Just_Testing_That
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie gut dass es also unmöglich ist mit einer Nicholas auf eine Atlanta oder Belfast zu treffen. Merkste den Fehler? Natürlich geht das asymmetrisch wie aktuell bei T5 zu sehen ist. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Klar geht das. +/-1 normal und beide Teams bekommen einen oder mehrere +2 "Lowtiers". -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Was ich mir auch vorstellen könnte: "Opt-In" für +2. Wer gut ist und mit einem eigentlich unterlegenen Schiff viele Punkte holen will, der soll sich bewusst für +2 entscheiden können. Mit meiner Nicholas in einem T7 Match ist "spannend". Mit einer Minekaze oder Mutsuki und den kastrierten Aalen in einem T7 zu landen ... naja. Capfight impossible. Mit einer Nicholas kannste immer noch "wühlen", jedenfalls so lange nicht ne Atlanta oder Belfast auftaucht. -
Allerdings. Wobei du ein Pickel am Hintern bist wenn du ein BB gut positioniert an den Eiern hast. Ich hab "lange" gebraucht um mit der warm zu werden. Der Bock ist ziemlich digital. Entweder du selbst oder das Ziel ist "am Ar5ch". Und das geht schnell. Letztens ne unvorsichtige Tirpitz im 1:1 zum Krüppel geschossen, dabei nur die Hälfte meiner HP verloren. Allerdings CE und IFHE installiert, zudem konnte ich das Feuer hinter einer Insel eröffnen und 5-6 Salven aus Sichtdeckung abgeben. Der Typ war nur am brennen, nahezu vollflächig und ich hab einmal offen alles, aber keine "angewinkelte" oder gar Breitseite gezeigt. Kostet mich die Hälfte meiner DPN, verringert aber auch die Trefferfläche um mehr als 50%.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Autsch. Ich glaub den hatte ich auch schon als Cv gehabt. Wahrscheinlich wird der von nem guten CV fahrer mit einer Lexington gebügelt, da brauchts nicht mal eine Saipan. Mit "besser zurecht kommen" meinte er wohl, dass eine Tomate mit T8 gegen T6 oder T10 gegen 8 ein persönlich positiveres Erlebnis hat als gegen Minimum T7 bzw. T9. Blöd halt, dass der Rest des Teams durch sowas angepisst ist und Frust schiebt. Hat der Gegner zufällig einen guten Top Tier Spieler, massakriert dieser -2 Ziele statt mit denen auf Augenhöhe zu kämpfen. Ich hab echt Mitleid wenn ich mit meiner Kiew mal Top Tier DD bin und am Cap auf eine Hatsuharu treffe. Ist die offen, ist die verdammt schnell tot, dito Farragut (auch wenn die mehr "schmerzt"). Ne Fushun ist auf T6 und T7 durchaus stark, aber gegen T8 DDs (Benson, Yolang, Kiew, Harekaze, Akizuki) statistisches Kanonenfutter. Niemand baut immer ein perfektes (Positions)Spiel auf. Aber dauernd Mist zusammenfahren kann nicht im Sinne aller Spieler sein. Irgendwo sollte eine "ich sterbe mich hoch" Hürde rein, die man IMHO durchaus an die Winrate koppeln kann. Klar kann man zufällig 11 von 20 Spielen gewinnen. Nur es dauert viel länger wenn man bei 35% rumgammelt. -
Das ist nicht "ordentlich". Wenns drauf ankommt, dann versagt der Braten weil man am RNG scheitert. Ich find "sitze rum und knalle Random-Zitas auf dumme Kreuzer" keine valide Taktik. Eine Budjonny, Aoba oder Cleve kannst du mit den präziseren Geschützen und zugleich höherer Frequenz trotz weniger "One Shot Potenzial" deutlich teamdienlicher und konsistenter fahren. Ich würde liebend gerne 5-10s Reaload gegen eine für Kreuzer mit nur wenigen Läufen deutlich angemessenere Streuung eintauschen. Die fehlenden DPMs im "Nahbereich" müsste dann die Mittelartillerie holen, die war eigentlich ganz beeindruckend.
