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Just_Testing_That

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Everything posted by Just_Testing_That

  1. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Ich hab eins: Pensacola (ja, diese Scheisskiste), Leander, Fushun und Farragut als T6 gegen T8. Filter random und "Low Tier Only" (Tier Diff -2). Alles Solo, keine Divisionen. Und IMHO ausreichend Gefechte um statistisch mehr als Zufall zu sein. Und wie du an dem eher übersichtlichen Feuerschaden und den eigentlich wenigen Torp Hits siehst - Schaden ist nicht alles. Spiel auf Sieg, versuch den Gegner abzudrängen, einen Push aufzuhalten oder wenigstens stark zu verzögern und wenn dein Team doch mal pushed dieses bestmöglich zu unterstützen. So gewinnt man. Dein Problem ist nicht, dass du Low Tier bist. Dein Problem ist, dass du die Schiffe bzw. deinen Job noch nicht verstanden hast. Und da dort Gefechte mit der alten Cleveland dabei sind - damals hatte ich deutlich unter 2000 Randoms auf der Uhr.
  2. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Naja, immerhin spielt er nicht massiv GEGEN sein Team wie die 40% Helden. Er fällt schlicht nicht auf. Mich erschreckt eher, dass viele andere unterm Strich weitaus gruseliger spielen.
  3. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Frag die Experten hier. "Killer Whale", ich hatte ne Nürnberg. Der Träger war richtig gut - der hat mit Raketenfliegern die Landziele und mit seinen Bomben die Transports bespaßt. Am Ende hatte ich 1900 base XP und genug Cash um die dritte Wochenaufgabe abzuschließen. Müssen vier Spieler mit ausgiebiger T10 Erfahrung gewesen sein wenn ich mir deren Positionen so ansehe. Damit ist das Wochenende für mich beendet. PS: Neuer Rekord - gerade mal DREI Runden Szenario gespielt und schon "out of Reports". Normalerweise dauert das länger.
  4. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Zeigt aber gut, dass 22K Spiele nicht bedeutet das Spiel an sich mit den Rollen der Schiffe irgendwie verstanden zu haben. Und er hat immerhin knapp an 50% Winrate, da gibts deutlich schlechtere Spieler. Was sagt dir das über "totales Random" als Spielmodus?
  5. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Sind Brüder im Geiste ;)
  6. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Naja, er spielt halt wie "Russisch Roulette": Reiner Skill wenn er sich mehrmals hintereinander nicht die Birne wegbläst und "Schiebung" wenns mehrfach hintereinander rummst. Mal etwas Statistik: Geometrische Verteilung bei zufälligen Ereignissen
  7. Just_Testing_That

    Was habt ihr heute geschafft?

    Versehentlich die "2000 XP in einem Match" Aufgabe erfüllt. Ohne Random, Tier 6, Szenario. "Nur" drei Ausfälle (also unter 1000 XP bei voller Sternuzahl) im Team, ich war "schwer begeistert".
  8. Just_Testing_That

    Fushun

    Und genau so fährste die nicht. Außer es steht "kurz vor Ende" und du brauchst noch Schaden. Gerade die Italiener mit SAP Munition können dich mit 2 Salven durchaus erlegen.
  9. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Naja, wenn du das wie ein Wettbüro betrachtest - stehen die Siegchancen bei 1 zu 10, dann reicht es den erwarteten Siegern in diesem Erwartungsfall nur 90% der "normal fälligen XP" eines Sieges auszuschütten (guck dir die Differenz zwischen guten Siegern und den besten der Verlierer an), aber du hast theoretisch 10 mal mehr XP als Bonus wenn die "Potatos" doch die "Unicums" zerlegen. Und das wäre verdammt viel - da reicht bereits ein Faktor 2 als besonderer Bonus auf die Base-XP, was im umgekehrten Fall bei den "erwarteten Siegern" nur wenige Prozent Einbuße bedeutet um diesen übersichtlichen Bonus zu finanzieren. Und das ohne XP Inflation. Nebenaspekt: Die Sieger werden es im Regelfall nicht mal bemerken - ob die 1300 Base XP haben oder doch nur 12xx - das fällt mangels Transparenz der XP Berechnung nicht auf. Aber wenn du bei einem unerwarteten Sieg einen satten "Leistungsbonus" auf deine Base-XP (quasi wie ne Flagge wirkend) bekommst, dann freuste dich ganz sicher. Und bist vielleicht motiviert stetiger dein bestes zu geben statt sich mit der Methode "viele Gefechte je Zeiteinheit" durchzubotten. Diese Kasper mit XP abzuwatschen und die hart fightenden Verlierer zu belohnen müsste WG noch implementieren. Die Frage ist wie du das leidlich zuverlässig erkennst. Erst nix tun um am Ende ein paar Kills abstauben weil "ich renn meinem Schaden hinterher" Low HP Sieger noch Damage machen mussten - das kanns nicht sein.
  10. Just_Testing_That

