung vom eigenen Spawn als Maß für passives Verhalten auswerten und "nicht gerade belohnen" könnte. Im Gegenzug bitte auch die "Yolo in und in 2 min tot" Helden, die wie im Coop mit Torps bottend trotzdem ihre 200-500 Base-XP bekommen und das alle paar Minuten durchziehen. Gescheit gespielt gibts im Mittelfeld zwar mehr Base-XP absolut, aber nicht so viele Base-XP je Stunde. Ich denke nach 20-30 Spielen sollte auch ein Algorithmus eine Idee haben, ob er es mit einem normalen Spieler bzw. dem Camper oder Yolo Deppen zu tun hat.
  6. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Ich hab grad noch mal meine eher aggressiv zu spielenden DDs durchgeschaut. Siehe Nicholas, mit den Pissbögen und AFT auf Distanz "arbeiten" kannste vergessen, die Aale haben 5 1/2 km bei 5.8 Sichtbarkeit des Kahns. 63% Winrate. Als T5 DD im T7. Und das Ding spiele ich mit BFT und AR statt SE auf maximalen Damage-Output fürn Nahkampf. Ich betrachte das Verlassen der 1/10 Linie nicht als "rushen, selbst schuld". Nicht schauen was vor einem ist und dann in einen roten Haufen reinjodeln ist "selbst schuld". Kleiner Unterschied.
  7. Just_Testing_That

    Nicholas

    War mein dritter 19er Captain, eigentlich mal als kleine "Mid Tier cashcow" gefahren und Spass dran gefunden. Winrate als Low Tier in T7 Gefechten nach MX-Stat 63% bei über 250 Low Tier Gefechten. "Statistisch signifikant" sag ich mal ;) Und witzigerweise ist die Winrate bis aufs Prozent genau so hoch wenn ich High oder Mid Tier bin. 63%. Alles übrigens Solo, keine Division, gefiltert auf "Randoms". Zudem hab ich "nur" 1/3 meines gesamten Schadens mit Aalen und Feuer. 2/3 geht auf die Kanonen und das ist in der Regel eher hochwertiger Schaden gegen andere DDs im "Infight". Das Concealment ist gut und damit rechnen die meisten T7 DDs nicht. Du hast nicht deren Aalreichweite, aber wenn die in deine Kanonenreichweite kommen haben die nicht viel Spass. Die über 1000 base XP im Mittel über alle Gefechte sind bei dem Tier auch sehr ok. Ich fahre die übrigens ohne Survival Expert - aber nach nem Reskill nun mit BFT für 10% mehr DPM und SI für einen Smoke extra. DE wäre IMHO genau so valide. Als 4er Skills CE und RPF, als zweier AR und LS. Auf IFHE habe ich verzichtet, die "kleinen" Tiers kannste auch so genug ärgern. Apropos: Was mich wirklich ärgert - ich hab die Hill nicht. Wäre zusammen mit der Monghan eine geile kleine US Skipper Mid Tier Captain-XP Farming Flotte und tolles DD Training ;) Ab 14 Punkten (RPF) macht die Nicholas richtig Laune, ist IMHO einer der wichtigsten DD Skills. Ich vermisse den Skill auf Kübeln, die leider IFHE wirklich "brauchen" ziemlich. Es bringt eine Menge an Informationen. Wenn man bereit ist die Minimap zu lesen und sich zu überlegen, was der andere DD wohl macht.
  8. Just_Testing_That

    modstation just updated with broken mod

    Good point, I'll try. Yesterday the pub was the better choice for me with much more fun ;)
  9. Just_Testing_That

    modstation just updated with broken mod

    Thanks, but even as I started without mods (the option from the center/modstation), that screen happened. And I am not aware that I have this mod enabled. I like Baobests mods, but because I am not a BB skipper, my secs do not make any point for me. Ill do an update this evening and try again. Newport is so much dependin on teammates and requiring a "minimum performance" from each one, that I feel really sorry not being able to enter and leaving team with a zero score for myself and no stars/exp for the team.
  10. Just_Testing_That

    0.9.0 - General Feedback

    Crashy With Mods - no access to battle, seeing only load screen. Started "without mods" - not any better. Interesiting "Scenario" IDS_NULL_NAME
  11. Just_Testing_That

    Update 0.9.0 – Britische Kreuzer

    Huh? Wo bekommt man "Kisten für 20 mit Chance auf Schiff?" Sind das die Kisten, die ich nicht "kaufe" weil mir die Flaggen ziemlich egal sind?
  12. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Hm, bei WOWS-Numbers.com nach dem Clan Leaderboard geschaut. https://wows-numbers.com/clans/ Da stellste fest, dass spätestens ab Seite 5 von 21 eher "Mittelmaß" herrscht. Was sagt dir das noch gleich über Clans? "Wir rotten uns zusammen um die Clanvorteile einzustreichen. Außerdem siehts k3wl aus"
  13. Just_Testing_That

    T6 Leichter Kreuzer "Leander"

    Ne, das geht alleine. Ist etwas "unintuitiv" muss ich zugeben. Google mal, das Problem haben viele. Und zu "Hochzeiten" sind die Slots voll.
  14. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Und wenn, dann hilft es ihm nicht viel. Weil "ich bin offen" heißt "da ist die Asashio vor mir". Meist nicht schwer zu ahnen "wo in etwa". Also je nach Lage flucht nach vorne oder nach hinten. Stehen bleiben und nix tun wäre für die Aki genau so dämlich wie sich als Asashio auf ein Duell mit Bordkanonen einzulassen. Der hohe HE Alpha nützt dir gegen ne Aki recht wenig.
  15. Just_Testing_That

    Was habt ihr heute geschafft?

