Just_Testing_That
Players-
Content Сount
4,782 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
14744
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Just_Testing_That
-
Doch muss manchmal sein. Wenn Mercur bei Narai jenseits 300K Schaden und 2K Base XP kein "Once in a lifetime" ist, dann kann er anfangen Tipps zu geben. 1000-1400 base-XP ist absoluter Durchschnitt, ab 1500 fängt "Leistung" an. Die 200K mit Fiji/Helena zu überschreiten ist kein Ding. Ansonsten sollte er sich endlich lösen von der "Sterne egal, Hauptsache gewonnen" Haltung. Noch zwei von der Sorte und die Runde ist gelaufen. "Auf Sicherheit" kann man (spaßfrei) bei Newport spielen um im MITTEL durchzukommen, aber nicht bei Aegide, Raptor, Killer Whale und Narai. Wenn der Träger weiter als D10 kommt, dann taugt dein Team nichts. Normalerweise reicht auch ein (leichter) Kreuzer um entweder Transports oder den CV samt Escorte tieferzulegen. EIn CL/CA für Transports, einer für den CV und wenn die in der Mitte was können, dann kommen BEIDE "Flankenspieler" vor Ende der Runde nicht mal im Hafen an um vom Rest-HP substanziell was abzubekommen. Wenn du jedoch siehst, wie eine Schorsch von einer Nicholas aufgeraucht wird, eine Shira im 1:1 Torp Duell gegen die Nicholas verkackt (diese hat keinen Kratzer), dann weisste was für Spieler an den Tasten sitzen. Oder ganz doll - deutsche BBs mit Torps, die erst gegen DD verkacken, dann desse Aale fressen und den Träger rammen. Um überhaupt noch was gebacken zu bekommen. Da sind mir die "A10" Kreuzfahrer fast lieber - da weisst du frühzeitig dass die es nicht können und keine Hilfe sein werden.
-
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Just_Testing_That replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Spielt welche rolle, wenn die getaucht sind? AFAIK macht denen Artillerie keinen Schaden so lange "submerged". -
Operation Narretei, ich präsentiere die wirklich BESTE Position, die man als Schlachtschiff zum Abfangen des Trägers nehmen kann: Wertvolles Mitglied eines jeden Teams. Fast 1000 Gefechte, 80% aufm BB, 483 Exp/Battle, 41% Winrate, 18K "average Damage". Ich hab ja schon einige auf A10 gesehen, aber die Position ist Top. Da kannste den CV nicht mal beschießen, wenn der aus dem engen Kanal bei B10 kommt. Voll versteckt, wie ein Ninja. Respekt. PS: ist glaub ich den Kartenrand "entlanggeglitscht" und wurde dann von der Insel überrascht. Schade dass es dort keine bösen Ureinwohner mit Brandpfeilen gibt.
-
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Just_Testing_That replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Wäre angemessen, wenn ein aktiver Ping von allem Schiffen mit einem installierten Hydro innerhalb einer Aufdeckungsreichweite "sichtbar" wird. Wer also "pingt", der verliert zugleich seine Deckung. Und es fehlen obendrein Fliegerstaffeln mit Wasserbomben für den CV. -
Es ist ziemlich genau und zudem ein Feuerteufel. Aber eine "leider verlorene" Flanke kiten kannste vergessen, da ist die Kontinentaldrift schneller ;)
-
Katori ist eher "Ausleben einer masochistischen Ader". Oder der Skipper ist stinkbesoffen, AFAIK das langsamste Schiff im Spiel. Ein Fischkutter mit "Reichweite"....