    Furutaka

    Gutes Schiff, aber BITTE nicht immer Breitseite zeigen nur weil der Kahn Aale hat. Das kann der gar nicht. Den macht "breit" eine Dallas oder Budjonny mit zwei Salven AP zu Kernschrott, bei einer Helena mit dem 5 x 3 Setup kann eine Salve reichen.
  11. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Ja, wenn du Anfangs ziemlich verkackt hattest ist es schwer die Winrate zu heben. Werte mal mit MX-Stat deine Winrate des letzten Jahres bzw. der letzten Monate aus. Du landest aber aktuell nicht "oft" im Verliererteam. Deine Chance im Sieger- bzw. Verliererteam zu landen ist aktuell über hunderte Gefechte betrachtet und somit LANGFRISTIG gleich. Wenn du aktuell ständig bei den Losern bist, dann frag dich eher ob du nicht Dreckszeugs spielst. Mein Kritikpunkt am aktuellen random ist, dass der Matchmaker auch extrem einseitige Gefechte zulässt. Was schlicht bei den Siegern/Unikums "Langeweile und Low Damage" bedeutet, bei den Verlierern Frust. In beiden Fällen ist das Zeitverschwendung. Ich würde zu einseitige Gefechte entweder im Hintergrund aussieben oder "eher einseitigen" und gespielten Gefechten bei unerwartetem Ausgang sogar einen fetten Bonus für die Sieger verpassen. Die Message sollte sein "streng dich an, es lohnt sich" und nicht "scheissegal, du hast eh keinen Einfluss, botte dich durch". Ich bin sehr sicher, dass Wargaming anhand der Stats-Daten bei denen (die werden mehr haben als das WOWs Interface) gute Korrelationen aufstellen kann, wie ein Gefecht ausgehen wird. Sinnlose aussieben wäre sicher nicht verkehrt, aber ähnlich Wettquoten dem vermutlich schwächeren Team beim Sieg einen fetten XP-Bonus geben (und den Siegern im Regelfall etwas weniger XP) wäre eine Option. Oder du bemisst die Gesamt-XP an der Qualität des Matches. Also wie viele Schiffe am Ende noch stehen (12:0 und 6 min 30s ist "eher einseitig"), wie lange das gedauert hat ... so als anregung. Zerstört den Random Charakter nicht, hochklassige Matches geben auf beiden Seiten dann gute XP, Not gegen Elend eher weniger. Und diese "warst dabei, hier haste deine 300-500 Base-XP" muss IMHO komplett aufhören. Alleine um das Durchsterben zu verlangsamen. Wer im Random total verkackt, der darf nicht fürs Versagen noch mehr XP bekommen als im Coop. Womit man XP "freimachen" kann um den besten im Verliererteam bei guter Leistung auch ein "Leckerli" zu geben.
  12. Just_Testing_That

    Furutaka

    Aber Atago ist nicht T5 bis T7. Und bereits einer Myoko drückst du mit einem DD keine substanziellen Zitas mehr, zu viele "Shatters". Was man übrigens bei "Aegide" gut probieren/üben kann.
  13. Just_Testing_That

