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Just_Testing_That

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Everything posted by Just_Testing_That

  1. Just_Testing_That

    Unterirdische Spielweise

    Wenn du ein besserer Spieler wärst, dann wüsstest du das frische Farbe am Rumpf nicht wirklich stabil ist. Wie sollen die bitte tanken?! Ja, das mit dem "irgendwann flippe ich noch aus" im Chat kenne ich. Da gibt sich die Hälfte des Teams alle Mühe und ein paar Idioten reißen jeden kleinen Vorteil mit dem [edited] ein. Würde ich alles runterschlucken, könnte ich mich irgendwann von Magengeschwüren ernähren. Ich freu mich als DD über jeden Kreuzer, der am Cap zur Hilfe kommt. Und kann kotzen, wenn die eigenen BBs konsequent ihre Kreuzer im Stich lassen. Es ist einfach nur frustrierend, wenn du als DD sofort von 4-5 Leuten saures bekommst, dem offenen roten DD hingegen NICHTS von deinen Teamkollegen angetan wird. Die kapieren nicht, dass eine AP Salve und ein halber DD mit 5-8K abgeräumt am Ende so viel wert ist wie eine Iowa mit zig Zitadellen um die Hälfte Ihres Schadens zu erleichtern. Und dann schaust du in die Stats deiner Teamkollegen und findest aufgerundet 40% Winrate nach kaum 80 Gefechten, keine 1000 mittleren XP und obendrein ein niedriger Durchschnitts-Schaden. Wie das bloß passieren kann, muss am Team liegen. Alles Geisterfahrer, nur der BB-Kevin nicht. Ich hoffe, dass sich dieses Spiel nicht zu einem Affenzoo entwickelt wie WOT. Idealerweise sollte WG ein paar Sekunden beim Matchmaking opfern und sinnigere Gefechte bauen. Ob du 12:2 verlierst oder 3:11 gewinnst, beides ist Zeitverschwendung und macht jedenfalls mir keinen Spass. Weil du in beiden Gefechten nichts machen kannst. Gestern genau zwei so Runden mit dem selben Pott direkt hintereinander gehabt. Die eine war nicht zu gewinnen, die andere unverlierbar.
  2. Just_Testing_That

    Kiev

    So, bin mit der Kiew durch und ich muss sagen - die hat mich extrem positiv überrascht. 62% Winrate bei über 50 Gefechten (wenig Flaggen) und entsprechend hohe mittlere XP. Skills: PT, LS/AR, BFT/DE und CE, als Module Ruderstellzeit und Tarnung. Funktioniert wirklich gut, mit 7.2 km Aufdeckung kann man sich auf größeren Karten tatsächlich an DDs mit viel Speed "frontal anschleichen" und die mit schierer Gunpower niedermachen. Natürlich bitte nicht den DD vor einem roten Lemming-Train stoppen, das geht schief ;) Wer öfter mal Nicholas oder Farragut mit "Concealment = Torp Range" spielt, der weiss wie man schräg ankommende BB mit Aalen "stealth" beglücken kann. Klappt nicht immer, aber es haut rein. Mit AFT statt CE und dem Reload-Modul kann man sicher noch besser BB anzünden, dafür entfällt IMHO die Option DD zu jagen, weil du viel zu früh aufgehst. Mit den 8 km Aalen bei 7.2 Sichtbarkeit kann man zudem entweder eingeräucherte DDs ausräuchern oder auch BBs ärgern. Gerade eben drei Kübel versenkt, über 2000 base XP im T10 Match geholt. Davon eine eingeräucherte Shima aus ihrem eigenen Smoke getorpt und eine NC auf "Maxrange" sowas von abgefackelt, der tat mir fast leid. Nach 3-4 Salven ins Wasser hatte die NC keinen Bock mehr auf mich zu schießen, dafür musste ne Nachbar-Hipper dran glauben .... Hab von der vollen NC 40K bekommen. Die Kiew wie Udaloi hängt IMHO extrem stark am Team, mit Dauercampern kannste leider nix reißen. Helfen die, dann haut der Bock übel rein. Ich sags ungern, ich werd Kiew definitiv behalten, die macht Laune! Mit der Udaloi (da fehlt der DE) gehts nicht ganz so lustig zu, irgendwie mehrere Serien "Dauerpech" mit Matchmaking und zu oft T10 Gecampe Motto "DDs, macht mal" .. Wenn da die Grosowoi kommt werd ich dem Kahn sicher nicht hinterhertrauern. Nicht dass die Udaloi schlechter ist, irgendwie fühlt sich die Kiew in der Rolle als "Mid/Late-Game aggressiver DD-Jäger" weit besser an. Und kommst du mit der als Top Tier DD in ein T6-T8 Match, das ist fast unsportlich. Aber auch hier: bei den kleinen Karten und dem lausigen Concealment bitte den Caps fernbleiben. Ich habs aus Jux mal probiert - eine Kiew Breitseiten 1:1 gegen ne Nürnberg gewinnt eine Kiew knapp ;) Nur biste danach aus dem Spiel weil zu Schrott geschossen ... aber die zwiebelt als Pestbeule am Hintern auf Range gespielt richtig lustig rein, genau wie ein roter DD kaum noch entkommen kann wenn du dem mit 40+ Kt entgegenkommst und das Feuer eröffnest. Gerade die 2x2 Bugkanonen halten deinen "entgegenkommenden" effektiven Schaden erfreulich klein.
  3. Just_Testing_That

