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Just_Testing_That

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Everything posted by Just_Testing_That

  1. Just_Testing_That

    Unterirdische Spielweise

    Kein Widerspruch. Aber gerade mit dem Dreckseimer ist "man" aufs Team angewiesen. Weil seinen Gegner z.B. wie ne YoLang alleine rausnehmen ist nicht. Als Kanonenboot mittelmäßig und als "stealthy" Zerstörer zu gut sichtbar. Meine Winrate mit Minsk ist mittlerweile ne Katastrophe und unter 50%. 1400XP - als erster des Verliererteams besser als der Zweite bei den Gewinnern. 121K Damage, ne YoLang kassiert und zwei BBs faktisch alleine abgefackelt. Bestes Match ever mit dem Kübel - autsch. Die 5 lausigsten "average XP" waren komischerweise alle ganz unten im Scoreboard. Muss Zufall sein.
  2. Just_Testing_That

    Unterirdische Spielweise

    In dem Fall hilft - "Pink is the new Black". Wozu hat man Torps, join the YMCA. Die Minsk ist auch heute mein Idiotenmagnet. "Gewinne" ein Gefecht, wo mich (einziger Team-DD) der rote Träger quasi sofort zur Strecke bringt (der eigene Träger spielt als Kasper vom Dienst keine Rolle, nix zu sehen) und zwei weitere Gefechte nur Deppen. Baseline-camping und AFK par Excellence. Da machst du mit einer Misnk genau gar nichts. Das Ding ist ne Emerald mit HE und etwas mehr Speed, aber ohne Sonar.
  3. Just_Testing_That

    T V T-22

    Noe. Nicht wenn du gegen ne Gnevny, farragut, gaede oder Nicholas antrittst. Da sind 500/hit auf DD durchaus drin.
  4. Just_Testing_That

    Unterirdische Spielweise

    Scheisstage passieren. Wenn man nur Scheisstage erwischt, versuch die Ursachenforschung nicht gerade beim Team zu beginnen.
  5. Just_Testing_That

    T V T-22

    Ich denke, dass dir AR mehr DPMs und damit deinem gegner Schaden bringt als SE an Strukturpunkten und dir Plus. Das ist nur T5, noch zieht der nicht richtig. Mehr als eine brauchbare Salve des Gegners plus ist nicht. Biste aber "low", kannst du noch mit AR und TA (statt SE) als Torpedoboot weiterfahren. Mit irre guter Ladezeit.
  6. Just_Testing_That

    Unterirdische Spielweise

    Aus einem Gefecht mit meiner Gadja - bin einfach ins rote Cap gefahren, hab keinen Bock gehabt abzuwarten ob die noch was machen. Mit der Minsk verzweifel ich gerade am Matchmaking - die roten haben meistens +200-300 average XP und ich regelmäßig ein Team von bestenfalls Campern erwischt. CVs die einen Scheiß spotten, Caps sind egal und der Kartenrand hinter einer Insel der beste Ort wo gibt. Und natürlich AP Salven, die einem das halbe Schiff wegräumen. Während "man" gerade in Unterzahl versucht ein paar Punkte zu holen. NY und Kongo unten sind übrigens das ganze Spiel nicht von der Baseline weggekommen. Waren die letzten beiden Plätze. Und eine Division zu kritisieren zieht dein Karma massiv in den keller. Egal wie bescheuert die fahren. Who cares. Edit: Von 12 Gefechten mit der Minsk 8 verloren, 36K Damage als Durchschnitt. Bei ein bis Eineinhalb zieh ich mir den Schuh selbst an, aber heute war echt ein Tiefpunkt der Woche. Am Kartenrand sollten Minen liegen. Im letzten Spiel alleine mehr XP geholt als ne Whalewatcher-Dreierdiv (Tirpitz...) zusammen. War trotzdem verloren.
  7. Just_Testing_That

    T V T-22

    Nur dass man der Erfahrung nach Schaden nehmen wird. Und 50% bedeutet halt 10% auf Torp reload UND die DPS der Kanonen.
  8. Just_Testing_That

    Zeigt eure Super Container !

