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Just_Testing_That

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Everything posted by Just_Testing_That

  1. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    "Frustthread" ist nebenan! Deine kleinen "8er" sind immerhin nicht hinten. Soviel zum Rest "hinter denen".
  2. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Was schlicht bedeuten würde, dass der Verein mehr Geld einnimmt wenn man eine "bindende" Spielweise für die etwas erfahrenern Spieler hat. Weniger Frust halt. Mich ärgert in der Regel nicht die Niederlage an sich, sondern wenn die nach 2-3 Minuten sowas von absehbar ist. Weil alle BBs hinter Inseln oder auf dem Weg zum Kartenrand, die Kreuzer im "nichts" und Zerstörer auf dem besten Weg zu den Fischen. Ich mein, selbst "ranked" ist durch "jeder darf mitmachen, so oft wie er will" nichts als "sterbe dich durch" Unfug. Was Wargaming vermutlich "aufwandsarm" schaffen könnte - sowas wie "ranked", aber mit Eintrittsgeld in Form von Elite-XP auf dem jeweiligen Schiff. Die Elite-XP aller Teilnehmer kommen wie beim Poker in einen Topf, am Ende des Gefechts werden die anteilig nach den erreichten Base-XP wieder an die Teilnehmer ausgeschüttet. Sieger bekommen "eher viel", Verlierer eher wenig. Und die schlechtesten Spieler beider Teams nach Base-XP werden mittelfristig sowas von draufzahlen. Und damit relativ schnell mit dem Kahn diesem Gefechsttyp fernbleiben müssen bzw. sich "Elite-XP" im normalen Random wieder AUF DEM SCHIFF hochbotten. Du kannst ja sowas wie "1000 Elite-XP" je Match als Eintrittsgeld nehmen. Und über den Verteilungsschlüssel legst du am Ende fest, dass eher durchsterbende Spieler "eher nicht dauerhaft teilnehmen" können. Von mir aus mach das wie Szenario - jede Woche ein anderer Tier (Bereich). Dann jammert auch keiner mehr "ich bin aber Low Tier", bei 7 Spielern je Team wie im Ranked wäre +2 Matchmaking durch den hohen Impact eines einzelnen sehr guten oder sehr schlechten Spielers eher bitter. Möglichkeiten gibts IMHO wirklich viele. Nenns von mir aus "Elite-Gefechte", wo das Random eben die Qualifikation ist. Wer meint seine Elite-XP eines Schiffs mit Dublonen zum schnellen durchleveln zu brauchen - selbst schuld. Auch Free-XP als Alternativwährung könnte ich mir vorstellen. Es muss nur eins sicher sein - dauerhaftes Versagen darf nicht belohnt werden. Edit: Nebenaspekt - persönlich "als gut empfundene" Silberschiffe werden weniger wahrscheinlich vertickt. Was Spieler entweder motiviert Hafenstellplätze gegen Dublonen zu kaufen und/oder "Cash gegen Dublonen", weil der Verkauf von "bin durch" Pötten samt Modulen halt weniger Einnahmen bedeutet.
  3. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    partiell korrekt. Nur was machst du, wenn "ältere Spieler" gehen und kein Geld mehr ausgeben? Die Bilanzänderung im Zahlungsfluss ist nunmal "Neuer Umsatz mit neuen Spielern abzüglich verlorener Umsatz Spielerbestand".
  4. Just_Testing_That

    Zeigt eure Super Container !