    Aigle

    Ich werd diesen Kackeimer einmotten. Hab 12 Punkte drauf, u.a. CE/EM. Und der Kübel fährt sich immer noch gruselig. Hab grad eben gegen eine sich einsmokende Minekaze verloren, ich hab die "spitz zulaufend" mit 2-3 Kanonen aktiv nicht in den Keller bekommen und Breitseite zeigen wäre doof gewesen. Am Ende war ich so nah, dass die nachladen konnte und mich versenkt hat. Als Anti-DD DD taugt die Farragut um Längen besser. Edit: Welche mich grad im zweiten Match wie befürchtet einfach gerushed hat und eiskalt abservieren konnte. Weitaus beweglicher, zu jeder Zeit mehr Kanonen im Ziel und mehr / schnellere Aale mit vor allem besseren Abwurf-Winkeln. Es gibt nichts, was dieser Kahn kann und ein anderer DD auf dem Tier nicht deutlich besser könnte. Wenn ich auf gruselige Turmgeschwindigkeiten stehe, dann nehme ich ne Gnevny. Die hat bessere Ballistik, bessere Turmwinkel und ist ohne CE weniger gut sichtbar wie die Aigle mit. Oder Fushun, wenn ich nicht auf die kurzen 4 km Torps stehe. Selbst die Nicholas kann über den Tarnwert besser gegen DDs arbeiten als diese Kiste. Was ne Grotte, außer BBs mit HE zu bespaßen kann Aigle IMHO nichts wirklich. Mit der guten Chance öfter in T8 Gefechten zu landen, wo man auf Benson, Kagero & Co trifft, eine Kiew oder Minsk kann das "Gunboot mit Speed auf Range" deutlich besser. Schade um die Zeit für die Quest. Kann mich der Wertung von "LittleWhiteMouse" nur anschließen. Mittlere XP und Schaden passen - das Schiff fühlt sich einfach lausig an und ist zudem ziemlich begrenzt was die Optionen angeht.
  4. Just_Testing_That

    Cleveland

    meine Erwartung/Befürchtung: unverdändert weil der Geschütztyp vorgegeben ist.
  5. Just_Testing_That

    Cleveland

    Obwohl weniger Sichtbarkeit, deutlich schnellere Türme und kürzerer reload sicher lustig wird. Dafür überwiegend gegen T10 statt T7. Wenn du das Ding auf Camu baust - kann ein hässlicher "Feuerüberfall" werden. Mal sehen wie stabil die nun sein wird, bisher löst die leider zuverlässig jede ankommende AP aus und hat zudem eine hässlich große Trefferfläche.
  6. Just_Testing_That

