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Just_Testing_That

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Everything posted by Just_Testing_That

  1. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Und das ist das Problem. BASE-XP ist nicht Durchschnitts-XP. Weil im Durchschnitt Tarnung, Flaggen und Premiumstatus sowie Tagessieg reinspielen. Besser werden, deutlich.
  2. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Ich find dein Gejammer gruselig - "Alle sind böse und haben sich gegen mich verschworen". Szenario geht noch, im Gegensatz zu Coop. Und mit einer Aigle kannste ne Hipper sowas von "outspotten" und der Aale in den Weg legen das es scheppert. Ne Bot-Hipper weicht zudem den Aalen aus. Vor allem, wenn die "spitz" auf diese zukommen. Und erklär mal kurz wieso du glaubst dich als T6 DD mit zwei mal T8 "anlegen" zu können UND das ganze auch noch zu überleben. Wenn du im Szenario auch nur ansatzweise was kannst, da stehen 1000 Base-XP auch bei 3-4 Sternen auf der Abschlusstabelle. Nur ein paar Auszüge wegen "Szenario", gefiltert, nur die letzten Wochen. Kein Narai dabei, da kommt mehr bei rum. Ich boykottiere seit dem CV Rework das Random, unter anderem wegen Spielern deiner Klasse. Sich durchs Coop zu botten ist keine Herausforderung, Szenario macht öfters auch Spass. Wenn man nicht gerade mit Kaspern im "Newport" fahren muss. Mal durchs Coop "Botten", mit nem kleinen DD wie Nicholas, Farragut und Aigle u.a. für die "London" Missionen. Bei den "kleinen Schiffen" biste halt im Plus, die bringen unterm Strich auch im Coop noch was. Irgendwie stehen da mehr als 200 base-XP und das ist "kein Zufall" nach mehr als 50 Runden. Ob du also 200 oder 250 hast ist dann genau wessen Fehler? Sicher nicht der von Wargaming. Meine "Coop Aigle" steht übrigens bei 406 Base-XP. Übrigens, für die KOTS Container (T10 Aufgaben) hab ich 41 Runden mit der Smolensk gebraucht, 466 Base-XP gemittelt. 6 Minuten "Time in Battle", die XP/Zeiteinheit sind somit besser als mancher Mentalbot es im Random schafft. Cash-positiv übrigens. Trotz Coop. Also heul nicht und fang endlich an die Fehler bei DIR zu suchen und nicht bei allen anderen. Mit weniger als 250 Base-XP im Coop oder 1000 base-XP im Szenario haste im Random tatsächlich nichts verloren. Weil es bedeutet, du kannst nicht mal einem pushenden BOT standhalten. Und wenn du das kannst, dann überleg wie man Random spielt, was deine Rolle ist und wie sich ein Schiff wohl nutzen lässt, wenn "die Roten" nicht wie blöde drücken.
  3. Just_Testing_That

    Was habt ihr heute geschafft?

    Grad ne kleine Runde mit der Dallas im Szenario gefahren. Neuer pers. Rekord was "Schaden" und vor allem "Zitas" angeht. 43 von den Dingern, ich stand "recht weit vorne" und konnte vor allem der ersten Welle bereits sehr gut einschenken. Trotz 5 Sternen "nur" 1750 Base-XP, das ging schon mal besser. Dieses Szenario ist echt ne nette Übung wie man Zitas austeilt. Wer da als Kreuzer keine AP auf "Breitseite" verwendet, der verpasst was ;)
  4. Just_Testing_That

    Gnevny

    Was ist für dich "Frischling"? Auf T6 solltest du schon 10 Punkte haben. Gegnerische DDs zerlegen ist erst mal dein Hauptjob, Schaden an BBs aus dem Smoke heraus farmen kannste danach noch machen. Wenn was von dir über ist.
  5. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Mach unterhalb eines gewissen "Skills" Qualifikationsgefechte für Random, durch die JEDER durchmuss. 12 Spieler, 12 Bots - jeweils 6 vs 6. Dort in 20 Gefechten ein Mindest-Rating in Base-XP um ins richtige / "High Tier" Random zu kommen. Wer im "echten Random" zu schlecht ist muss sich nachqualifizieren. Mach diese Qualifikation am Ende von T6. Gern als Stufe im Wehrpass.
  6. Just_Testing_That

    Was habt ihr heute geschafft?

