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Just_Testing_That

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Everything posted by Just_Testing_That

  1. Bug with "winrate", see screenshot. One digit behind decimal separator is precise enough ;)
  2. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    @fr8gment Wie gut dass du dich selbst mit einem Beitrag dieser Art nicht auf das selbe Niveau begibst.
  3. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    In diesem Fall wäre es einfacher, die wenigen OP Schiffe Schiff etwas anzupassen. Die T5 Mutsuki bedankt sich bei T5-7 Matchmaking wenn die vom Radar einer Belfast aufgemacht und schneller zu Kernschrott geschossen wird als flüchten kann. Mir persönlich würde es anfangs reichen, wenn Premiumschiffe (die mit Ausnahme der Eugen meist besser als die Linie sind) testweise kein -2 Matchmaking bekommen würden. Ne Belfast oder Leningrad hat gegen T5 einfach nichts zu suchen, genausowenig wie ne Kutusow gegen T6. Und wer wegen Wartezeiten meckert - wie schwer kann es sein nach Auswahl eines Schiffes im Hafen die aktuell vermutete Wartezeit anzuzeigen? Wem der Wert nicht schmeckt, der nimmt nen anderen Kahn.
  4. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Hab selbst genug Matches mit Farragut. Gegen eine Blys oder Kidd ziehste den Kürzeren. Daran ändert auch BFT und LS nicht wirklich was.
  5. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Ich hab meine KIEW relativ neu, dabei in den letzten Tagen Average Battlelevel 9.2 gesehen. Also Top Tier kann ich nicht wirklich bestätigen. Bei meiner Z23 ist die Datenbasis kleiner 10 Matches, Average ist 9.7. Dieses +2 Matchmaking bei T5++ ist manchmal wirklich zum Kotzen. Wenn du als T5 mit einer Nicholas auf eine Belfast triffst oder bei T6 wie Farragut/Hatsuharu auf eine Blys, Leningrad oder Alabama bzw. macht das leider wenig Laune. Da ist die Grenze zwischen "herausfordernd" und "frust" schnell überschritten. Die T7 Premiums sind eigentlich eher Tier 8 Stärke und gegen sowas mit T5 anzutreten ist nicht sinnvoll möglich. Klar kann man mal einen erwischen. Aber spätestens bei ner Farragut gegen Kidd ist ganz schnell Feierabend.
  6. Just_Testing_That

    Unterirdische Spielweise

    Edit: falscher tab. Edit 2: Gerade neues "Highlight". T7-9 Gefecht, ich hab meine Kiew, gehe mit Speed aufs B Cap und ziehe nach A rein. Hinter mir ne Gadjah, es rauscht eine Maas samt Belfast an. Belfast nebelt sich ein, ich knall der Maas ne Salve mit kaum 1000 Schaden und ein paar Moduldefekten auf den Pelz, zweiter Nebel kommt auch von der Maas und ich schicke "blind" 2 x 5 Aale los. 30 Sekunden später "BAM" und der ist unten. Bis hierhin nix neues. Aber dann die Beschwerde "Report wegen Aimbot Kiew". Wozu hat der Honk eigentlich ein Sonar? Glaubt der die Torps sehen den im Nebel auch nicht? Oder ist sich breitseits in den Smoke stellen neuerdings eine probate Methode dass die Aale ihn nicht treffen können? Stats übrigens "hidden". Wahrscheinlich aus gutem Grund. Achja, Karma -1. Drauf gesch*****, gerne wieder. Mit Vergnügen.
  7. Just_Testing_That

    Unterirdische Spielweise

    Und noch schlimmer: Wenn du 2-3 dieser Sorte hast, die "roten führen" irgendwann deutlich - am Ende nehmen 2-3 dieser Kasper im Endgame anrauschende "ich will meinen Schaden" Kreuzer raus bzw. schießen zusammen ein paar angeknabberte BBs weg und landen zur Belohnung noch im Mittelfeld der Verlierer.
  8. Just_Testing_That

