Just_Testing_That
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Ja, Nur blöd wenn du als Superleicht-Kreuzer auf Brandschaden an BBs gehst und sonst kümmert sich keine Sau um Caps. Aktuell sind auf den Tiers mal wieder mehr DDs im Spiel (teilweise 3-5), da kann das Team durchaus einen "Ausfall" kompensieren, der zudem rote Schiffe bespaßt bzw. sich 1-2 km hinter einem Frontschwein aufhält und dann mit auf "aufgehende rote" draufgeht. Wenn aber nur nur 1-2 DDs im Team sind, dafür 3 Caps ... vergiss es. Du kümmerst dich um BB, der andere verkackt und das Team sitzt im Spawn, jammernd über "Fail DDs". Ne Minekaze / Kamikaze / Fujin kann die Aigle ggf. tagelang offenhalten und so schwer ist der Pott nicht zu verfehlen. Da ist mir das Cap-freie Standardgefecht mit Aigle deutlich lieber. Weil da bestimme ich als DD wo die Frontlinie ist.
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[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil die bekanntlich keiner anfliegt. Trifft etwa auch auf die Hälfte der Clevelands zu. Mit Genauigkeitsmodul, DE und Sonar statt BFT, AA Modul und Def_AA sind die stark, aber anfällig. DDs hast du in jedem Match, Träger nur selten. -
Wenn ein Schiff so gar nicht funktioniert - dann kann man sich mal Flamus Videos ansehen. Ja, der kanns und hat hohe Captains drauf. Seine Kommentare sind aber nett, ca bei 4 min. BBs links und rechts, aber an sich besch*** positioniert. Erwähnt er in etwa jedem zweiten Video, vor allem auf den höhere Tiers.
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OT. Merci. Winrate / Punkte geht bei der Fushun (da war die Gnevny) besser, aber der Bock wird tatsächlich wie die Gnevny ziemlich unterschätzt. Nette Guns im Capfight als Anti-DD und im Endgame knapp "Stealthtorp" gegen leidlich anlaufende BBs. Die T8 Matches versauen meinen Schnitt, da machste gegen Benson / Akizuki / Kiew und Yolang eher wenig und bist Zaungast. Daher hoffe ich auf ne Anshan, deren Aale sind auch im Capfight nutzbar.
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Gnevny: 30s je 180°, 1900 Alpha, 8% Feuerchance, siehe http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gnevny Aigle: 28s je 180°, 2000 Alpha-Schaden und 9%. Aber eben "mal 3" typisch bei leidlich angewinkelt, 4 bis 5 auf dem Ziel heißt selbst böse kassieren. Und die 2s Unterschied sind wirklich nicht relevant. Ne Farragut dreht in 12s um 180°. Sorry, ich seh die Gnevny vorne. Beide werden erst ab EM und dem zweiten Zweier-Skill wirklich gut spielbar. Vor allem ist Gnevny mit 9 Punkten (BFT und DE) immer noch weniger sichtbar als die Aigle mit 10 punkten, weil CE. Bei 10 Punkten auf beiden Schiffen und einem direkten Duell kannst du Gnevny immer noch EM und Ar zusätzlich geben - das Ding zieht ne Aigle kaltlächelnd im 1:1 ab und hat immer noch die (knapp) besseren Tarnwerte. Wer die Gnevny wegen der Torps nicht mag - Anshan regelt. Hoffentlich ziehe ich die mal aus einem Supercontainer.
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Wenn ich ein Kanonenboot haben will, dann nehme ich die Gnevny oder Fushun .... 4 statt 5 Türme, aber deutlich bessere Ballistik, wendiger, selbst schwerer zu treffen und am Ende mit effektiv besserer ROF weil im Mittel mehr Türme auf dem Ziel sein können. Ne Gnevny mit AFT ist so gut getarnt wie die Aigle mit CE. Danke auch. Mit 14 verfügbaren Punkten tippe ich, dass die Gnevny mit IFHE/AFT/BFT/LS/PT|PM Build besser performed. Auch wenn ich die gerne mit CE gespielt hab, die taugt mit 6.2 km Detection tatsächlich als "überraschender" DD Jäger. Mit 7 km kannste das vergessen, egal wie schnell....
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Dann stampf diesen Kackeimer gleich ein. Da lernste wirklich nix bei. Hab 12 Punkte auf dem Kübel, mit EM fährt sich der etwas besser aber es bleibt eine Grotte sondergleichen. Außer auf Range BBs vollballern ist nicht. Capfight aussichtslos, du wirst alle Nase lang gespottet und selbst Nebelgeballer ist bei der "Beschleunigung und Wendigkeit" ziemlich Risiko wegen Aalen. Die sind da bevor dein Schornstein qualmt und wenigstens ne halbe Schiffslänge Vortrieb geschafft ist. Und dann Matches bis T8 hoch gegen Benson, Yolang, Z23 und Co. Vergiss es. Versenken und als künstliches Riff deklarieren.
