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Just_Testing_That

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Everything posted by Just_Testing_That

  1. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Genau genommen gibts folgende Chancen diese vier Anfänger zu verteilen - nach Anzahl von Null bis vier sortiert: Die wahrscheinlichste Option ist 2 vs 2, aber nur 41% aller Fälle. In 49% der Fälle hast du 1 vs 3 bzw 3 vs 1.
  2. Just_Testing_That

    Was habt ihr heute geschafft?

    Leider gibts ja kein "passive AA" - also nur auf Ziele feuern, die innerhalb der eigenen Aufdeckungsreichweite sind und ansonsten den Flieger in Ruhe lassen. Wäre ein simpler "dritter" Modus neben ganz an und ganz aus.
  3. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Mich kotzt grad das Szenario an. Newport ist das einzige, bei dem du zwei bis drei Ausfälle im team einfach nicht kompensieren kannst. Dafür sind es einfach zu viele Bots und in der letzten Welle etliche "higher Tier" Schiffe. Grad vom Damage/Score her das beste Ergebnis in Newport geholt, was ich mit der Aigle je geschafft hab. 180K Damage. 7 Kills. Assistent-Auszeichnung, also "mehr als 35% des gesamten Teamschadens". Aber das Team war eine Katastrophe, hier deren Random Stats... Ganz oben der Träger. Hatte Null Random Spiele und ein einziges Coop game als Übung. Merkte man irgendwie. Wie kann man mit einer Nürnberg (dritte Zeile) und nach kaum 160 Spielen auf 11K Durchschnitts-Schaden kommen? Reinjodeln und auf die Aale setzen? Ich hab keinen Schimmer. Bitte, in der Bundesliga gibts Abstiegsplätze und Relegation. Führt sowas auch bei WOWs ein. Dauerhaft "Kackscores" und du fährt diesen Gefechtstyp eben nicht. Oder von mir aus nur mit oder gegen "deinesgleichen". Was einer "Thekenliga" entspricht.
  4. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Las mal gucken. Bug dieses Rattencontainers 16mm. Also 16mm mal 14.3 als AP Overpen Threshold sind 229 und da ist jedes BB auf T4++ deutlich drüber. Bedeutet nur, dass dein Bug aus sichr der anrauschenden AP Granate schlicht nicht existent ist und die Mumpel frontal in die Zita fliegen kann als wäre diese hydrodynamische Notwendigkeit vorn am Schiff schlicht Styropor. "Bow in" zu stehen nutzt dir bei den Kalibern oberhalb der 8'' Kreuzer gar nichts und für dein Unverständnis auch noch "ist klar WG" zu schreiben ... Du solltest dir bei deinen Kreuzern und Schlachtern höherer Stufen daher noch mal ansehen, welche Kaliber deren Bug "overmatchen". Weil da Yolo in und bei AP auf "AbPraller" hoffen etwas russisch Roulette ist.
  5. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Du siehst an Capt. Blighs Beispiel jedenfalls verdammt gut, wohin der "Direkteinstieg" mit High Tier Premiumschiffen führt. Und zwar zu Frust von 11 anderen, die quasi ohne es zu wissen in Unterzahl beginnen. Und zudem die Punkte solcher Mitspieler durch deren Versenkung kompensieren müssen - würde der bis zum Ende am Kartenrand AFK stehen (eher unversenkt) wäre der weniger teamschädlich. Je weiter der "Gap" zwischen dem oberen und unteren Quartil der Spieler-Skills auseinandergeht, desto niedriger wird das Niveau im simplen Random". Weil du viele Matches bekommst, wo das Ergebnis bereits durch Dominanz einer Seite mit der Auslosung feststeht. Was nicht heißt, dass es zwingend irgendein Elo System oder "Skillausgleich" im Matchmaker geben muss und jeder Depp das "Recht" auf 50% Winrate hat. Aber bitte, ich hätte gern wieder das Gefühl dass nicht zwei von 3 Matches schiere Zeitverschwendung sind. Thema "spannend", "eng" .... etliche Matches braucht man schlicht nicht.
  6. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Du hast vergessen, dass er natürlich einen "Sekundärartillerie-Build" hat, aber mit HE und Reichweitenflieger nahe Maxrange arbeitet. Natürlich ohne das genauigkeitsmodul, weil man schließlich auf Sec gespecced ist. Und vorne schließlich sofort aufgeraucht wird. Kommt aber zufällig was in die Sec, dann wird das Ziel konsequent nicht markiert. Und in der Regel haben die echten Spezialisten einen HP Perk drauf.
  7. Just_Testing_That

    Was habt ihr heute geschafft?