    Hast recht. Irgendwas mit "kov" am Ende.
  16. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Angesichts der Varianz in den Fähigkeiten der Spieler ist die Varianz in den Fähigkeiten der Schiffe recht übersichtlich. Breitseite zeigen und schlecht stehen tut weh bzw. bringt keinen Schaden. Liegt halt am Schiff, nie am Skipper. IMHO sind BBs die letzten die sich beschweren dürfen - komm mal mit ner Tech-Tree Nicholas bzw. Minekaze und kaum 10 Punkte Skipper ins T7. Oder als T7 wie Maas/Mahan gegen T9 wie Yugumo, ChungMu oder Fletcher. Autsch. Gleiches gilt für die T5 oder T7 Kreuzer. Myoko gegen Ibuki ist "recht einseitig" und die Ibuki ist wirklich nicht OP. Was Premium angeht - die Kamikaze, Fujin & Co waren mal Clone der alten Minekaze vor dem Nerf "BB Kevin bekommt immer Aale aufs Maul". Daher wars formal ein Tech Tree Schiff mit einem eher "variabel besetzbaren Skipper". Mit einer Kamikaze und deren Highspeed-Aalsalat kannste heute noch sauber gegen T7 spielen, mit einer aktuellen Kamikaze ist das deutlich erschwert. Du bist da eher die Spotting-B1tch. Kutusow und Belfast waren halt nie erspielbar. Angesichts der negativen Erfahrungen mit der Kutusow hab ich mich über die Smolensk als HE Nebelballerbude gewundert. Wahrscheinlich "russian balance". Wie eine Ismail/Sinop im Mid Tier Bereich ... hatte gestern erst die Ismail und direkt danach die Mutsu/Warspite/Arizona in "Aegide" ausgefahren. Die Isma war gefühlt ne Tierstufe über den "Premiums", nur die saulangsame Arizona kam "in etwa" ran.
  17. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Du meinst Chair-Keyboard Interface Error? Bei Premiumschiffen gibts ne ganz einfache Regel - wenn man sich das Schiff erspielen konnte, dann taugt es in der Regel nicht mehr als andere Silberschiffe dieses Tiers. Siehe Indianapolis (ich hasse den Kübel), Mutsu, Krispy Cream, Monaghan (aka Farragut-C Hull) .... machen in der Regel entweder Credits oder XP, aber das wars auch.
  18. Just_Testing_That

