Just_Testing_That
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New MM is boring, annoying and did not solve the problem
Just_Testing_That replied to niclasknig's topic in General Discussion
Sorry, next time ill keep it shorter. "Use your f**152 brain and stop whining, beause I am right and you are a n00b". Better? -
... die man am Kartenrand und einsamen Inseln suchen kann. Das muss es sein, da sind dir unbekannte "Quests" am laufen. Ich hatte das '88 oder '89 auf dem Amiga 500 ;)
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Ich wundere mich eher, dass die Spieler nicht viel früher platzen. RNG bei der Streuung, dann ob die AP wirklich "in" die Zita geht oder wegen zu viel Schwung doch "durch" bzw. "Overpen" macht statt "Fullpen"
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Da auch der größte Depp für schiere Anwesenheit irgendwas um 400 Base-XP kommt kannste rechnen, wann der auf T10 ist. Und dort ebenso versagt.
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New MM is boring, annoying and did not solve the problem
Just_Testing_That replied to niclasknig's topic in General Discussion
Do you need a clan? I dont. I still make some nice Base-XP without a Clan Base. I still pay my repair costs without that base bonus. Bank account here 500 Mio. I still can win games without some dudes helping. If you do not have a premium account or you dont want one, put for 1000 dubloons a perma on any T6 ship and you get some good cash as long as you play it. And later I found the four "daily victory" ships for cash more fun than the T8++ idiots camping and "sniping" and throwing their ships away in the "typical T10 battle". Which is ruining my fun. The team with more idiots of that type is facing a pretty certain loss. By the way, the stats of my cash cow ships as low tier, MX stat filter "T5 and T6, Random, LOW TIER ONLY (see TD)". Tier 8 Battles in T6 Ships. Cruisers and DDs, I dont have enough in BBs, this class is no fun for me. I am pretty sure, the winrate is ok. Especially the T6 Leander with a comfty "70%" Winrate in 87 Battles within T8 (no division) - still some good luck, but you see the point. Too many reds ignored my Leander in their flanks ;) And even the most shitty ship I know (Pensa) works with a 59% Winrate as low tier "citadel catcher" in T8 battles. Solo. I still miss the old Cleve. Fewer overpens as a Pensa, you could wreck cruisers showing broadsides much more reliably. I wish that dammn Pensa AP would have some fuses installed rather then even overpenning the targets citadel armor twice(!) at short ranges. IMHO - doesnt really matter, if you are T6 in a T8 battle or a T8 in a T10. Your opponent may/will be more powerful. On paper. Farragut versus Benson is pretty one sided such as Benson versus Gearing. Or Edin versus Mino. But that doesnt imply, that you cant do anything - there IS still left a lot you can do for a victory. Use your brain. Learn what you can do and what you cant. And stop doing things which are not working. You will nor Gun shurt range gun down an Aigle or Gadjah with a Nicholas or Minekaze. Hint for this "theory": Look at my Nicholas and its Winrate/damage/kills as a function of TD - Tier Difference: Top tier to low tier winrate 63%, 63% and 63%. Most of them "low tiered". 263 or roughly half of all battles. But - see the K/D and damage going down with TD. So there must be something more than YOUR plain kills and YOUR damage to affect YOUR winrate. Called Teamplay. Even in Randoms. Support your mates. Not everyone will notice or reward it, but if you go in a gun duel against a higher tier DD, you should have a backup. No backup, no duel. And I personally LOVE the cap bralws with guns in the mid tier range. Its so much fun. So, please learn, improve your gameplay and stop whining "I am lowtier, I can't do a crap". If you can't do crap as low tier, learn. Its your fault, not your ships fault or wargamings fault. The mechanics allow you to deal damage. So read the Minimap. Or learn to understand what you see on the map. My only problem with the +2 Matchmaking is, that there are too many players especailly in high tier, which have only managed to die themselves through to T10. And they ruin the fun for their teammates. To compensate Top Tier Morons failing in Top Tier Ships hard is really a lot of work. The higher the tier, its getting close to impossible if the red team has the more competent Top Tiers. Statistically, you still have a positive impact, but the number of games you win in a stomp or getting stomped (both is no fun) gets too high. Which is a waste of time. If I could get rid of the really bad players, I'd happily play randoms again. But that current skill level is so low, that too many matches are decided by the matchmaker putting the idiots on one side and the more comptetent ones on the other. If you look at statistics again, here is the probability of the following "Scenario": You have 24 players, 12 of them are morons. You draw 12 times from the pool (your team). Whats the statistical change to get exactly X of them? You see, only in 31% of all matches the numbers are "6 vs 6" equal. About 20% of the matches will see 4 of the idiots on ONE side and 8 of them on the other! 