    39 Zitas mit einer Aigle. OK, Szenario, aber mach das mal nach ;)
  8. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Mein Beispiel Farragut, Leander und Pensacola: Filter auf Random und Low Tier .. ob T6 gegen T8 oder T7 gegen T9 ist IMHO egal.... Ich glaub die Zahl der Gefechte reicht um "du hast eine Chance" zu belegen. Solo, Null Division. Und ich halte mich qualitativ bestenfalls für gehobenen Durchschnitt. An Flambass oder gar Pingus Winrates "Solo" komm ich deutlich nicht ran. man kann als Low Tier sehr nett XP sammeln wenn man sein Schiff verstanden hat.
  9. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    HE mit "Overpen" wäre mir neu. Dass du mit HE auf gesättigte Aufbauten keinen Schaden mehr machst ist aber auch klar.
  10. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Wenn du nach Spielerbeliebtheit gehst, müsstest du die Schlachter und Kreuzer tauschen. Wäre übrigens auch ne Methode des ökonomischen Balancings - überfüllte Tiers und Klassen bekommen weniger Credits. Zusammen mit einer Info, was der Matchmaker aktuell gerade gern hätte (diese konsequenterweise mit einem Credits-Bonus).
  11. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Ich fänds nicht verkehrt, wenn Doppel-CV vom Matchmaker nur als Low Tier gestattet werden würde und Dreifach grad gar nicht. Da macht ein Spiel mit den verbleibenden CV gegen mit Bots aufgefüllte Reste weit mehr Sinn als Dreifach CV für noch mehr Luftratten-Frust.
  12. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Allerdings. Die GM hat vier Kanonen vorne. Die hat 2/3 der Feuerkraft mit minimaler Shioulette. Das Ding ist am Cap recht brutal - auch wenn die keine DDs torpen kann. Braucht die auch nicht. Was mich an dem Kahn eher nervt ist der ewige Torp Reload und deren sehr begrenzte Reichweite nebst Speed. Was als Low Tier gegen T9 Schiffe und angesichts von deren Speed (siehe Georgia / Alaska als Beispiel) ein massives Handicap ist. Der Nachfolger HSYidingsda ist allerdings gefühlt als Benson Clone deutlich schwächer in Relation zu den Scchiffen auf die man treffen kann.
  13. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Umgekehrt. Der gute Spieler bzw. dessen Team hat grundsätzlich einen statistischen Vorteil, weil dieses Team wenigstens einen guten Spieler sicher hat. Statistisch ein Vorteil. Im Mittel muss über alles eine 50% Winrate rauskommen. Wenn gemittelt irgendwas unter 40% da steht, dann kann das eher über Asymmetrien erklärt werden. Wenige Spieler haben deutlich über 50% und viele knapp unter 50%. Aber der Durchschnitt aller Spieler muss bei 50% liegen, anders gehts nicht. Der Median kann sich hingegen verschieben.
  14. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Jein. Hypergeometrische Verteilung. Hab ich ein paar mal was zu geschrieben. Kurzfassung: Wenn du selbst ein "guter" Spieler bist, dann hat dein Team 11 Gelegenheiten ins Klo zu greifen, die "roten" aber 12. Was u.a. deine statistische Winrate erklärt. Wenn du als Dreierdivi unterwegs bist, dann steigt diese Asymmetrie auf 9 vs 12. Du kannst das auch "umgekehrt" mit Idioten betrachten. Biste selbst einer, dann hat dein Team einen Idioten sicher, die Roten hingegen müssen den erst aus dem Pool gefechtsbereiter Spieler ziehen....
  15. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    " - den skill auf beide teams gleich verteilen " und " - aufpasst dass ich 50% der Spiele gewinnen, auch wenn ich selber nicht gut bin " ist quasi das selbe. Letztes läuft bei mir unter "Deppenausgleich".
  16. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Selbst Pingu hat Solo eine Winrate um 67%, Flambass Solo etwa 63%. Du ahnst wie begrenzt der Einfluss eines einzelnen Spielers ist und wie viel die Summe der zufälligen Mitspieler am Ende ausmacht. Zwei bis drei mehr "negative Unicums" und du kannst die Runde statistisch gesehen bereits vergessen.
  17. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Oder Wargaming weiter vor die Füße kotzen. Weil je länger das Spiel läuft, desto brutaler der Gap zwischen den alten Hasen und neuen Spielern, desto stärker hängste an der Skillverteilung aller eingeloggten und gefechtsbereiten Spieler. Wer tiefer ins Klo greift hat quasi verloren. Auf Dauer gleicht sich das aus (keine Entschuldigung für die 40%, 500 XP Helden), aber Erdrutschsiege und entsprechende Niederlagen sind spassfrei.
  18. Just_Testing_That

    Forumbekanntschaften!