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Und wenns wie ein Szenario jede Woche ein "7 vs 7" mit "Ranked Matchmaker" ist - aber eben auf einem Tier zwischen 5 und 10 stattfindet. Nur eben in z.B. zwei Leistungsklassen. Ihr würdet schnell sehen ob das System nach "Skill sortiert" angenommen wird oder eben nicht. Und bitte - keine messbare Leistung gleich keine XP oberhalb von "Niederlage Coop" um "Ich botte mich bis zur Belohnung durch" wie im Ranked zu vermeiden. Könnte man realisieren, wenn jedes Match "Elite XP" dieses Schiffes kosten würde. Das siegreiche Team bekommt den Pott. Neben dem Aspekt "du hast den Kahn bereits im Random fertig" als Hürde heißt es auch - "wer unterdurchschnittlich spielt, der hat sehr bald kein Eintrittsgeld mehr". -
Vorschlag: Da Doppel-CV doppelter Mist ist und ein "einfacher CV" im Team das einzige, aber wichtige Schiff seiner Klasse darstellt .... wärs möglich dass jemand, der im Tech-Tree einen T4/t6/T8 CV "beantragt" wenigstens ein oder zwei T8 Silberschiffe dieser Nationen "besitzen" muss UND diese mit einem Minimalergebnis an Base-XP fahren kann? Und zum Aufstieg auf den nächsten Carrier einen Minimalskill des vorhergehenden CVs nachweisen kann? Es würde zumindest nahelegen, dass dieser Spieler diese Klasse wenigstens ansatzweise verstand hat. Es wäre zudem in der Warteschlange relativ "leicht" möglich, den Spielern "im Grind" einen Vorrang gegenüber den Robbenkloppern zu geben. Oder die T3/T4 Schiffe bekommen Möglichkeiten sich zu wehren.... Edit: Kaum schreibt mans, aktuelles Beispiel. CV im "Killer Whale". Der Typ hat 3000 Gefechte auf der Uhr, Random. Bis T10 hoch. Seine Stats, konsistent über ALLE Klassen: Was soll der Scheiss? Einen "3 Minuten DD" kannste kompensieren, aber keinen Träger dieser "Qualität". Vor allem nicht auf T6++ ... Bitte, habt Mitleid mit seinen 11 Teammates. Wenn der "Coop bottet" ok, aber im Random hat sowas nichts verloren.
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Statistisch ist die Verteilung gerecht. Die Anzahl der Spiele, auf die du GEFÜHLT Einfluss nehmen kannst, die geht allerdings auf nahe Null zurück. Was hilft dir das wenn du den typischen Tech Tree Grind mit etwa 20-50 Runden/Schiff machst? Da sind nicht mal ein halbes Dutzend Spiele bei, wo du deinen Kahn "beherrschen" musstest. Den Reste haste auch so gewonnen oder dein Team hergeschenkt. Gewinnste, bekommste fett Punkte und verlierst du, bekommen ALLE eine XP Klatsche. Guck dich um wofür es 300-400 Base-XP gibt. Hat gehupt. Weshalb ich selbst einem echten "Skill Matchmaking" auch eher "tiefenentspannt" entgegensehen würde. Ich geile mich nicht an meiner Winrate auf - mir sind "50% bei aber wenigstens 50% spannenden Spielen" wichtiger als 60% mit 80% Ausschuss. Statt Winrate gäbs dann eben einen "Spielstärke/Liga" oder weiss der Geier was als Parameter im Profil. Aber egal wie gut der Algorithmus ist - du weisst, dass es sehr sicher "knapp" wird und du mit hoher Wahrscheinlichkeit Einfluss auf den Ausgang hast. Abseits von RNG. Und den dazugehörigen Aluhut-Trägern. Ich hab mit Random aufgehört als "mir klar" wurde, wann ich das letzte mal gefühlt ein spannendes und von mir subjektiv beeinflussbares Spiel hatte. Kam mit dem CV Rework damals, wo jeder Affe im CV jedes Schiff straffrei eon halbes Dutzend mal anfliegen konnte. Als ob sowas nicht im Supertest hätte auffallen können. "Slingshot" Drops, gleiche Nummer. Es war schlicht auf "Conveniance für BB Kevin" und "zu dumm ein Loch in den Schnee zu brunzen" Spieler gemacht. Dann fällt dir auf - wie oft du dich über das eigene Team oder den Gegner nur noch geärgert hast in Relation zu "hat Spass