Just_Testing_That
Players-
Content Сount
4,782 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
14744
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Just_Testing_That
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
In Summe ist eher zu viel Cash und XP in Umlauf, siehe Flambass Video zur kaputten Ökonomie. Was mich viel mehr anstinkt ist, dass es für "war dabei" viel zu viele XP gibt. Die sich dann mit Tarnungen, Flaggen & Co multiplizieren und das Durchsterben bis auf T10 unnötig beschleunigt. Zieh bei den Verlierern bzw. schlechtesten Spielern auf der Gewinnerseite bei T10 rund 200-300 Base XP ab, verteil die XP auf die besseren Spieler "eher oben in der Tabelle". Fänd ich weitaus fairer. Zudem solltest du für einen "Tier Up" nicht nur ne bestimmte Summe Base-XP einfahren, sondern auch einen Schnitt in den letzten X Spielen erreichen oder Y-mal in diesen X Gefechten unter den oberen 5 Spielern der Abschlusstabelle sein. Bevorzugt bei einem Sieg. Irgendwann ist eben mit Durchsterben auf dem Weg zum "Großen Kurfürsten" wo alles besser werden soll halt "Ende". Wesentlicher Aspekt: Mit im Mittel höhergeskillten "4 phun Randomspielern" werden die Gefechte zwingend enger. Und damit die Bandbreite dessen, was Random so als "Skillverteilung" erzeugt. Damit sinkt die Zahl der Stomps und die Wahrscheinlichkeit enger Gefechte steigt. -
Leider. Die eigenen Schiffe vor Luftangriffen schützen und damit dem eigenen Team helfen ist offenbar zu viel Multitasking für den typischen Spieler. Jedenfalls nach WGs Meinung. Kastriere die Raketenflieger was den Schaden gegen Schiffe angeht und erlaube den "Jagdbombern" im Gegenzug gegnerische Flieger anzugreifen. Damit wären die "Rocketplanes" ein Counter gegen Torpedoflieger und Sturzbomber, die DDs ärgern und aufmachen können, aber eben nicht mit 2-3 Anflügen plus dem Teamschaden dutrch spotting gleich ganz aus dem Spiel nehmen.
-
5 mal Narai gefahren, 4 mal "Gamecrash" bei mir. Alle Crashes knapp hinter der "Missouri". In zwei Fällen nicht mal wieder ins Spiel gekommen. Schlechtestes Ergebnis "Platz 3".
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Und auf weitere Jahre mit spaßfreien Gefechten, sobald eine Seite mehr Pfeifen bekommen hat als die andere. 10 min verschwendete Lebenszeit, Frust auf beiden Seiten. Yippie, Spreadsheet says "they had fun" Wenn du "sehr einseitig ausgeloste" Gefechte nicht mehr zulässt, wird das die Verteilung der Winrates verengen. Bei gleichem Skill theoretisch auf 50%. Kein Dementi meinerseits. Gleicher Skill geht nicht, Tagesformen schwanken - also läufts auf eine "plausible Spanne" als Akzeptanzkriterium hinaus. Aber: (a) Die Qualität der Gefechte wird im Mittel steigen. Du verhinderst keine Stomps, aber die Zahl sollte deutlich sinken wenn du zu einseitige Gefechte "aussiebst". Und jede Seite wüsste "es ist gewinnbar wenn wir uns anstrengen". Mag manche Spieler mental überfordern, aber die "kannste eh nix machen, ich "campe/snipe/yolo/ramme mir-doch-egal" Spielweise wäre bei hoffentlich vielen dieser Sippe nicht mehr so attraktiv wie heute. (b) Du kannst jedem Match einen "Faktor" geben. Viele Tomaten gegeneinander, der Matchfaktor ist gering. Klassespieler gegeneinander und der Matchfaktor ist hoch. Nein, der wird NICHT vorher mitgeteilt. Und bei einseitigen, aber nicht unmöglichen Matches kannst du bei unerwartetem Ausgang dem "unerwarteten Sieger" eine verdammt gute Credits- und XP Quote geben. Während im Erwartungsfall der Sieger etwas weniger als üblich bekommt. Weil "easy Job". Ähnlich wie bei Sportwetten - die Wettquote für den Ausgang von "FC Bayern gegen Hintertupfing" ist absehbar schlecht. Kombiniere beides. Genug Random um leidlich zufällig zu sein und nicht "total Random" um nicht Sinnlosgefechte zu erzeugen. Und belohne gute Leistungen von Spielern. Auch bei Niederlagen. -
Also ich finds erstaunlich, dass Wargaming Treibminen implementiert hat ... und das ohne es im Devblog anzukündigen!
