Just_Testing_That
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Und wie üblich falsch. Er ist deutlich vorne, der Rest eher hinterhergedampft. Die Quizfrage wäre jetzt gewesen, wo ist er gespawned. Bei C hättest du recht, Mitte bis A liegst du wie üblich voll daneben. Edit: Die Kasper, die bei C gespawned sind und zwingend "zu a mussten", die gehören verprügelt bis die lachen. Und dann weil Sie lachen.
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Wer ohne Flaggen und Tarnungen fährt, der braucht ne Weile. Und lernt es, sofern seine Reste vom edit wurden.
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Wo gibts noch gleich "non-public" WoWs-Server? Danke gleichfalls ;)
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Ich weiss nicht was du hast. Heute dort 5 Sterne mit meiner Pensa geholt - bis auf einen Spieler alle über 1000 Base-XP. Easy Win, ich war total tiefenentspannt. Alle wussten etwa wo gute Positionen sind (Hinweis: Nicht "bow on im Nebel", nicht breitseits quer vor der Angriffsrichtung). Du darfst halt nicht sehr viele Pfeifen im Team haben, die lustig "snipend" im repair campen oder "yolo vorfahren". Newport ist vergleichsweise schwer, gerade wenn du viele Tomaten im Team hast. Mehr als zwei sind nicht zu kompensieren. Ab und zu hat man auch mal Glück. Übrigens haben die Bots einen Aimbot. Wie unfair.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wobei du bei der Zählerei eins nicht vergessen darfst: Wenn du ein reines T-irgendwas Match wie ausschließlich T7 hast, dann zählt das als "du bist Top Tier". Gefühlt ist aber Top Tier nur dann, wenn du auch ein paar kleinere Schiffe wie T5er als T7 verkloppen kannst. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Schmeiss den Norton raus. https://www.virustotal.com/gui/url/1fa8f36ac54a5e3948a9985fc1c6f40d6f6af5c9fc5d73b8aff255972f940e7b/detection -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
https://wows.mv-smirnov.org/en/mxstat/ Logs der letzten Wochen sollten auf seinem Rechner auffindbar sein, bitte analysieren und Ergebnis Low/Mid/High Tier posten. Nennt sich bei den filtern dort TD für Tier Difference. TD0 = Top Tier, 1 Mid Tier und 2 gleich Low Tier. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Dass deine "Argumentation" inhaltlich armselig und auf Baumschulniveau ist, mal darüber nachgedacht? Und was das Thema +/- Null Matchmaking angeht - RANKED hat +/-0. Superfair. Dummerweise fällt dann jedes Defizit eines Spielers mehr auf. Weil eben nur 7 statt 12 im Match sind (bedeutet: 6 statt 11 andere müssen dessen Defizite kompensieren) und eben die Matches als "Low Tier" mit theoretisch wenig Einfluss seines Nichtskönnens aufs Ergebnis dieses nicht so sehr kaschieren. Dafür werden dessen Top Tier Gefechte fürs Team eher bitter. Hol dir MX Stat, https://wows.mv-smirnov.org/en/mxstat/ Dann kannste dir deine Ergebnisse anschauen und z.b. deine Low Tier, Mid Tier und Top Tier Winrates herausfiltern. Wenn du als Low Tier nichts gebacken bekommst, dann liegts in der Regel nicht am Matchmaker. Es liegt an dir, weil du das Schiff oder gar Teile des Spiels nicht verstanden hast. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein. Nicht bedrängt. Eher durch gelebte Unfähigkeit beleidigt. Flambass Video ist grad rausgekommen und ich kann kaum mehr zustimmen. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, dass sie von "eher untere Tabellehälfte" bei der Basis "alle Spieler" auf "geht so, Mittelmaß" bei der Basis "obere 5-10%" hochgehen. Hängt etwas vom Tier ab, aber ich sehe mit der berühmten Ausnahme Belfast nicht, dass ein Radarschiff irgendwie substanzielle Vorteile für eine Seite hat. Es ist für DDs halt nervig gegen Radar zu arbeiten, es ist auch nicht wirklich gesund weil man gerade am Anfang selten sicher sein kann "ich weiss wo die gerade jetzt stehen". Merkste aber an der Winrate der Schiffe nicht wirklich. Nur als Beispiel: Baltimore / Mogami. Über alle Spieler und nach Winrate gemessen ist die Mainz/Bayard bei den T8 Kreuzern deutlich vorne. Ohne Premium Amalfi / Albermarle, fast 53% Winrate. Baltimore bei 51%, Mogami 50%. Hipper/Eugen/Atago ganz unten. Sortierst du nach den besten 10% Spielern, dann sind Bayard/Mainz mit 74% Winrate immer noch vorne. Baltimore/Cleveland bei 68%, Mogami 66%. ... Ja, die Daten werden substanziell Divisionseinfluss haben, da gute Spieler häufiger in Divis unterwegs sind und werden auch sicher die alten HE/IFHE/DE Problematik beinhalten. Nur: 20% Plus bei der Winrate macht der Spieler mit Divi, Radar ist egal. Ich bin viel DD gefahren, mich kotzt das "radar für alle" auch an. Aber nur, weil du als DD wie eine Hsienyang / Benson mit 9.2 km Aalen (scheissenlangsam) gegen 10-12 km Radar anstinken "musst" - mehr Radar als Aalreichweite. Und Caps meiden ist ne sichere Methode ein Spiel zu verlieren, vor allem wenn du die Viecher spottest und keine Sau der Dickschiff-Fraktion drauf schießt. Aber "DD, Cap" im Chat ablassen. Ja klar, Kevin - "BB, Rush" -
Bloß kein Gleitschirm, eine Boe im falschen Moment und du hast ein Problem. Ich kann daher aus eigener "Erfliegung" alle starren Flächen empfehlen, vor allem Segelfliegen. Oder die ganz offene 120 kg Klasse mit Motor, aka "fliegender Aufsitzmäher". Sehr "urig" und ursprünglich.