    Da geht noch was. Grad nachgesehen, war nur meine sechstbeste Runde des letzten Jahres: Topscore Aigle mit 262K und Fushun mit 260K
  19. Just_Testing_That

    Forumbekanntschaften!

    @Randschwimmer Leider am Ende die falsche Taste gedrückt, die beiden BBs mit den Aaltreffern und 100K kamen noch "onTop". Szenario, leider nur 4 Sterne. Und schade dass die "20 Zita pder Brände" Aufgabe nicht im Szenario abgeschlossen werden kann. PS: Das Team war so schlecht, ich hab die "quer" kommende Welle an Kreuzern nahezu ungestört alleine mit AP unter 7 km abfarmen können.
  20. Just_Testing_That

    Was habt ihr heute geschafft?

    "Zitas mit Kreuzern" im Coop gefarmt. Pensacola als "Kreuzer mit Zita-Fähigkeit" als Waffe der Wahl, brauchte noch vier Stück fürs "Finish". Zwei Runden mit nix als Overpens. Auch auf ne Bot-Pensacola. In der dritten dann endlich mal zwei Bots die quasi "Ideal" kamen. Eine Montecappucino, die detonierte bevor mein Winkel passte - der zweite Bot (Nuernberg) wurde von einem BB totalzerlegt. Natürlich sekundenbruchteile bevor meine AP Höhe Schornstein einschlagen konnte, die Salve war schon in der Luft. Ich hatte wieder mal keine Zita und nur noch eine rote "Piotr Weliki" vor mir. Einfach mal "was solls" mit AP unter deren Bugtürme gehalten, ca 5 km. VIER Zitas auf den Kübel --> mit einem Kreuzer auf einen Schlachter.... Ich hab Tränen gelacht... Die 8'' AP ist sowas von funktional kaputt und zugleich RNG, unglaublich.
  21. Du ahnst wie viel Spass ich an Nicholas und Farragut hatte. Die Benson ist IMHO neben der Mahan der Tiefpunkt aller US DDs. Die DPM sind nur noch bemitleidenswert im Vergleich zu den echten Kanonenbooten der Briten und Japanern, der Nebel ist lang, aber mit langem Cooldown (gegen Luftratten nicht zur Hand wenn gebraucht) und die Aale langsam und ewig nachladend. Ne Benham spielt in einer anderen Liga, leider. Was ich auch empfehlen kann - Emerals/Leander mit einem fähigen Skipper, das ist bei passender Positionierung durch deren gutes Concealment auch für höhere Tiers eine GANZ böse Überraschung.
  22. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Bin bei dir - ich würds in der Umsetzung etwas anders gestalten. Beim Übergang von T4 auf T5 allgemeine Skills im Sinne einer Quest abfragen, wo Sachen wie mittlere Trefferquote der letzten 30 Gefechte (kann zielen), Damage dealt/received (sortiert passivspieler aus) und minimale Base-XP abgefragt werden. Immer im Vergleich zum Durchschnitt aller Spieler dieses Tiers, lass mal das untere Quartil als zu erreichende Grenze definieren. Gerne auch etwas wie Winrate dazu falls jemand "erfolgreich, aber scorearm spielt". Gerne 6-7 Aufgaben, von denen 4-5 zwingend zu erfüllen sind. Immer als gleitenden Mittelwert oder auch Median über die letzten X Gefechte. Beim Übergang von T7 nach 8 sollte es schon heftiger sein und ich würde das streng klassenspezifisch freischalten. Also "Passierschein" DD/CA/CL/BB.... mit etwa einem halben dutzend klassenspezifischer Aufgaben nebst mindestanforderungen an Base-XP. Aber auch hier - 4 von 6 sind zu erfüllen. Dass du mit einer Minsk im Vergleich zur Akazuki eher wenige Torptreffer machst ist mir vollkommen klar. Und gerne auch was mit leistung wie "Sei 2 mal in 30 Gefechten bei einem Sieg unter den Top3 deines Teams oder erster bei einer Niederlage". Schaffst du nicht mit "braunem Kielwasser und HE auf Maxrange". Oder Kartenrandfahrten. Oder. Problem: Wer im Hightier rumbobt - den erwischst du nimmer. Du verbesserst nur die Qualität der nachkommenden Spieler. Was IMHo von ganz alleine zu besseren Matches weil ausgeglicheneren Teams führen wird. Wenns nach mir ginge - mach auch eine Abstiegsrunde. Wer oben konsequent versagt muss "mitte" noch mal üben, bis er es kann.
