Just_Testing_That
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Was sagt mir EIN Gefecht? Ich will bei weitem nicht ALLE gefechte aussortieren. Mach das gleiche doch bitte mit wenigstens 2 x 10 gefechten, die haushoch gewonnen bzw. verloren wurden. Du wirst Parallelen im Setup der Teams finden. -
Und nun überleg was passiert wenn der Ausgang rechts statt links ist. Da haben dann (a) die Zerstörer freie Fahrt in den Hafen (b) zwei BBs sind unbelästigt bzw. es wird mit Spotterplane auf Maxrange geschossen so lange die offen sind (c) auch die westliche Kolberg bleibt unbelästigt (d) alles easy win, was willste denn!!111elf Unzutreffendes ist gestrichen. Wie viele "Sterne" sind das noch gleich? Und was richtig peinlich war - die Horde Affen hat zu viert und mit ner Full HP Dallas plus zwei BBs noch gegen die östliche Kaiser / Kolberg immerhin ne Fuso eingebüßt. Wie das wiederum überhaupt möglich ist entzieht sich meiner Kenntnis. Edit: Jetzt verstehe ich wie diese Blödheit möglich ist. 7 Siege im Szenario ODER Random. Coop zählt NICHT. Deswegen fahren die Affen alle Szenario... HILFE!
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Daher sehe ich den zunehmenden Skillgap mit einer immer höheren Anzahl an Ausschuss-Gefechten sehr kritisch und mittelfristig tödlich für das Spiel. Ein Spiel wächst, wenn es mehr Spieler bindet als verliert. Aktuell mal wieder Disconnects alle Nase lang, ca 31.000 auf dem Server. Mach zwei verdammte Ligen. Entweder jede Liga unter sich samt "Auf- und Abstieg" oder eben jedes Team bekommt RANDOM aus jeder Liga 6 Spieler. Damit beschneidest du die "macht BUMM" und "4PHUN" Überhänge deutlich. ich wiederhole mich ungern - wenn du 33% Saufnasen und Vollhonks im Lostopf hast (also 8 von 24), hier die Wahrscheinlichkeistverteilung um "X" dieser Spieler in dein Team zu bekommen: In meinem Modell würde jedes Team VIER der lausigen Spieler bekommen, rest "Random". 3 oder weniger vs 5 oder mehr lausige Spieler ist bereits hart und das sind 2/3 aller Fälle. Nur in einem drittel ist das "zufällig ausgeglichen". -
From the "logic" point of view, a beached ship is useless and will unlikely move by its own engine again. Beaching should send you "logically" directly to port. Maybe you install flooding valves. So if you burn, you can extinguish your ship with 100% success rate ;)
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich teile seine Meinung nicht, aber du liegst auch schief. Ist es fair wenn du zufällig den größeren Ballast an "Corona-Kriegern" bekommst? Warum ist beim Bolzplatz wohl "abwechselnd wählen" bei den mehr oder weniger zufälligen Teilnehmern angesagt? Unfair ist IMHO eher, dass gute Leistungen bei Niederlagen nicht wirklich belohnt wird, die schiere Anwesenheit im Siegerteam reicht. Siehe deinen Screenshot oben, grad mal 500 Punkte und "überlebt" bei einer Niederlage spricht nicht gerade für die Spieler. Vor allem nicht für die Kitzelkatze. Die letzten 3 Plätze sind vermutlich ähnlich schlecht, aber eben "Gewinnerseite". Komm von der Winrate etwas runter, belohne die Base-XP mehr und nimm sowas wie Winrate (lass das im Intervall zwischen 45 und 55% enden statt 30/35 bis 65/70 wie bisher) mal Base-XP als Indikator für gutes Spiel. Dann darf halt jeder mal gewinnen (auch die schlechten), schiere Anwesenheit lohnt sich für die trotzdem nicht mehr. Und sich auch bei Niederlagen "noch anstrengen" ebenfalls. Sollte spannendere Gefechte geben. Mir persönlich ist die Winrate echt zweitrangig. Die Gefechte Typ "Zeitverschwendung" nerven mich eher. -