2 x 23% are 5 vs 7 andthus, one sided. You cant compensate four idiots in your team. "5 vs 7" is "difficult", but "4 vs 8" close to impossible. By the way, thats the reason why the worst players are hardly below 35-40% winrate. Its plain luck that there are enough bad players out and the RNG has fewer of these in "their team". Same for unicums, there are few to exceed SOLO 65%. Even 60% is "hard". And this hypergeometric distribution shows you "why". One really good solo player can carry up to TWO potatoes, but thats it. The rest is RNG. -
New MM is boring, annoying and did not solve the problem
Just_Testing_That replied to niclasknig's topic in General Discussion
You are not that familiar with statistics? Let me help you a bit. Lets check the probability of winning X matches with a "true winrate of 35, 40, 45% to 60% after having 100 Matches played. Binominal Distribution, aggregated. Read: With a true winrate of 50% you have a chance of 50% that you are winning at least(!) 50 games. But your chance of accidentally winning 58 Games is only 5.5%. And 94.5% that you will win at least 42 games. Happens, but not that often. So 90% of all players are in a range of 42 to 58. But: If you have one with 58% Winrate, the chance that this guy is really pretty good rather than being "truly average" is much higher. And you see how "unlikely" it is, that a "truly bad player" has accidentally a 50% winrate after a "significant" number of battles. Happens, but not exactly often. And following the probability to lose X matches randomly in a row before you have the first success: True winrate 35%, 50% and 65%: -
New MM is boring, annoying and did not solve the problem
Just_Testing_That replied to niclasknig's topic in General Discussion
After 20 losses in a row? "Stop torping your own team" ... -
Lass den TV aus. Besser so.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Und der Änderung des Matchmakers, dass nicht mehr nur ein einziger T8 oder T10 nach "10" gematched wird, es braucht eine gewisse Mindestmenge. Mir deucht, da war was. Als DD nicht ganz so wild, aber als Kreuzer/BB warste da ziemlich gearscht. -
Guck dir die "Schornsteine an". Das ist nicht Maschine, das ist Qualm der von der Brücke kommt. Ich bin nach wie vor der Ansicht, dass hinter Inseln und am Kartenrand überwiegend gekifft wird. Erklärt auch die sehr entspannte Spielweise.
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Base-XP wäre die "harte Währung". Dazu brauchste im aktuellen Modell nicht mal die Winrate, da die Base-XP über die deutlich höheren Zuschläge für Gewinner diese quasi beinhaltet. Und ich finde nicht, dass T5-T7 zum WR "Farmen" geeignet ist, dazu musste weiter runter. Spiel T5 in T7, also ne NY gegen Colorado. Oder Nicholas gegen Mahan. Ist bei T6 auf T8 Level oder T7 mit T9 nicht anders. Ab T8 musste mit Radar rechnen, Idianapolis/Belfast mal außen vor. Die Spieler sind IMHO in Kombination mit der Meta "anders". Du hast in den "kleinen Tiers" eine etwas höhere Fehlertoleranz bei lausigen Spielern, da die Pötte nicht so viel DPM haben. Was schlicht das schnelle Wegsterben schlechter Spieler erschwert und Gefechte nicht so zügig "kippen" lässt. IMHO. Weil im 1:1 haste mit Farragut gegen Benson oder Hatsuharu gegen Kagero kaum ne Chance. Ist bei NY gegen Colo nicht anders. Auf T10 sterben die Deppen so schnell weg, dass deren Fehler halt "substanzielle Folgen" fürs Team haben. @Mercur2015 Grad 5 Sterne in Newport geholt. Keine Division dabei, reines Random. Es hat keiner gecamped, keiner ein Yolo gemacht, die Positionen der Schiffe waren gut, 5 Sterne. Erschreckend easy wenn niemand substanziell versagt.
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Nicht alle BBs, aber erschreckend viele. Vor allem wenn ein xXx_GeneraladmiralRommelSniper_666 am Steuer sitzt.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Vor allem, wenn die Top Tiers eines Teams ein Haufen Affen sind und die andere Seite etwa weiß was Phase ist. DAS ist das Problem am +2 Matchmaking. Nicht dass es das überhaupt gibt. Beispiel Nicholas als (a) Top Tier (b) Mid Tier und (c) low Tier Man achte auf die Winrate, die ist im Gegensatz zu den Kills konstant. Komisch wenn man als "kleiner" nix machen kann. Angeblich. Übrigens hab ich das Ding als CashCow gefahren. Verdiente ganz gutes Geld war AFAIK mein zweiter oder dritter 19er Skipper. Einfach nur "Tagessieg" plus ein paar Flaggen und Tarnung. Gibt leider für T5 keine Perma. -
Durchschnittsliche EP sind mit "Vorsicht" zu geniessen, weil von Premium beeinflusst. Die Base-XP sind leider nicht in den Schnittstellen verfügbar.