    Furutaka

    Was IMHO auch ein gute Laune Schiff ist - Leander, gern unterschätzt. Ab 14 Punkten mit RPF und CE hast du gutes Concealment und kannst unvorsichtige DDs heftigst abwatschen. Zudem kannst du gut lernen in die Breitseiten von Schiffen zu kommen, Positionierung ist alles. Weshalb ich vor Zitas warne - Japaner werfen die Aale eher nach hinten. Viele drehen ein um die loszuwerfen und das ist der Moment, wo du mit einer Gnevny/Fushun und ganz besonders Guepard mit Reload Booster massiven Schaden anrichten kannst. Ich hab mal mit meiner Guepard in gefühlt wenigen Sekunden erst eine unvorsichtige Koenigsberg zur Sau geschossen (hatte Hydro an und keine Angst vor meinen Aalen) und direkt danach ne Furutaka gerushed und der AP mit Booster in den Wanst geballert. Der bekam nicht mal die Türme gedreht.... Waren über 20 Zitas in unter 1 min. Gerade bei DDs im Nahkampf ist AP brutal effektiv und die Furutaka auch gegen DDs ein Zitafänger. Daher "Vorsicht".
  14. Just_Testing_That

    Furutaka

    Und ich bin sicher, dass die vor etwa 3 Jahren als Upgrade das 3x2 hatte. Ganz sicher. Weil ich bei der Aoba verwundert war wie wenig sich tat. Tatsächlich steigt mit der eher die Panzerung "gewinkelt" an. Was mir damals total entgangen ist. Eine Furutaka kannste als DD noch auf 6 km locker zitadellisieren, eine Aoba ab und zu und die Myoko quasi gar nicht.
  15. Just_Testing_That

    Furutaka

    Die war schon immer so. Nur war das 3x2 Setup ein Upgrade von früher 6x1 "stock". Stock musste die substanziell breitseite zeigen wenn die einem Ziel was wollte. Mit 2x2 vorne nimmer wirklich.
  16. Just_Testing_That