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Und sowas ist eben der Grund, wieso "Teamskill" ins Matchmaking gehört. Auch die HighTiers und Premiumskipper da unten haben nicht gerade geglänzt. Bei beiden Teams sind die Low und Mid Tiers vorne. Auf T10 Niveau bei einer Niederlage mit unter 500 Punkten nach Hause geschickt zu werden ist "peinlich". Immerhin zeigen solche Spieler, dass die Spannweite der Solo Winrates irgendwoe +/-15% um 50% liegt. Pingu hat halt etwa 65% "solo", dieser stellt das andere Ende der Verteilungsfunktion dar. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Oder Nicknamen wie "xXx_AdmiralRommelSniper_666_Defender" haben *duck* Es würde mich wirklich interessieren, wie Bots mit der aktuellen KI Ausbaustufe im Zufallsmatch abschneiden. Weil DAS wäre ein 1a Kriterium um eher "übersichtlich begabte" Spieler in eine äh "Trainingsrunde" zu schicken. Mit diesen Bots und Spielern könntest du dann prima ein 12 vs 12 bei den Schiffen und 6 vs 6 bei den Homo Sapiens machen. Wer ne bestimmte Zahl an Gefechten gemittelt besser ist als die Bots wird requalifiziert. Wers nicht schafft - weiterüben. Halt ein Matchmode zwischen reinem Random und reinem Coop, normale Matchmakingregeln. -
Der Fuchs ist schlau und stellt sich dumm, bei Tomaten ist es andersrum ;)
-
Wo ist das Problem? Willste bei den paar Spielen ne ernsthafte Antwort? Der mit 50 Games ist halt an der Untergrenze dessen was man mit passivem Spiel erreichen kann.
-
Korrigiere: Niemand würde mehr die IJN Linie spielen. Wahrscheinlich die beste Optik "real", aber das schlechteste Radar. Also bei gutem Wetter sehr böse, in der Nacht und bei beschissenem Wetter hoffnungslos unterlegen. Jedenfalls in der zweiten Hälfte des WW2.
-
ich weiss, die kann sogar "Open Water" stealthtorp. Aber nur wenn die Kurse perfekt passen, das Ziel kaum korrigiert. Und es ist "arscheng". Du musst "nur" auf Parallekurs sein und Ihn in deine Aale reinfahren lassen. "Easy...."
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Vor allem - was trifft die Sec auf 11 km noch? Genauigkeitsmodul für die Hauptkanonen und "nur" 8 km im Nahkampf reicht. So fahre ich meine Bissi. Bevorzugt mit der Gelbturm-Deppentarnung ;) Die paar mal hats gereicht um "ganz gut" abzuschneiden. Ist halt langweilig alle 30 Sekunden quasi nichts zu treffen. Um zum Matchmaker zurückzukommen, man gucke sich die besten und schlechtesten Ranked Spieler an. Die Bandbreite der Siege und Niederlagen steigt an. Solo unter 40% zu schaffen ist ähnlich schwer wie über 65% zu kommen wenns 12 vs 12 geht. Aber: Beim 7 vs 7 ranked ist mehr drin. Nach oben wie unten. Da liegen die besten über 75% und die schlechtesten klar unter 30%. -
Die Amis hatten bei fast allen Schiffen ab 1943 und Kaliber 5'' und drüber die "VT" Fuses, also Radarannäherungszünder. Was die Effizienz der Flugabwehr etwa um den Faktor 7 "gebuffed" hatte, da ein direkter Treffer überflüssig war. Nun stell dir mal im Spiel vor, was CVs heulen würden, wenn die eine Myoko anfliegen und danach eine Helena. Ein einziger US DD hatte eine AA wie mehrere IJN Kreuzer. Und auch die Japaner hatten später Radar - wenn auch kein gutes. Und umgekehrt - normalerweise reißt ein einziger IJN Aal einen DD oder Kreuzer in Stücke. "bis zu 40km Reichweite", da konnten sämtliche US Aale einpacken. Also "Stealth Torp" für alle IJN DDs und Kreuzer! Von den "deutschen Elektroaalen" ganz abgesehen. Kaum Reichweite, schrottlangsam, aber nicht zu sehen bis es scheppert. Als "Zaunkönig" Aal auch zielsuchend. Counterplay nicht vorhanden. Willste das haben? Oder doch die sauschnellen Typ-93 IJN-Aale? Kaum Blasenspur, aber sackschnell. Womit wir übrigens bei den Speeds der alten "Kamikaze-Fische" wären über die sich alle BB-Fahrer aufgeregt hatten. Apropos VT Fuse - überleg mal was ein 8'' Kreuzer mit einem einzelnen DD anstellt, wenn der mit VT Fuses und Splittermunition auf nen DD ballert. 