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Just_Testing_That

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Everything posted by Just_Testing_That

  1. Just_Testing_That

    Suggestions thread

    I'd remove "spotting ships with ballistic accuracy" completely as a plane feature. Except your own "range bomber". Make them spot ships on minimap and/or remove the LOCK ability if there is no other ship spotting it. I have a pilot license by myself and "ballistic accurately spotting while flying" was never possible before invention of GPS and laser rangefinders. The spotter just told you "a mile behind the target" .... Ok, neither radar nor hydro ever went through islands. But if you need a justification, thats it.
  2. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Leider. Ich verstehe nicht wieso Wargaming nicht wenigstens ein Klassenmatchmaking macht. Also jedem Team eine in etwa(!) vergleichbare Zahl guter wie schlechter Spieler gibt. Dann das XP System überarbeiten, weniger XP für "Anwesenheit", schon passt das ganze von der Matchqualität her. Der aktuelle MM hat übrigens bei mir Zicken - weiss angeblich nicht in welcher Region in sein soll. Bedeutet, ich darf mich vom Elend nach spätestens einer Minute und dem ersten Gegner "überraschen" lassen statt vorher zu riechen, wer gleich grandios verkacken wird.
  3. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Es ist "die Woche drauf".
  4. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Ich spiele seit knapp nem Jahr und dem CV Rework kein random mehr. Mir geht das Random mit "verteile Deppen zufällig auf beide Teams" auf die Nüsse, das war gar nicht gut für meine Tischkante. Vor allem T8++ hatte mir gar keinen Spass mehr gemacht. Vielleicht klingts blöd - aber mir gehts nicht zwingend drum zu gewinnen, sondern um spannende Gefechte. Und die Spannung war bei einem Blick auf die Teams in zu vielen Fällen einfach weg. Und bevor es heißt "nicht aufgeben" - ich hatte meine 60% Winrate. Halt mit einem zu hohen Ausschuss an Zeitverschwendung. Übrigens sind etliche PVE Missionen vom Grundsatz her gut. Eigentlich lehrreich. Weil du zielen können musst und du solltest die Minimap lesen lernen. Es sind übrigens die gleichen im Random versagenden Spieler, die auch im Szenario grandios verkacken. Vor allem Newport ist verdammt anspruchsvoll. Und für die Masse der Spieler schlicht "überfordernd".
  5. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Wenn die "sauer" sind, dann sicherlich. Weil Alu ist wie jedes Metall im Sauren löslich ;)
  6. Just_Testing_That

    Pensacola

    Und es hätten auch 6 x 470 sein können - 6 x Overpen abzüglich Sättigung und damit keine 2000 - kann die nämlich viel besser als Zitas.
  7. Just_Testing_That