    Wollte Flaggen haben und bekam einen SC: 100 mal die Flak-Flagge.
  9. Just_Testing_That

    T V T-22

    Torpbewaffnung, der Survival Expert ist IMHO rausgeschmissene XP. Weil wenn gespotted, dann war da schon ein Fehler. Torp reload macht aber mit AR IMMER Sinn.
  10. Just_Testing_That

    T V T-22

    Die T22 wird auch mit BFT nicht zur "Capsau". Ich würde die bei 12 Punkten mit (PT oder PM) sowie LS+AR plus Torpbewaffnung und CE fahren. Maximiere den Torp Reload, minimiere deine Sichtbarkeit und das wars. Eine T22 rauche ich mit ner Farragut, Nicholas, Gnevny, Gaede und sogar einer Fubuki jederzeit mit Kanonen auf. da ändert auch IFHE und BFT nichts dran. Ne Gallant macht das Dingen mit drei Salven kalt. Den ersten Brand löschst du, die nächsten beiden nicht. Weil gefühlt jede Salve ein Feuer ist...
  11. Just_Testing_That

    Unterirdische Spielweise

    Um Ontopic zu werden, hier ein paar exemplarische Screenshots aus meinem letzten Gefecht. Was könnte hier (T5 bis T7) wohl falsch gelaufen sein. Bei Screenshot Nummer 1 hatte ich mit meiner Fushun bereits das C cap gesichert und einen DD versenkt (zum Glück ein scheinbar sehr blutiger Anfänger in einer Gallant, "stats hidden"). Wir haben gewonnen, Kamikaze, Atlanta und meine Wenigkeit jeweils zwei Kills, jeweils 1500+/-100 Base-XP und wir alle drei waren tot. Die Gegner waren noch blöder. Ich hab mich über diesen "Sieg" echt geärgert, die fünf Potatoes plus Carrier "obenrum" hatten allesamt > 30 Gefechte und allesamt < 40% Winrate mit maximal 600 Base-XP. Die unten ganz lausig stehende Bayern 12K durchschnitt aus 44 Gefechten und unter 500 Average XP. Dass die Budjonny hinter den BBs fährt kann ich dem Kübel nicht mal übel nehmen, aber das war konsequent das ganze Match am Kartenrand lang. Lemming-Train der Taktik-Kasper. Ich bin echt weit entfernt vom Unicum, aber sowas geht mal gar nicht. Hart Links, die Atlanta in der Mitte supporten? Wozu denn. Das war mein erster Sieg heute. Und mein karma sinkt wieder, die Teams zuvor waren genau das gleiche Kaliber. Krönung war zuvor ne Amagi, die am Anfang gleich einen One-Eigthy hingelegt hat um Vollgas nach hinten zur A-Linie zu fahren.
  12. Just_Testing_That

    Leberecht Maass

    Gewöhn dich ans radar ... das saugt ungemein. Und dann hast du noch sehr weit reichende Hydros nebst besserem Concealment wie die der YoLang. Und Kreuzer, die weit wegstehen weil die BBs über die 3/4 der Map "snipen". T8++ saugt (aktuell) ungemein. Weil du als T8 gegenüber T10 am Cap so unendlich tief in der Sch*** steckst, dass es kaum Spass macht. "Rein und mal gucken was passiert" geht schief wenn du als T8 auf T10 triffst. Bin bei DDs bei T8 angekommen - Kagero ist ein "one Trick Pony", Benson und Z23 nett - aber ohne Durchschlagskraft ... mal sehen wie sich die Kiev als 50 kt Kanonenboot machen wird. Dein Einfluss auf den Ausgang des Matches sinkt von Tier zu Tier IMHO.
  13. Just_Testing_That