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Hm, die Ibuki ist bei mir weit besser als die Baltimore, war doppelt so viel mittlerer Schaden. Ich spiel die genau so wie meine 8'' Mogami und die geht deutlich besser als das T8 Pendent.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn deine BBs auf kaum 45% Winrate bei dreistelligen Matches kommen, dein Carrier keine 40% erreicht - das Match ist qasi gelaufen. Sorry, ich guck halt als DD vorher rein und zu oft werden meine Befürchtungen leider bestätigt. +1 DD im anderen Team ist bereits übel. Noch schlimmer ist ein Träger, der als Level 8 die Taktik "ich erledige den roten Träger mit einem Kartenrand-Rundflug und gewinne locker" fährt -> seit Tier 5 nix dazugelernt hat. Und deine Top Tier BBs mit deutlich unter 50% Winrate garantieren Kartenrandsniping und Insel-Camping. Wenn ein Team "Random" 200 Average XP mehr hat ODER die Smoke-Cruisers wie Flint/Belfast und mit Einschränkungen Atlanta reichlich ungleich verteilt sind - das wars. Unter 800 Average XP erwarte ich grad gar nichts. Wenn der rote Träger über 1000 Average XP und deutlich positive Winrate hat, dann kannste wetten auf wen den die ersten Torp und Dive Bomber gehen. Natürlich parkt der seine Flieger über deinem Smoke oder zwischen deinem Smoke und seinen Leuten. Nein, macht keinen Schaden - aber lässt deine Aale verpuffen, du kannst dir torpen gleich sparen. Blöderweise gewinnt das Spiel nicht "eine" Belfast/Flint/Super-Unicum, sondern das Team mit der höheren Zahl an Potatoes verliert. Und ich bin KEIN "Unicum". Bestenfalls in den Top 25% und mit Glück in den Top10% einer Klasse. -
T10 geht durch alle Japaner durch. Auch frontal stehende US Kreuzer können da genau nichts machen. Die T8 Schiffe mit 15'' wie Derpitz/Bismarck kannste frontal noch trollen, beim Rest wie Iowa, Yamato, Kurfuerst & Co kannste das vergessen. Mit "Frontal" verminderst du nur die exponierte Fläche deiner Zitadelle, nicht mehr und nicht weniger. Daher stehe ich dem "DD hinterher und Cap Support" ziemlich skeptisch gegenüber. Habs 30 Matches lang versucht, geht nicht. Was bei mir ging: Am Anfang auf Abstand halten, mit den 8'' Kanonen (hohe Brandwahrscheinlichkeit) 1-2 Salven los, anzünden und unsichtbar werden sobald der brennt. Löscht er nochmal anzünden. Spiel die Mogami wie einen Pickel am [Edit: Allerwerten] eines BB.
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Du meinst DDs jagen bzw. als carrier offen halten und am Ende noch Caps einnehmen bzw. halten? Wo kämen wir denn da hin!
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Sowas um 150k Damage hab ich für ne Nicholas, die Farragut liegt Spitze bei 200k. Da erwarte ich von einer Hindenburg deutlich mehr. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Mittleres MM also +1.06 aus Sicht des T8. Da waren meine 9.1 bis 9.3 je nach Schiff saudicht dran. IMHO wäre +/-1 fairer, zudem sollte zugleich ein "hochsterben" durch ein zweites Kriterium unterbunden werden. Sowas wie am Ende "5 aus 9 Gefechten" Winrate. IMHO spricht nichts gegen ein engeres +/-1 Matchmaking in der "Hauptgefechtszeit". -
Vielleicht sollte Wargaming das Scoring transparenter machen. Live im Spiel den aktuellen "persönlichen Score" bei einem "Win" zeigen. Da müsste dem Alpha-Kevin irgendwann auffallen "hey, für 3k Treffer auf DDs gibts unglaublich viele Punkte". Und bei einer Niederlage sieht er, was es hätte werden können wenn "sein Team genau so toll" gewesen wäre wie er.