    Unterirdische Spielweise

    Ich bin dir weit voraus Gestern z.B. sah das Matchmaking eigentlich gut aus. T5-T7, 2 vs 2 DD, alle DDs T7. Die Roten hatten zudem eine Atlanta. Ich bin mit meiner Gadjah auf "Zuflucht" erst nach B rein, Cap mit Aka zusammen geholt. Es kam erstaunlicherweise nichts um die Ecke. Wir beide raus aus dem Cap, teilten uns auf, er wurde (wie üblich) bei Linie A/B am Kartenrand fündig, ich also auf dem Weg ins C Cap nachdem sich BBs und Kreuzer am anderen Kartenrand auf Range bespaßten. Auf dem Weg nach oben ein Satz Aale auf eine Queen Elly (die fuhr mit Ostkurs auf dem Weg zum Kartenrand hinter den Inseln lang stumpf rein, vernichtender Schlag) und im C Cap war wieder wieder nix. Ich also wieder nach Norden um endlich mal Spass zu haben. Taucht die Atlanta spontan hinter einer Insel auf um AP(!) spammend "unsere" KGV zu bespaßen. Ich nebel mich ein (was eigentlich bescheuert ist), verpass der ein paar HE Treffer, die repariert sofort und flüchtet sich hinter eine Insel. Dummerweise saß ich genau dahinter. Der muss das ganze Gefecht hinter nem Steinhaufen gesessen haben um auf einen "Überraschungsschlag" zu warten um am Ende ohne jeden Blick auf die Map zu krepieren. Wenn der nur Durchschnitt gewesen wäre - er hätte leicht die komplette Mitte "aufräumen" können. Fremdschämen pur, das ganze Team aus dieser Kategorie - das waren am Ende nur Punkte, aber kein Spass.
  9. Just_Testing_That

    Matchmaking in der Kritik

    Du meinst, die BBs würden dann tatsächlich losfahren? Glaub ich im Leben nicht. Grad eben mit meiner T8 Kiev (noch die 4 km Aale) auf ein T10 Match getroffen, wo der beste "Verlierer" ganze 450 XP bekommen hatte. Weil die als Sauhaufen nicht mal losgefahren sind und die zwei "Pusher" sterben ließen. Dieses "nicht losfahren, mein Lack bekommt Kratzer" müsste spielmechanisch sehr früh irgendwie bestraft werden. Sei es durch Extrapunkte, wenn du Caps durchfährst, mehr Score für potenziellen Schaden, Torpedobootangriffe an allen Kartenrändern wenn sich dort "jemand" zu lange aufhält.... Und ja, T8 nervt. Ne Stock Hipper/NO haben in einem T10 Gefecht einfach nichts verloren. Vor allem nicht, wenn deren Captain noch im Training ist und somit kaum Skills wirklich aktiv sind.
  10. Just_Testing_That

    Unterirdische Spielweise

    9 Matches 7 Siege. Und nicht einer war knapp. Grad eben als T8 Kiew im T10 Gefecht 1000 Base XP nebst Platz 3 geholt. Weil der Gegner seine Baseline nicht mal verlassen hatte, deren "bester" hatte ganze 450 BaseXP. Wie kommt sowas auf T8++?
  11. Just_Testing_That