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Zum Ausgleich dieses Hochkaräters hatten "wir" einen DD weniger und 4 von 5 BBs waren 40% +/- 3% "Tomaten". Noch Fragen wie das ausging? Belfast fuhr bei "Nachbarn" die Baseline hoch und wieder runter um sich nach einem erfolgreichen mittleren "B" Cap durch ROT einzusmoken und etwas mit Radar rumzuballern. Und sofort wieder Vollgas weg zu geben, könnten ja Torps kommen. Genutzt hat es nichts. Natürlich fuhr unser ganzer "Haufen" zu "C" ohne es zu nehmen. 6:1 in Nullkommanichts hinten. Und ich sollte aufhören, bei diesem Setup mit ner Aigle zu cappen. Das geht schief. Fast jedesmal. Aber nicht cappen geht auch schief, weil sonst machts keiner.
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Mein heutiger Rekord sind 1300 XP im Verlierer-Team. Fünf von fünf unserer BB hatten 45% Winrate oder schlechter. Bei den roten hatten 4 von 5 BB 50% und besser. Eine 45% WR Leningrad mit weit unter 1000 mittleren XP kackte mich an, wieso ich mit Aigle denn in ein Cap fahre wenn ne Nürnberg drinsteht und mich mit Hydro vernichtet. Finde den Fehler. Ne Nürnberg darf eigentlich nicht mal lebendig INS Cap kommen und die im Cap befindliche SIMS hab ich plattgemacht. Vier von Vier Bases verloren, Match wegen Kartenrand- und Inselcamping weg. Alle 5 BB am Kartenrand, zwei rote BBs in strittigen Caps, die Leningrad hat bis zum Ende überlebt und stand weit hinter mir. Scheiss drauf. Manche lernen es nicht, die sind einfach unfehlbar und haben 200 Matches lang lausige Teamkollegen.
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Die wurde so oft verändert .... ich hab die als Grotte erlebt. Platzt beim ersten AP Treffer, "floating citadel". Und ja, ich war angewinkelt ... teilweise gingen die durch den Bug oder das Heck. Breitseite war ganz pfui. Und auf t7 ist ein 10++ Pt Captain noch nicht zwingend anzunehmen, ohne CE war der "ich kann aufhören zu ballern und verschwinden Bereich" verdammt klein.
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Hm, weiss es nicht mehr sicher. Aber kann tatsächlich sein, die Gnevny hat bei mir eine. Wusste nur nicht mehr "woher", 1000 Dublonen hatte ich bei Schiffen die ich gern spiele auch mal "investiert".
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Leider ist "ausweichen wenn was kommt" mit der Aki mehr Wunsch als Wirklichkeit. gerade die "langsamen" Aale einer Benson oder die deutschen lassen den Eimer sehr alt aussehen, da diese erst zu spät aufgehen. Was ich immer wieder erfrischend gut finde: Sollte ein Carrier im Spiel sein, der verliert über dir bzw. deinem Smoke einiges an Fliegern. Torpedostaffel parken auch um Torps zu spotten, warten bis der Smoke um ist um dich dann zu erledigen "ist nicht".
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Und fahre nicht in etwas rein, wenn du keine Deckung/Fluchtmöglichkeit hast. Der Kübel ist weder schnell noch wendig, also muss Deckung in der Nähe sein. Aber wehe dir kommt irgendwas in deine Reichweite rein, die DPMs sind irre. Ich hab 14 Punkte, fahre BFT/CE/IFHE - und der Kübel macht Laune. Versuch dir dein Gefecht auszusuchen, im Grunde ist das sehr ähnlich einer Kagero. Kann mir auch DE und SI als Skill 3 vorstellen - hab halt BFT genommen um nochmal 10% bei den DPMs und der "Zeit je Feuer" draufzulegen. Bei 15 Punkten wäre auch DE bzw. SI und dann AR sinnvoll denkbar. 20% auf Torp Reload und eben die Ladezeit. Mit IFHE als "Universalmumpel" und AP nur noch bei lukrativen Breitseiten wird die Kiste IMHO deutlich besser spielbar.
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NVidia Karte? Ich hatte mit einem Treiber vor Monaten ständig Crashes in "BigWorld.exe". Was sich mit Umstellung vom WHQL auf Beta-Treiber spontan erledigt hatte.