    Pensacola

    Die Pensa lebt davon nicht im Fokus der Aufmerksamkeit zu stehen. Und es ist verdammt wichtig zu wissen, wo bei deinen Gegnern die Zita sitzt UND die Aufschlagwinkel der AP in etwa schätzen zu können. Im Zweifel halte immer _hinter_ den Schornstein ins hintere Drittel des Ziels. Bei BBs kann es sich lohnen entweder AP auf/durch die Nase bzw. "in den Ar5ch" zu feuern (fullpens) oder oberhalb der Zitadellenpanzerung in die Kasematte. "Aufbauten" kannste mit AP haken, das macht nur Overpens.
  8. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Sorry, in deren Universum sind die Wale niemals schuld, dass deren Stats so lausig sind. Frag mal die VW Führung samt Aufsichtsrat zum Thema "Abgasbetrug", alles Unschuldslämmer. Konnte KEINER ahnen. Die sind nicht auf den Hintern gefallen, sondern die Welt hat sich auf sie gestürzt! Und dafür können die genau nichts.
  9. Wobei das Spreadsheet gefährlich ist wenn man nicht passend auf die Spieler filtert. Ich bin sicher, dass manche Schiffe sehr stark vom Skipper/Spieler abhängen. Siehe Atlanta. Schwer zu spielen, vor allem von Frischlingen und ohne einen 14++ Captain schwer. Tech-Tree Grind auf Stufe 7 wird nen 10-12er Skipper haben. Wenn du deine Statistik zum Beispiel für die beiden mittleren Quartile der Spieler machst (also die 25-75% "besten" eines "Rankings"), das wird ein anderes Ergebnis geben als das, was die obersten 5-10% schaffen. Als ich die Leander zum ersten mal hatte, ich bin "klargekommen" und das wars. Danach als "macht doch Spass" Cash Cow gefahren, Premium-Camo drauf und hab mit dem Kübel gut aufgeräumt. Der selbe Typ, aber im zweiten Anlauf mit ein paar tausend Spielen mehr auf der Uhr und einem Skipper deutlich über "hat CE". Hab meinen Durchschnittsschaden auf dem Kübel etwa verdoppelt und die Winrate auf dem Kahn ganz sicher um 10%++ gesteigert. Wenn eine Shimakaze zu viel Torpedodamage macht, dann kann man statistisch natürlich (a) den Alpha der Aale herabsetzen (b) die Aufdeckungsreichweite oder Geschwindigkeit der Aale limitieren (mehr Reaktionszeit des Ziels) (c) den Reload verlängern Option c wirkt am wenigsten differenziert. HighSkill player schmeissen die eh nicht im Akkord. Was du statistisch vermutlich mit der Methode gut balancen kannst ist Feuerschaden. Weil der Spieler außer "hat geschossen UND irgendwas am Schiff getroffen" keinen Einfluss auf den Erfolg nehmen kann. Ganz im Gegensatz zu AP. Da muss sowohl der Winkel passen als auch der Aim. Und erst DANN kommt RNG über den Streukreis (Sigma) dazu. Die Mechanik belohnt gescheite Munitionswahl durch "Overpens im Rumpf" zur Zeit nicht. Siehe Panzerung der Koenigsberg, die ich grad mit meiner Pensa samt deren US-AP "belegt" habe. Zwei Salven auf kaum 4 km höhe Wasserlinie, mehr als 10 Overpens bevor ne Zita kam. Und ja, ich weiss wo die Wasserlinie ist.
  10. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Es ist bei mir die ART zu verlieren bzw. zu gewinnen, die den Spass nimmt. Du rollst über den Gegner und läufst deinem Schaden/Score hinterher oder wirst plattgemacht, egal wie gut du bist. Die spannenden und guten Spiele waren zu selten. IMHO wird am Ende zu sehr belohnt OB du gewonnen hast oder nicht und nicht WAS du gespielt hast. 400 Trost-XP für Kartenrandhocker oder "hatte die AA nicht ausgeschaltet und ein paar Flieger abgeschossen" kanns echt nicht sein.
