Just_Testing_That
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei T5 und T8 stimmt das nicht. Die haben eher ein -1.2er Matchmaking. Nicholas hat 76 Gefechte mit -1.2 Average und bei meinen T8 DDs stehe ich im Mittel bei -1.3 TD und jenseits 100 Gefechte. Statistisch treffen die eher auf Gegner einen bis zwei Tier höher, mit einer Kiew/Benson ne Farragut zusammenballern kommt halt selten vor. Ich sehe mit der Kiew / Ognewoi / Benson weit mehr Gearings als Fubuki und Konsorten. -
Hey, das war typisch deutsch. Es ist alles verboten, was nicht ausdrücklich erlaubt ist. Und wo steht dass sowas erlaubt ist .... *bang your head here*
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Keep Cool. Manche Sachen schreibt man im akuten Ärger und die Masse sollte wissen, dass das Meiste nicht so heiß gegessen wie gekocht wird. Grad mit meiner Fushun auf einem T6 Match (T5-T7) mit dem Team grün "990 Punkte, 44% Winrate, 62 average Battles" auf rot mit 650 XP, 32% Winrate und 34 battles gestoßen. 6 Kills, davon zwei DDs. Nur zwei Kills waren Abstauber. Was fahren die auch blöd stumpf geradeaus in Torps, lassen sich anzünden (Sofortreparatur während HE regnet) und verpennen einen DD im Smoke. Autsch. Das war mitleiderregend. Edit: Nächstes Match nicht besser. T4-T5, ich hab ne Nicholas. Versenke Midgame eine König mit ner vollen Torpladung und bekomem "[edited]DD" samt Karma -1. 82 battles der König, 42% Winrate, Average Damage Kategorie "war anwesend". Mal sehen wann heute das Pendel andersrum ausschlägt. Edit2: Es ist andersrum ausgeschlagen. Eine New Orleans des eigenen Teams stellt sich zu meiner Farragut BREITSEITS in den Smoke. Kein Radar gezündet, kein Sonar, stumpf breitseits gefeuert und Torps kassiert. 0:4 nach nicht mal 5 Minuten. Hsienyang (Benson-C) mit 2 x T8 CA, 2 T8 BB als Support gegen meine Farragut und ne selten dumme New Orelans ohne alles ist eklig. Nicht fragen wo "meine" Kollegen waren.
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Mit Ausbau (nimm Flaggen mit) wird die besser. Spiel die auf Range als HE Spammer, zudem bietet sich das Rudermodul (schnellere Steuerzeit) an um per WASD Hack den Salven zu entkommen. Ist halt in der AP-lastigen "deutschen" Linie leider ein Fremdkörper. Wenn du keinen DE skillen willst (ab und zu gibts Reskill for free) dann versuchs mit den Brandflaggen. Und natürlich der Zielsystemmodifikation. Yorcks AP kannste auf alles unter 7 km glatt abheften.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Lös einfach ein Problem nach dem anderen. Ein paar Motzköppe wirds immer geben, wo natürlich das Matchmaking schuld sein muss wenn BB-Kevin seine 50% nicht ansatzweise schafft. Weil ans einem Spielstil kanns definitiv nicht liegen. Ich fänds ja schon ganz gut, wenn testweise bei Toptier-Matches die jeweiligen Toptiers aus einer Gruppe ähnlicher "Spielstärke" kommen würden. Weil Top Tier "Pro" gegen Top Tier "Tomate" - ach du sch**** -
Von 19 punkten ist der Kahn noch etwas weg - verfügbar sind 13 und dort eben auf Level 3 der SI und BFT, auf 2 hab ich LS statt AR. Der DE fehlt noch, kommt als nächstes. Auf der KIEW ist BFT/DE geskilled, SI nicht. Ja, beim nächsten Reskill for free werd ich von SI auf DE wechseln. Bei AFT hab ich noch ein ungutes Gefühl