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Noch Fragen was los war? 3 Grüne gegen 4 rote DDs. Zwei der drei Grünen unter 450 Average XP bei 50+ Gefechten. Natürlich war unser Träger (850 XP gemittelt) mit voller Strikeforce samt Jäger anfangs am Kartenrand lang statt aufzuklären. Unsere Minsk ist statt hinter mir bzw. meinem absehbaren Nebel zu bleiben Vollgas voraus in den Tod gefahren um die russischen 4 km Langstrecken-Aale in einen Smoke abzuwerfen. Ich hab die dortige Mahan per Sonar kassiert, das ganze ohne eine Schramme. Unsere Farragut ist am Kartenrand lang um dann festzustellen "Träger nicht mehr am Spawn". Schön, da kann "man" mit AP auf eine frontal zulaufende LaGaliss schießen. American Potatoe Munition. Während die BB Dummbratzen im Rudel zu fünft am Kartenrand im Nichts rumlungerten. Alle vier Caps waren weg. Die Flieger überm C-Cap sind kein Zufall, zwei seiner vier DDs waren da und die haben ständig alles angegriffen was "offen" war. 1200 Average Xp beim roten Träger übrigens. So ein Spiel kannste nicht drehen. Ne Mahan rausgenommen, sein Kollege ist geflüchtet. Dann ne Fiji versenkt und ne Ognewoi halb runtergeschossen. Ok, Z23 ist kein Gunboot. Und ich hätte es besser wissen müssen als ins C Cap zu fahren. Aber ne bessere Chance gabs nicht. So viel Whisky hab ich nicht im Haus um mir sowas schönzusaufen. 1000xp im Loserteam. Scheiss drauf. Ich hoffe wirklich, die Kasper steigen auf die Derpitz um, weil die kann Yolo frontal auf etwas zufahrend Torptreffer landen. Und diese verdammten Aufträge sind endlich um.
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Gibt sich sobald sich die "Torp Treffer" Aufgabe erledigt hat. Meine Vermutung: Die BB Kevins fahren nun Zerstörer. Vollgas nach vorne, überrascht sein wie ein Cap von innen aussieht, dann wild torpen und auf Treffer hoffen. Nächste Runde das selbe. Bis die Aufgabe erledigt ist.
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Und sich SCHNELL verpisst. Zu dicht dran wird bei dem Bock bitter bestraft, da ist zügig das halbe Schiff weg. Und zu früh repariert, ein zweiter Brand - das wars mit dem "ohne Geballer sieht mich in Sekunden keiner mehr" Vorsatz.
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Auch nicht besser, als wenn 1/3 deines DD wegen einer AP Mumpel weg ist. Die eigentlich "nur" ein Loch stanzen sollte.
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Wobei ich bei der Spee immer noch kotzen könnte. 10 Pts, einziger "kompromiss" ist LS statt EM oder AR auf Skill 2 - das Ding soll mal auf nen deutschen DD als Zweitschiff. PT/LS/SI und CE geskilled. Schrotkanone, das ist immer noch das beste was ich dazu sagen kann. Zielsystemmod verbaut. Trotzdem kommen auf BB geschossen typisch keine 1000 Schaden/Treffer rum, da schaffe ich je Salve mit einer Cleve mehr. Und die knallt alle 8 Sec, hält genau so wenig aus - wenn auch ohne Heal. Aber irgendwie muss ich die Zitadellen für diese Mission ja zusammen bekommen. Gerade einer Normandie ganze drei Treffer auf 7 km gesetzt - 840 Schaden. Wenigstens am Ende noch nen Streuschuss samt Zita auf nen Träger landen können. zwei Zitas noch und ich kann diesen Auftrag begraben. Edit: Begraben, der Pott wird wieder eingemottet. Teamdienlich ist das Schiff nicht zu spielen. Du brauchst Ziele, die groß sind UND Breitseite zeigen, dazu muss man sich ständig verpissen bzw. unsichtbar werden. Das Teil ist ein toller Zünder für BB-AP aller Kaliber. Und da nutzt der Heal genau nichts mehr.