    Ernst Gaede

    Ich hab BFT, weil ich eigentlich viel im Cap unterwegs bin. Die kleinen Kniften überzeugen mich aber nicht und bei den 150ern ist BFT "rausgeschmissenes Geld". Nächster Reskill geht sicher auf Torp reload als zweiten 3er Skill und dazu eben AR. Oder ich müsste noch IFHE haben, damit die kleinen auch gegen die mit jenseits 21 mm ordentlich gepanzerten T10 DDs reinziehen. Was aber mit RPF kollidiert. Bin mit meiner Z46 noch am Anfang, aber die T9 und vor allem 10 Gefechte gehen mir auf den Sack. Massen an Radar, etliche Yolangs mit dem OP Sonar und deutlich besserem Concealment - und wenn dich ne Gearing oder Fletcher (ebenfalls besser getarnt) aufmacht - du bist halb tot bevor du im Smoke endlich stehst und dem Sonar fehlen fast immer ein paar Meter. Wenn du das aber schaffst in deinem Smoke zu stehen, den Gegner "offen" zu haben -> hab eben meine erste Gearing plattgemacht, die hat ne Menhe HE eingefangen und nen Aal gefressen. Bevor ich stand waren aber 50% meiner HP (etwa 7K) bereits weg. Aua. Die 6.1 km mit vollem Concealment sind erst mal ein Fortschritt, aber die Gegner werden im Schnitt deutlich stärker. Du bist im Matchmaking mehr Baum als Hund ....
  14. Just_Testing_That

    Leberecht Maass

    Eine MINSK hat mit CE ebenfalls 6.8 km Detection, genau wie eine CE Farragut. Für die Maas mit Luftgewehren statt Kanonen und der Agilität eines 70-jährigen Frühpensionärs ist das leider in Summe etwas lausig.
  15. Just_Testing_That

    Unterirdische Spielweise

    Es bleibt dem "Seat-Keyboard-Interface" überlassen wie er die Informationen wichtet.
  16. Just_Testing_That

    Graf Spee

    Wobei die tarnung einen Vorteil hat - du bist bei "Feuer Einstellen" weniger gut zu sehen. Thema "kiten", kann eine Spee eigentlich auch. Und mit 8 km Aalen hat die einen netten "Nachlass".
  17. Just_Testing_That

    Missouri

    Irgendwo zwischen "Yolo in den Tod" und "Whale watching am Kartenrand" bzw. "Südseeschönheiten am Inselstrand" gibts ein Optimum.
  18. Just_Testing_That

    Unterirdische Spielweise

    MX-Stat gibt die Winrate des Schiffes aus, nicht des Spielers über alle Schiffe. Zudem ist T5-T7 ohne Premium ganz nett um die höheren Pötte zu subventionieren. Nen Träger mit unter 700 XP bei über 100 gefechten und 33% Winrate kann ich nicht ernst nehmen. Grad wieder hatte sowas null Spotting und sofort alle seine Flieger am Kartenrand lang geschickt. Rate mal was "failed" war. Wir lagen ganz schnell 4:0 hinten und er war seine Staffeln auch ziemlich los. Bei 33% Winrate frag ich mich nicht ob die Taktik jemals geklappt hat - eher ob der noch was merkt. Danach ein Match mit zwei wirklich guten CV Fahrern, das war bis zum Ende spannend und wirklich gut. Ja, auf T6 +/-1.
  19. Just_Testing_That

    Unterirdische Spielweise

    Was man IMHO an der zum Score passenden bzw. nicht-passenden Winrate bzw. "durchschnitts-Schaden" ganz passabel einschätzen kann. Nichts zu erwarten und dann im Cap ohne Support dumm zu sterben bzw. zur Sau geschossen worden zu sein ist leider keine wirklich gute Option.
  20. Just_Testing_That

