Just_Testing_That
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Sag mal, wenn man am Anfang des Matches hupt - gibt das mehr XP? Oder wird man dann garantiert nicht als "Bot erkannt"? Bei weniger als 300 Punkten frag ich mich "wofür eigentlich". Kann hupen? Und 400 heißt "hat mal auf was geschossen"?
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Wird sich bis T10 nichts dran ändern. Es ändern sich auf T10 nur noch die Ausreden.
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Die Aigle ist T6, nicht T8. Und auf T6 ist die Aigle echt brauchbar. Meine Aigle ist von der WR her nicht so gut wie die Farragut, dafür ist der Skipper von 3 Punkten aus und vor dem TorpRange Buff hochgezogen worden. 58% ist dafür ok. Die Aigle hat halt noch ein paar 100m schlechteres Concealment, schlechtere Kanonenwinkel und als Ausgleich deutlichst(!) mehr HP und den besseren "Wumms" wenns trifft. Die tut wirklich weh, Zitas auf Breitseiten-Kreuzer sind kein substanzielles Thema wenn Nahkampf ansteht. Der resultierende Stil ist aber sehr ähnlich. Wer Farragut fahren kann, der kommt auch mit Aigle klar und ich denke auch umgekehrt.
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Wird ;) Und die Monaghan ist diese Menge an Dublonen NICHT wert. Aigle ist ähnlich vom Konzept her, kann sogar etwas Stealth-Torp und die bekommste für Kohle. Der Spielstil ist aber der selbe. Eigentlich ein leichter HE Kreuzer mit Nebel und Aalen. Die Kanonenwinkel der Monaghan/Farra sind deutlich besser als die der Aigle, dafür hat die Aigle bessere Aale.
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Besser als es bezahlt zu haben.... Farragut geht übrigens in "Killer Whale" auch ganz gut: 1700 Base-XP kann man mitnehmen, jenseits 1000 schaffste immer ;)
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Nach den "Profildaten" 1590 XP (teilweise ohne Premium) und K/D 1.67 ... ich halte halt wegen "Premiumeinfluss" auf diese Punkte sowas für Kappes. Ohne Premium biste bei 2/3 dessen ....
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Killer Whale. Erstes Match heute, ich fahre meine Nürnberg aus. Am Ende 3 Sterne. Aber 12 Kills. Fast doppelt so viel wie der Rest dieses Haufens zusammen. 10s mehr und meine Aale hätten Kill Nr 13 ergeben. 1800 base bei 3 Sternen und 1000 Base-XP Vorsprung hatte ich noch nie. Und dieser Haufen Vollspaten scheiterte mit CV plus DREI Schiffen (allesamt die Kasperle "unten") daran die Kolberg an der Einfahrt in den Hafen zu hindern. Ist auch echt kurz vor unmöglich. Meine Fresse. Ich hätte gerne BOTS als Teammates gehabt, die wären nützlicher/schlauer. Die Dallas als "zweiter" hat übrigens laut Profil 6000 Gefechte und davon über 100 auf T10. Satte 700 mittlere XP laut Profil und ein sauberer 40,6%er. Und das war einer der "besseren".
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EP, nicht BASE-EP. Kleiner Unterschied. Die Base bekommste nicht aus der amtlichen WG Statistik, dazu brauchste MX Stat nebst log Analyse. Mit Premium alleine 50% Zuschlag, hatte ich damals noch nicht wirklich. 1000 Dublonen Perma drauf und dann "Tagessieg" als CashCow. Um die 100K je Match verdient. Übrigens: mittlerer Feuerschaden etwa 5000, mittlerer Torpedoschaden etwa 10K und mit Kanonen zusammen 45K.