gemacht" -> das wars mit Random. Aktuell mach ich noch Szenario. Wenn du mit 10 Kills, 1900 Base-XP und "ganz knapp 4 Sternen" rauskommst, dann weisste "das war ne geile Runde". Und mit nem Dutzend Kills am Ende Sterne verschenkt oder vermeidbar verloren zu haben "lag eher nicht an dir". Alleine der Gedanke die Sippe im Random zu haben, wie die vollkommen planlos durch die Gegend eiern, sich bei Killer Whale als 6er BB vor einem Bot-T3 oder T4 Zerstörer in die Hose machen, bei Newport im Hafen "reparieren", sich bei Narai als BB von einer Phoenix oder Nicholas rausnehmen lassen .... die haben auf dem Tier einfach nichts verloren. Und keiner sagts Ihnen. Dabei haben Szenarien das Potenzial echt gute "Trainer" zu sein. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wobei die im Laufe der letzten 2 Jahre nicht besser geworden sind. Xairen zum Beispiel hat sich in den letzten Monaten qualitativ deutlich verbessert, am Anfang wars ähnlich "wir ballern mal rum und lassen uns überraschen" wie es bei Krado heute noch ist. Und ja, es gibt deutlich schlimmere und es gibt weniger unterhaltsamere. Für "stetig in Divi" sind die Ergebnisse halt mittelmaß. Als Dreierdivi im alten PTS hat dem "Nere" die Quote quasi alleine gerettet. An Ihm lags ganz sicher nicht. Ok, etwas offtopic. Wenn du dir erst den Krado reinziehst und dann mal beim Pingu oder den ENUFs zuschaust - du denkst das ist ein anderes Spiel, nur mit ähnlicher Grafik. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Guck dir Team Krado an. How NOT to do. Habs am Anfang auch mal geschaut, ich gebs zu. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab ich Zweifel dran. 40% Affen im Rudel sind eine sichere Bank wenns um die Vorhersagen von Niederlagen geht. Du musst dir eins vor Augen halten - Wenn ein Team drei dieser 40% Helden hat, dann hat hast "du" nur noch 9 der verbleibenden 21 Spieler "zufällig gezogen" um diesen Mangel an Skill zu kompensieren. Wie wahrscheinlich ist es, dass "9 aus 21" eine Mehrzahl an guten Spielern zieht, die diese drei Ausfälle kompensieren? Wenn die andere Seite wegen Divisionsausgleich zudem ein paar richtig Gute als 3er Divi bekommt, dann ist die Messe sowas von gelesen. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Sind die nicht. Wenn sich gute Spieler mit 60-65% Soliwinrate zu Dritt zusammenrotten haste Winrates als DIvi um 85%. Rate was passiert wenn sich 40% "Kevins" zu dritt zusammenfinden. -
Also auf meiner Minimap (mod) kann ich das einzeichnen. Und ich zeichne es bei jedem Kreuzer ein, weil das zu wissen sichert das überleben.... https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Smoke_Screens#Mechanics sagt, da ist kein fester Wert. Liste: https://forum.worldofwarships.com/topic/140008-complete-list-of-new-smoke-firing-detectibility-penalties/
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Briefing bei den bestehenden(!) Szenarien sollte ggf. auch besser sein oder als Video Tutorial zugänglich sein. Ich kann jedesmal im Strahl kotzen, wenn Spieler zu den ankommenden Zielen "bow on im Reparaturkreis" stehen und sich wundern, wenn die erstaunlicherweise scheitern. Heute bei Killer Whale wieder mal Teams gehabt, die jeder Beschreibung spotten. Da sind Spieler mit weit über 1000 Spielen Coop und zusätzlich 1500 Random (41% Winrate, tiefstrotes PR) dabei, solide "ich kann gar nix" Stats - und ballern auf T6 mit einer Bayern konsequent HE nachdem die sich die erste Hälfte des Matches nicht getraut haben irgendwas zu machen. Anfänger haben Welpenschutz, aber was du da von "erfahrenen" Leuten siehst verursacht vom Kopfschütteln ein Schleudertrauma. Du hast keinen Schimmer was die überhaupt als