    So lange du nicht die "Edition 1942" mit "Kiel dauerhaft oben" bekommst ;)
  5. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Im Szenario gibts keinen Teamdamage. Also scheiss auf "eigene Aale"
  6. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Yep, karte "Norden". Sind die gleichen Schlachter (bevorzugt in DD-Division), die dort erst hinfahren, beim Anblick eines Low Tier DDs umdrehen und dann zurückfahren. Um festzustellen, dass der Rest des Teams wieder mal kläglich versagt hat. War in meiner Farragut (oder die Fushun?) einer meiner damageärmsten Siege.... Einfach nur ein Smoke legen, etwas Geballer, die BBs "spotten" und vor allem Angst machen. Keine 20K Schaden, aber ne dreier-Division BBs dort zur Nutzlosigkeit verurteilt ;)
  7. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Die schaffen es ja nicht einmal die Minimap auf einen zweiten Monitor legen zu lassen. Oder per lokalem Webserver auf ein Tablet. Vermutlich spielen die meisten das Spiel in 720P und haben die Karte "weils stört" so klein wie möglich.
  8. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Das sind Spieler, die spätestens auf T8 genau nichts im reinen Random verloren haben. Edit: Wargaming hat bei einem derartigen "Skillgap" zwischen erfahrenen und lernwilligen Spielern sowie den Freizeitballerkapitänen entweder dieses "reine Random" zu beenden oder diese "4 phun" Spieler aus diesem Random rauszuhalten. Was ich sowieso nicht verstehe - auf der einen Seite propagieren, dass "Random" fair ohne Ende ist, weils langfristig nur auf den eigenen Skill ankommen würde. Und dann Dreierdivisionen zuzulassen. Wo mit drei Cracks bzw. drei Halbaffen die Nummer für ein Team faktisch "durch" ist. In welche Richtung auch immer. IMHO gibts genau drei bis vier Möglichkeiten, um dieses Dilemma zu beenden. (a) Hürden beim Aufstieg einbauen, wo die Spieler ein Minimalverständnis bis Minimalperformance nachweisen müssen. Macht die Cracks nicht schlechter, aber die "Opfer" werden besser. (b) Getrennte Ligen Was vollständig getrennt leider den Spielerpool kleiner macht. Dafür steigt die Qualität der Gefechte garantiert an, da ein Überhang von Cracks/Tomaten nicht mehr in dem Umfang möglich ist. (c) Teams aus gemischten Gruppen beider "Ligen", wo jedes Team aus jeder Gruppe die selbe Zahl Spieler im Match bekommt. Innerhalb einer Gruppe/Liga nach wie vor "Random". (d) Zwischen reinem Coop (12 Homo Sapiens gegen 12 Bots) und reinem Random (12 vs 12) einen Qualifikationsmodus fürs High Tier Random einführen. 6 Player mit 6 Bots aufgefüllt GEGENEINANDER. Also gemischte Teams. Minimalperformance ist nachzuweisen um die "Yolo in Deppen" und "ich snipe hinten rum und bekomm dafür auch nix gebacken" auszusieben. Weil beides nicht dazu führt, dass die Stats substanziell besser werden als die eines Bots. Letztes blockt auch nicht die "ich hab die Hermelin 10 mal gefahren, nun nehm ich die Eugen" aus den HighTer Gefechten aus. Was dem Geschäftsmodell von WG entspricht. Aber: Die Gruppen/Ligenzugehörigkeit muss man sich erspielen, die kann man nicht kaufen.
  9. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Ich bin dir weit voraus. Seit einem Jahr nur noch bischen geballer im Szenario und wenns ne "Aufgabe" erfordert mal eben auf T5 durchs Coop gebottet. Mein Premium läuft langsam aber sicher aus. Szenario ist aktuell auch hart. Gestern einen "Die Hard" Clan mit tiefroten Coop(!) Stats und irgendwas um einem 700er Durchschnitts-PR als Dreierdivi erleben dürfen. Deutscher Clan, die haben vermutlich ziemlich viele "Team Krado" Videos gesehen. Wusste gar nicht, dass in dem "raptor" Szenario die Ranger als "Tank" vor zwei Schlachtschiffen fahren muss. Aber ich lerne gerne dazu .... Ich bin ja "clanlos", was manche scheinbar mit "planlos" gleichsetzen. War ne Niederlage, aber wenn du doppelt so viele Base-XP hast wie deren "bester" Divisionsspieler weisste was die alle NICHT können. Positionierung gruselig, Map-awareness daher NULL, Munitionswahl beschissen und keine Idee, was wohl als nächstes passiert. Ist beim Szenario auch echt schwer. Dass bei Raptor jedesmal zwei DDs von vorne kommen muss einem nicht auffallen, schließlich haben die sicher auch noch ein Real-Life. Und wenn man schön dicht beim Träger bleibt, dann kommt man auch mal bis zum Schluss durch. Tip: Wer ein T6 Szenario wie "Raptor" verliert und UNTER 250 Punkte hat, der hat schlicht Müll gespielt.
  10. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Aber dafür gibts doch die "Bad Advice" Aufgabe mit 20 lustigen Videos von "Kaäptn Cap und Fishy". Siehe Das muss doch reichen und wer das gesehen hat, der kann GANZ SICHER seinen T8++ Premiumdampfer im Random ausfahren. Wozu noch ein paar Stufen in den Wehrpass aufnehmen, dass man die Grundlagen eines BB/CA/CL/CV und DD nachweislich verstanden hat. Was man so etwa ab T6 haben sollte. Eigentlich. Wäre auch zu viel verlangt, dass es für Gruselspieler einen Qualifikationsmodus beim Random gibt - zum Beispiel 6 Spieler plus 6 Bots je Team, "sei in 10 Gefechten 5 mal in der oberen Tabellenhälfte". Die Hürde ist etwa so hoch wie ein E36er BMW tief ist, die übelsten Spaßbremsen kannste damit aber aussortieren.
  11. Just_Testing_That