  11. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Nein, die rücksichtslosen Narzissten bis Soziopathen. Sagt https://www.zeit.de/karriere/beruf/2014-05/psychopathen-interview-psychologe-jens-hoffmann/komplettansicht bzw. https://www.cnbc.com/2016/11/18/why-psychopaths-are-so-good-at-getting-ahead.html Der Unterschied zwischen RL und WoWs: Bei WoWs ist Erfolg objektiv messbar und nicht wie in der Wirtschaft üblich "diskutabel" und vom Wohlwollen eines Vorgesetzten abhängig. Sag ich dir mal mit 20 Jahren Erfahrung als AT'ler eines Großkonzerns ;)
  12. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Du hast 95% des Spiels nicht verstanden. Eine Smolli hat Aale und Nebel, aber hält genau nichts aus. Siehe auch Mino. Der Kurfürst ist genau andersrum. Wenn du auf Realismus gehst - was war noch gleich die Wahrscheinlichkeit eines DDs auf ein BB zu treffen? Alleine aufgrund der Stückzahlen? Welche Klasse ist überlaufen und welche kannste aktuell "suchen"? Du wärst auf Tier 4 bis 5 leidlich passabel untergebracht statt dich bis auf Tier 10 hochzusterben und bestenfalls anwesend zu sein. Fahr die Kaiser/König bis du dort bei wenigstens 55% Winrate bist. Scheinbar liegt dein Misserfolg nicht an deinem Unverständnis der Klasse, sondern an "unrealistischen Eigenschaften" vom Rest. Jau. An dir kanns nicht liegen. Bestes Beispiel warum Spieler mit etwas Erfahrung zunehmend die Faxen vom Spiel "reichlich dicke" haben. Dass Spieler wie du 11 anderen das Spielerlebnis versauen ist dir wie du selbst sagst ziemlich wurst. Weil es macht" bumm" und du kannst "hupen". Um zum Thema zurückzukommen - vielleicht sollte Wargaming eine eigene "BH" Klasse für diese Spieler schaffen. BummHup. Wer sich dort bei Stats wie Damage zu Potential bzw. "ausgeteilt zu geheilt" (als BB) leidlich bewährt hat, der kann dann auch ins normale Random. Bei DDs kannste auf K/D und Spottingschaden gucken, bei Kreuzern findet sich auch was um die "ich hab Torps" Yolo-Helden auszusieben. Auf das dass Niveau nicht noch weiter sinkt.
  13. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Realitätsnah wäre, wenn ich mit ner Minekaze einen bescheuert fahrenden "großen Kurfürsten" zu den Fischen schicken würde. Spieler deines Typs sind einer der Gründe (sogar der Wesentliche), wieso ich seit einem Jahr kein Random mehr fahre. Welche Seite mehr Spieler deiner Qualität zugelost bekommt hat verloren. Und je mehr Spieler deiner Qualität online sind, desto niedriger wird das Niveau. Und desto eher werden Gefechte zur Zeitverschwendung, weil die quasi nicht mehr zu gewinnen bzw. zu verlieren sind. WOWs ist eigentlich ein Strategiespiel. Zwar mit (IMHO) zu hohem RNG Anteil was das Abwatschen von Breitseiten angeht, aber wer öfter richtg als falsch fährt, der hat auch öfter Erfolg. Weder "Yolo und rein" ist hilfreich noch "Beamtenmikado". Wer zu arrogant ist Verbesserungen in seinem Spiel zu suchen, der wird hier grandios scheitern. Statt wie in Großkonzernen irgendwann Chef zu werden. Weil er alles weiss, vor allem wer Schuld ist.
  14. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Dass du [edited] bist siehste zu allererst am Fullquote *duck* Replays stehen im WOWs Ordner im Folder "REPLAYS"
  15. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Bzw. am Umstand, dass absehbar schlechte Spieler sehr einseitig (weil zufällig) verteilt werden. Was mit steigender Diskrepanz der Skills immer üblere Ergebnisse bezüglich "einseitiges Matchmaking" liefern muss. Nur gehört diese Diskussion in den Matchmaking-Thread. Auf seine eigene Performance kann man mittel- bis langfristig Einfluss nehmen. Aufs Matchmaking nicht. Langfristig besch**** eigene Leistungen auf den Matchmaker zu schieben ist allerdings unzulässig.
  16. Just_Testing_That