    Unterirdische Spielweise

    Wünsche die Leute würden mehr Softair spielen. Drei Gefechte mit meiner Farragut, drei mal Camper und Taktik-Kevins. Baselinegecampe at its best. Wieso das rote Team statt zwei DDs deren drei bekommt und im Schnitt 1100 XP statt bei "uns" 900 erreicht - weiss der Geier. T8 Setup und genau so dämlich haben die Deppen gespielt. Erst nicht losfahren, dann die Baseline zum sicheren Cap lang um dann gnadenlos zu verlieren. Die Hälfte des Teams hat nicht mal 400 Punkte geschafft. Mit Abstand die schlechteste Leistung der letzten 4 Wochen. Irgendwann lern ich noch mich nicht aufzuregen. Wieso ein 2200 und 80 matches plus Saipan gegen eine "frische" Ranger antritt - weiss der Geier. Bevor die Ranger alle Flugzeuge am Kartenrand lang schicken konnte, war mein DD nach drei koordinierten Torp Angriffen unten. Und "meine" Divisions-Kreuzer wie bei Shards üblich hinter Inseln (diesmal "A") verschwunden. Da reg ich mich über ne Detonation echt nimmer auf.
  12. Just_Testing_That

    New Orleans

    Die sind vernachlässigbar. Wenn entdeckt und unter BB Beschuss, dann gibts trotzdem Zitas. "Bow On" regelt ungemein, schützt aber nicht wirklich zuverlässig. Man stirbt nur weniger schnell.
  13. Just_Testing_That

    Mutsuki

    Wieviele Punkte hat dein Kapitän? Die Mutsuki ist nicht prall, aber so lausig auch wieder nicht. Im Cap hat die nicht viel verloren - es ist dein Job auf die Flanke zu kommen, zu spotten und ne Menge Aale auf Schlachter und Kreuzer abzusetzen. Kanonen nur im Nahkampf, den es idealerweise nicht geben sollte. Und wenn du dich einräucherst - hau im Sichtschatten ab. Nicht dass dich jemand pushed. Sitzt du aber im Smoke, dann stell dich mit der Nase 45° oder mehr nach hinten(!), also fluchtbereit und hau die Aale niemals blind raus. Immer nur schießen, wenn du das Weiße im Auge des Angreifers bereits siehst. Und nie beide Sätze auf einmal - weicht er aus stehste doof da. Also zeitversetzt feuern. Pushed dich ein Kreuzer, der hat meistens Sonar. Also hau sofort ab. Auch hier erst einen Satz Aale auf etwa 5 km, den zweiten erst kurz vor Tod oder als Zweitschuss halten. Im Endgame wirds mit der Mutsuki einfacher. Sowohl cappen als auch in die Flanke von BBs zu kommen. Also fahr die am Anfang defensiv. Gegen die US DDs oder ne Gaede haste keine Chance. Die T22 ist ähnlich schlecht, hier wäre ein Kanonenduell "Krampf gegen Elend". Achja, Ziele "frontal" torpen macht weit weniger Spass und Sinn als seitlich. Thema "Trefferfläche".
  14. Just_Testing_That

    New Orleans

    Freu dich, die Stock Baltimore spielt sich genau so wie die NO, nur eben mit andauernd T9/10 Matches ;)
  15. Just_Testing_That

    Admiral Hipper

    Das Problem hast in jedem Kreuzer ab T8. Zitadellen aus wirklich allen Winkeln. Daher ist die Positionierung so ziemlich alles.
  16. Just_Testing_That

    Minsk

    So, die Minsk ist durch und ich hab Kasperteams ziemlichen Tribut gezollt. Der Kahn hat gut angefangen, aber Camperteams und unfähige CVs kannste nicht kompensieren. Es geht um "caps", nicht "caMps" Minsk aktuelle Durchschnitts-Stats: ca 50% Winrate, ca 26K im Schnitt Schaden. Mit etwa 50 Gefechten erreicht: 45K im Durchschnitt Schaden, aber nur 45% Winrate - da war eine Serie von Tomatenteams dabei, schweigen wir drüber. Der Kübel hat im Cap eigentlich nichts zu suchen. Die besten Gefechte machst du, wenn du BBs "kiten" kannst - also mit Vollgas samt Motor-Boost, wedeln und die mit konstant HE eindecken. Brandflaggen helfen, BFT Skill ebenfalls. Beste Runde genau so 121K Damage - natürlich verloren. Beste XP waren 2800. Drei Solo Caps, 2 DDs versenkt.... Im Endgame wird die gut, bitte den Kübel nicht am Anfang im Cap verheizen. Und das ist deren Problem. Du machst am Anfang nicht viel und gibt dein Team durch konstante Passivität das Spiel bzw. Caps aus der Hand -> dann wars das. Ins cap rauschen und es leermachen geht einfach nicht. Mangels erwähnenswerten Torps kannste auch einen anrauschenden Angriff ganz schlecht alleine stoppen. Alleine kannste in dem Kahn genau nichts. Außer einen Yolo Angriff auf Camper, die kann man mit 48 kt frontal drauf zu und dann Aale in den Bauch übel erwischen. Was manchmal geht - wenn sich ein vorpreschender DD im Kanonenduell mit dir spontan einnebelt, sein Support nicht greifbar ist - rush seinen Nebel und Aale los. MIT Support ist das suizidal, der Bock frisst gerne AP und bringt die leider zu zuverlässig zum Zünden.... Mal sehen wie sich die Kiev macht.
  17. Just_Testing_That