    Västerås - Tier VI - DD

    Rudermodul ist klar, die brauchste nicht mit "Motor". Aus dem Smoke beschleunigen ist halt nicht ;)
  12. Just_Testing_That

    Västerås - Tier VI - DD

    80 mit Torpmodul und die wären bei 85 kt mit Modul und TA Skill. Wahrscheinlich die diese Aale schneller im Ziel als die Mumpeln des T10 Franzosen-HE Spammers ;)
  13. Just_Testing_That

    Västerås - Tier VI - DD

    Wie (ich versuchte) zu sagen, bei der SKANE müsstest du mit TorpAcceleration (TA) auf 10 km RUNTERKOMMEN und dann sind die nicht nur schnell, sondern "'*!%"$! sind die schnell"... 76 kt Base-Speed bei 1.4 km "Sichtbarkeit" bei Skane, die der Vasteras haben 65kt/1.4 km und beide nur 7500 Alphaschaden. Vergleichswerte: Gaede hat 7.5 km, 62 kt bei 1-3 km Sichtbarkeit und 13.700 Alpha. Fubuki kommt auf 10km, 59 kt und 1.5 km Sichtbarkeit bei 16.200 Alpha. Shino als Vergleich hat 8km, 63 kt bei 1.6 km Sichtbarkeit und 14.600 Alpha.
  14. Just_Testing_That

    Västerås - Tier VI - DD

    Ich hab den 7er auch nicht, aber der hat HALBEN Kanonen-reload bei gleichem Aal-reload und auch noch etwas schnellere 12 km Aale "ab Werk". Wo man wirklich überlegen kann als zweiten Skill Torpedo-Beschleunigung zu aktivieren. Was dann sauschnelle etwa 10 km weit reichende Fische sind. Mit 10 km kann man bei dem Concealment irgendwo um ne tiere 6 herum IMHO ganz gut arbeiten, die Mahan auf dem Tier ist eher "meh" was Tarnwert und auch Aal-Reichweite angeht. Jedenfalls ists nicht gut mit diesem Kutter ein Kanonenduell gegen die Skane zu versuchen ;) BFT als zweiter 3 Punkte Skill find ich bei den "höheren" ganz brauchbar - die haben zum einen substanziell mehr DPM als die kleinen und BFT schiebt die Flak noch stärker in Richtung "willste wirklich" .... bin immer ein Freund davon die Stärken eines Schiffes auszubauen. Bei den Europ. DDs eben die schnell nachladenen Aale. Aber ich denke jede Kombination aus SE, TRA, und BFT taugt. Ohne Nebel kann man auch nie "genug" Strukturpunkte haben.
  15. Just_Testing_That