    Update 0.9.0 – Britische Kreuzer

    HE Meta. Ist stinklangweilig, aber einfacher zu spielen. Flamuu kann ich mit seiner Analyse leider nur zu 100% zustimmen. Ich finds auch schade, dass die schweren britischen so "komplett anders" als die leichten britischen sind. Was ich erwartet habe - Smoke, Heal, "weich", kein HE, aber die kurzen RN AP Zünder mit verbesserten PEN Winkeln. Was ists geworden? Ein weicher "schwerer Kreuzer" mit HE und Heal.
  19. Das mit "Erforschung" sehe ich jetzt nicht als Hindernis. Und ja, die Aale sind Balance. Wenn ich mir aber z.B. die Low Tier US DDs mit "Torp-Reichweite gleich Aufdeckungsreichweite" ansehe (Nicholas, Farragut) dann sehe ich da keine Ausreißer. Siehe https://wows-numbers.com/ship/4289607664,Farragut/ bzw. https://wows-numbers.com/ship/4280170480,Nicholas/ - beide sind weit von "OP" entfernt. Du kannst das wie gesagt so skalieren, dass die Reaktionszeit in allen Fällen gleich bleibt. Schneller Aal gleich früher zu sehen und langsamer Aal gleich später. Und ob +/-20% oder +/-30% ist zu erproben. Damit hätten auch die kleinen US DDs eine marginale Stealth Torp möglichkeit bzw. "Werferweite gleich Sichtbarkeit" wenn noch kein CE geskilled ist. Was bei T5 durchaus vorkommt. Die Fubuki ist mit den "früh aufgehenden 10 km IJN Aalen" sogar im Score der Durchschnitts-Spieler sehr weit hinten. Etwas Distanz opfern und dafür bei den Aalen Speed aufnehmen würde der IMHO ganz gut tun, bei der Minekaze und T22 DITO. Bei Torp-Booten wie Kagero https://wows-numbers.com/ship/4076746448,Kagero/ ist auch alles paletti und weit von OP entfernt. Das Hydro ist weit stärker und das haben weder die US noch IJN DDs. Zudem könntest du ein Feature wie "Speed umschalten zu können" mit dem Vorhandensein des "Torp Acceleration" Skills verknüpfen. Von mir aus benenne den in "Torp Speed Variation" um. Reine Torpedoboote gerade bei den IJN wirste damit ggf. ausstatten, die kleinen Tiers mit "wenig Skillpunkten" haben dann die Wahl zwischen "reload" und "speed" zu wählen. Taste 3 bleibt wie es ist, Taste 4 schaltet dir dann einen oder zwei alternative "Speeds" frei, von mir aus sind die Speed auch zu erforschen. Von mir aus ebenfalls mit 15-30s Zeit ums anzuwenden als "Cooldown".
  20. Konnte man eigentlich "überall". Und ist auch recht simpel skalierbar - der hydrodynamische Widerstand ist proportional v^2, die Energiemenge in einem Aal konstruktiv limitiert. Wenn du also halbe Reichweite akzeptierst, dann hast du sqrt(2) und damit Faktor 1.41 mehr Speed. Gilt auch für "Reichweite" - doppelte Reichweite ist "nur" Faktor 1.4 langsamer. Am Beispiel der Farragut-Aale mit 6.4 km und 65 Knoten ergeben sich folgende Lösungen: X Achse ist die Reichweite in km, Y Achse der für diese Reichweite maximal mögliche Speed. Du könntest also die Farragut-Aale durch Drosselung zu den Aigle "57 Knoten Treibminen" mit 8 km Reichweite anpassen. Oder durch einen Boost auf das Niveau der superschnellen, aber "kurzen" Gnevny Nahkampf-Aale pushen. Fänd ich für Torpedo-Boote eine nette Option. Könnte man mit der Taste 4 in drei Modi "langsam/normal/schnell" umschalten, natürlich nicht völlig frei wählbar um Treibminenfelder quer über die Karte zu vermeiden. +30%, Standard , -30% fänd ich vollkommen OK um sich besser zwischen "Ambush/Smokerush" und "offenes Wasser nebst Range" anpassen zu können. Gerade die IJNs würden davon profitieren, die sind doch zu Tode generft worden. Die Aufdeckungsreichweite kannste so anpassen, dass die für das Ziel resultierende Reaktionszeit immer die selbe ist. Wer ein Hydro dabei und aktiv hat, der bekommt bei den langsamen halt sehr viel Zeit. Was auf keinen Fall sein darf: Torpspam mit 40 kt in einer "Campermeta". Mir gehen schon die Smoke-HE Schleudern und Kartenrand-HE Sniper "I need intelligence data" auf die Nüsse.
  21. Just_Testing_That

    Update 0.9.0 – Britische Kreuzer

    Ach komm, "tu dich doch mal seiner Anregungen annehmen". Auf dass es was mit "Großdeutschland" auf T10 schafft. Die Kurfürsten sind zu oft hoffnungslos unterlegen. Muss das Kaliber sein, weil "intellektuell zu anspruchsvoll" quasi ausgeschlossen ist.
  22. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Bei deren PR/ProAlpha-Rating eurer Top Tier BB gruselt es einen. Rot hatte in deinem Beispiel vier von fünf Schlachtschiff-Skippern, die was können. Dazu zwei von drei Kreuzern mit etwas Kompetenz und immerhin einen guten DD. Du hattest EIN einziges halbwegs gutes BB (Tirpitz), der Rest ist von der Sorte "durchgestorben" mit Totalausfällen eurer Top Tiers. Bei den Kreuzern einen einzigen mit "kann was" (zwei der drei roten waren klar besser) und alle eure DDs aufgerundet waren bestenfalls Durchschnitt der Sorte "hat wohl in Gefechten nicht gestört". Von "gut" alle weit entfernt. Kann man gewinnen. Statistisch. Aber selten. Was erwartest du? "Carry harder N00b", angeblich liegt es ja nur an einem selbst wenn so ein Team auf die Fresse bekommt. PS: Nur auf die Winrate gucken hilft nicht. Zu sehr durch Spieler mit wenigen Gefechten und daher mehr oder weniger "inhaltsfreiem Ergebnis" verfälscht. Ich guck eher auf "rating" um einen Eindruck zu bekommen, was die Teamkollegen drauf haben sollten.
  23. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Untersuch meinen Beitrag mit dem Sarkasmometer ;)
  24. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Er hat Overpens noch nicht verstanden. Für Anfänger von WOWs ganz einfach erklärt - AP ist auch auf Breitseiten wie ein Geldautomat, an dem du DREIFACH oder NICHTS spielen kannst. Geht im Mittel auf, aber kann im Einzelfall ein "unbefriedigendes Ergebnis" bescheren.
  25. Just_Testing_That

    Was habt ihr heute geschafft?

    LOL Erste Runde zum warmwerden Aegide, mal sehen ob ich noch ein paar DD-Zitas üben kann. 30 wäre schön. Hat nicht geklappt. Aber es gab ne Belohnung. Blick in die neue Direktive - "Da war doch was mit '1700 base xp'. Im Szenario T6. Auch nicht schlecht ;) Allererstes Match seit die "offen" ist und direkt "Haken dran".
×