Just_Testing_That
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Genau das ist der Punkt - richtig falsch sind IMHO beide nicht. Beim Austeilen willst du BFT, auf Dauer des Matches gerne SI haben und wenn du kassierst dann doch lieber SE. Meine Aki hat erst 14 Punkte, daher erst mal BFT. Weil "austeilen" werde ich hoffentlich immer und je weniger team Support du hast, desto wichtiger ist es böse austeilen zu können. Zudem bekomm ich in dem verfügbaren Zeitfenster auch 10% mehr Damage aus meinem Smoke auf CA/BB, womit die Feuerchance je Zeiteinheit auch ansteigt.
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[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hätte kein Problem damit "Silberschiffe" auf +/-1 zu matchen und Premiums (die meisten sind besser als die Silberlinie) ggf. -1 und eben +2. Belfast gegen ne Nicholas oder Mutsuki/Hatsuharu ist auch nicht gerade fair und hat mit "Skill" genau nichts zu tun. Mit Belfast gegen minimal T6 und maximal T9 ist das immer noch OP, geht aber an sich. Edinburgh kotzt gegen ne Belfast, aber mit den langen Torps kann die sich wenigstens "artgerecht wehren", während eine Nicholas, Farragut oder gar Gnevny genau keine Chance hat, erst ab der Mahan und dem "stealthtorp" gehts langsam (in der Theorie). -
[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Wobei es keinen Spass macht als T6 DD im Cap auf eine Yolang zu treffen. Du wirst als erster gespottet, siehst nur Nebel und sobald du im Focusfeuer stehst - dann geht das Hydro an. Leck mich, das ist ähnlich "fair" wie mit einer Kiew ne Fubuki zusammenzuballern. Wenn zwei nur halbwegs vergleichbare Spieler da aufeinandertreffen - das kompensiert kein Skill oder Team. +2 Matchmaking und dann am besten noch gegen Premium Schiffe find ich nicht gerade toll. -
Aigle Marathon und noch ne Frage
Just_Testing_That replied to Borgnine's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, ich hab nun die Aigle. War die Mühe nicht wert, was eine Grützkiste mit 10 Pts Captain. Dagegen ist die Gnevny IMHO ziemlich toll. -
Die hatte vor allem Riesendusel nicht direkt am Anfang massakriert worden zu sein. Und wieso die beiden BB stumpf geradeausfahren wird auch deren Geheimnis bleiben. Ja, ein gutes Gefecht, aber mit mehr Glück als Skill.
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Zeigt eure Super Container !
Just_Testing_That replied to Seelenteufel's topic in Allgemeine Diskussionen
25 mal Drachenflagge aus einem Container, der eigentlich Signale enthalten sollte. -
Die Kanonen ziehen besser, aber viele (die meisten) fahren die Yugumo ohne Smoke. Und die Türme drehen gruselig, auch wenn die Shells endlich mal was an Schaden machen. Unter Hybrid verstehe ich etwas, was sich wahlweise als "Smokeballerbude" ODER Torpedoboot fahren lässt. Die Yugumo ist wie Shima, Kagero und Shiratsuyu sehr Torp-lastig.
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Jein. Weil der Baum IMHO inhomogen wie sonstwas ist. Die Akizuki spielt sich komplett anders als deren Vorgänger. Fubuki, Akatzuki sind noch brauchbare Hybride, was die Kagero über Yugumo und Shimakaze als reine Torpedoboote sicher nicht sind. Im anderen Tree haste die Hatsu und Shira als Torpedoboote und dann spontan die Akizuki als Kanonen-DPM Monster. Sorry, das passt nicht. Gut gemeint, aber nicht gut gemacht. Die Aki ist im Tech Tree ein ähnlicher Fremdkörper wie die Ognewoi bei den Russen. Und die Mutsuki ist als Vorläufer der Fubuki nicht mal ansatzweise als Hybrid mit "brauchbaren Kanonen" zu bezeichnen. Wenn du Akizuki auf T10 heben willst, dann müsstest du Fubuki und Akatsuki als Hybride "rüberschieben" und irgendwie strecken um die fehlenden Tiers ohne neue Schiffe zu füllen. Shiratsuyu kannste IMHO über zwei Tiers legen, weil du der mit einem einfachen Smoke parallel zum Reload beim nächsten Tier zusammen mit dem dann verfügbaren "Zusatzmodul" wirklich einen Push geben kannst. Auf T9 wäre die Akizuki mit etwas besserer Ruderstellzeit und Beschleunigung IMHO ganz gut aufgehoben, kein Grund das Ding auf T10 zu schieben. Für T10 ist die aktuell klar zu schwach.