    Västerås - Tier VI - DD

    Ich bin eigentlich über den Kahn recht angenehm überrascht. Die fährt sich wie vor drei Jahren noch die alte Minkekaze. Schnelle Aale, gut getarnt, Kanonen "eher meh", aber nicht unbrauchbar. Nur hatte die alte Minekaze ganz böse Aale, deren sind "eher lästig" und kein "OneShotOneKill" auf DDs. Ich spiele die mit torp Reload (50s statt ner Minute bis nachladen) und Torpedomodul mit +5% Speed - wahrscheinlich wäre BFT statt TRA sogar valide gewesen. Die Türme sind langsam, aber wenn die "richtig stehen" machste ganz nette Klatschen auf DDs mit der HE - die AP taugt aber auch. Zwar aus nem Coop, aber durch die kleinen T5 und T6 Kreuzer kommste im Nahkampf mit AP in die Zita durch. Hier die Pensacola. Hat zwei Aale gefressen, den Rest haben meine Zitas gemacht. IMHO macht der Kahn mit CE/RPF als 3 und 4er Skill am meisten Sinn. ich fahre die wie ein IJN Torpedoboot - vorsichtig weil ohne Nebel. Und dazu musste halt wissen wo der nächste Gegner ist. Deswegen RPF und CE, 6 km Concealment ist sehr ok bei 10 km Reichweite der Aale. Der Spielstil selbst ist IMHO einer Torp Reload Booster gefahrenen Kagero/Shiratuyu ähnlich. Nur dass die AA dieser DDs was taugt und du nicht ganz so sehr "Opfer" bist wie die IJN Linie. Durch den schnellen Aal-Reload, die auch später aufgehen als die IJN Aale kannste das Leben des Gegners ziemlich "spannend" gestalten. BBs mit Aalen abfarmen kann man natürlich machen, das ist eher das Ende des Matches. Es gibt im Spiel IMHO weitaus wichtigere Ziele. Bei T7+ Matches und schweren Kreuzern wie einer Devonshire, Myoko brauchste mit deiner AP übrigens nicht versuchen in die Zita zu kommen - da sind die installieren "Luftgewehre" nutzlos. Bis 100mm Seitenpanzerung wie eben auf T5 und T6 üblich (Pensacola, Omaha, Furutaka und Aoba) funktionieren die ganz gut, darüber wars das. Die Italiener haben ab T7 zwar ne riesige Zitadelle, auch da kommst du nicht durch. Deren SAP macht dich aber zum "Twoshot" wenn die was können. Bei den "kleinen Kreuzern" ist ne AP Salve im Nahkampf in die Zita jedoch ein valides Stilmittel, da kommt alle 8 Sekunden mehr bei Rum als mit Aaltreffern ;)
  16. Just_Testing_That

    Generelle Fragen zu Gun DDs

    Als T5 DD bei Doppel-CV und dann noch "Top Tier" haste nicht viel zu lachen. Wird später kein Stück besser.
  17. Just_Testing_That

    Was habt ihr heute geschafft?