Diese Corona Krieger treiben mich noch in den Wahnsinn. Eigentlich wollte ich heute Nachmittag nur drei meiner 6er Kreuzer ausfahren. Drei mal NULL Sterne. Weil vom Team 4-5 schlicht zu dumm sind ein Loch in den Schnee zu scheißen. Grad ne Gallant mit 29(!) Punkten und einem Kill Tabellenende. Nein, der war nicht AFK, der konnte einfach gar nichts. Nicht mal Aale gegen stehende Schlachter oder seine Kanonen gegen einen DD unter 1000 Punkten "Rest" benutzen. Nein, er hat Aale, die muss man nutzen. CVs, die mit Raketenfliegern auf BBs gehen, mit Raketenfliegern und Bombern die Küstenziele plattmachen und die Torpflieger an der V25/V170 "testen" statt an den Schlachtern. Apropos, Schlachter, die einmal gegen Ende der "Hafenrundfahrt des Teams" auch mal schauen wo die waren und dann ne Küstenkreuzfahrt zum anderen Ende der Map machen .... War ne Warspite. Jenseits 500 Runden Random plus etwa das selbe Coop bei dem Spieler. Danach hab ich aufgehört nachzusehen. Und "Killer Whale" ist eigentlich NICHT die Herausforderung.
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You are right. I had activated it to INSTALL this Perma Camu, deactivating it removes its visual appearance, but not the camu itself, thanks. Now allow this for some Captains like Plain ugly. Or is there a mod to exchange this for a "normal one"?
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Update 0.9.2.1 – Erster April
Just_Testing_That replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Und der Spawn aller Spieler als 3+3 Pakete "random" auf "BEH", mal sehen wer überlebt ;) -
I'd suggest that you can replace any Perma-Camu at least for your PC with a "non offending one". The french DDs like Jaguar look like a french brothel from the 16th Century. Give the player the option to install an "alternative outfit" like a standard Type-1/2.... Camu. Or "Arctic" one, I agree they are beautiful, contrary to the "steampunk" lookalike.
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Ich hab da "Lemming Train und hinter Inseln campen hilft gegen CV" verstanden. Bitte nicht.
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Weil der CV quer über die Karte alles anfliegen kann was er will. Wenn du mit nem Kreuzer einem anderen nen Devastating Strike verpasst, dann hat einer von beiden einen massiven Fehler gemacht. Der etwas schwerer wiegt als "ich hab ins Spiel geklickt". DDs haben bei Aalen etwa 2 min Reload und müssen wieder mal ne gute Position erreicht haben. Wie lange braucht ein CV noch gleich für einen weiteren Angriff?
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
https://www.replayswows.com/replay/85607 Ich habs mal hochgeladen, wird dort in etwa 15 min als Video auftauchen. Edit: Immer noch nicht da, das dauert heute.... -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast ja recht. Nur sind sind solche Spieler der Grund, wieso ich Random aufgegeben habe. 3 Minuten-DDs, Inselcamper und "Yolo-Kreuzer" in Massen, verdammt viele Spiele auf der Uhr und genau NICHTS gelernt. Du machst, ackerst und musst dann zusehen, wie eine konsistente Gruppe von Leuten solche Spiele mit Dummheit oder Passivität wegwirft, vor allem wenn die Top Tier sind und was "machen/zeigen" müssten. Und da hört für mich der Spass auf. Gerade wenn ich als Mid Tier Fan in nem kleinen 6er DD bei nem 8er Match lande. Dann baller ich lieber ne Runde im "Szenario" und gut ist. Edit: Wo ist dein Problem? Alles T8. Die rote Lightning in einer sinnvollen Division offenbar sehr gut, eure Kiew unterirdisch und eure BB Divi wie üblich zum abheften - immerhin nicht Tabellenschlusslichter. Was angesichts der Qualität der Kiew auch schwer sein wird. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Doch, genau das sehe ich. Etwa 1% Steigerung der Winrate in einem Quartal, aber du steigerst dich immerhin langsam. Noch ein bis zwei Jahre und du wirst ein passabler Spieler. Du hast 3100 Tier 10 Gefechte. Jenseits 800 alleine mit der Hindenburg. Und knapp über 50K Schaden bei 43% Winrate. Aua. Da man etwa 30% seiner Gefechte nicht verlieren kann und 30% auch von den Besten Solo nicht zu gewinnen sind - da hat von den 40% "beeinflussbaren" Gefechten in vier von fünf Fällen das Team halt "Pech mir dir" gehabt. Deine Z52 mit 15K nach ein paar