Plan haben könnten. Nicht mal für die kommenden 30 Sekunden. Narai ist was schön offensives für BBs in der Mitte, Kreuzer am "Rand" gegen die Sekundärziele. Aegide ist "kille Kreuzer mit Zitas", Newport ein "nicht bow on stehen, das nutzt nix" und Killer Whale ein "bleib nicht auf dem Hintern sitzen" Szenario, Raptor ist "Vorwärtsverteidigung". -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist halt blöd, wenn die Clanvorteile wie XP/Credits/Wartung auch von Tomaten gezogen werden dürfen. Bekommste eine Dreierdivi von sowas ab, dann wars das. Das Problem ist IMHO nicht der fehlende Clan, sondern ein Haufen 600er PR gegen einen Haufen 1100++. Radar ist halt kein "Autowin", die Radarschiffe haben z.B. durch die Bank substanzielle Schwächen. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Just_Testing_That replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Und das ist der wesentliche Punkt am aktuellen CV Spiel. Daueroffen. Egal ob als Schlachter oder gar DD. Wenn Träger nur noch für die Minimap spotten könnten, ein "ballistisch präzises Lock des Teams" aber das Spotten durch ein Schiff erfordern würde - dann hättest du das Thema ziemlich entschärft. Ein durch Flieger offener DD würde nach wie vor mit Raketen gefi^werfreut, was aber das Balancing der Träger bezüglich Damage trotzdem nicht berührt. Aber es "rotzt" nicht mehr das ganze rote Team drauf sobald der DD irgendwo in Reichweite einer Luftratte ist. Oder ein BB mit "nicht zu hoher Reichweite" mal nach vorne fährt. Dazu bräuchte es einen anderen DD in dessen Sichtweite oder Radar. Was übrigens auch die "Insel-/Nebelspammer mit HE" etwas entschärft. Denn es muss jemand wie ein DD oder BB die Nase rausstecken damit diese was sehen, Flieger reicht dann nicht. Apropos Radar - diese Veränderung wäre im Grunde das gleiche wie bei der letzten Radaranpassung, - wo es die "Sekunden am Anfang" gibt .... warum nicht auch für "Flieger" ? Oder ein Ziel ausschließlich aus der Luft gibt eine mit "Fehlern behaftete ballistische Lösung", so dass deine Streuung deutlich hochgeht und somit der Schaden des Teams auf das Luft-offene Ziel sinkt? -
Yep, Coop ist für viele Spieler eine Herausforderung. Ich hab manche Direktive im Coop testweise durchgebottet, u.a. sowas mit T10 Schiff ... Smolli ins Coop, du ahnst nicht was du da sehen musst. Das ist nicht ein 1:1 Spieler versus Bots, die Hälfte deines Teams macht keine 200 base.XP dort. Als halbwegs normaler Spieler sind etwa 350-450 Base-XP (T5 bis T10) im MITTEL drin. Beim Random bekommst du 400 Base bereits für Anwesenheit und "Hat Sec/AA nicht aus". Senk die Base für schiere Anwesenheit dort (optional: je lausiger ein Spieler desto geringer der "Grundstock") und verteil die gesparten XP sowohl auf Sieger wie Verliererseite an die besten im Verliererteam. Die bekommen IMHO klar zu wenig und haben in zu vielen "Random" Matches keine Chance den Sauhaufen zu tragen. Es geht einfach nicht wenn die Skills der Spieler so weit auseinander sind. BH Spieler (mach BUMM und kann HUPEN) sind ein Ausfall fürs Team. Du spielst faktisch von Anfang an in Unterzahl und weisst das in der Regel ohne einen MM-Monitor nicht mal um dich z.B. durch von Anfang an etwas defensivere Spielweise drauf einzustellen. Wenn Wargaming schon kein Klassenmatchmaking machen will (jedes Team bekommt die selbe Zahl "definiert schlechter Spieler), dann sollte wenigstens die Wahrscheinlichkeit auf solche Spieler zu treffen gesenkt werden. Das schaffste nicht wenn diese Sippe im random fürs Totalversagen mehr XP bekommt als im Coop oder Szenario. Aktuell sind die BummHupen in der Überzahl. Das Team was mehr dieser Sippe bekommt hat verloren.