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Zeig mir doch bitte wo die Statistik zeigt, dass Radarschiffe in den Händen guter Spieler stärker sind als die Masse. In meinen Auswertungen sind die DPM Monster vorne. Egal welcher Playerskill. https://wows-numbers.com/ship/3655251408,Smolensk/ gefiltert nach Top 10% Spieler und Winrate. Erster Stalingrad (wenig verwunderlich, da es die Top 10% der Spieler eines Stahlschiffes ergibt) und dann Goliath, Venezia, Colbert. Dann PuertoRico und Wuuusta, direkt dahinter die Henry IV und Smolli. Alles dicht beisammen. Ja, ein Radar KANN einen fetten Impact aufs Game haben. Genau wie eine nette HE/AP Salve eines Henry. Aber eben in allen Fällen situativ und eben nicht konstant. Nicht mal die "idiotensicher" gebaute Smolli klappt mit ner Pfeife an den Tasten. Wie du an der Gruselwinrate "über alle Spieler" siehst. Das Team mit mehr Smollis hat eher verloren. Lass es mich so sagen - an der Smolli liegts nicht. Gut gefahren ist der Kübel ziemlich brutal. Aber auch nicht so schwer zu kontern. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Nach Basis-XP gestaffelt aufzustellen wäre eine Option. Die Alternative wäre, zu lausige "Random" Matches zu verwerfen. Und was auch geht: die qualitativ oberen 66-75% "Random" als 8/9 vs 8/9, aufgestockt durch ein 3+3 bzw. 4+4 der Tomaten. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Und nu überleg mal, ob der MM nicht die Qualität der Spieler berücksichtigen sollte. Auf dass "die meisten Gefechte" zu "manche Gefechte" gewandelt werden. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Teamkill? -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Guck dir bei Vielspielern die Stats an: https://wows-numbers.com/ranking/type,solo/?order=battles__desc .... Auf der ersten Seite ist nicht gerade sehr viel mehr Grün wie rot zu sehen. -
Achte mal auf den PEN, das Ding hat als 6'' mit 1/4 mehr als 8'' mit 1/6tel. Dazu die hohe ROF. IMHO ein unterschätztes Schiff, was leider gerne Breitseite und damit "tritt mir bitte in die Klöten" als unausgesprochene Einladung zeigen muss. Die Reichweite ist da, DDs kannste IMHO erst ab der Gefechtsmitte jagen wenn du weisst wer wo steht und alles ausgedünnt ist.