hundert Gefechten, das ist Tier 4 DD Niveau. Wahrscheinlich fahren die meisten eine Vampire oder Clemson in einem T10 match erfolgreicher als du deine Z52. Deine Mino mit 36K wird von guten Emerald-Spielern überboten und die sind "nicht immer Top Tier". Deine Smolli 34% Winrate, 2b continued. Ich sehe nicht ein Schiff und eine Klasse, die du ansatzweise "nahe durchschnittlich" fahren kannst. Das einzige worin du scheinbar Erfahrung besitzt ist offensichtlich aus Schiffen deinem nickname gerecht "U-Boote" zu machen. Deine "besten T10 Pötte" sind bei der Winrate um 50% und das ist eher "glück mit den Teams" gewesen wenn ich mir K/D, Schaden und andere Parameter ansehen. Mit der Leistung gehörst du irgendwo auf T5 bis T7. Und bei DDs eher T3 bis T4. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie überall. "Der Markt war gegen uns" ist wohl kaum anders als "Die Behörden legen Vorschriften irgendwie anders aus" wie im Fall der deutschen Automobilbranche. Es sind IMMER die anderen, du bist nur an die neuen Zeiten nicht wirklich angepasst. Deswegen sagt du nun jeden morgen vorm Spiegel drei mal laut "Man muss die Schuld auch mal bei anderen suchen" -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Eigentlich hast du vollkommen recht, denk das noch etwas weiter - wäre ein tolles Produkt für den Shop "+10% Winrate, heute auch ohne Schiff". Spart den Designern ne Menge Arbeit. Oder "Lila Clantag" als "Subscription Modell". Scheint genug Nachfrage zu geben. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Und dass du bei schlechter Winrate schlicht "Bockmist" spielst kommt dir nicht in den Sinn? Der Matchmaker stellt Teams zusammen, random. Gewinnen musst du selbst. Und du kannst überlegen wieso "Unicums" öfter in Divis fahren. Weil alleine kannste so einen Mist nicht mehr als Carry schaffen. Übrigens gibts auch Anti-Unicum-Divisionen. Wer die "zieht", der hat quasi verloren. Ich hab ne Menge Kritik am Matchmaker geäußert und werde es weiter äußern - aber was du dem unterstellt ist Blödsinn hoch drei. Und IMHO ist deine Unwilligkeit die eigene Leistung zu berücksichtigen der wichtigste Grund, wieso Wargaming an ein "Ligensystem" oder eine Skillkomponente einführen sollte. Du hast keinen Bock dich zu verbessern, es liegt immer an anderen und nie an dir. Mit der Einstellung wirds nicht besser werden. Und dein Spiel wird weiterhin bessere Teammates zur "Weissglut" bringen. Und damit deinem Team einen massiven Nachteil bereits zum Start des Gefechts. IMHO gehört die Winrate abgeschafft bzw. abgemindert, dafür darf konstantes Versagen keine "hier haste 400 base-XP zum Trost" geben. Damit wird das Durchsterben hoffentlich ausreichend stark erschwert bzw. verlangsamt. Und gute Leistung bei Niederlagen wird im gegenzug nicht so spielökonomisch "bestraft" wie aktuell. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
In seinem Universum nicht. Er hat daurend Pech mit den Teams. Wenn man berücksichtigt, dass die Summe aller Wahrscheinlichkeiten 100% ergeben muss, dann kannste genau so gut schlussfolgern "Sein Team hat immer Pech mit Ihm". Und dann passt das wieder. -
Dass immer Schaden zu Durchschnittsschaden (Erwartungswert einer Klasse) im PR Rating gerechnet wird hast du also auch nicht verstanden. Formel steht hier: https://wows-numbers.com/personal/rating Step 1 - ratios: rDmg = actualDmg/expectedDmg rWins = actualWins/expectedWins rFrags = actualFrags/expectedFrags Step 2 - normalization: nDmg = max(0, (rDmg - 0.4) / (1 - 0.4)) nFrags = max(0, (rFrags - 0.1) / (1 - 0.1)) nWins = max(0, (rWins - 0.7) / (1 - 0.7)) Step 3 - PR value: PR = 700*nDMG + 300*nFrags + 150*nWins Und wenn du US Schiffe bis T7 eigentlich ganz gut zu können glaubst, wieso biste dann auf T10 hochgebottet und jammernst nun über das Matchmaking am unteren Ende? Scheint, dass nicht du mit dem Matchmaking bzw. den Teams ein Problem hast, sondern deine Teams mit dir.