    Die Pensa ist "Roulette", aber ab und zu ist RNG bei Zitas mal "mit dir". Szenario, leider nur 4 Sterne (1941 base XP). Mit 5 Sternen wäre das irgendwo über 2300 Base gelandet. Was ärgerlich war: 93 HE Treffer, die meisten auf die beiden BBs aus dem N. Ich hab auf den beiden BBs ganze ZWEI Feuer gelegt. Bei irgendwas knapp unter "93 Treffern". Mal biste Hund, mal biste Baum. Aber 253K ist beim Damage das zweitbeste Ergebnis, was ich in Aegide mit einem Kreuzer je erreicht hab. Edit: Besonderer Dank an die beiden BBs in Division, die mal wieder nix gebacken bekommen haben. Auf Maxrange "hinten" wenn Kreuzer vorne sind und "alles" abbekommen. Zwei GER Spieler in PEF und Bayern. Die ganz genau wussten wie ein BB zu fahren ist. Angesichts der gestrichen vollen Hosen werden die sicher Klopapiermangel gehabt haben.
  7. Just_Testing_That

    Suggestions thread

    Make a THIRD AA-Mode: ON - as now, shoots at any plane in Range SON - ON if Ship is SPOTTED by another Ship OR a Plane is in its Air detection Radius. OFF - Guess.... Makes Life of DDs in presence of CVs a bit more easy and your AA starts working the moment you are spotted by plane to maximize its efficiency.
  8. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Hast du Spaßvogel vor deinem Frustbeitrag geguckt was ein "Premium-Verbrauchsmaterial" kostet? In meinem WOWs 22500 Credits. Mal 50 sind 1.125 Mio Credits. Wie viele Credits bekommste nun noch gleich? Ja, du bist wirklich betrogen worden. Aber nicht von Wargaming...
  9. Just_Testing_That

    Strategie: Szenario - Rettung der Raptor

    Die Pensa ist bei Aegide verdammt stark, aber leider sehr RNG lastig. Wenn die in der Flanke der aus NW nach SO "anrauschenden Kreuzerwelle" steht. Was die alleine(!) nicht kann. Neben/hinter einem BB als "Tank" zwiebelt die brutal rein wenn RNG bei den Zitas etwas gnädig ist. Auf der W->O Hauptlinie mit den Kreuzern "Bow on" kann die gar nichts. Außer "brennen" und "Zitas naschen". Genau das gleiche übrigens bei Raptor, wenn sich ne Pensa nicht aus dem Reparaturkreis wegbewegt. Alles kommt "eher bow on", da bleibt bis auf "Kuma" nur HE und das bringts einfach nicht.
  10. Just_Testing_That

    Strategie: Szenario - Rettung der Raptor

    Panzerungsbuff? Naja. Das Problem der schweren Kreuzer und "leichte Ziele" ist, dass deren AP bei besten breitseiten gerne durch die Ziele durchfliegt. Ohne substanziellen Schaden anzurichten. Aber die HE der Kumas, Furus und Aobas dich "brennen" lässt. Bei einem 1 vs 1 fast egal, aber nicht bei 20 gegen 6 wie im Szenario. Ein Doppelbrand und dein Spielraum tendiert gegen Null.
  11. Just_Testing_That

    CV Diskussionen

    Einmal 1000 Dublonen, Premium Tarnung und das geht. Hab damals 3 Schiffe (Farragut, Leander, Cleveland -> Pensa) als Cash Cows gefahren. Dazu eben Cash-Flagge selektiv auf die "sind deutlich im Plus" Schiffe und es geht unterm Strich ganz ohne Premiumaccount noch auf.
  12. Just_Testing_That