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Nochmal gefragt, warum glaubt jemand dass "Radarschiffe" einen Ausgleich bei den Teams benötigen? Die Stats der Schiffe geben nicht her, dass Radar ein massiver Vorteil beim Endergebnis bedeutet. Wenn ja, dann müssten Schiffe ohne Radar deutlich hinter Schiffen mit stehen. Was nicht der Fall ist. IMHO. Genau so ist es bei Hydros, siehe https://wows-numbers.com/ship/4179507152,Daring/ DPM Schiffe bei Winrate vorne. Hydro-DDs wie die Z52 sind etwas abgehängt. Auch auf T8 ist die LoYang oder die Z23 trotz dem weiteichenden Hydro nicht gerade vorn dabei. Bei T6 kannste über die Gaede nichts besseres sagen. Die spielen sich anders, aber sehr offensichtlich wird der Vorteil "Hydro" durch etwas anderes kompensiert. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir fehlt ein Nachweis, dass Radar die Winrate eines Schiffs steigert. Nehmen wir T8. https://wows-numbers.com/ship/3762206544,Bayard/ und sortiere nach Winrate bei diesem Tier, "alle" Spieler. Die Cleve oder Baltimore ist NICHT vorne. Weder bei Winrate noch bei Damage noch bei Average XP noch bei Frags. Wenn du auf die besten 10% Spieler filterst wirds besser, aber die DPM "Monster" sind immer noch vorne. Weil radarschiffe in der Regel deutliche schwächen haben. Panzerung, DPM - you name it. Und ja, die Winrate eines Spielers, vor allem in einer Klasse +/-1 oder gar auf einem Schiff (so ab 50 Battles deutlich signifikant) sagt was. Sowas von. Was Clanmember angeht: Es gibt viele Idiotenclans. Die eben die Vorteile einer Clanbase bei XP, Credits, Wartung & Co abgreifen, aber das Spiel wirklich nicht verstanden haben. Diese Sippe im Rudel sind in der Regel Garant einer Niederlage. Vor allem, wenn dann eine dreier OM/CR33D Division gegen solche mentalen Aushilfsdeppen gematched wird. Dauert keine 5 Minuten und das Ding ist durch. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Meine Smolli hatte ich auch mal im Coop ausgefahren für irgendwelche Container. Jenseits 500 base-XP gemittelt, Cash positiv. Die Schorschi fahre ich aktuell einmal im Coop zum Tagessieg, 80K Average Damage und gemittelt etwa 530 Base-XP und das für 380 Sekunden mittlere "Time in Battle". Nur: Das ist nicht das Ergebnis des MITTLEREN Coop Spielers oder eines 40% Random-Kandidaten, der dann im Coop von den "OP Bots" vermöbelt wird. Die Cheaten, die haben ganz sicher einen Aimbot.... Das Ranked mit 7 Spielern oder +/-0 als Maßstab zu nehmen ist übrigens unzulässig. Weil eine Pfeife mehr Einfluss hat als im Random. Was man auch an der AFAIK breiteren verteilung der Winrates guter wie schlechter Spieler sieht. Statt typisch 40-60% ist das durch den höheren individuellen Einfluss von Skill bzw. "Antiskill" eher 30 bis 70%. Würde Wargaming ein "random Tier X als 7 vs 7" anbieten und den ranked Matchmaker nutzen - die Winrate schlechter Spieler sinkt weiter ab. Beispiel: https://wows-numbers.com/player/503124145,HansGetZeBuckets/?type=solo Flambass, Solo Winrate 63% und im Ranked Sprint liegt er zwischen 70 und 90%. Bei "PrivatePinguin" als anderem bekannten Beispiel siehts nicht anders aus. 65% solo, im Ranked Sprint deutlich über 70% je nach Saison und Zahl der Gefechte. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit dem großen Vorteil bei T5 bis T7, dass diese Gefechte bei mittelprächtiger Leistung cashflow positiv sind. Was man von T8 bis T10 ganz sicher nicht behaupten kann. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir würds "zwei Klassen Matchmaking" bereits reichen. Jedes Team bekommt aus jeder Klasse die selbe Zahl Spieler. Viele Deppen bedeutet "gleichverteilung der Deppen". Und damit weniger oft einseitige und stinkenlangweilige Gefechte. Einfachste Impementation: Prüfen auf Einseitigkeit und wenn Schwellwert überschritten -> neu auslosen. Wenn nicht möglich mangels Spielerzahl eben nicht. Was immer geht: Lockere EINE Regel wie z.B. den Nationenausgleich und tausche zwei Positionen beider Teams zufällig durch. Wirds besser? Ok. Wenn nicht, nochmal. Wenn immer noch nicht - scheiss drauf, ab ins Gefecht. Letzte Methode ist brutal und kostet nur Mikrosekunden an Wartezeit. @MZL_MakreleEin guter Spieler hat auch mit -2 keine substanziellen Probleme. Ein Problem ist eher, wenn die Top Tiers der einen Seite nichts können und die andere weiss wie es geht. Letztlich überlagerst du zwei "Entropiekurven": Du hast den aktuell unberücksichtigten