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Du hast echt nicht verstanden, dass ein W/L klar unter 50% schlicht am Spieler liegt? Dass die Zahl der Spiele wenn deutlich über 1000 nicht so massiv Aussagekraft hat wurde dir auch schon gezeigt. Beispiele zuhauf. Siehe https://wows-numbers.com/ship/4179572528,Grosser-Kurfurst/?order=battles__desc#leaderboard ... Nach 12.000 Gefechten 45% Winrate? Whow... Das Problem bei guten Spielern ist eher, dass die mit 2-3 in Divi irgendwas zwischen 70 bis 85% Winrate fahren. Bei 9 Kollegen geht die zufällig hoch, bei 12 halt runter. Außerdem kannste mal selbst anfangen zu denken als die Schuld immer bei den anderen zu suchen. Bei Newport musst du auch nicht bei jeder welle "richtig" stehen, es reicht überwiegend richtig zu sehen. Verhindert nicht irgendwann geschlachtet zu werden, aber dann gehste auch bei Niederlagen kaum unter 400-500 Base-XP IM MITTEL raus. Du kannst halt nicht alle alleine töten und spätestens wenn irgendwas durchbricht haste Bots in deiner Flanke, was es in der Regel dann war.
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Die Gnevny ist IMHO der letzte bis vorletzte, den du als DD Jäger spielen kannst. Geniess es ;) Und die T61 ist IMHO das einzige deutsche Schiff, was dicht an OP ist. Edit: Dass ich sowas zu Corona-Zeiten noch erleben darf. Newport Szenario. Total Random, keine Division. Laut Matchmaking Monitor nichts auffällig gutes, aber auch nicht gruselig, also "es besteht Hoffnung" Volle 5 Sterne. Und das war nicht mal "knapp". Weil kein einziger Ausfall dabei war. Keiner Stand "bow in" zu den Bots und hat sich dann im "driveby" raustorpen lassen, keiner pimmelte in den Repairs rum, niemand war total "out of position". Dass sich sowas noch erleben darf *sniff* Du brauchst im Szenario nicht übberagend gute Solisten, du brauchst wenig Ausfälle. Nicht mehr, aber auch nicht weniger.
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jeder lernt, mir ist das auch nicht "zugefallen". Wichtig ist halt, dass es einem liegt/Spass macht und man aus seinem Spiel auch was lernt. Was ich wirklich empfehlen kann - wem ein T6 Schiff Spass macht, der kann sich eine Perma für "gerade mal 1000 Dublonen" kaufen und auf dem Kahn einen neuen Skipper hochziehen. Am besten wenn man einen 10er der Nation irgendwo herbekommen kann - und wenns die "Hafenkneipe gegen Cash" ist. IMHO gibts kaum "wirklich gruselige" Schiffe auf T6, die Pensacola explizit ausgenommen. Alle haben ausgeprägte Stärken und Schwächen und du kannst eben aus einer Hatsuharu keinen kompetitiven Gun-DD bauen. Oder aus ner NewMex nen "Sniperbuild". Damit muss man eben leben. Der Skipper bleibt bei der Perma eben drauf, weil kein "Premiumkahn". Einfach den Kübel zum Tagessieg fahren und das wars. Aber der Skipper wächst, mit etwas Skill und Erfolg stimmt auch die Kasse. Ich hab zum Beispiel meine Gnevny nur eingemottet weil damals die Fushun kam - alte Gnevny mit lahm drehenden Türmen, aber eben 8 km DWTs. Was einem gegen BBs andere Optionen gibt als "Smoke und HE". Ob du die nun mit Torp Reload Accelerator fährst und DE oder doch als DD Jäger mit SI und BFT oder BFT und DE ... your Choice. Als "Damagefarmer" sind die kleinen Russen IMHO nicht so ganz erste Wahl. Wenns dir um Schadenzahlen geht - IJN. Es darf dir nur kein Russen-DD übern Weg laufen. Mir liegen die IJN nicht wirklich, dazu bin ich zu ungeduldig was Caps angeht und schätze die Cap-Prügelei zu sehr. Wo übrigens IMHO Farragut und Nicholas/Hill allererste Wahl sind. Die Hill fehlt mir, hab die leider verpasst. Als Premiumkübel ideal um nen Skipper mit z.B. einer Farragut oder Monaghan zu teilen.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Just_Testing_That replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Du bekommst dann die Kohle in Dublonen um dir eine andere T10 "Perma" kaufen zu können. Damit hast du nach wie vor ne T10 Perma, eben auf einem anderen Schiff. Und wer die Moskva OHNE die Perma hatte, der hat eben keine T10 Perma. Nach deiner Logik kannste die Dauertarnungen mit nem Verfallsdatum machen. Weil "hattest ja deine Vorteile, heul nicht". So lange das nicht passiert --> "Ausgabenerstattung" und gut ist. Oder eben direkt ne Perma für den Moskva Ersatz. Oder du machst sowas wie ne T10 Universaltarnung, die auf ein Schiff deiner Wahl "geprägt" werden kann. -