    Pensacola

    Autsch. Da war die früher doch schon mal und ist grandios gescheitert. Wobei sich die Stock-Cleve ohne CE ähnlich übel spielt - du hast kaum mehr Reichweite als Sichtbarkeit, damit kannste "mal eben verschwinden" grad vergessen.
  7. Just_Testing_That

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Was dir gegen eine Izumo statt in 50% aller Fälle "Yamato" leichter fällt. Bei mir sind von allen T8 Schiffen des letzten halben Jahres knapp über 50% alles Matches mit T10 Setups.
  8. Just_Testing_That

    Mogami

    Bei mir hat die Ibuki im Gegensatz zur Mogami sofort "funktioniert". Wobei ich die Mogami mit den 8'' Kniften gefahren bin, damals hatte ich keine Punkte für IFHE um dann bei der Ibuki nix mehr vom Skill zu haben. Bei 8'' kannste AFAIK stärker anwinkeln als bei 6''. Unspektakulär: Ich spiel die Mogami 8'' und Ibuki als Feuerzeug. Anzünden, unsichtbar werden und sobald was gelöscht hat nochmal. Dazu brauchste nicht mal dicht ran. Müsste übrigens auch bei der Myoko so klappen. Ob du bei der Ibuki das Range oder Reload Module nimmst - Geschmackssache. Im einen Fall kannste weiter wegbleiben, im anderen je Zeiteinheit mehr Brände legen.
  9. Just_Testing_That

    Mogami

    Gewöhn dich dran, die 16'' und aufwärts gehen durch jeden Kreuzer durch. Auch ne Desmoines ist frontal noch verwundbar, breitseits sowieso. Stark anwinkeln macht vor allem gegen CA AP ganz viel Sinn.
  10. Just_Testing_That

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Jau. Und ne Roon / Hindenburg ist auch nix anderes als ne Hipper, die frisst ein BB angeblich also zum Frühstück? New Orleans ist ganz sicher nicht mit einer DesMo zu vergleichen und ob Mogami oder Zao macht als Gegner also auch keinen Unterschied. Und zwischen einer Kiew und Khaba lernste den Unterschied auch recht schnell.
  11. Just_Testing_That

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Sorry, du drehst dir die Argumentation wie du willst. "Kannst ja campen" (du nennst das wahrscheinlich "strategisches mit dem Team fahren"), T8 Kreuzer sind gegen Montana und Co trotzdem recht einfache 2-Shots. Während du mit T8 CA außer etwas nervigem Feuer und als Mogami mit ein paar Torps beim Kiten nicht viel machen kannst, 17 km Reichweite, maximal. Bei den BB "Festungen" bleiben kannste vergessen. Jedenfalls kannst du so deine DD ganz sicher nicht supporten und im Vergleich zu den T10 BB ist auch deine AA ein Witz. Und am Ende wunderst du dich wie statisch die Matches bei T10 sind? Klar hat man mal ne gute Runde. Nur mit dem üblichen RNG kommt als T8 in den T10 Gefechten genau so viel "Freude" auf wie als Emerald auf ne Belfast zu treffen. Du lernst einfach mit dem Haufen zum Kartenrand zu fahren und zu hoffen, dass das Gegnerteam noch blöder spielt als deins. Von 340 T8-DD Gefechten waren 175 Battle-Level 10. Ich kotz gerade mit der Benson (eigentlich "nur mal Tagessieg" abholen) zum vierten edit: fünften mal über die Kartenrandidioten und Baseline-Fahrer. Vier T10 Matches, zwei davon auch noch mit Trägern. Und alle vier nur wenige DD, wo du ins Cap musst weil der Rest nix macht. Mit deiner Pissbogen-Ballistik kannste selbst nicht viel anrichten außer mal spotten. Fletcher und Gearing massakrieren dich, wo die aufgehen ist Glückssache. Einmal Nebel heißt außerdem "zeitnah" Radar an. Kagero im T10 zu spielen und ins Cap zu müssen ist noch übler. Von dem Kübel ist genau wie von der Minekaze, Hatsuharu und Mutsuki exakt nichts mehr übrig. Sitzen deine Kreuzer auf dem Ar5ch hinter einer Insel, kannste die Nummer mit dem Cap als T8 DD eigentlich sofort vergessen. Und warum sitzen die auf dem Hintern? Weil die jedes T10 BB zum Frühstück frisst. Die Lücke zwischen T8 und T10 ist einfach heftig. Und genau diese Passivität wird IMHO bei schwachen Schiffen spätestens mit einem +2 Matchmaking gelernt. "Fahre mit dem Rudel und lass dich überraschen wie es ausgeht".
  12. Just_Testing_That