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Und der 1.WO auf vielen Schiffen scheint wieder "Freiherr Rainer von Sarkasmus-" zu sein... so gehört sich das. Grad die Aigle "Mission" abgeschlossen. Mit ner Farragut im T5-T7 Match zwei Caps geholt und 2100 Base-Xp, zudem überlebt. Mein Dank an die edlen Spender. So leicht hatte ich es noch nie die Punkte zu sammeln. Eine Aigle, die sich neben einer landzunge in den Smoke stellte (um zu torpen, dass das bidirektional durchlässig ist war dem nicht klar), ne Dunker die meinte auf 5 km Breitseite zu ner Farragut zeigen zu müssen und eine Colorado, die nach dem ersten Brand sofort reparierte. Autsch. Fast peinlich sowas. Keine 2000 Schaden kassiert, obwohl zwei "fette Böcke" so mit "Smoke" und "wo endet der noch gleich" geschossen. Mein Dank an alle, die bei rot spielen und nicht auf DDs schießen. Sonst sind die immer im grünen Team. Meistens beschweren die sich darüber, dass die DDs so böse versagt haben weil der überlebende Schlachtschiff-Kevin den Bauch voller Aale bekommen hat und durch die blöden HE spammenden Kreuzer dauernd brennt. Und farmt weiter Schaden auf den roten BBs, weil die trifft man schließlich leidlich.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Du beisst dich an deiner ELO Zahl fest, was IMHO außer Komplexität und komplettem Unverständnis bei 99% aller Spieler nichts bringt. Mir würde es schon reichen, wenn die Spieler bzw. Schiffe "gerechter" unter den Teams verteilt werden. Was schlicht die Wahrscheinlichkeit senkt dass auf der einen Seite überwiegend ambitionierte Tomaten und auf der anderen Seite "Pros" auftauchen. Nimm als Übergang das aktuelle "Zufalls" Matchmaking und verteile die Spieler bei einem zu großen Ungleichgewicht der Skills neu. Fertig. Du hast einen Erwartungswert, was ein Spieler im Fall eines Sieges oder Niederlage an Punkten statistisch holen wird und daran wird der Spieler halt gemessen. Von mir aus kannste das auch als ELO Zahl bezeichnen. Ist aber keine. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich würde genau deshalb in jedes Team 1/3 "Leistung", 1/3 "Mitläufer" und 1/3 "Tomate" setzen (bzw. was die Verteilung auch immer nahelegt). Und halt nicht in komplett eigenen Ligen spielen. Bedeutet, dass das leistungsmäßig obere Drittel vermutlich weiterhin XP holt, während die Tomaten keine holen. Reift die Tomate und lernt dazu bzw. hat sich durch den umschulenden Captain durchgestorben - dann steigen die mittleren XP durchaus an. Aber der Frust fünfmal hintereinander absehbar auf die Fresse zu bekommen oder fünfmal ohne nennenswerten Feinkontakt zu gewinnen (also MIR gibt ein zu einfacher Sieg nichts) ist weg. Wenn du 1:1 im Cap gegen einen ähnlich starken roten DD spielst, dem 10K reindrückst, 2-3K kassierst ... ist gut. Trotzdem zu sterben weil dich drei seiner Kollegen beschießen und den genau so offenen roten DD nicht einer deiner Mitspieler - *kotz*. TEAM = Toll, Ein Anderer Machts. Und ja, ich kann mir auch einen Matchmodus "selected" vorstellen, bei dem man "enger" auf Spieler der EIGENEN Spielstärke trifft. Klar wirds weniger XP im Peak zu holen geben. Aber auch seltener Erdrutsch-Niederlagen. Ich vermute sogar, dass die XP im Mittel gar nicht mal so übel sind, weil "Team rasiert und nix geschafft" seltener vorkommen wird. Aus der Anfangszeit von WoW kann ich verstehen, wieso man komplett nach Zufall fährt und lediglich die Schiffsklassen gegeneinander matched. Ein schnelles Match ohne nennenswerte Wartezeit ist halt ein positives Erlebnis, gerade wenn "man" frisch am Markt ist. Aber bei 20-30k Spielern auf dem Server darfs doch bitte etwas ausgefeilter und ausgeglichener sein. Und es muss doch eine "Statistik" geben, wie viele Basispunkte ein Spieler bei Siegen bzw. Niederlagen im Schnitt holt. Genau die würde ich als Indikator der Spielstärke benutzen. Und bitte - hochsterben auf den nächsten Tier irgendwie beenden. Etwas Skill muss zumutbar sein, die künftigen Teamkollegen werden sich bedanken. -
Oder unnötig zum "Global Warming" nebst Feinstaubbelastung beigetragen. Ne Atlanta zum tanken, so gehört sich das! Schließlich wird ne Mutsu auch taktisch geschickt für einen Torpedoangriff hinter einer Insel positioniert. Die Mutsuki ist genau wie die Minekaze ein oftmals missverstandenes Kanonenboot und eine Texas oder NewMex das ideale Schiff, um den roten CV am Kartenrand lang zu jagen.