  23. Guck dir als Beispiel einer 8'' Glaskanone die Pensacola an. Mit der kannst du dich positionieren wie du willst, wenns dann 1 vs 1 gegen ein leicht gepanzertes Ziel geht (ganz übel - Emile Bertin), dann hagelt es mit AP Overpens höhe Wasserlinie. Weil die Mumpeln einfach quer durch den Rumpf des Ziels fliegen. Mein pers. Rekord waren 10 Overpens auf eine 4 km entfernt hinter einer Insel "auftauchende" Algerie. Ich hätte die böse Überraschung sein müssten, stattdessen bekam ich Aalsuppe serviert. Mit HE kannste natürlich auch schießen, macht nur bei 15s Reload gar keinen Sinn. Nix an DPM dahinter, das lohnt nur auf Range und gegen eher größere und schwer gepanzerte Ziele wie BBs, wo deine AP zu wenig Rest-Pen hat. Das was die Russen-CAs von der Balance her gefährlich macht - Stealth Radar bei zugleich 1000 m/s "Laserguns". Kann man sicher nehmen, um die Smolensk-Seuche zu bekämpfen - aber das ist gerade für DDs noch ein fetter Gegner. Die habens mit den Raketen-Luftratten und gefühlt jeder zweiter Kreuzer mit Radar eh nicht leicht. Guck dir an, was aus einer Kagero oder Benson geworden ist. Tier 8 und "nix an Punch". Benson mit ewigem Reload der Aale, schrottlangsam, die Ziele nun mit 1.8 km Torpaufdeckungsreichweite (bisher 1.1 km) und die HE DPM im 1 vs 1 Capfight kann die nicht ausspielen weils selten ein 1 vs 1 ist. Die Briten oder deutschen DDs mit dem flexiblen Smoke, Sonar und vergleichbar DPM sind IMHO klar stärker. Briten etwas mehr DPM, die Deutschen halt mehr Sonar. Was WG IMHO machen könnte - Schaden der Raketenflieger gegen DDs runter oder deren Smoke etwas flexibler absetzbar gestalten (1-2 Puffs mit weit kürzerem Cooldown, nenn es partial smoke. Statt x Ladungen hast du nur Nebelfluid für eine bestimmte Zahl von "Puffs". Was dich flexibler gegen Luftangriffe schützt. Und vor allem - kein "Lock" mehr auf Schiffe, die ausschließlich aus der Luft gespottet werden. Du weisst dann "da ist einer", aber die aus Entfernung auch zu treffen wird mehr Glückssache. Was hoffentlich auch das Quer über die Karte gesnipe der BB-Kevins beendet.
  24. http://www.heidecker.eu/MultiKulti/E_MultiHimmelHoelle.htm Vorurteile sind zudem klasse. Die erleichtern das Leben ungemein. Stell dir vor, du würdest bei jedem Säbelzahntiger erst diskutieren, ob der schlecht gelaunt, schlecht erzogen, sozial benachteiligt oder einfach nur hungrig ist. Jedenfalls macht mir die neue Russen-Kreuzerlinie "Angst". Dass nur Russen über verringerte Zünderzeiten plus Penwinkel plus Stealth Radar plus fett HP plus Laserkanonen in die Lage versetzt werden, Breitseiten eines Ziels konsequent zu bestrafen kanns echt nicht sein.
  25. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Rate warum ich bis zu meinem Random Boykott T5-T7 gefahren bin... auch die Vampire als T3 DD macht schlicht Laune... Mid Tier war bis zur Einführung der Russen-BBs (SinOP) eher ausgeglichen mit ausgeprägten Stärken und Schwächen der Schiffe. Sehr entspannt. Und weniger Deppen als im HighTier. Die durchsterber verlassen den Tier sehr schnell und akkumulieren nicht wirklich, was das IMHO recht angenehm macht.
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