Skill der Spieler und die Tierstufe mit den mittleren Möglichkeiten eines Schiffs. Ein schlechter Spieler wird in beiden Fällen verprügelt, ein guter kann in beiden was machen. Als Low Tier ists auch für den "Guten" immer noch herausfordernd. Ich habs vor ein paar tausend Randoms auch noch "kritisch" gesehen, aber das für mich korrigiert. MX-Stat hat mich eines besseren belehrt. Meine Winrate war als Low Tier nicht schlechter wie als Top Tier (teilweise sogar umgekehrt) - aber GEFÜHLT wars übler. Ich dachte eigentlich, meine Fushun wäre als Low Tier stärker als die Farragut - Irrtum. Die Sackte nicht so stark ab, ist aber bei mir immer noch schlechter. Ab und zu ein BB heftig abzuwatschen rettet halt nicht das Gefecht. Ich kann dieses Tool zur Auswertung der persönlichen Ergebnisse nur empfehlen. Man sieht z.B. auch wieviel Feuerschaden man bringt und frisst - oft genug nervt der mehr als er dich wirklich tötet. Du stirbst MIT einem Feuer, nicht am Feuer. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, die Divi ist gerade als "dreier" und dann noch mit CV eigentlich mit der Idee eines Randoms mathematisch/statistisch nicht vereinbar. Weil das Random davon lebt, dass jeder Spieler nur 1/7tel (Ranked) bis 1/12tel statistischen Anteil an Sieg/Niederlage haben sollte. Ins "unreine" geschrieben: Du guckst dir an, wie "gut" die Spieler solo sind. Die Division wird betrachtet, als würde die nicht existieren. Und nun untersuchst du, wie viel Einfluss eine 2er oder 3er Division statistisch ÜBER der Summe der Skills aller Einzelspieler bringt. Das wird WOWS-Numbers nicht hergeben, aber die Datenbasis wird bei WG vorliegen. Nun greifst du zur zweiten beschriebenen Methode: Du ermittelst serverintern eine Wahrscheinlichkeit dass das Match von einer Seite gewonnen wird. Je höher die Quote, desto weniger XP gibts beim Erwartungswert(!) für den Sieger. Bayern hat Unterhaching geschlagen, jau. Wenn jedoch Unterhaching die Bayern rasiert, dann klingelts richtig bei den XP. XP bei Niederlage bleibt (erstmal). Aber: Die Summe aller im Mittel ausgeschütteten XP verändert sich nicht, jedoch ein "ungünstiges^wherausforderndes Match" zu gewinnen bzw. "umzubiegen" sollte sich bei diesen sehr spürbar für alle Beteiligten lohnen. Im zweiten Schritt kannst du dann an die Neubewertung der Base-XP gehen und den Sockel für "war anwesend" abschmelzen. Mein Hauptärgernis, was ich hart an der Grenze zu unfair sehe. Du kannst dich beim Verlierer abstrampeln wie du willst, der letzte Depp "schippert hinterher und sniped ab und zu" im Siegerteam bekommst meist vergleichbar bis mehr XP. Irgendwas um 1000. Die muss man sich bei einer Niederlage bereits ziemlich hart erarbeiten. Und die "bottet sich Öl zusammen" Spieler gehören gebannt. Bzw. eine Mindesttleistung für "Öl" abgefordert. Damit eben "Yolo rein, nächstes Schiff" mit den Folgen für die unfreiwilligen Komplizen im Team nimmer möglich ist. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Veto. Eine Niederlage guter Spieler gegen eher schlechte ist möglich, aber nicht wahrscheinlich. Denn sonst wären die guten Spieler nicht "statistisch gut". Und wie es besser geht - teile die Spieler z.B. in zwei Gruppen ein, eine gute und eine schlechte, nach welchem Parameter auch immer ermittelt. Beide Teams bekommen aus beiden Gruppen die gleiche Spielerzahl. Du hast zig Optionen ohne in ein 100% Skill Matchmaking mit Nationen, Superunicum-, Deppen-, Divisions- und Tagesform-Ausgleichs hinzuarbeiten. Wie zwei Töpfe, die obere und untere Hälfte. 6 vs 6 zwei mal und dann wirds ein 12 vs 12. Nur als ein Beispiel. Edit. Und die Regeln in Nebenzeiten genau wie bisher auch zu lockern... Ob du einen Kartenrand-Kevin oder einen 3 Minuten-DD hast - IMHO egal. Beide haben irgendwas um 40% Winrate. -
Du hast bei den leidlich getarnten Russen immer einen Zielkonflikt. Mit SE bekommst du extra HP. Die du ggf weniger brauchst wenn du AFT geskilled hast (sofern es Sinn ergibt). Ab T8 kommt ein zunächst optionaler Heal dazu. Also SI? Und BFT macht schön "dakka", was nebenbei auch noch die effizienz gegen CVs verstärkt, DE ist zum "anpissen und abfarmen" von Schlachtern sehr hilfreich. AA ist ein Thema was so ab der Kiew wirklich ernstzunehmen wird, dafür sinkt der Cap Contest Anteil. Es sind viele Optionen. Und je nach pers. Präferenz (Stil) und Matchmaking kann vieles funktionieren.
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