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Yep, wobei ich die Base-EP noch auf Sieg/Niederlage splitten würde. Bei typisch 30 Gefechten je Tier ist substanziell RNG je Schiff dabei. Meine Farra hat aber jenseits 600 Gefechte. Aktueller Auszug, nicht alle hatten die Base-XP in den logs: Base XP bei NIEDERLAGE: 762 Base XP bei SIEG: 1434 63% Winrate (600 Gefechte), 67% Winrate als Top Tier, 63% Mid Tier, 60% Low Tier. Bei T8 leidet die halt deutlich mit dem schlechten Concealment, da ist die Nicholas tatsächlich einfacher - die T7 DDs als Gegner sind der Nicholas in der Regel beim Concealment knapp unterlegen. Ne T8 Benson oder Kagero hat aber z.B. 1 km weniger Aufdeckung und kann mit 9.2 km "Stealth Torpen".... Aber trotzdem ist die Farragut immer noch alles andere als zu unterschätzen. Edit: Mal "eins meiner besseren Spiele" als Youtube-Video aus "ReplaysWOWS.com". Nach Damage sortiert das glaub ich achtbeste Spiel auf dem EU Server. Damals mit IFHE und ohne RPF gefahren, müsste SI und BFT als 3er Skills gewesen sein. Aber auch strunzendumm fahrende BBs. Lief gar nicht mal so gut an, aber das "wurde noch" ;) Ab und zu ist auch das Glück mal mit die Doofen, von Base-XP oder Winrate sind da deutlich bessere Spieler als ich unterwegs. Die beiden Schlachter in der Mitte des Matches waren Damage Pinatas... Wie man an einem Smoke so dämlich rumeiern kann - unverständlich. Genau wie das, was "unser" Lemming-Train geleistet hat. Die Emile versuchte noch nützlich zu sein, vom überlebenden BB kann ich das nicht grad behaupten. Gingryu ist statistisch übrigens nochmal ne Klasse besser als ich. Und er spielte die AFAIK ohne das Rangeupgrade bei den Kanonen - man geht nicht so "weit" auf, reiner DD Killer ohne Range um BBs zu farmen. Weil HE Schaden an denen in der Regel nicht soooo viel fürs Gefecht bringt.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Und deswegen bekommen wir bei Benutzung des Forums demnächst eine Aluhut-Pflicht. Nicht dass wir uns durch "vagabundierenden Blödsinn anstecken". Oder wars "nicht dass unser Blödsinn andere ansteckt"? Das Problem an dem Geheule wie "ich bin Low Tier, ich kann nix machen", HE ist OP, torps sind OP (you name it) ist, dass die relevanten Punkte im Spiel und dem Matchmaker tatsächlich untergehen. "Top Tier UND Doppel-CV Thematik" gabs nicht erst gestern als Beschwerde. Dass CVs leider kurz vor idiotensicher sind, wenn die mit den Raketen auf DDs gehen ist auch nicht neu. Dass ein unerfahrener Spieler als Anfänger sofort CV fahren kann (je Seite eher einer) ist scheinbar gar kein Problem. Wäre es zuviel verlangt, dass man wenigstens 2 Klassen auf T8++ haben muss und wenigsten ein "Minimum an XP" geholt haben muss um sich die CVs auf T6 freizuschalten? Bzw. 2 T10 Schiffe mit "Minimalskill" bevor man T8 CVs fährt? Oder allgemein ein Minimum an Schaden/Kills/Winrate zeigen muss um den nächsten Tier zu bekommen? Mit einer mentalen Kackbratze an der Tastatur haben seine 11 Kollegen leider ein riesiges Handicap. Und die Helden beschweren sich noch, dass die ne Desmo/Mino als T8 CV "nur" einmal anfliegen können.... klaro. Aber dass ein T8DD im Yolo-Angriff gegen Smolli, Desmo, Mino binnen 20s aus dem Spiel ist und es "selbst schuld" heißt - das ist OK? Gameplay: Mittlerweile ist so gut wie "alles" gegen DDs gerichtet. Jeder zweite Kreuzer hat Radar, die neuen Russen-CA bekommen wieder mal "Laser-Guns" und 12 km Radar, Aale gerade der Torpedoboote sind zu Tode generft worden - es spielen aktuell gefühlt nur noch Idioten im DD und die Masse ist nach 2-3 min mit 400 Trost-XP fertig. Wenn die ihren Job immerhin versuchen zu machen und nicht verkacken, dann gibts halt 900-1000 XP - nur eben für 20 min. Klingelts? Die Skills der Spieler gehen sehr weit auseinander. Gerade in Ferien/Lockdown zu sehen, das Niveau vieler Spiele ist gefühlt im freien Fall. 80% Ausschuss und nen Stomp, der sich nach kaum 2-3 Minuten bereits abzeichnet. Spannend waren nicht mal 20%. Mir zu wenig. Die IJN DDs sind mittlerweile kurz vor unspielbar IMHO. Keinen defensiv oft verwendbaren Smoke, keine AA, keine substanziellen Kanonen und als Hauptwaffe Aale, die leider sehr früh aufgehen. Auch die US Gun-DDs als deren alter Counterpart sind von den Meta-Änderungen ziemlich rasiert worden. Die DPM im Vergleich zu anderen Nationen ist eher lächerlich, ein offenes