    "Out of Reports -> Logout"
  18. Just_Testing_That

    Generelle Fragen zu Gun DDs

    Yep, bei den Russen bis Minsk kommts nicht drauf an das Cap als erster zu holen, sondern es als letzter und vor allem lebendig zu verlassen. Die Kiew hat z.B. einen Tarnwert von rund 8 km - eine Leander mit CE liegt bei 9km, eine Benson liegt deutlich unter 6 km. IJN Gun-DDs liegen knapp über 6 km. Wenn du mit 8 km Sichtbarkeit da ankommst, die Benson ist weg ohne dass du die je gesehen hast. Mit Pech ists keine Benson, sondern eine Akizuki und dann wirst du erstmal "fett" mit (IF)HE aus einem Smoke heraus eingedeckt.
  19. Just_Testing_That

    Generelle Fragen zu Gun DDs

    Grosowoi ist "CE", genau wie die Ognewoi. ich hab meine "kleinen Russen" atypisch mit BFT/CE statt AFT/DE gespielt. Maximaler Punch fürn Nahkampf, ich steh auf sowas. Gerade die alte Gnevny mit den lahmen Türmen (aktuell als Fushun mit DWT wiedergeboren) kannste mit BFT und CE als 1a DD Killer fahren. Die geht relativ spät auf und hat mit BFT im Nahkampf so einen Punch, dass du "deinem" Gegenüber seine Runde ziemlich verhageln kannst. Das funktioniert eingeschränkt auch noch bei der Minsk, wo sich die Linie dann gabelt. Die geht spät auf, aber wenn dann geht beim Ziel die Sonne unter. Sofern deine Türme "richtig standen". Wenn du zur Grosowoi gehst und nicht umskillen willst - CE IMHO. Da deren Türme aber lausig drehen - EM bzw. Turmdrehmodul hilft (brauchen die später nicht mehr) und du musst die Minimap lesen lernen. Weil aufzugehen und von "halb rot" überrascht zu werden ist doof. Caps sind am Anfang nichts für dich. Disclaimer: Ich mag die Mid Tiers, da haben die Schiffe noch sehr ausgeprägte Stärken und Schwächen. Obenrum nahe T10 wars mir irgendwann samt der durchgestorbenen Spielerschaft zu blöd. Wenn du einen "Russentrainer" suchst, guck dir die Leningrad an. Ne Minsk mit 8 km Aalen. Kannst du sowohl als Gunboot ohne CE und AFT/BFT fahren als auch mit CE ....
  20. Just_Testing_That