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
"Auch nur ansatzweise spannend" war diese Runde vom Setup her eher nicht. Und ja, das hat was mit dem Matchmaker zu tun. -
Auch wenns eher in "Matchmaking" oder "Strategie" gehört - wieso wird Totalversagen in Random (man muss sich echt anstrengen um bei einer Niederlage unter 300 XP zu kommen) eigentlich höher belohnt als ein Sieg im Coop? Bots im Coop "etwas verbessern", Belohnungen für Totalversager im Random runter und man kann die Matchqualität ganz ohne "Skill Matchmaking" anheben. Weil sich diese Sippe dann hoffentlich aus dem Random abreichert. Und/oder du machst Qualifikationsrunden, wo 6 Spieler mit jeweils 6 Bots als Team aufgestockt GEGENEINANDER ranmüssen und dann gehts im Sinne der Qualifikation "nur" noch darum, im Mittel besser als ein Bot zu sein. Was für viele bereits eine Herausforderung ist. Wers nicht erreicht, der kommt nicht ins Random. Und wer im Random zu schlecht ist, der muss sich eben wieder neu qualifizieren.
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
War Sarkasmus. Was heute rumfuhr spottete jeder Beschreibung. Bin nach wie vor der Ansicht, dass kein substanzieller Beitrag zum Ergebnis keine substanziellen XP geben sollte. Wenns nicht "400 für Anwesenheit, beim Sieg das Doppelte" geben würde, dann wären diese Kasper im Coop und "durchsterben beendet". Versagen im Random ist selbst bei einer Niederlage lukrativer als Coop und das zieht das Niveau in den Keller. Edit: Ums auf den Punkt zu bringen - der Matchmaker kann nur mit dem arbeiten, was an Spielern vorhanden ist. Der Matchmaker stört sich einen Scheiss um Skill und entsprechend "lustige" Zusammenstellungen und Matchqualitäten kommen dann raus. Es geht auch nicht um Anfänger. Es geht eher um die Frage, wie ist mit Spielern umzugehen, die schlicht nichts können (wollen)? Und DAS ist eine Aufgabe für Wargaming mit dem Thema "Gruppen-Matchmaking" oder gar Ligasystem ODER die Anreize werden so gesetzt, dass konstant schlechte Spieler sich nicht gerade dauerhaft im Random aufhalten und durchsterben, weils dort auch mit Leistung NULL bei Niederlagen mehr XP als im Coop gibt. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
lass mich raten - du hast mit deiner Yolo Aktion am anderen Ende der Karte den sicheren Sieg dieser geballten Feuerkraft weggeworfen. -
2004 Base-XP in Killer Whale. Musste am Ende Suizid begehen, damit die zwei am Ausgang die Runde beenden können, weil zwei Spieler meinten eine Hafenrundfahrt wäre der Zweck der Übung. Mein dritthöchster Score in diesem Szenario "ever" und das trotz nur 4 Sternen. Was die überlebende Anshan und Leander geleistet haben entzieht sich meiner Kenntnis. Haben wohl mal geschossen, WASD bemüht und gehupt. Leander stand hinter einer Insel in der Bucht, das wars. Queen Elly 2000 Gefechte, 41% und unter 800 mittlere Erfahrung. Der CV wie fast alle aktuell ebenfalls unterirdisch, die Spee war der einzige halbwegs bemühte Spieler. Die Anshan ganz am Ende übrigens 13 Gefechte. Konnte nix außer hupen und sehr schnell aus seinem Kübel ein U-Boot machen.... Für mich wars das heute, qualitativ eine Zumutung. Selbst Szenario.
-
[TOOL] A program to collect and analyze personal farm of exp and credits
Just_Testing_That replied to qMBQx8GH_eu's topic in Other Mods and Programs
*deleted* WRONG THREAD -
Generelle Fragen zu Gun DDs
Just_Testing_That replied to KuK_Navi's question in Neueinsteiger - Fragen
Du kannst einen Gun-DD auch als Verstärkung eines Cap Contesters wie einem RN DD nehmen. Bleibst um die Concealment Differenz hinter dem, sobald was an rotem DD aufgeht "beide druff". Leicht versetzt kannst du ballernde DDs spotten während er nebelt und sein Hydro nutzt. Nachteil: Du hast zwei DDs an einem Ort. Vorteil: Du hast meist 2 vs 1 DD, wenn da nicht Radarkreuzer dauerhaft "Spalier" stehen ist der Cap recht sicher.