    Cleveland

    Dumme CVs sterben nicht aus. Wie ich gerade sehen durfte. Ich hasse das wenn du im MX Stat schon siehst, dass da 700 Average XP in deinem Team über 1000 im Roten gegenüberstehen. Kartenrandsniping und Camping vorprogrammiert, CVs die Ihre DDs mit einem Scheiss unterstützen (was glauben die sieht man im Smoke? Rote Flieger sehen aber DEINE Torps und wie du dich hinten rauszuschleichen versuchst) und am Ende werden die von ungespotteten, roten DDs selbst rausgenommen.
  18. Just_Testing_That

    Cleveland

    Warte ab, die meisten Träger fliegen dich schlicht nicht an. Wenn du Hydro hast, das merkt keiner ;) Ich hab meine BFT sowie IFHE geskilled, das AA Modul aber wieder gegen Zielsystemmod getauscht (am Ende der Range kommt mehr Schaden rum), dafür die Flak-Flaggen drin. Mit der Cleve musst du lernen dir deinen Gegner auszusuchen und nicht überraschen zu lassen "was da kommt". Gutes Training für T7++ Kreuzer.
  19. Just_Testing_That

    Unterirdische Spielweise

    Sehe es genau so. Es ist scheiße zu sehen, wenn deine Teammates in Minuten einfach nur dumm und ohne jede Wirkung sterben. Gestern musste ne Algerie am Anfang ganz nach vorne ins Cap fahren statt rund 4 km hinter zwei eigenen DD zu warten. Die hat trotz Smokescreen nicht mal 60 Sekunden geschafft. Ich hab mit meinem aktuellen Hassliebeschiff Minsk im Schnitt der letzten 40 Gefechte rund 10k mittleren Torpedoschaden. Bei 4 km Range. Nur wenige Treffer waren Schüsse aus "Selbstverteidigung" weil dein Smoke gerusht wird. Und einen Schlachter mit der Minsk und Torpedos (wilde 4 km Reichweite) zu versenken, weil der dumm im Scope hängend sowie geradeaus fahrend einen deiner eigenen "Sniper" beschießt bzw. die Karte komplett ignoriert - das ist kurz vor Fremdschämen und macht mir definitiv keinen Spass. Enge, kappe Gefechte machen Laune. Klar kann man als DD mal nen Torp fressen und platzt. Aber Speedboost reinzunehmen um wenigstens VOR einem Kreuzer anzukommen oder auf einmal alleine zu sein weil dein Support in geschlossener Formation hinter einer Insel wartet dass du den Cap holst - autsch. Träger mit 40% Winrate auf T6-T8 zu sehen ist auch kacke, da weisst du genau was die alles nicht machen. Bei hohem Durchschnittssschaden und niedriger Winrate ist das meistens eine "Strike" Konfiguration, der dann entweder am Kartenrand lang loslegt und/oder sich nur auf Schlachter konzentriert. Während die Caps der Reihe nach verloren gehen. Er frühstückt die Camper ab während das Team mangels Aufklärung den Bauch voller Aale bekommt. Natürlich ist das Team schuld, weil er hat ja viel Schaden gemacht. Klar. Edit: Und es ist mal wieder richtig Wochenende. Camping in jedem Match, zum kotzen. Ratet mal wohin dieser Haufen nicht gefahren ist. Hab am Anfang B geholt, eine Belfast (mit ner gepimpten Nicholas!) vertrieben und dann zu C. Direkt hinter der Ecke stand ne Aoba und belegte den Cap mit HE und Aalen. Aoba töten ok, danach wäre es logisch gewesen, die Gaede pusht mit dem Sauhaufen durch die Mitte und ich schneide der roten Nicholas oben den Weg ab, dann B zurückholen. Nö, wozu. Holste als DD zwei Solo-Caps (Anfang B, Assist bei A, danach nochmal B) und der Lemming Train fährt einmal entlang Spawn unter A, durch A durch als es "sicher" war um dann nördlich von A hinter der Insel ins Nichts zu pushen. Match weg.
  20. Just_Testing_That