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Ich sags mal so - am Anfang war die See eben nicht offen, die Kasper hatten eine "gute Chance" auf B wenigstens wirken zu können. Und wo die Atlanta auftaucht weisste am Anfang eh nicht. Zudem waren es ganz am Anfang drei DDs, die auf B gepusht haben. Die meisten DD sind schneller in einem Cap als BB kevin seine "W" Taste gefunden hat. Dass unsere Minsk "Vollgas in den Tod" fuhr (ein Haufen Aale, die für meinen breit gezogenen Smoke gedacht waren) steht leider nicht auf deren Boardwand. DDs treffen die CAP Entscheidung, die BBs und CAs haben diese Entscheidung zu akzeptieren. Übrigens konnte deren Maas mit 11 km Kanonenreichweite im Cap auf meinen Smoke ballern, die ist nicht aufgegangen - so weit waren die weg. Und wenn der Haufen schon Richtung C fährt - dann reindrücken. Ein DD kann maximal EINEN versenken, nicht alle. Diese Truppe hat im Kielwasser mächtig braune Streifen hinterlassen.
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Die Mitte wird bei der Karte total überbewertet. Wer die plus eins der beiden andere hat, der gewinnt in der Regel mindestens nach Punkten. Wer will das schon. Vor allem, da sich alle drei DD zur Mitte bewegt hatten, da machts erst recht Sinn hinter C zu campen. A machste am besten mit einer New Mexico als bekannt superschnellem Schlachtschiff, wenn du irgendwo deinen Spawn oben rechts hattest. Um dann festzustellen - scheiße, da ist ein DD drin!!11elf
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Dumme Sprüche muss es heute umsonst geben. Angeblich wärs mein Job mit der Farragut (in B verreckt) gewesen zu spotten. Gegen ne Maas / Aigle plus vier Support BBs/Cruiser, darunter eine Atlanta. Unsere BB hinter Inseln, während die Mutsuki schön neben der Insel gesessen hat. Der gesamte verf**** Dreckshaufen an BBs (nicht eins über 45% Winrate) hat sich nicht einmal auch nur in die Nähe eines Caps bewegt, brüllte nach Aufklärung und meckerte die DDs an. Das Gefecht war nach 7 min 22 vorbei. Zwei DDs alleine in B gegen 7 gestorben, der Rest war selbst zu blöd wenigstens C zu holen. Die roten hatten immerhin drei BBs mit mehr als 55% Winrate. Komisch, oder? Der Tag fängt wirklich gut an.
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Wenn du das für ein "MG" hälst, dann spiel die Russen.... Mit den Panasiaten muss man sich leider bis ins Mid/Endgame "retten", weil die dann gegen die BB Rudel-Camper mit den Tiefentorps richtig reinziehen. Blöd halt, wenn die Caps zuvor weg sind bzw. nicht erobert/gehalten werden können. Capfight mit nem Asiaten geht "leider" nur mit Teamhilfe. Und daran krankt es gerade bei den höheren Tiers wo die Leute stetig bei der Baseline sitzen oder sich an Inseln kuscheln und nach Aufklärung rufen. Hatte mittlerweile ein paar deutlich bessere Runden mit der Hsienyang, aber das waren genau solche wie oben beschrieben. Als Top Tier DD im T6-T8 Capfight und am besten noch ambitioniert pushende Kreuzer mit Luftunterstütztung - ähn, naja.
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Stimmt, du warst in der Shiratsuyu .... meine Güte, ich bin bald ausgeflippt bei den Flachpfeifen hinter mir. Krönung war, als ich meinen letzten Smoke vor eine Nürnberg gelegt habe. Da ich low hp war, eigentlich aus Teamsicht die beste Option. Und der Vollhorst fährt vermutlich im Scope View "Volldampf voraus" und wild ballernd durch den Smoke durch, rammt mich dabei aus dem Weg. Der hätte fast 2 min "freies Feuer" haben können und verkackt natürlich keine 30 Sekunden später beim Versuch eure Camper ohne jede Deckung mit HE anzuzünden. Ja, da kommen Teamkill-Gedanken auf. Ein gescheiter Anflug eures Trägers plus FocusFire der Camper auf die NC und unsere Flanke wäre sowas von tot gewesen.