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Das wird schon. Du schaffst es sicher dich wieder mal bis T10 durchzusterben. PR von 7xx und das als "T10 Spieler". Respekt, so Erkenntnisresistent und ausdauernd muss man erst mal sein. Mit etwas Anstrengung lernst du sicherlich dich im zweiten Durchgang mit den Rollen der Schiffe und deren Stärken/Schwächen etwas vertraut zu machen.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wäre vielleicht keine so lausige Idee - Spieler mit einem "PR" oder equivalenten Score unterhalb einer Grenze müssen sich in "Random" Battles mit jeweils 6 Humans und 6 Bots je Team bewähren. Quasi "halbes Coop". Wer weniger als 50% Winrate bzw. einen Score unterschreitet, der bleibt auf Coop bzw. diese Qualifikationsgefechte fürs Random limitiert. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast das qualitativ bessere Los gezogen. Ernsthaft: Gib jedem Team zwei Bots - wer in 10 Runden 5 mal schlechter spielt als der beste Bot seines Teams bekommt 30 Runden Coop aufs Auge gedrückt. In denen er 15 mal in der oberen Teamhälfte sein muss um sich wieder fürs Random zu qualifizieren... -
Killer Whale und die Nürnberg: Das war von den Base-XP her eine meine besten Runden in diesem Szenario ever, knapp 50 Base-XP mehr als mit der Leander, meinem bisherigen Rekordhalter. Was die beiden am Ende überhaupt gemacht haben entzieht sich meiner Kenntnis. Und da ich damit meine letzten beiden (nutzlosen) Reports los bin, ist WoWs für mich heute wieder beendet.
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Die ist mir viel zu passiv. Reload der Aale 117 Sekunden, das ist quasi "yawn", Aber 56 kt Torpspeed und 9.15 km Reichweite ist "kurz vor Treibmine". Ne Benson hat die gleiche Reichweite, den gleichen Speed und 109s reload. Trifft aber wenns sein muss auch DDs, allerdings halt weniger Alpha und die gehen früher auf. IMHO ist die HSY ein DD um BBs zu ärgern, Capfight gehört angesichts Gegnern wie Gearing (kommste ohne IFHE nicht durch), Z52 und den IJN HE Spammern nicht grad zu den Cap Contestern. Ich hab die besten Ergebnisse gefahren, wenn ich möglichst passiv/defensiv unterwegs war. Klares Lategame Schiff wenn einzelne BBs unterwegs sind und die dichte der Radarkreuzer geringer ist. Im frühen Spiel IMHO sehr wenig IMPACT. Vorteil zur Benson - immer einen Smoke an der Hand und die gleichen Kanonen. Die aber zu wenig sind um als Kanonenschiff gefahren zu werden und die Aale sind zu unbrauchbar und lange nachladend um die universell einsetzen zu können.
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The effect of "no lock on ships spotted only by planes" would be, that there is less backyard-sniping. The DD can be countered by the CV and his rocket planes, but does not receive that much fire of the red team. With no lock or "minimap only" massive hits are unlikely. And that helps the survivability of a DD. Currently a CV and nearly nonstop spam rocket-planes against him (no real cooldown), but the DD has neither sufficient AA to counter the CV nor "smoke always on hand". Any mechanic allowing the DD to survive better when attacked by planes AND still doing his job at the frontline will work. IMHO