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Die 0.19 waren durch eine ganz beschissene Anfangsserie bedingt - während des "Captain Trainings" hab ich versucht die auf Range als HE Spammer zu spielen - was mit der Stock Reichweite und inaktivem last Stand sowas von in die Hose gegangen ist.... Jeder Treffer war gefühlt ein Brand oder Ruder-/Maschinenschaden. Zudem war ich unerfreulich oft der einzige DD. Was bedeutet, bei den eigenen BBs bzw. Kreuzern am Spawn rumlümmeln ist eigentlich nicht. Durch die Phase hab ich mich leider durchgestorben. Mit der "anfangs als Feuerzeug" hab ich ein Problem - die Caps im Herrschafts-Modus sind dann zu oft weg. Und ohne Caps kein Gewinn, daher tendiere ich dazu diese Taktik im Standardgefecht zu versuchen. Bei der KIEW hatte ich auf den ersten 40 Gefechten fast 66% Winrate, nach ein paar Wochenend-Runden zum Vergessen mit ausschließlich T10 Matchmaking ist die auf 60% eingebrochen. Bei der funktioniert das Spiel als DD Jäger halbwegs. 6.8er Concealment, die "Z" haben 6.2 oder sowas. Also idealerweise fahre ich die knapp hinter einem eigenen besser getarnten DD und dann mit rauchenden Rohren und Speedboost auf den Gegner. Gegen T10 natürlich deutlichst defensiver, aber bei T8 oder T9 Matchmaking kannste die Sau richtig rauslassen, das macht Laune. Eine Kagero oder Yugumo kann einem leid tun - die sind zwar besser getarnt, aber du bist weitaus schneller und einmal in Reichweite der Guns ist der Kübel Geschichte. Benson/Fletcher/Gearing und Co sind diffiziler - schaffste es die Gefechstentfernung nach der Eröffnung schnell wieder zu vergrößern - gute Chance weil du die besseren Shell Arcs hast. Ich bekomm "meinen" roten DD nicht immer, aber als 1:1 betrachtet kassiert "er" meistens mehr Prügel als ich und das Cap haben "wir" dann ziemlich oft. Hab daher erstaunlich gut Punkte über die Caps geholt. Wobei auf T10 der Support leider übel reinhaut. Hat er im Capfight Support und deiner pennt/campt, dann geht das agressive "drauf" leider böse in die Hose. Ich glaub dann freu ich mich auf die Grozowoi, die wird meinem Spielstil sicherlich etwas entgegenkommen. Und ich versuchs mal anfangs etwas defensiver. Ich weiss dass ich ziemlich aggressiv draufgehe, Inselkuscheln und Sightseeing ist nicht so meins.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Schön dass du die Elo Zahl aus dem Schach kennst. Nur wie berechnest du diese? Das ist bei 12 gegen 12 alles andere als trivial und daher ist dein Ansatz zum Scheitern verurteilt. Weil du selbst eben nur 1 von 12 beeinflussen kannst und die anderen 11 problemlos jedes Match vergeigen können. Genau wie "trotz deiner größtmöglichen Blödheit" gewinnen. Ich würde die Spieler anhand der Base XP (ohne Gewinn/Verlust Korrektur) in drei bis maximal vier Leistungsklassen einteilen und dann zusehen, dass ähnlich "starke" Teams kommen. Damit werden die Matches 10 Tomaten gegen 5 erfolgreich ausgemerzt, bei diesen kannste nix bzw. nix falsch machen. Auf beiden Seiten. Und sowas frustet. Genau wie gerade eben mal wieder mit einer Farragut gegen Kagero und Kiews antreten dürfen. Mit einem selten blöden Carrier (spotten ist was für Feiglinge...) leider unmöglich was zu reißen. Waren ja nur 3 Rank #1 Spieler im roten Team vertreten. Und ja, meistens heißt das was. Man kann sich bei ausreichend blöden Gegnern durchaus 2000 Base XP holen. Und tierisch auf die Fresse bekommen weil einfach keine Chance. Ne Kiew mit CE geht genau so früh/spät auf wie die Farragut. Dummerweise 1/3 mehr HP und gefühlt 2/3 bessere DPM. -