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Und Caps geben auch Punkte. Was heute wieder an Spawn Line Helden herumfährt ist zum Kotzen. ne Lyon, die als erstes einen "OneEighty" hinlegt. Dummerweise ist das "WoWs" und nicht "Darts". Eine NC hinter mir zog wenigstens mit, wir haben die Runde gerockt. Er 2400 base Xp, ich hab 1700 und Platz 2 geholt. Der Rest vom team zum Vergessen, besonders der Träger (Lexi) hat ne Shiratsuyu mit Reload Mod statt Smoke nicht ein mal "offengemacht". Hat uns zwei Schiffe gekostet, was ein Dummbratz. Drittletzter Platz und deutlich unter 1000 Punkten im Siegerteam. Seine Divisionskollegen mit BB ganz hinten. Alle drei haben immerhin einen Kreuzer versenkt.
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Tier 5-7 ist tatsächlich am lustigsten. Wobei es beim Abstand T8 zu T10 ähnlich böse ist wie bei T5 zu T7. Blöd halt, dass du als T8 "dauernd" in T10 landest und nicht mal ansatzweise 1/3 und 1/3 auch High bzw. Mid-Tier bist.
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Ne Zita auf Montana und Co geht einmal in 10 Jahren. Vor allem, weil die Mumpeln bei einem Winkel von gefühlt einer Winkelminute Abweichung zur perfekten Breitseite bereits bouncen....
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Just_Testing_That replied to Seelenteufel's topic in Allgemeine Diskussionen
Guck mal einen Beitrag über meinem ;) -
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Just_Testing_That replied to Seelenteufel's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich glaub langsam, WG sollte endlich eine "SC Modul Tauschbörse" aufmachen. Ich hab einen Spotter-Flieger als Modul seit Ewigkeiten im Inventar, Engine Boost würde ich sofort mit Kusshand nehmen. -
Dann freu dich, dass du mit deinem BB aus relativ kurzer Distanz deine grobe Kelle leidlich präzise austeilen kannst. Zudem gehen BBs früh auf, der Kreuzer ist meistens später sichtbar. Viele BB fahrer wechseln dann nicht wirklich das Ziel.
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Kreuzer sind aktuell gearscht hoch drei. Offen sobald DDs in der Nähe sind und quasi tot, wenn BB kleiner 15km dran. Irgendwann musst du abdrehen, dann stehste quer und bist tot. Wenn die BBs halbwegs den Job verstehen. "XP-Pinata" Ähnlich lustig wie mit Farragut im T8 Gefecht, die roten haben 4:3 DDs (2x T8, 2x T7) und du triffst obendrein zuerst auf eine Yolang im Parallelflug mit ner Edinburgh. Da machste als T6 DD und Sichtbarkeit wie ein Leuchtturm genau nix. Ich bin nicht letzter geworden, aber gefühlt wars genau Schrott und nichts, was ich hätte anders machen können.
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Natürlich kann er das. 3-5 km vor den BB und der vermuteten DD Position fahren.... Zudem gibts Radar, Hydro.... es gibt wirklich "besseres" als vom Radar aufgemacht zu werden und dann alle paar Sekunden 2-5K "gedrückt" zu bekommen. Torpt man den ist eh Hydro an, wie immer zum "falschen Zeitpunkt". Blöd halt, wenn hinter dem DD noch BB lauern und sich über den daueroffenen CA freuen.
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Just_Testing_That replied to Seelenteufel's topic in Allgemeine Diskussionen
Als Russen-DD spieler ist "Motorboost" ziemlich geil. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Problem ist nur wenn du als T8 DD wie Hsienyang / Kiew & Co auf die Gearing triffst. -
Du liegst falsch. Es ist deine Entscheidung wie du den Gegner einschätzt. Als DD Fahrer lese ich aus "übersichtlichem Schaden" und "wenig XP" die Eigenschaft "Camper, verlass dich nicht drauf". Meistens vollkommen zurecht. Siehe Screenshot. Die Atlanta ganz hinten hatte bei jenseits 200 gefechten 43% Winrate. Und entsprechend beschissene Punkte. Wir hatten einen 3:2 DD Vorteil, die roten dafür zwei statt einem Smoke-CA. Unsere Atlanta war ein Totalausfall. Den C cap hab ich als Low Tier DD geholt und kaum war der "sicher", sind diese Kasper hinter die Inseln gefahren - vermutlich um den kollektiv zu verteidigen. Während "B" mit 2 gegen 1 DD nicht mal versucht wurde zu holen. Die spieler mit den wenigsten mittleren XP und der besch*** Winrate saßen dort, wo die keiner treffen kann. Und die selbst genau null Wirkung entfalten konnten. Das Match war weg, aber sowas von. Die rote Dreiergruppe auf D3 kam übrigens von A hoch. Du ahnst wo die gestartet sind und was die an Zeit hatten und wie wenig sich unsere Truppe "Exkursion Hochsee-Fischen für Anfänger" bewegt hat.