    Generelle Fragen zu Gun DDs

    Da ich Gun-DDs sehr gerne fahre, ein paar Anmerkungen. PT oder PM ist Geschmackssache. Ich habs ganz gerne zu wissen, wie viele auf mich gerade Aimen. Hab grad mit den EU-DDs angefangen und da setz ich mangels Smoke auf PM. "Ungewohnt" um es vorsichtig auszudrücken. Concealment brauchst du je nach Klasse. Bei den Russen ab T8 (Kiew) sicher nicht, bei den Amis und auch IJN Gun-DDs IMHO immer. Weil DU die üble Überraschung bist - je später du sichtbar wirst desto besser kannste zuschlagen. Und du kannst dich erst positionieren und dann zuschlagen. Gerade bei den Mid-Tier Amis mit "kaum Aalreichweite" ist das IMHO wichtig. IFHE brauchst du im Mid-Tier Bereich nicht. Ich hatte meine Farragut mal mit und ohne gespielt, es hat sich wenig genommen. Mit IFHE machste halt auf Kreuzer und manche BBs mehr Schaden, nur ist das in der Regel kein "wichtiger" bzw. entscheidender Schaden. Auf DDs kommste bis T9 hoch in der Regel "gut durch". Feuer ist das, was für die fetten Pötte nerviger ist. Selbst wenn dein Feuer gelöscht wird, das nächste deines Teams auf dem Ziel tickt dann halt durch. Oder umgekehrt. Was bei deiner Auflistung fehlt: RPF. IMHO der zweitwichtigste Skill nach CE eines DD. Du siehst dann wo das nächste Ziel etwa ist. Was manchmal nix hilft, aber wenn das "springt" oder spontan auswandert, dann hilft diese Info UNGEMEIN. Ich fahre fast keinen DD mehr ohne. Und bei den dreier Skills kannste überlegen, welche beiden du nimmst. SE, BFT ist gut, BFT/SI ist valide oder fast jede andere Kombination. IMHO ist fürs Random keine Kombination aus SE, BFT, DE, SI schlecht. Wenn du übrigens einen kleinen Kanonen-DD zum üben suchst, die T3 Vampire ist ein ziemlich spaßiges Teil. Ich hatte mir die mal erspielt, irgendwie hat der Captain bereits über 500.000 EP. Hat nicht das beste Concealment, aber im Paket ists unterm Strich der Prototyp eines Gun-DDs.
  21. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Naja, mit der durch "Social Distancing" angestiegenen Spielerzahl ist der Anteil der eher "unerfahrenen bis lausigen" Spieler deutlich höher. Wie geht sowas wohl aus wenn du "lustig Random" machst und unter bestenfalls 1/3 Ligaprofis 2/3 Thekenligaspieler des weltberühmten Vereins "Leber duck dich" mischt? Irgendeine "Hürde" über den Spielerpass existiert schließlich nicht. Wäre sicher zu viel verlangt wenn man mit einem Premiumschiff im Hafen und ohne ein Silberschiff dieser Klasse auf dem Tier erst mal im Coop und einer dort in z.B. Gefechten nachzuweisenden Mindestpunktzahl zeigen müsste, dass man die Grundlagen wenigstens ansatzweise beherrscht. Und auch später wird in den Gefechten "gewinnen/verlieren" quer durchs Team belohnt/bestraft, leider völlig unabhängig von der eigenen Leistung. Bei Siegen deutlich unter 1000 Base-XP und bei Niederlagen unter 500 (im TX Bereich) ist nicht grad "Skill". Edit: Zum Schlussatz "Bleibt gesund und ich wünsche euch schönere Gefechte, schön heisst nicht immer gewinnen.... " hab ich nichts hinzuzufügen.
  22. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Sicher kanns das. Normalverteilung, Random. ALLES ist vertreten. Macht man doch in jeder Sportart so. Es spielt jeder gegen jeden, alle dürfen mitmachen und der mit der höchsten Winrate ist der Beste. Siehe Bundesliga. Oder so ähnlich. Weil für "schlechte/neue" Spieler ein Qualifikationsmodus, wo 6 Spieler mit 6 Bots gegeneinander fahren und man besser sein muss als ein Bot wäre ja nicht fair. Thema "Inklusion von Mitspielern mit besonders großem Entwicklungspotenzial".
  23. Just_Testing_That

    Mogami

    Auch Feuerschaden summiert sich auf. Halt nicht verlässlich, aber doch in Summe stetig. Du "triggerst" ggf. Repairs, wo jemand anders dann das feuer durchticken lassen kann. Oder auch umgekehrt.
  24. Just_Testing_That

    Mogami

    Wobei du dich fragen solltest, ob der statistische Schaden an diesen BBs mit IFHE den geringeren Feuerschaden an allen Zielen ohne IFHE nebst dem Benefit eines anderen 4er Skills aufwiegt. Ich bin immer noch ein Fan von RPF. gerade bei "weichen" Schiffen wie der Mogami.
  25. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Und ich würde an deiner Stelle seinen Post noch mal lesen. Ihm gehen "Erdrutschgames" auf den Sack. Und er hat eben NICHT statistisch hinterfragt wie oft das kommt, obs ein Sieg oder Niederlage war - nur der Umstand DASS. Jedenfalls hab ICH seinen Beitrag so verstanden. Von "statistisch nicht mit rechten Dingen" steht da genau nichts Herr Forenpolizist. @Captain_Hook_ Sieb mal die sehr einseitig ausgelosten aus und mach deine Analyse über den Rest. Und mehr Games, weil "Multivariate Analyse" hab ich schon durch. Ist mir leider zu aufwändig für ein Vorhersagemodell, aber auch mit 3 Parametern und extremfälle ausgesiebt (die sind zu einfach) kommste auf nicht mehr als 80% Trefferquote.
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