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Was inhaltlich nicht sehr weit auseinander ist... Problem ist, dass gleichzeitig 12 gegen 12 spielen und nicht 1 vs 1. Daher find ich die Platzierung bzw. mittleren Score (ohne Bonus/Malus für Sieg/Niederlage) sinniger. Und da ich es gerade erleben durfte: Mit einer Fushun (Gnevny) auf eine Akizuki zu treffen ist witzlos. Das Ding hat bereits vorne mehr DPM installiert als du selbst im ganzen Pott. Und ist noch besser getarnt - der Kübel konnte mich einfach rushen und aus dem Wasser pusten, Chance gleich Null. Soviel zu +2 Matchmaking - ne Benson oder Kiew ist mit nem T6 DD auch nicht viel angenehmer. Die Panasitaten sind da halt besonders lausig, weil du dich nicht mal mit Torps revanchieren kannst. Was dann bei Epicenter äußerst doof ist. Du sitzt entweder außen und schaust zu wie eine Akizuki sich dort im Center breitmacht und verlierst das Spiel oder gehst ins Center und wirst nahezu hingerichtet. Mit der Fushun lande ich ständig in T8 Matches, fast so übel wie T8 Schiffe in T10. -
Hm, irgendwie ist die Udaloi ein Idiotenmagnet. Kaum fahre ich den Kübel, hab ich Teams zum vergessen. Die mittlerem XP passen halbwegs, die Winrate nicht. Mit der Kiew komm ich gut klar (spiele die mit CE als DD Jäger), das will auf der Udaloi noch nicht so recht klappen. Leider ist der Kübel noch nicht ausgebaut, die "zweiten" Torps fehlen noch. Ich überleg die beim nächsten "Reskill for free" statt CE auf AFT und die damit als HE Spammer zu spielen. Wobei die Grosowoi wiederum nach CE ruft. Aktuell: PT, LS, BFT/SI, CE. Wobei auch SI gegen DE überlegenswert ist. Wenn ich richtig schaden farmen kann, dann durch "ich zünde alles in Reichweite an". Torp hits sind auch bei 6 km selten, aber die ziehen "wenn" ziemlich gut rein. Leider zwiebelt BB AP bei dir auch richtig gut, sowas "zündet" leider ziemlich zuverlässig.
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Ich hab die mit einem Satz Flaggen und einem Glückstreffer mit 50k FreeXP in einem Supercontainer grad noch so bekommen. Nun muss ich als überzeugter DD und CA Fahrer nur noch lernen wie man Schlachtschiffe fährt... Weil als DD und Kreuzer hasse ich diesen Kübel. Also muss was dran sein ;) Wird sicherlich ein Camu-Build. Also lange unsichtbar bleiben und dann böse auf ne offene Breitseite zuschlagen.
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Und du willst nicht verstehen, dass man aus den gleichen 2 x 12 zufällig ausgewählten Spielern ein spannenderes Setup machen kann. Wenn man will. WG will nicht. Erdrutsch-Siege oder Niederlagen ahnst du in den ersten 10 Sekunden nach einem Blick aufs Matchmaking und Stats der Kombattanten. -
Nur wenn das Ziel gewinkelt ist. Ziemlich breitseits zieht die rein. Gegen eine Mutsuki oder Minekaze kannste einen Gunfight versuchen, gegen Panasiaten und Amis? Haks ab, du bist bereits beim Gedanken daran halb tot.
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Vento. Gerade bei 2 Caps siehste das, da einer deiner eigenen ZWEI roten gegenübersteht. Wenn das keine Pfeifen sind, dieser Cap ist weg. -
Ach dein 1WO ist ebenfalls "Freiherr Rainer von und zu Sarkasmus"? Was ein Zufall.
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Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wobei ich das nicht ganz glauben kann. Bei drei Caps und dann z.B. 4 vs 3 DDs ist ein Cap in der Regel "doppelt" besetzt. Treffen dort zwei auf einen hat der eine ziemlich gelitten. Jedenfalls im typischen T5-T8 "gebrawle". Ich hab mit angewöhnt bei Unterzahl wenn irgendwie zeitlich sinnvoll möglich zu einem DD Kollegen zu fahren (egal wie doof der spielt) um ein CAP doppelt zu besetzen. Meistens haste dann wenigstens eins und danach kannste überlegen welches andere geholt wird. Jedenfalls musst du den Nachteil bei den DDs schnell ausgleichen, sonst ist das Spiel meistens weg. Bei 4 gegen 3 oder 3 gegen 2 nur einen zu verlieren ist fürs Team extrem bitter. Und noch übler ist es, wenn die BB Kevins bei Unterzahl ein gesichertes Cap nicht mal versuchen zu halten und nahe Spawn rumschippern um zu "snipen". Mich kotzt dann besonders an, wenn ein eigener CV dabei ist und der von Anfang an versucht auf BBs Schaden zu farmen statt die typisch zwei "strittigen" Caps zu unterstützen. Mit Fliegern überm Cap kannste "Smoke-Torpen" gleich vergessen, die Aale werden gesehen und denen wird (meistens) ausgewichen. Dann ist auch 2 gegen 1 nicht ganz so böse. -