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Sehe ich anders. T8 ist einfach "Opfer" gegen T10 CVs und die DD-AA mit wenigen Ausnahmen wie die Akizuki und Kidd an der Grenze zu lächerlich. Du smokest und spekulierst auf blind in den Qualm abgeworfene Aale (man kann vielleicht ausweichen) oder du bist quasi gleich tot. Ein t8 CV hat zudem mächtige Probleme im T10 Match, weil der außer DD nix anfliegen kann ohne ganz böse Prügel zu bekommen.
  13. Just_Testing_That

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Was hälst du dich an +/- Null fest? Die Belfast ist sicher kein Maßstab für ne Emerald. Und die hats auf T5 genau wie die Furutaka verdammt schwer, ohne auf so einen verkappten T8 zu treffen. Aber jeder T5 kotzt einfach nur, wenn er im Spiel auf eine Belfast trifft. Und erkläre mal kurz, was bei einer MM Spanne von "1" neu gebalanced werden müsste. Außer Kutusow, Saipan und Belfast.
  14. Just_Testing_That

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Seit wann smoked sich eine Belfast im "ich bin der letzte Mohikaner" Szenario selbst ein? Ich bitte dich. Eine Pensacola ist hingegen über die halbe Karte bestens zu sehen. Vor allem das "Citadels for Free" Schild auf deren Seite.
  15. Just_Testing_That

    Udaloi

    Die Uda ist und bleibt bei mir ein Idiotenmagnet. Vorletzte Runde ist ne Mahan nicht mal ins Cap gefahren und mit kaum 200 Punkten gestorben, meine Uda kam auf Platz 1. Hat mir nur nichts gebracht als bester Verlierer, knapp unter 1k XP. Und gerade eben wars richtig gruselig. Schaut mal wo unsere BBs stehen.... FDG fährt ins gesicherte C Cap, wo die NC zur Sicherheit drumrumgefahren ist, der Rest braucht ne größere Karte. Die rote Tashkent hätte noch einen einzigen verdammten Hit gebraucht, da wurde über mehr als einem Dutzend meiner Salven nicht ein einziges mal vom Team drauf geschossen. In "B" waren übrigens zwei der drei roten DDs, die Kasper haben C alleine durch die Anwesenheit einer in C reinpushenden Roon abgegeben. Unsere Ranger hat ganze 5 Flieger abgeschossen, die rote Hiryu 23. No Comment. 40K Schaden, fast alles auf zwei DDs, davon einen versenkt und den zweiten eben "fast". 16k dem Kübel einschenken und nur 8 kassieren klingt nur gut dann gut, wenn man noch "full HP" ist. Waren übrigens wieder mal 1k XP. Und wieder ins Klo gegriffen. Edit: das nächste Match war deutlich besser. Nach nicht mal 6K Schaden detontiert. Was sonst.
  16. Just_Testing_That

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Deswegen -1 und +2 oder gar 0/+2. Wäre bei der Belfast sogar angemessen.
  17. Just_Testing_That

    Zeigt eure Super Container !