    CV Diskussionen

    Spiel mehr T6. Mid-Tier machste gut Kohle wenn du etwas kannst.
  13. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    IMHO wärs mal nen Versuch wert. Mach eine Warteschlange, in der die Leute nach mittleren/median Base-XP als "vermutlich vorhandenes Liestungsmerkmal" paarweise "ähnlich stark" sortiert werden. Diese "ähnlichen Paare" werden dann den Teams zugeordnet. Lass bei "7 vs 7" Divisionen weg, weil sowohl unfair als auch unnötig kompliziert diese zu werten. Wird vermutlich auf irgendwas nahe 45-55% Winrate hinauslaufen - wie bisher irgendwas zwischen 35 und 65% Solo wird kaum noch möglich sein. Als Leistungsmerkmal des Spielers im Profil (!) solltest du dann schlicht die im Mittel/Median bei diesem Matchtyp erreichten Base-XP nehmen. Quasi "wie ein PR". Normiert auf 100% als Erwartungswert weisste dann "wie gut/verbesserungsfähig" du bist.
  14. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    In dem Augenblick wo ein Rank, irgendein anderer Skill Parameter wie das "PR" ins Matchmaking eingeht ist es genau das. Im Grundsatz bin ich ja bei dir, zu einseitige Gefechte sind spaßfreie Zeitverschwendung. Meist auf beiden Seiten. Die Frage ist halt, was "man" dagegen machen kann. Offenbar hat Wargaming keinen Bock auf irgendwas "mit Skill" statt "Random". Erst müssen die U-Boote rein, dann werden AP Raketen die Kreuzer zitadellisieren, danach müssen die sich um die Schweizer Alpenmarine und die Luxemburger Südseeflotte kümmern. Meine Minimalbitte ist die untersten 25 bis 33% "Pfeifen" gleich auf beide Teams zu verteilen, den Rest wie bisher Random. Kann nicht so schwer sein ein 9 vs 9 matchmaking Random zu machen und dann jeweils 3 bis 4 Paare gefechtsbereiter und strunzendummer BB Kevins, Yolo-Kreuzer und 2 Minuten-DDs zuzuteilen. Hab ich ein Vorurteil vergessen?
  15. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Nicht immer. Da es "sichere Ranks" gibts UND man einen Stern auch mal nicht verlieren kann ist die Chance grösser Null durch eine zufällige Serie von Spielen auf Rank 1 zu kommen. Was manche Zeitgenossen mit verdammt viel Zeit und sehr wenig Anstand jede Saison aufs Neue bestätigen. IMHO gehört in RANKED ein "Cut" rein. Du hast x-hundert Spiele und das wars dann.
  16. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Noch komischer. Weil der Fail-Sinop stand die Nagato gegenüber und die sind beide T7, also "ok". Daher hab ich auf die rote Seite gar nicht geachtet.
  17. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Poste das mal bei Bugs, weil das geben die Regeln AFAIK nicht her. Zwei mal T7 DD gegen zwei mal T8 DD, dafür hattet Ihr einen T8 Kreuzer mehr (Atago vs Yorck). Und auch keine Faildivi als Ursache. Das ist alles, aber kein Tierausgleich.
  18. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Bisher spielen 12 vs 12.
  19. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Was schlicht eine Skillkomponente ist. Und das ist alles außer "gar nicht anfassen". Worüber wir uns unterhalten können - du machst "Random Matchmaking" wie bisher, prüft ob das Ergebnis "zu einseitig ist". Wenn nein, alles gut. Wenn ja, lose neu aus. Nach Skill durchtauschen ist am Ende ein Skill Matchmaking.
  20. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Der Matchmaker kümmert sich aktuell gar nicht um Skill. Sobald du Skillkomponenten einführst, muss der Matchmaker nur im mittel halbwegs treffen. Ob einer mal nen guten oder schlechten Tag hat kann und muss der nicht wissen. Weil sich das ausgleicht. Effekt einer Skill-Komponente sollte IMHO eher sein, die "sinnlos-Matches" auszusieben. Wenn du mit 90%iger Sicherheit vorhersagen könntest, welche Seite das Match gewinnt - streich das. Ist nur frust für beide Seiten. Die einen werden verprügelt, die anderen fahren Ihrem Schaden hinterher.
  21. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Der Vorschlag von "AchZockt" wäre am Ende sowas wie mein "Klassenmatchmaking". Wenn du allerdings gut bis theoretisch perfekt ausgleichst, dann landest du am Ende bei 50% Winrate. Was bedeutet, du brauchst ein anderes Kriterium anstelle von Winrate als "Maß" für den Skill. Und den "Rank" sehe ich als alles an, aber nicht als irgendein valides Maß. "Skillausgleich" bedeutet übrigens, dass eine Dreierdivi guter Spieler dann grundsätzlich mit Tomaten ausgeglichen werden würde. Willste das? Dreierdivi und dann nur noch Pfeifen zugewiesen bekommen, die lustig hupend vom Kartendtand Inseln beschießen oder als 2 Minuten-DD ihre 300 Base-XP "warst dabei" durchbotten? Eine Mischform wäre mein "negatives Skillmatchmaking". Beide Teams bekommen die selbe Zahl Spieler einer Gruppe "Tomate", der Rest wäre Random. Für den Rest bleibt damit die Winrate "aussagekräftig". Und ja, ich bin bei dir - die lausigen Spieler müssen besser werden um die Qualität und damit auch den Spaßfaktor für den Rest höherzubekommen.
  22. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Allerdings. Das "zufällige 'try hard' durchsterben auf Rank1" um an Stahl und die dann ganz tollen OP Schiffe zu kommen haste nicht mehr ertragen können. Und ganz ehrlich - vor SOLCHEN "einstelligen Ranks" hatte ich am meisten Angst. Vor allem wenn die im eigenen Team sind. Bei jedem Rank müsste im Symbol noch die Zahl der Gefechte codiert sein. Mit "verdammt vielen" sollte das Symbol eher eine "rötliche Warnfarbe" bekommen ;)
  23. Just_Testing_That