    Suggestions thread

    Please reward spotting damage a bit more. Easy suggestion: Give 5-10% of the damage caused by an eel/shot to the one who "allowed" the lock for you. DIRECTLY. If more than one can see the enemy, give it to the closest player. So "teamplay" is rewarded INSTANTLY. The moment when someone presses "fire" is the moment to count. If your spotting allows a fire or flood, you still get your "fee". As soon as you can spot the target yourself (like by the bloom of a BB) - its of course without any "handling charge".
  17. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Sagt jemand, der nach 12.000 Randoms überaus durchschnittlich ist. Dass du nicht performen kannst, wenn dein Team wegstirbt oder schlicht "Arbeitsverweigerung" begeht ist dir schon klar? Und das an zwei Gefechten einer Stats Seite festzumachen ist echt mutig. Ich habs zu oft gesehen, dass Camper mit "am Ende noch was absnacken" bei Niederlagen in der Schlusswertung leider vorne waren, aber in entscheidenden Momenten des Gefechts eben nicht anwesend. Was tiefrote Winrates ganz gut erklärt. Immer wieder Pech mit dem Team. Leider ist die XP Meta ziemlich für die Füße.
  18. Just_Testing_That

    Was habt ihr heute geschafft?

    Naja, beides ist beschissen. Selbst mal eben durch Coop botten ist hart an einer Herausforderung. Mit der Nicholas als Nebelballerbude mal eben Hauptbatterietreffer hinlegen - ja, kann man machen. Am Ende musste ich 4,5 Kills machen damit selbst "Coop" nicht verloren ging. Das Niveau in "Newport" hatte ich heute morgen schon im "erreicht^-1" Thread. Das Szenario ist Kacke, aber mit den Teams aktuell kannste Spass und Punkte quasi vergessen. Im Coop kannste durchaus 400-600 base-XP machen. Versuch das aktuell in Newport. XP/Zeiteinheit ist dort nicht mal die Hälfte. Du weisst übrigens, wieso Klopapier knapp ist? Wenn einer nießen muss, machen sich hundert in die Hose...
  19. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Danke, hätte ich alleine drauf kommen müssen. Weil als "ich botte mich durch Coop Spieler" hätte er ein Aal-Yolo hingelegt statt mit HE zu ballern.
  20. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Der Spielerpool ist auch heute mal wieder unter aller Sau. Hier die "Random" Stats meiner Kollegen im ersten Versuch Newport heute früh. Und nein, die Accounts sehen nicht besser aus. Null Idee wie Schiffe zu spielen sind. Die Devonshire (327 xp) war der Ansicht, dass man 3 km NEBEN der Izumo mit HE auf die Gürtelpanzerung ballert. Torps sind scheinbar zu einfach. Und bis dahin hatte die genau nichts gebacken bekommen. 130 Base XP am Ende. Wie kommt so jemand an ein T6 Schiff?
  21. Just_Testing_That

    CV Diskussionen

  22. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Fängt heute gut an. Newport, Pensacola. Stand Zu Beginn der vierten Botwelle ... Meine Pensa hats leider durch die Yorck und "ein Feuer zu viel" frisch zerlegt. DeGrasse mit der Reichweite am Kartenrand ganz im Süden, Normandie im Reparaturkreis, zwei Yolo-BBs (Warspite/Fuso), Graf Spee war so schlau Aale mit 8 km Reichweite frontal im Wide Spread auf kaum 17 km entfernte Ziele zu werfen. Aigle versemmelt Yolo gegen die T22. Meine Fresse, wie kann ein Mensch so hirnlos spielen. Ich ziehe die Frage zurück, es waren viele. Bei einer Niederlage doppelt so viele XP wie der zweite (und der spielte [edited]) hab ich bislang echt nicht oft gesehen. Was heute morgen rumfährt spottet wirklich jeder Beschreibung. Da sind nicht mal die Basics bezüglich "Munitionswahl" drin, geschweige denn "Position". Aber F-Key Spam und hupen klappt.
  23. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Biste im richtigen Spiel? https://wows-numbers.com/player/542281014,Marcel_Trifftnix/progress/?type=solo sagt, dass du keinesfalls "nur" 3 von 27 gewonnen hast. Und ja, wegen "Corona" spielt jeder Kasper wie nach nem Kasten Corona und das Niveau ist noch niedriger als sonst. Edit: Wenn dein Punkt sein sollte, dass zu viele Runden qualitativer Ausschuss und eine Verschwendung von Lebenszeit sind, dann kannste das auch besser darlegen als mit Fakezahlen. Hatte heute mehrfach das Gefühl, dass zu viele Mitspieler selbst mit marginal intelligenten Bots bereits an der mentalen Leistungsgrenze sind.
  24. Just_Testing_That

    Was habt ihr heute geschafft?

    Mein "Best ever" Ergebnis in Newport, leider "nur" 4 Sterne dort. 258K Schaden, 12 Kills, "wichtiger Beitrag" und damit mindestens 35% des Gesamt-Damage deines Teams .... Und fast 900 Punkte Vorsprung vor dem Zweiten kommt auch nicht oft vor. Normandie und Warspite waren übrigens typische "ich bleib erst mal im Reparaturkreis" Camper. Klasse Support. Hatten am Ende halt viel Gelegenheit "ihre HP einzubringen". Hätten die noch besser mitgeholfen, dann wäre auch sowas noch schief gegangen. Als Camper zu überleben und am Ende noch nutzloser gewesen zu sein als zwei Yolo-Kreuzer ist echt ne Kunst.
  25. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Waren Stats auf dem Schiff, nicht vom Account. Alle hatten 500++ Gefechte, meist "irgendwas um 1500-2000"
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