30m über Boden geht ein Splitterkegel los, der als 8'' Geschoss in etwa 50 Meter Umfeld alles rasiert. Dessen Splitter damit "alles an den Halbzoll-Aufbauten" einfach durchschlägt, bei 6'' Reden wir über etwa 25-30 Meter Radius. Dann haste mit einer vollen Salve HE statt jeder Menge "Wassertreffer" und vielleicht 1-2 direkten Hits mit nur einer einzigen gut sitzenden Salve aus nem DD und 9-15 mal "Splitterkegel" ein schwimmendes Sieb gebaut. Sämtliches Personal an AA Plattformen wäre Hackfleisch. Wenn du zudem "Realismus" willst, dann beachte mal wie viele Schlachtschiffe gebaut wurden, wie viele Kreuzer und wie viele DDs. Und dann "realistisch" bitte auch die jeweiligen Stückzahlen im Gefecht. Du kannst als BB nicht alle erwischen bevor du an Aalvergiftung stirbst, bei weitem nicht. Und wie lang wäre die Warteschlange der "Ich will aber ne Derpitz" fahren Leute?
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Yeah. Vor allem die Nürnberg funktioniert IMHO erst im Lategame richtig gut. Anfangs zu weit vorne und du frisst Zitas. Bedeutet aber auch - ein Spiel mit einem Push umzubiegen geht nicht. Du bist anfangs quasi der Zuschauer deines Teams und dessen Performance. Wenn da 2-4 schnell raussterben, was willste da noch machen.... -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Zufall "sollte" das nicht mehr sein. Wahrscheinlichkeitsverteilung 44% bei 113 Gefechten Total als Funktion der "wahren" Winrate. Lies: Faktisch 100% aller "wahren 60% Spieler" erreichen oder überbieten diese 44% Marke. Aber nur etwa 18% aller "40% Spieler". Bei der Zahl an Gefechten kannst du quasi nicht besser als 55% gespielt haben, weil du dann mit an Sicherheit grenzenden Wahrscheinlichkeit mehr gewonnen hättest. Wahrscheinlicher ist dann eher ne 50%... guck mal wie deine Quote an gekillten DDs ist oder sich die Base-XP entwickelt haben falls das dein Logger hergibt. -
Nein, das sind nur vom Zufall bzw. "Pech mit den Teams" benachteiligte Genies. In deren Universum. In anderen Universen haben die Teams leider Pech mit denen. Wenn mir ein BB Kevin erzählt hat, ich soll doch mit der Farragut einfach Torps werfen und nicht vorfahren - janee, is klar.
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Und vorher hast du bei wieviel Prozent gelegen? 113 Gefechte ist viel, da wirds mit dem schieren Zufall schon "recht eng". 51K ist für nen HE Spammer und "bleibt auf Entfernung" schon ganz ordentlich. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie viele Gefechte in der Zeit? Sieh das letzte positiv - es war immerhin 19 min "offen". Und nicht in unter 10 min vorbei. -
Weil Random noch schlimmer ist. IMHO. Und nicht erst seit Mitte März. Beim Szenario kannst du etwa drei Pfeifen kompensieren (Ausnahme Newport). Im Random? Ergebnis ist mehr oder weniger zufällig welche Seite mehr Deppen aus einem nahezu unerschöpflichen Vorrat an Schnelldurchsterbern zugelost bekommen hat. Ich spiele Szenario auf "Mal sehen wie viele Base XP diesmal drin sind" und wenn das Team was kann, dann freuts mich.