Kanonenduell im Cap-Nahkapf selten und nicht mehr wirklich ratsam. Der Dauersmoke als früher mal "Teamsmoke" ausgelegt - seit 2 Jahren nicht mehr viel wert. Viele kurze Smokes sind weit flexibler, haben die Amis aber nicht. Bei der Shira oder Kagero wäre heute die Frage ob "Smoke oder Reload Booster" eigentlich nur noch die Frage, wie viele Reload Booster die bekommen müssten und wenn ja, ab welchem Tier. Mit den Raketenfliegern und der besch*** AA ist "kein Smoke" statistischer Suizid bzw. "Hoffnung auf saudumme CV Skipper". Was IMHO kein belastbares Konzept für eine Linie sein kann. Hauptaufgabe der DDs ist heute "Spotting" und das wird leider von den XP und "Damage/Cash" her wegen des Antiken "Sichtungs-Systems" nicht wirklich belohnt. BBs heulen rum "ich seh nix, scheiss DDs" und die DDs bekommen fürs Spotten recht exakt nichts. Oder wenn die Spotten, der CV hatte die früher aufgemacht und bei dem geht der Spotting-Damage hoch. Da wundern sich Spieler, wieso sich der DD nebelt und mit seinen paar HE Mumpeln "Schaden farmt"? Würde bei der Abgabe eines Schusses "indirekte Sichtung" der gerade dem Ziel nächstgelegene "Spotter" nur 10% des durch die Granate/Torp entstehenden Schadens "gutgeschrieben bekommen", vielleicht ändert sich dann was. Diskutiert? Wieso denn. Du würdest ja deinen "Teamnutzen" als Damage-Dividende sofort sehen. Und beginnen zu überlegen obs schlau ist grad zu nebeln um noch an Schaden zu kommen. Noch besser - der CV spottet nur noch für die Minimap, erst ein "Schiff" kann ein Ziel "ballstisch präzise" aufmachen. Bedeutet, der CV zeigt auf der Minimap wo der Gegner steht und die DDs machen dann die ballistischen Lösungen für die Kreuzer/bbs, die dann hoffentlich nicht nur Inseln beschiessen. Wäre Teamplay. Zuviel verlangt? Vor allem wären DDs dann den Beschuss des roten Teams los, wenn die NUR durch nen Flieger offen sind, aber eben nicht durch ein Schiff gesichtet werden. HE ist OP und alle BBs brennen grundsätzlich ab. Wunderts? Wo AP im Nahkampf quer durch Rümpfe fliegen kann und wieder austritt ohne zu zünden. Warum sollen die Spieler noch gleich AP nehmen wenn selbst satteste Breitseiten der Ziele bei einem Treffer im Rumpf(!) mit MaxDamage/10tel "belohnt" werden? Mit meiner Pensa gibts bei sowas je nach Sättigung 240 bis 480 Punkte. Jau, lohnt sich, 15s bis zum nächsten mal. Ich hätte kein Problem damit, wenn sich BBs im Brawl mehr Fullpens in den Wanst einschenken würden und im Gegenzug halt "mehr" zu heilen wäre oder die doch mal kommende Zita "weniger wert" wäre. Klar musste das "balancen". Genau wie bei Kreuzern und AP - dass die bei einem anderen Kreuzer quer durch den Rumpf fliegt ohne zu Zünden ist ebenfalls nicht wirklich ok. Bei AP setzt du auf "Winkel passen" und wirst zur zu oft neben Abprallern und "NoPens" mit sehr wenig Damage belohnt. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich frag mich, was die "Smolli ist OP" Protagonisten mit der Smolli auf dem Kübel SELBST schaffen. Also nachweislich, MX Stat Auszug über wenigstens 20 Spiele. https://wows-numbers.com/ship/3655251408,Smolensk/ sagt bei Betrachtung ALLER Spieler, dass das Ding weder Winrate noch mittlerem Schaden oder Kills sonderlich auffällig ist. Bei "50% Quote" der Spieler selektiert wirds auch nicht auffällig, aber wie bei allen T10 Schiffen deutlichst(!) besser. Erst bei den Top5% Spielern ist die Smolli ziemlich weit oben. Henry übrigens vorne. Bedeutet, die Fähigkeiten der Spieler gehen viel weiter auseinander als die Fähigkeiten der Schiffe. Der nach "Dämätsch" lausigste T10 Cruiser über "alle" Spieler betrachtet ist die Mino mit 63K und 49% Winrate. Wenn du die obere Hälfte der Spieler nimmst, dann landet die Mino spontan bei 56% Winrate und 80K, die oberen 25% schaffen 61% und 90K. Nicht der Kahn ist OP, sondern der Spieler der diesen Kahn fährt. Diese Spieler bzw. Gruppe von Spielern ist aber quer über alle T10er ähnlich gut, die Schiffe selbst liegen halt ganz gut zusammen. Selbst Kreuzer und BBs liegen relativ zueinander im Mittel dicht zusammen. Winrate/Schaden - ähnlich. Umkehrschluss - schlechte Spieler scheitern auf jedem Kahn und jeder Klasse. Und sind natürlich nie daran selbst schuld, never. -
Und DefAA gegen die "ich klatsch alles" CV Robbenklopper macht richtig Spass. Theoretisch kannste auch ein AA Modul einbauen statt wie ich vermute "Genauigkeit".