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Es gibt eine "Minderheit", die Doppelruder und Dauerfeuer nahe Maxrange baut. Angeblich funktioniert das, IMHO sicher nicht ohne den Expert Marksman. Weil Schiff schneller als Kanonen dreht. Ein HE Regen zusammen mit DE und Brandflaggen kann Schlachter (vor allem Camper) ganz schön nerven.
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ich würde die mit 4 Steuergetriebe und 5 Tarnsystem spielen. Die lebt davon im Zweifel zuerst nicht gesehen zu werden und wenn doch, dann mittels WASD Hack ausweichen zu können. Wenn du die als HE Spammer mit Dauerfeuer spielst - dann Doppelruder. Und IMHO immer wieder "Zielsystemmodifikation".
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Algerie ist wie Yorck ein reiner Unterstützer. Wirklich druck auf DDs machen geht erst im Endgame wenn du weisst wo sich die "Dicken" gerade prügeln. Du hängst leider an deinen BBs und campen die, dann wars das. Das Problem haben aber auch Japaner auf diesem Tier. Myoko ist auch nicht gerade ein "ab ins Cap und töte Sie alle" Schiff. Pensacola ebenfalls, ne schwimmende Zitadelle - IMHO ist die Algerie einfacher zu spielen.
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Die nächste Aufgabe erfordert Zitadellen und Siege. Was bedeutet, dass "danach" Kreuzer als "Citadel for Free" nimmer fahrbar sind. Egal, also ab in den DD und nach den 25 Treffern weitere landen. Und es den BB Honks damit so schwer wie möglich machen, mit dem Baseline-Gesnipe auf die Siege zu kommen. Möge der Dümmere ewig brauchen. Leider sind die Siege samt Zitadellen nicht miteinander gekoppelt. Würde vielleicht dazu führen, dass sich die Leute endlich überlegen wie man eigentlich gewinnt. Was bei 600 average Xp und 33% Winrate scheinbar bisher nicht notwendig war. Edit: Muss Wochenende sein. 4 vs 3 DDs, sah eigentlich gut aus. Irgendwie fehlten "uns" aber ein paar hundert mittlere XP. Screenshot der Schlachterfraktion anbei. besonders beeindruckend eine Scharnhorst mit fast 600 Gefechten. 641 mittlere XP. Von diesem Kaliber gabs gleich DREI, die als spontanes Team nach gewonnenem A Cap ne eine einzelne Algerie bis zum Kartenrand jagen mussten. Wo die beiden deutschen Pötte für ihre Präzision auf Entfernung so berühmt sind. Die Algerie muss sich kaputtgelacht haben, weil irgendwann war die doch verstorben. Wir haben als Folge leider haushoch verloren, weil unsere Kreuzer von den ziemlich guten roten BBs zur Sau geschossen wurden. Als DD kannste einen Vormarsch von 3-4 Schiffen verlangsamen, aber nicht aufhalten. Und dann machen dich am Ende des Smokes irgendwann die Kreuzer platt.
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Hm, "24h ban" müsste eigentlich relativ leicht umsetzbar sein: Teamkill / Beschuss Teammates mit Haupt- oder Torpedowaffe bevor das erste "rote" Schiff überhaupt aufgetaucht bzw. in Reichweite dieser Waffe ist führt grundsätzlich zu 24h Sperre
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Grad gezählt: letztes Quartal, 230 T8 Matches, mittlerer Battle-Level 9.15 ... Ognevoi und Akizuki haben sogar 9.3 im Mittel (50 Gefechte zusammen) -
Geht. Hatte ne Aki schon mit meiner Kiev zum Frühstück. Deren Speed (Differenz) und die Pissbögen der 4'' Mumpeln nebst WASd Hack haben die Aki schön aufgefressen. Aber im Grunde haste recht - viele DDs gibts nicht, die eine Aki fürchten muss. YoLang gehört dazu, Z52 - halt alles was ein weit reichendes Sonar hat. Weil dann biste der Gejagte und flüchten ist wegen Speed nicht wirklich gut drin. Ne Z23 schmilzt die Aki schneller zu Kernschrott als diese dir weh tun kann.