Was IMHO irgendwann mal gefixt werden sollte. Kann nicht sein, dass ne 125 Kilo schwere HE Granate nach Zündung weniger Schaden macht als eine "tunnelnde" 300-600 Kilo AP Granate ohne jede Zündung. Wäre "hilfreich", wenn BBs gezwungen würden doch mal die Munitionsart zu wechseln.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
22% Winrate eines Trägers und unter 700 Average XP sagt auch was. Leider "nichts gutes". -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja. Wenn du schon "zufällig" auslost, dann mach das MM so dass beide Teams haben ne Chance zu gewinnen. Und nicht wie gestern 5 mal "Rank 1" Spieler, davon zwei in Division auf ein Team ohne irgendwas treffen. Und bitte: Hochsterben beenden. Die Kasper, Camper und Rock-Hugger sind dann zwar "weiter", aber ruinieren den nächsten jeden Spass. Wg sollte eine positive Winrate über ca 10 Spiele an den nächsten Tier knüpfen. Zum einen sehen die dann "wo etwas hakt", zum anderen wars das mit "Flaggen drauf und hochsterben". Dieser Carrier hat erst Kartenrand-Sniping gemacht und dann vollgas voraus in den Tod nach Süden. Nicht ein Cap unterstützt und folglich seine 22% Winrate redlich verdient. Was ein Depp, wie darf sowas auf T6 losgelassen werden. Der ruiniert gleich 11 Leuten das Spiel. 6 aus 10 gewinnste bei dem Spielstil kaum durch "Zufall". Wenn du naghe 50/50 bist gehts schon und mit 4 aus 10 durch "Skill" gewonnen ist 6 aus 10 zu gewinnen bereits ne ziemliche Aufgabe... Das größte Problem am +2 Matchmaking ist IMHO, dass du eine Top Tier Tomate noch schwerer als sonst kompensieren kannst. -
Ich fahre die aktuell mit 12 Punkten und PT, EM/LS, BFT und CE. Bei 15 würde ich den DE nehmen, da man mit Flaggen zusammen ziemliche Feuerpest spielen kann. Was übrigens auch gegen DDs hilft - überleg kurz wann du die Repair Party selbst aktivierst. Meistens beim Brand "eigentlich zu schnell". Und bei BBs gibts viele, die zu schnell löschen. Was nen Wassereinbruch oder den nächsten Brand "interessant" werden lässt. IFHE würde ich mir erst ab dem 16.Punkt überlegen. Ich spiele ne Farragut mit RPF und diese als DD Jäger und Cap Fighter ("Wühlmaus") - da ist RPF wirklich nicht zu verachten. Weil die Überraschungen seltener werden. IFHE sehe ich auf der Fushun nicht wirklich als Sinnvoll an. Ich habs auf der Nicholas drauf und Brände wären mir eigentlich lieber, werde bei der nächsten "reskill for free" umskillen. IFHE wirkt vor allem bei Kreuzern (wenn die anrauschen haste eh ein Problem, was sich mit Kanonen nicht lösen lässt) und bei Steilfeuer auf BB. Also Long-Range gespamme. IFHE ist IMHO was für die Akizuki und die 6'' HE spammenden Schnellfeuer-Kreuzer. Mit einschränkungen auch auf der Farragut, 5 Türme und schneller Reload machen durchaus gegen BB noch was her. Edit: Irgendwie trollt mich seit mindestens 20 Spielen der Matchmaker. Wenn im Team 800 mittlere XP auf 1100 "rote" treffen und keins "deiner" 5 BB mehr als 40% Winrate hat, rate wie das ausgeht. Krönung der letzten Tage war gerade ein Match, bei dem ich mit einer zu Gilfe kommenden Leander und einem gegen die Teamblödheit kämpfenden Träger eine komplette Flanke gegen 6 (davon 2 DD) halten "sollte". 130K Schaden und mit etwas Dusel 4 versenkt. Verloren. Weil unser Top Tier BB ganze 13 Punkte hatte (wohl versehentlich nen Flieger abgeschossen) und der Rest der BB nix, aber auch gar nix geschafft hat. Außer an der Baseline vom Gegner wegzufahren und zu meckern. Ich kann sowas von kotzen was aktuell in BB rumfährt, das ist unglaublich. Wer mehr von diesen "Spielern" hat, der kann echt machen was er will.
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Setz dich in den Trainingsraum wenn das nächste "Reskill for free" ansteht. Ich find belastbaren Schaden wie eben IFHE und BFT wichtiger als Brände (meistens nur bei BB wirklich wirksam) mit nem Demoexpert. Wobei es mich als DD Fahrer durchaus ankotzt alle Nase lang zu brennen.