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Stimmt, die kannste auf SEC skillen, dann ein paar mal "w" und den Skipper bis "Oberkante Unterlippe" druckbetankt fahren. Also quasi "fulltankedbuild".
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Dann spiel nicht T10. Du hast bei T5-T7 noch ganz geile Cap-Prügeleien. Auch eine Vampire im Low Tier Bereich macht als Gun-DD ziemlich Laune. Die Campbeltown als Torper ist für DD Spieler mit "torpen lernen" nicht übel. Als Kreuzer haste da die Warjag - Kanonenreichweite gleich eigene Sichtbarkeit, du hörst nicht auf zu ballern. Spaßige Low Tier BBs gibts AFAIK nicht wirklich.
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CE ist IMHO wichtig um etwas später aufzugehen und dem Gegenüber weniger Bedenkzeit zu ermöglichen. Spiel die als Capfighter mit PM/PT (deine Wahl), LS, BFT und CE. Achte auf den mittleren Turm, du musst verdammt viel Breitseite zeigen um den zu nutzen. Breitseits im Smoke stehen war noch nie gesund, aber mit den neuen Paneuropa-DDs mit sauschnellen Aalen noch weniger. Wenn du zu oft Aale in die Breitseite frisst und dich CVs nerfen, C-Rumpf hat deutlich bessere AA und mit BFT auch akzeptable DPM bei guten Winkeln der Hauptkanonen. Richtig gut wird der Kahn IMHO erst, wenn du 14-17 Punkte hast. Weil RPF zum Auffinden des Gegners auch wichtig ist, ob du dann SI oder SE skillst ist IMHO nahezu egal - für mich ist BFT und AR zwecks maximalem Short Range Schadensoutput wichtiger. Ich mag die ;) PS: Monaghan ist eine Farragut-C mit Torp Reload Booster. Wenn du mit der Farragut klarkommst, dann ist die ein schönes Schiff um deine US DD-Skipper in Mid Tier Prügeleien und noch nem Tagessieg zu skillen. Der Reload Booster macht auch Sinn, weil du einen Satz Aale "auf Verdacht" losschicken kannst und 30s später den nächsten gebrauchsfertig hast. Es gibt immer wieder Leute, die glauben den Smoke einer Farra/Monaghan "rushen" zu können. Was in der Regel schlecht ausgeht. Bei der Farra sollest du mit den Aalen und Kreuzern/BBs halt warten bis das Ziel richtig "quer" steht. Bei DDs kann man mal Aale auf Verdacht in den vermuteten Fluchtweg werfen. Wobei ich die Hill (T5) wegen des Tarnwerts als den besseren USN DD Trainer ansehe. leider hab ich die nicht, aber ich habe kein Schiff was in seinen Statistiken derart unveränderte Winrates als Low & Mid Tier Schiff hat. Der bessere Tarnwert und damit die Fähigkeit sich ggf. zurückzuziehen macht einiges aus. Denk immer dran - es kommt nicht drauf an den Cap als erster zu gewinnen, es kommt drauf an den als letzter lebendig zu verlassen.
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Killer Whale. Kackteam mit ziemlich "roten" Spielern. Die genau wussten wie man 5 Sterne holt, wahrscheinlich aus dem Tageshoroskop. War die "schwere" Variante, wo die Hauptziele am Ende links stehen, man aber RECHTS rausmuss. Eine Ismael und ich kämpfen uns durch die Bots, wir stehen kurz vor 5 Sternen, die Zeit läuft..... Und dann eine Zentimeterentscheidung, meine Dallas hätte nur noch in den Kreis gemusst. Nein, ich hatte keine Speedflagge drauf. Eine Schornsteinbreite. Was der CV dort mal wieder "geleistet" hat entzieht sich meiner Kenntnis. Wäre der gestorben, hätte es auch so gelangt. Aber am jeweils anderen Ende der Karte parken ist "sicher". Dass ich überhaupt noch nach dem Ausflug "West" ganz nach Osten musste lag an zwei Spielern mit Ihren T6 Kübeln, die gegen die Kolberg & Kaiser verkackt haben. Wahrscheinlich die gleichen Spieler, die immer verkacken weil die Low Tier sind....