    Mogami

    Yugumo ist die Ausnahme, aber im Vergleich zu einer Fletcher zwar "hard hitting", aber kein Capmonster. Ich hab vor Monaten aufgehört meine Kagero zu spielen, als "One Trick Pony" und dann noch auf dichtes Torp Spam angewiesen zu sein ist mir zu doof. Dabei hab ich vor nem Jahr oder so mit IJN DDs angefangen und fand die lange Zeit ausreichend geil und fordernd. Motivation die Kagero zur Yugumo und Shima zu pushen - aktuell Null. Was sich WG gedacht hat, erst die Japaner-Aale zu Tode zu nerfen und dann "beinahe unsichtbare" DWTs einzuführen UND den panasiaten obendrein Endless-Smoke zu gestatten --> ich kapiere es nicht. Die Deutschen hatten als eine der wenigen Nationen elektrische Aale, die waren mangels jeglicher Blasen wirklich kaum zu sehen - dafür kaum Reichweite (https://de.wikipedia.org/wiki/G7_(Torpedo)). Die Japaner hatten ewig weit reichende Sauerstoff-Fische - https://de.wikipedia.org/wiki/Torpedo_Typ_93 .... Kein Vergleich zu den US MK14 und MK15 Fischen (https://en.wikipedia.org/wiki/Mark_15_torpedo). Wenn ich da ne Fletcher mit einer Yugumo vergleiche - hier freu ich mich auf die Fletcher. Was ich generell vermisse: Wenn gerade die "Deutschen" eine umschaltbare Reichweite gehabt hätten (langsam/schnell) würde das aus manchen "one Trick Ponys" etwas spaßigere Schiffe machen. Manchmal wäre auch 2/3 so schnell bei doppelter Reichweite (gleiche Arbeitsleistung da Widerstand bzw. Arbeit proportional Geschwindigkeit^2) nicht verkehrt. Dafür kann man die Ladezeiten hochnehmen. Würde auch ab T5 wie Nicholas/Farragut helfen diese etwas angenehmer spielbar zu machen. Die Minekaze war früher richtig toll und ist nun zu Kernschrott verkommen. Außer Scouting kann der Kübel mangels Torp-Reichweite effektiv nichts mehr, vor allem ohne CE nicht. Und das auf T5 für Spielspass vorauszusetzen - naja.
  21. Just_Testing_That

    Unterirdische Spielweise

    Bei 1500++ XP ist "Premium" keine alleinige Erklärung.
  22. Just_Testing_That

    Èmile Bertin - Tier V

    Als Royal Navy Mitglied sicher nicht ;)
  23. Just_Testing_That

    Unterirdische Spielweise

    Die Stats sind mir fast egal. Die mittleren XP sagen mir aber ne Menge über den Level an Müll der zu erwarten ist. Vor allem die 2 schlechtesten bzw. besten eigenen Schiffe zu kennen hilft bei der Entscheidung wenns z.B. in ein Cap geht oder eben nicht. Versuch bei Shards nach A bzw. C reinzufahren - die "suboptimalen" fahren sofort zum jeweiligen Kartenrand und sind hinter den Inseln dann aus dem Spiel während es am Cap rundgeht.
  24. Just_Testing_That

    Unterirdische Spielweise

    Ich könnte mal wieder übers Matchmaking kotzen. Was soll eine "random" Team Zusammenstellung, bei dem im grünen Team ganze zwei Spieler über 700 average XP stehen und im roten Team zwei drunter (t5-7 MM) und zum Ausgleich zwei statt nur einen DD haben. Das nächste war nicht besser - diesmal ganze 300 Punkte Abstand. Und zwei "deutsche" Vollhonks mit Bismarck/Scharnhorst, die bei jenseits 200 Gefechten immerhin 42% Winrate und 20K Durchschnitts-Schaden geschafft haben. Fahren in ein bereits erobertes Cap und bleiben da auf Maxrange stehen. Während ich (Misnk) mit einer Norca zusammen ein Cap hole und mit genau Null support am Ende zusammengeschossen werde. Weil die Kasper sich hinter eine Insel verpisst haben. Edit: Nächstes Match andersrum. 1200 avg XP grün gegen 900 rot. Nette Punkte, aber macht keinen Spass so hoch zu gewinnen.
  25. Just_Testing_That

    Èmile Bertin - Tier V

    Weils zu einfach war die BBs mit HE abzufackeln. He war bei Kreuzern so simpel anwendbar wie AP bei BBs. Egal ob auf einen Presspappekreuzer wie ne Emerald, einen Zerstörer oder eine Bayern - AP drauf und das passt schon. Würde mir wünschen, dass sowohl Kreuzer wie BBs "gezwungen" werden zwischen beiden Sorten ab und zu zu wechseln. Selbst zwei Sorten Zünder je Minutionsart (Boden- oder Nasenzünder) bei HE sowie zwei einstellbaren Zündzeiten bei AP fänd ich alles andere als unangemessen. AP und Kurzzeit-Zünder gegen Kreuzer ist sinnig, der längere sollte konsequent Overpens produzieren. Bzw. "Kurzer" gegen schwere Panzerungen bereits im ersten Schott versumpfen, Zitadellen unmöglich. Rechentool zur Feuerchance aus meinen Bookmarks: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MSNQxCSfz2mzd92Av0QNkxRlCnXavIL6ItvCYqHkg7Y/edit#gid=1051313246
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