    TYL gewollt und gewonnen. 100 mal -20% Brenndauer. Werden nur selten gebraucht wenn man kein BB fährt ;)
  18. Just_Testing_That

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Dann rush mal mit einer Pensacola nen Belfast Smoke. Und mit IJN Kreuzern und deren besch***** abwurfwinkeln kannste alles machen, aber nicht Breitseite zeigen. Der schaltet einmal auf AP und du bist deinen Kübel los. Also bleibt nur zu versuchen frontal "dran vorbei" und dann erst werfen. Was du je nach dessen Backup auch nicht überlebst.
  19. Just_Testing_That

    Hsienyang

    Das ist ne C Benson, deren Aale nicht gegen DDs taugen. Dafür 5 x Kurzzeit-Smoke und etwas zügigerer Reload der Aale. IMHO kannste mit dem Teil nur versuchen einen Smoke zu rushen um über DPM den roten DD zu holen ODER du schleichst dich in die Flanke bzw. den Rücken und farmst damage mit den Aalen auf BBs. Womit du Caps einfach vergessen kannst. Gerade am Anfang wenn du noch nicht weisst wo Hydro und Radar ist - knick es, ein Rush geht dann fast immer schief. Die letzten Runden bin ich den Kübel sehr defensiv gefahren, damit gings etwas besser. Gegen ne Fletcher/Gearing im Cap brauchste gar nicht erst versuchen, die knüppelt dich über DPM plus den Vorteil bei den Aalen platt, die Sichtbarkeit ist faktisch die gleiche - also geht die Überraschung zu deinen Ungunsten aus. Und die Russen-DDs zu bekämpfen kannste auch vergessen, weil du diese mit deinen Bogenlampen auf 8-10 km einfach nicht triffst. Die dich aber.... Die Kiew hat zwar mit Camu Build 7.2 km Detection, aber 8 km Aale.... daher "uffbasse". Also bleibt IMHO nur der überraschende Nahkampf im Mid/Endgame oder eben Torpen der BBs. Ich fahre schon noch ins Cap, bei bei Widerstand und vor allem "ohne Support" auch sofort wieder raus.
  20. Just_Testing_That

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Ich glaub nicht, dass es am unteren Ende der Skillspanne zu "Wartezeiten" kommt, zwei Top Tier Tomaten findest du jederzeit. Und sowas wie die mittleren Basis-XP ohne jeden Modifikator (liegen WG sicher vor) und/oder mittlerer Schaden und/oder Winrate sollten ein leidliches Matching erlauben. Ich such keinen Zwilling, aber ein BB mit 55% Winrate, jenseits 50K Average Damage gegen eins mit unter 20 und unter 40% Winrate ist fürs Team ne Zumutung. Als ob ich es gerochen hätte: Rate was diese Lyon in meinem Team geschafft hat... Ich geb nen Tipp: Seine mittleren XP und dessen mittlerer Schaden ist nicht gestiegen. Ich hab mit Farragut drei von vier gegnerischen DDs im "Infight" versenkt, Akazuki, Fubuki und ne Benson, gerade letzte mit einem T6 zu kassieren ist schon schön, aber selten. Das Team fuhr quasi am westlichen Kartenrand durch ein gesichertes Cap durch um dann als Rudel zwei einzelne Schiffe bis an den nördlichen Kartenrand zu jagen. 3 von 4 Caps weg, Match weg. Und ganz groß "dabei" war unsere Top Tier Tirpitz. Bei 30 Gefechten 23K Schaden und bis kurz vor Ende kein Kratzer am Rumpf.
  21. Just_Testing_That

    Kagero

    Exakt meine Erfahrung, deswegen ist das Teil nur noch als Muschelzüchter im Hafen... Hab keinen Bock mich durchzusterben. Die IJN Aale sollten wenigstens etwas später als bisher aufgehen, gerade bei einem "One Trick Pony" - dann kann das wenigstens etwas geben.
  22. Just_Testing_That