    Furutaka

    Weil viele Spieler mit einem Kreuzer und Aalen glauben, grundsätzlich wie im Coop nen ein Torpyolo hinlegen zu müssen. Was passiert? Die fressen Zitas und den Aalen wird bei den Abwurfwinkeln ausgewichen.
  17. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Gibts zur Berechnung der Base-XP nähere Infos? Ich mein, ich hab das "Battlescore" Mod laufen - da sehe ich wie der Score hochgeht wenn Flieger vom Himmel fallen, Caps geholt werden oder ein anderes Schiff rausgenommen wird. Was ich halt mangels Relevanz nicht versucht habe - was passiert wenn ich mich AA OFF und "Yolo in" mal in den Gegner werfe. Wenn der erhaltene / Potenzielle Schaden deutlich eingeht müsste auch der Score oder am Ende die XP hochgehen....
  18. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Was diese Schlussfolgerung angeht bin ich vollkommen bei dir. Scheint dass "durchsterben" erwünscht ist, Ergebnisse des Spielers werden offensichtlich überbewertet. Ich persönlich würde ja von der reinen "Winrate" eines Accounts auf die mittleren oder gar Median BaseXP je Schiff/Tier/Klasse umstellen.
  19. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Marplesyrup bietet dir keine Auswertung für das obere Quartil. Und die "average" Zahlen sind dicht beieinander, weil die alte Lexington als altes Schiff gilt und das neue erst seit dem CV Rework betrachtet wird.
  20. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Die armen Träger. T8, keine Chance. https://wows-numbers.com/ship/4181702640,Lexington/ und mal die Lexinton als Durchschnitts-Silber-CV. 54K average Damage, 1610 XP average. Top 25% stehen bei 83K Damage und 2250 XP. Bei gerade mal 63% Winrate. So als Vergleich: * BB wie die Norca steht bei 1685 XP. Nur nicht gemittelt, sondern die Top25% Spieler. Und nicht 63% Winrate, sondern 60%. * CA/Cl wie Mogami - gemittelt 1300 XP und 40K, Top 25% hat 70K mit 1700 XP und 61% Winrate. * DD wie Benson: 30K Damage, 1360 base-XP und Top 25% hat 42K Damage bei 1800 base-XP, 62% Winrate. Träger können sich was Damage und XP angeht echt nicht beschweren. Eigentlich sind deren XP und Schaden im Vergleich zu anderen Klassen sogar deutlich zu hoch.
  21. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Was willst du, nicht mal mehr XP als der Beste im Gewinnerteam. "Carry harder NOOB", scheiss auf den Kraken *duck* PS: Bin ich der Einzige, der die XP Aufteilung zwischen den besten im Verliererteam und den Schlechtesten auf der Siegerseite reichlich *piiiep* bis ähm "unfair" findet? Ist das ein Spiel oder doch eher olympisch mit "dabeisein ist alles"?
  22. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Weil sich de Matchmaker um "Erfahrung" und "Skill" nicht kümmert. Beides korreliert übrigens nicht zwingend. Es gibt viele Spieler, die auch nach tausenden Spielen nicht gelernt haben wie man "ein Loch in den Schnee" kacken kann.
  23. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    "Assistent". Und in der Regel ist das nicht gerade ein Hinweis auf "fähige Mitspieler". Wenn die auch nur Mittelmaß sind - unmöglich die Auszeichnung zu bekommen. Gerade wieder "Newport" mit ein paar Wochenend-Volldioten gezogen. Meine vom Schaden her beste Runde ever. 252K mit 9 Kills. Aber das Team ... Der Vollidiot in der Spee hat 3/4 seines Kahns Yolo gegen die erste Welle an T3 und T4 Schiffen weggeworfen, waren zwei seiner drei Kills. Die Fubuki ist ab der zweiten Welle nach vorne gefahren (kann man machen wenn die erste vom Spawn zu weit weg ist). Aber vorne ist nicht "frontal auf alle rote zu" - wurde AFAIK ohne einen einzigen Treffer aufgeraucht. Trento pimmelte genau wie die Fuso hinten rum, hat nix gebacken bekommen. Ein scheiss Positionsspiel in der Nähe der Repair-Kreise. Warspite wurde IMHO unter Wert geschlagen, der hatte wohl wenig Dusel mit RNG - war an sich vom Grundverständnis seiner Rolle her und der Zielauswahl anständig. Der Träger war OK, hab schon weit schlimmere gesehen - aber das reicht in dem Szenario eben nicht. Vor allem wenn man nur noch zu 2 Schiffen plus CV die letzte Welle abfangen muss und dort etliche T7 Kreuzer dabei sind. Du weisst "das wars", alle Sterne weg, versuch noch für dich das Beste an Damage rauszuholen. Wenn du bei Newport ohne Sterne öfter unter 200 Punkten stehst - lasst es, versaut bitte dem Rest die Runden nicht. Und übt im Coop. Damit meine ich nicht "yolo rein, Aale raus, 3 min und weg". Dann bleint im Coop - in der Zeit eines 15-20 min Szenarios kannste auch drei bis fünf mal durch Coop "botten" gibt deutlich mehr XP als ein Szenario zu verkacken. Im Szenario kommts drauf an bei 20-25 anrauschenden Schiffen so viel wie möglich auszuteilen UND so wenig wie möglich zu fressen. Betonung UND. Eigentlich ähnlich wie im Random, nur eben gegen Bots. "Einfach" mehr austeilen als einstecken. Und da ist die eigene Position (auf der Karte) wie im Random bereits die halbe bis dreiviertel Miete. Und nicht die "ich kann doch alle meine Kanonen benutzen" bzw. "tritt mir in die Eier du Weichei" Position direkt vor dem anrauschenden Gegner. Oder so weit hinten rumzugammeln, dass man kaum was trifft und somit keinen substanziellen Schaden macht. Geschweige denn "entscheidende Schiffe" für bestmögliche Ausbeute an Sternen rauszunehmen.
  24. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    "Learn to play". Wenn du mit T8 gegen T10 konstant keine Chance hast, dann ist das für dich der falsche Tierbereich. Oder das falsche Schiff bzw. die falsche Klasse. CVs sind bereits hart vor idiotensicher, gerade die Raketenflieger. Nur zwischen "Damage machen" und "gewinnen" gibts in der Spielweise deutliche Unterschiede.
  25. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Du übersiehst eins - die Wahrscheinlichkeit, dass dein besoffener Opa einen Unicum-Account mal fährt (oder umgekehrt) ist so verschwindend klein gegenüber der Wahrscheinlichkeit, dass ein zu schnell hochgestorberner Depp konstant Schrott spielt. Kannst als Indikator gerne Base-XP, "Median" Position auf dem Scoreboard oder Damage/Durchschnittsdamage nehmen. Oder alle drei gewichtet. Heute im Szenario erleben müssen - eine Nürnberg mit 150 Random Runden und 11K durchschnittslichem Schaden. Du ahnst was das für ein Aktivposten war.
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