    Suggestions thread

    I'd like to see SIMILAR to "Clan Brawls" an ELITE Battle. To participate, you have to use a suitable ship AND you need an entry fee (like poker game) of e.g. 1000 Elite XP per battle exactly on this ship OR a special medal you have to earn before. Battle Mode: Should be like ranked a 7 vs 7 - same mode. The effect will be, that bad but notorious players "constantly losing" or "justlevel up, thats it" will pretty ignore this battle type. The rest may have some fun and see some battle quality again. Please no divisions to be "truly random". Each week another tier, like scenarios. Two currencies or a combination thereof possible: (a) ELITE XP. The elite XP paid by everyone in the pot are at the end split among the participants according to their Base-XP. If your playstyle is bad, you will lose ELITE XP even if your team has won. If you are good, you will gain some. If you are running low on Elite-XP, show some skills in RANDOMs to refill that elite-XP "account". (b) If you don't want to use Elite-XP, maybe you can utilize a temporary currency. Make a mission, that you get a "warriors heart medal" or something similiar each time you score better than e.g. 1500 base-XP (depending on your ships tier). One of these matches is one medal, you can use to join this battle type. In a 7 vs 7, the best seven base-XP Players get two medals back, the 7 worst at scoreboard nothing. So being accidentally member of the winning team will not help you if you do not "score". Losing a match and making still a nice score will still give you some reward.
  24. Just_Testing_That

    Strategie: Szenario - Rettung der Raptor

    Komisch, ich kann mit meiner Pensa einwandfrei den südlichen CV samt Escorte im Alleingang rausnehmen. Geht wenn man weiss was man tut. Mit starken Einschränkung gilt das auch für schwere Kreuzer wie Trento und London. IMHO die stärksten Schiffe dort: Leander, Dallas. Beide "fressen" den Süd-CV über die DPM einfach auf. Dallas vor allem weil die AP in Breitseiten von anrauschenden Kreuzern richtig weh tut weil die mit den 10ms Zündern gut gegen Kumas wirkt. Die CA haben mangels DPM dort ein Handicap, Schlachter sowieso. IMHO ist das A&O nicht im Reparaturkreis rumzugammeln und eine "Vorwärtsverteidigung" zu fahren.
  25. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Wenn du bei der alten Meta bist - dazu mit der Nicholas, Farragut & Co eine Nebelwand legen, die den eigenen BBs etwa 2 min lang Narrenfreiheit gewährt hat. Oder das "Stealth-Fire" der Gun-DDs wie Blys & Co. Damit wäre T5++ mit alten Minekazes bis T7 gegen einen Haufen Yamatos ne einseitige Sache. Viele übersehen, was die IJN Aale damals angerichtet haben. Heute sind das "Kastrate". Die hatten den Speed der aktuellen Europa-DDs und dazu den Schaden der japaner. War BB Kevin Typ "xXx_RommelSniperAdmiral_666_Destroyer" offenbar nicht zumutbar.
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