Auch wenns hier OT ist - ich hab meine Genvny VOR dem Turmdrehbuff mit nem 2000er PR und 57% Winrate incl. des Grinds gespielt - EM damals (die heutige muss das nicht zwingend haben) und BFT, später SI oder DE. Dazu zwingend erst CE und dann so bald wie möglich RPF. Als Cash-Cow gefahren. BBs und Damage war mir egal, hab konsequent versucht den gegnerischen Zerstörern das Leben zur Hölle zu machen, deswegen RPF. Mit gewissem "Erfolg". Und wenns bedeutet 80% des Matches nicht zu ballern, dann ist das eben so. Am Ende kannste immer noch mit Speedboost nen Yolo hinlegen, die Aale haben verdammt viel Alpha und sind sackschnell.
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Mit DDs haste in 5 min mehr Action als mit nem Schlachter in 5 Gefechten.
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Just_Testing_That replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die "finale Antwort" hab ich tatsächlich nicht mitbekommen. Und dass sich nun die Spieler mit Perma gegenüber denen ohne "angepisst" fühlen kann ich verstehen. Wenigstens die Dublonen dieser Tarnung zu erstatten wäre angemessen. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Just_Testing_That replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Warte doch erst mal ab, was mit der Perma passiert. Ich würde mich sehr wundern, wenn die Perma der alten Moskva nicht auf einem Tech Tree Platz bleibt und in eine neue umgewandelt wird, egal wie das Schiff auf diesem Platz dann heißt. -
Aegide zu verkacken ist aber echt schwer. Dazu brauchts sowohl ein strunzdummes Team als auch etwas Pech mit Aalen/Feuern. Vier Punkte und damit irgendwas zwischen 1200-1500 Base-XP sind eigentlich immer drin. Wer übrigens bei Newport im Repair parkt, der hat schon vorher ein Problem. Die Nagelprobe ist die dritte Welle. Danach kannste als Kreuzer was abbekommen haben und etwas defensiver hinten rein, aber ständig hinten bringt dir gar nichts. Wie immer - in die Flanke kommen, zielen, treffen und nicht getroffen werden. Thema "Position". Dass keins der Szenarien für Coop-Spieler geeignet ist, die gegen die erste Welle yolo verkacken - bestreitet niemand. Nur gewinnst du kein einziges Szenario durch "ich parke hinten und lass mal alles ankommen". Weder Narai noch Raptor (wer da am Träger parkt, der gehört verdroschen), geschweige denn Aegide oder Newport. Bei Newport reichen leider zwei Volldioten im Team um den Auftrag zu verkacken. Das ist bei Aegide oder Killer Whale kein Thema, bei Raptor grad noch tolerabel und bei Narai fast egal. Das Problem an defensiven Szenarion wie Newport ist halt, dass zwei Kasper dem ganzen Team leidlich Sterne unmöglich machen. Die letzte Welle sind etwa 2-3 teilweise T7 Schiffe gegen deinen (überlebenden) T6 Kahn. Im Repair campend biste tot. Da ist völlig egal ob der letzte Bot ein T9 ist oder nicht. Die Masse und die Masse der Aale wenn die "nahekommen" bringt dich um, nicht so sehr deren Tier.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Und mit MX-Stat kannste mal "filtern/zählen", wie viele Gefechte tatsächlich "low tier" waren. Auch diese Zahlen seiner Aussage wird er nicht belegen können. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Hättest du dazu Auszüge von MX-Stat als Beleg? Weil gerade mal 30% und weniger zu gewinnen schaffste eigentlich nur, wenn du aktiv gegen dein Team spielst und deine Teamkollegen versenkst.