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Die Cossack war übrigens direkt danach platt. Ich hatte nicht den Eindruck, dass die sich als DD Jäger (Smoke, Hydro, gute DPM) profilieren wollte.
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Die Farragut hat 6.8 km MIT Tarnmeister. Und das ist "short range" nebst BFT und AR übrigens eins der Schiffe, dem eine Gevny nicht begegnen sollte ;) Kleine Zerstörerkunde: Die Nicholas hat 6.0 km mit CE. Und angewinkelt sehr ähnliche DPM wie eine Farragut. Einer der Gründe, wieso die Nicholas auch auf T7 noch funktioniert.
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Yep. Er kam nicht schnell genug hinterher....
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Aus SnuSnus Stream. Stand nach 3 Minuten!
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New MM is boring, annoying and did not solve the problem
Just_Testing_That replied to niclasknig's topic in General Discussion
Sounds like an "earn citadels" dream matchmaking for a DesMo. Or "walls of skill" for Shimas as soon as smoke pops up. Half the Smolli players dont have a clue how they can be countered. Especially those "fail hard players". Hint: https://wows-numbers.com/ship/3655251408,Smolensk/ says 49.2% average Winrate. And if you look at the 50% Numbers of all players, you see these "50%" (upper half) has suddenly winrates of 55-58% on "standard ships" - and Smolli is nothing special. You can guess how bad the lower end of the Smolli skippers must be. -
Deswegen "such" dir deine Gegner und achte vor allem auf DDs, die nicht so viel als Backup hinter sich haben. Oder solche, die du in kurzer Zeit "hinrichten" kannst. Nebel wenns geht übrigens erst, wenn die mit Kanonen zurückgeschossen haben, dann kannste selbst zugehen und die sind noch 20s offen durch dein Team ;)
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Soviel zur "Realität" .... die war im Vergleich zu den BBs wie der NY Klasse "real" verdammt schnell, aber eben niemals ein echter Schlachtkreuzer wie eine "Reknown". Die hatte 32 kts und 6x15'' statt 6 x 11'' und 26 kts "real" der Spee. Damals hatten Schlachtschiffe wie der Queen Elly Klasse um 24 kts, die US Kübel eher bei 22 kts.
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New MM is boring, annoying and did not solve the problem
Just_Testing_That replied to niclasknig's topic in General Discussion
Yep. The wider the gap in skill between good and bad players, the more likely it gets to have very one sided and in my opinion fun-free matches. You will still maintain your "winrate" at the long term, but there will get a lot of "stomps" and "being stomped" matches. Had yesterday watched an EU streamer with a very special unicum in his team. The "unicum" played CV. His stats as 22K matches player with 8K of them as Tier-X: Spoiler - No naming, just the "perfect" example how bad a player can be. Hard to believe, but switching his secs off will likely cause his damage to decrease by 90%. This special player had the CV in a TX Match. And still got 400 Base-XP with his AA shooting down some planes at the end. I have about 5K randoms and my Tier 2 Ships score more average damage than his Tier 10. And noone is stopping him, despite an assumed load of reports. Someone like that in a CV as yesterday ruins the fun for 11 other players. And there is no mechanism stopping players like these. My suggestion is, that there must be a protective mechanism. Either the minimum base-xp for having clicked in battle are lowered (so dying through is even less fun) or there are some other criteria like "the last 30 matches, get 10 times within the top four of the scoreboard". Or "20 times NOT being last four". Wont happen with really bad ones, not even accidentally. Or make some class specific missions - like a certain number of CITS with BBs per 30 matches, killed DDs as a cruiser, caps/torp hits with a DD or even exceed a certain threshhold of damage with any given class/tier taking RAMS not into account. And for really bad players, make a battle mode "requalification". 6 humans and 6 bots in one team, coop style. Prove for any Class and tier in 10 battles, that you are really better than a bot. Many players of the "upper" type won't get this. And having less "bad" players, the skillgap is decreasing and the battles will get less likely "stomp or being stomped". -
Vielleicht gibts geheime "Pirates Feldzüge", die nur Spieler mit unter 600 Base_XP je Match bekommen? Inselerkundungen plus Boni am Kartenrand.