-
Seine Eltern sind vermutlich ziemlich nah miteinander verwandt. Seit Generationen. Meine Runde gerade war nicht wirklich besser. Außer dass ich Glück hatte und der CV wusste etwa was er tat. Er war der einzige Überlebende am Ende. Details? Exit right, ich hab die Schiffe links (also wirklich alle, abzüglich ein DD) versenkt und mich am Ende auch, weil ich es nie zum Ausgang geschafft hätte. Quasi "Alleingang". Trotzdem 5 Sterne. Fast 200K Damage, aber 11 Kills. Ok, einer war "geklaut", der hätte dem CV gehört. 2276 base ist für mich neuer Rekord in Killer Whale. Aber: 1200 base-XP Abstand zum Zweiten hatte ich im Szenario glaub ich noch nie. Hab überlegt, ob ich dieses Ergebnis eher in den "was habt Ihr heute geschafft" Thread einstelle. Aber so wie die untersten vier und vor allem die Normandie gespielt haben, no way. Das war das Destillat der Spiele seit Corona-Beginn. Keine Ahnung, keine Eier, kein Verständnis was man auf der Map eigentlich soll, diese vermutlich ausgeblendet, SCOPE ONLY und es macht BUMM. Plus 3 Promille in der Birne. Also Blut im Alkohol. Der Tabellenletzte hat über 2000 Coop Gefechte als "Erfahrung". Die Normandie etwa hälftig Coop/Random und jenseits 1500 in Summe. Übrigens war die Molotow mit etwa 300 Gefechten Erfahrung "first blood", hat sich ganz überraschend ne Salve der König Albert eingefangen und ist geplatzt. Ok, Neuling. Aber die beiden noch unter dem und mit dem x-fachen an Erfahrung? Autsch. Wie kann man ein Spiel so lange spielen und dabei genau NICHTS lernen? Vor allem Szenario wie KW, da sollte nach 4-5 Runden klar sein was passiert. Somit ist für mich heute Ende. Die 3K EP bis zum nächsten Container tu ich mir nicht mehr an. Wäre nur ein Spiel, aber drauf geschissen.
-
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Just_Testing_That replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Yep, DPM regeln wenns gegen DDs geht. Und da nun alle KM Schiffe den Viertelpen bekommen, machen auch die kleinen Kaliber ordentlichen Schaden - auch auf Kreuzer. Wobei man sich die Frage stellen sollte "wozu". Aus dem Nebel auf CA/CL ballern kann man machen, bringt nur nicht wirklich viel. Ohne Pen zu berücksichtigen - die Gaede hat 78K HE Alpha (https://wowsft.com/ship?index=PGSD106&modules=12221&upgrades=123200&commander=PCW001&skills=2148564993&consumables=1111) und es sinkt auf 70K mit den 150mm. Eine Farragut liegt mit dem B-Rumpf und BFT nach https://wowsft.com/ship?index=PASD005&modules=12221&upgrades=123200&commander=PCW001&skills=2148564993&consumables=111 beim DOPPELTEN. Ja, die Gaede hat ein paar mehr HP als ne Farragut. Und der Mittelturm zählt quasi bei den meisten Winkeln nicht. Trotzdem macht die Farragut eine Gaede über schieren Alpha platt. -
Ach deswegen kam deine Sarkasmuswarnung im Beitrag zuvor. Ich verstehe. Spiele übrigens mit Kopfhörern und dachte gestern "was haben die Flugzeuge einen geilen Sound, schön sonor-tiefes brummen". Nur irgendwie passte das nicht ganz zum Spiel. Desync? Soundfehler? Flieger abgeschossen, Sound war noch da. Lösung: Hatte sich ne Hornisse in meine Bude verirrt. Aber "geiler Sound" PS: Dieser Untermieter spielt nun auf einer anderen Karte, "Base defend" Ribbon gesichert ;)
-
Biete "eher 30". Bei allen ist die Bildung kostenlos, bei zu vielen sogar umsonst. PS: Mann ist nur so alt wie er sich fühlt, Frau ist nur so alt wie Sie sich anfühlt ;)
-
Biete ein paar Semester "Statistische Thermodynamik" auf dem Weg zum Diplom. Klingt scheiße, ist aber qualitativ immer noch besser und leider unterhaltsamer als "Random". PS: Simple Binominalverteilung, kummuliert. Also nix wildes, etwa Stoff 11te Klasse.
-
Das Angenehme an der Kombination aus "Mindest-Winrate" und "Mindest-Base-XP" Schnitt wäre, dass eine Tomate kaum beide Hürden simultan überspringen kann. Wäre übrigens auch beim "Level" auf die neuralgischen Tiers 5 und 8 hilfreich - Mindest-Base XP im Schnitt der letzten 20 Gefechte der Schiffe dieser Linie. Von mir aus kann ein Spieler den halben Flaggenshop leerkaufen - Durchsterben geht dann nicht. Bringt er seine Leistung - alles gut.