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Nochmal: Belfast würde ich persönlich wie Kutusow und ggf. andere etwas "OP" geratene Schiffe ein -1 bis +2 Matchmaking verpassen, also mindestens gegen T6 und maximal gegen T9. Also niemals Belfast gegen Hatsuharu. Atlanta gegen T5 ist ähnlich sinnlos. Werte die einfach, als wäre es ein T8 Schiff mit der Einschränkung nicht auf T10 zu landen (wobei die auch dort noch spielbar sein würde). Im Mittel landet die Belfast dann eine Stufe höher bei T8 als Gegner und das beginnt langsam halbwegs fair zu werden, die radardichte steigt ab T8 deutlich an und dann ists Schluss mit Nebelcampen und die halbe Karte abfackeln. Bei "Silberschiffen" finde ich als Spanne +/-1 im Team völlig ok - Also T5-T6 oder T6-T7. Manche "Silberschiffe" wie die Fiji sind etwas stärker, andere wie Pensacola schwächer - aber böse Ausreißer nach oben und unten ziemlich unwahrscheinlich. Weil die angepasst werden - siehe die ohne CE zur Unspielbarkeit kastrierte Minekaze im Vergleich zu Kamikaze/Fujin. Es gibt wirklich genug Spieler, dass solche Matches ohne nennenswerte Wartezeit nach wenigen Sekunden starten. Wenn von mir aus ein bestimmter Schwellwert (mein Gefühl sagt 20 Sekunden) überschritten ist, dann kannste auf ein MM mit ner Zweierspanne ausweichen um bei wenigen aktiven Spielern nicht zu lange Wartezeiten zu bauen. Mein Problem ist zudem, dass ein zufälliger "guter" Top Tier T8 Spieler im einen Team und eine auf T8 "hochgestorben" Tomate im Anderen ziemlich einseitige Matches produziert. Wer mehr Tomaten hat, der verliert. Wäre schön, wenn bei Beibehalt des bisherigen Matchmaker-Algorithmus wenigstens die Top Tiers im Match ähnliche Spielstärke hätten. Ich hatte gestern wieder mal (nicht nur ein) ein T6 Match, wo immerhin zwei der fünf BBs trotz ordentlich Runden auf der Uhr immerhin 45% Winrate geschafft haben, die anderen drei lagen noch deutlich drunter. Rate wie das Match ausgegangen ist, da machste als DD gegen mittelmäßig gute "rote" wirklich nichts mehr und unsere Kreuzer konnten einem nur noch leid tun. Unser Top Tier BB war zugleich das Schlusslicht, was sich mit dessen Stats bestens deckte. Sowas macht einfach keinen Spass, Spiele dieser "12:2" Art kannste nur noch mit Harpoon Raketen gewinnen. @Alex: Die Hipper ist alles, aber ganz sicher nicht OP. Vor allem nicht "stock"
  23. Just_Testing_That

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Bei +/- Null werden die nicht stärker. Weil eine Payfast aktuell von T5 bis T9 alles als Gegner bekommen kann. Wenn du die auf T7 bereits OP hälst, was ist die dann gegen eine Emerald, Furutaka .... you name it. Das sind für diese Kisten reine XP Pinatas.
  24. Just_Testing_That

    Aigle Marathon und noch ne Frage

    IJN dreht schnell dagegen. Das ist ne Gnevny mit lausigerer Ballistik, aber ähnlich lahmen Türmen und obendrein besch**** Schusswinkeln wenn man wenigstens 4 von 5 auf dem Ziel haben will. Dafür vielen Strukturpunkten. Meine bester Aigle Runde waren bisher 1500 base-XP und um die 60K Schaden - der Kahn macht trotzdem keine Laune. Eine Emerald macht mit den 10 Pts mehr Sinn, hat halt kein HE. Wenns ums Brawlen am Cap geht und Aale, die nicht weiter als die eigene detection reichen - Farragut oder Nicholas. Das Ding schließt eine Lücke im Playstyle, die erst noch identifiziert werden muss. Wenn der Kahn wenigstens "üble" AA hätte, aber auch das hat der trotz seiner Größe nicht.
  25. Just_Testing_That

    Gnevny

    Nö, ist einfach Pech. Manchmal hats mans, mal nicht. "Dagegen" gibts die Anti-Detonationsflagge. Ist auf T6 noch halb so wild, bei den höheren geht eine Detonation ziemlich ins Geld.
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