    Leberecht Maass

    Was macht für dich ein Schiff interessant? Für mich der Spielstil in Kombination mit der praktischen Performance. Ob das Ding nun eine Prinzessin Lillifee-Tarnung hat ist mir (beinahe) egal. Ok, die Harekazes gehen von der Kapitäns-Stimme nicht - aber auch diesen Mist kann man abschalten.
  21. Just_Testing_That

    Leberecht Maass

    Wieso "uninteressant"? Fast alle sind gute Gunboote, die halt keine DDs aus dem Smoke torpen können und damit im Cap Nachteile haben. Aber eben Vorteile, wenns um Kreuzer und BBs geht - die Aale sind spät bis zu spät zu sehen und hauen richtig übel rein. Ich find die Panasitaten spannender als die Deutschen. Da ist bis zu meiner Z23 nicht einer dabei, den ich als "Keeper" bezeichne. T22 ist ein Mutsuki abklatsch vom Spielstil her, Gaede kann alles und nichts, genau wie Maas. Bei den Panasiten mag ich die Fushun als nettes Gun&Torp-Boot Hybrid, auch wenn ich mit dem T5 bessere Scores eingefahren habe. Das Ding ist leider mehr Gunboot als Hybrid, die Aale reichen gerade so weit wie das Concealment. Bei T5 bleib ich bei Nicholas als Kanonenboot und "Knallerbse", obwohl die anfangs extrem bescheiden gelaufen ist.
  22. Just_Testing_That

    Unterirdische Spielweise

    Bzw. die letzten 20 Gefechte eines Schiffs bitte mit über 50% um den nächsten Tier zu schaffen (11 von 20 sind 55%). Mit der Minsk wirds totz ziemlich geilem Durchschnittsschaden langsam schwer. Grad einfach so nach dem zweiten Treffer detoniert. Was sonst. Wenn ein Schiff anfangs nicht funktioniert ist das ok. Aber bitte das "hochsterben" stoppen.
  23. Just_Testing_That

    Graf Spee

    Das ist deren Problem - Kadenz wie ein BB, Präzision wie eine Schrotflinte, aber fragil wie ein Kreuzer und trotzdem nette Torps samt Heal.
  24. Just_Testing_That

    Cleveland

    Aber nicht diese Kadenz mit 4x3. Wenn du mit der Cleve loslegst - da scheppert es im Ziel. Leider ne fette Zitadelle und zudem leicht zu treffen.
  25. Just_Testing_That

    Leberecht Maass

    Die Z23 fühlt sich besser an.... Wenn du gute Hybrid spielen willst - Panasiaten. Die Gadja ist echt gut. Etwas langweilig, aber gut. Fushun ist eine Gnevny auf Steroiden, selbst der T5 taugt wenn man "Gunboats" spielen kann.
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