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Bei der Ognewoi wars damals so. Die wurde auch von T6 auf T8 gehoben. Ich hatte damals auf der T6-Ognewoi eine Premium-Tarnung drauf, die wurde mit dem Schiff auf T8 transferiert und der T6-Ersatz hatte keine.
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Deswegen finde ich es schade, dass man beim Wechsel eines Captains auf ein neues Schiff nicht grundsätzlich neu skillen kann. Angesichts der Optionen und teilweise Inhomogenität einer Linie (siehe die Russen-DDs oder gar den Wechsel von Shiratsuyu auf Akizuki) wäre das durchaus angemessen. Und dann kann ich die "Trainingsphase" auch inhaltlich "verstehen".
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Hey, mir hat der Kahn bisher drei Sätze Detonationsflaggen eingebracht! Find ich toll um die höheren Schiffe damit ausstatten zu können.
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Du wirst AFAIK nicht für den "Gesamtschaden" belohnt, sondern u.a. für den prozentualen Gesamtschaden an einem Schiff plus sonstige Punkte. Einen halben DD mit einem sauberen AP Hit "halb" rauszunehmen ist IMHO genau so viel wert wie eine halbes BB oder einen halben Kreuzer mit zig Zitas. Klar bringt 5 min positionieren nix - wenn du aber dadurch die Lage kommst, ein Cap einzunehmen - das rechnet sich wiederum. 5 min Maxrange ein anderes BB "snipen" und gemittelt weit unter 5K die Salve zu schaffen ist in der Regel ähnlich ineffektiv. Und bringt auch nichts. Außer alle Aufmerksamkeit aller anderen Baseline-Sniper. Ich werds einfach versuchen und schnell merken, welcher Spielstil mir entgegenkommt. Als DD liebe ich die Cap-Schlägerei (Torp-gespamme wie Shimakaze ist nichts für mich), als Kreuzer bin ich flexibel. Bisher als "HE Feuerzeug" deutlich effektiver wie als AP Hinterhalt, aber letzter macht mehr Laune. Und hat deutlich "impact" aufs Spielgeschehen.
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Da aktuell nicht so viele Träger, aber verdammt viele BB Kevins unterwegs sind ... werd kommende Woche (vielleicht) mit BB anfangen. Hab noch ne Bismarck mit brauchbarem 10 Pts Captain zum einarbeiten, aber die wird ganz sicher kein Camu (eher der übliche Sek/AA). Wobei die als T8 ein undankbares Matchmaking hat. Da ich ziemlich viel Kreuzer spiele versuch ich die Miss am Anfang als Camu - positionieren, zuschlagen und unsichtbar werden. Auf Mitteldistanz eben, damit die eigenen Salven auch gut reinzwiebeln und kein Maxrange-Gesnipe. Ähnlich wie man eine NO fährt. Bug zum Gegner, hoffentlich nix an deiner Breitseite und dann AP in dessen Weichteile. Als ich NO gefahren hab - habs gehasst wenn eine "Miss" auf einmal auftauchte und das kaum 1-2 km "eher" als man selbst mit knapp 9.5 km Detection.
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Zeigt eure Super Container !
Just_Testing_That replied to Seelenteufel's topic in Allgemeine Diskussionen
*LOL* -
Blöd halt wenn man "eine" Kagero hat und keinen Support am Cap hinter sich sehen kann. Was die Idioten-Polonaise zu A sollte - das weiss der Geier. Und die Kutusow dicht hinter der fetten Insel war alles, aber nicht hilfreich.
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Sorry, ich hab "dich" nur auf dem Weg nach Süden gesehen, dachte die hättest du erwischt weil die so dicht zusammen kurz nacheinander geschmolzen sind. Jedenfalls ist die Z mit Hydrophon und zügigem Reload der Aale im B-Cap nix grundverkehrtes. War am Ende zu beschäftigt in meine Tischkante zu beißen und wollte mir den Haufen nicht auch noch optisch antun. "fehlende" gehört da nicht hin, Satzfragment. Dass die Mogami dumm hinter der Insel stand - mich wundert es nicht. Die Fushun ist jedenfalls für "ernsthaft" T8 Matches nicht geeignet. Das ist ne Gnevny mit 2x3 DWTs. Also wirklich nix fürn Capfight, damit kannste eigentlich nur BBs kiten, versuchen anzuzünden (was bei T8 schon schwer ist) und bei Support ggf. mit den guten Shellarcs helfen, Druck auf die anderen DDs zu machen. Gegen Martel/Mogami, Bensons & Co - keine Chance im Cap. Selbst eine Akazuki ist schon grenzwertig wenn deren Türme "richtig" stehen. Hab bei der Fushun aktuell "Last Stand" geskilled, werd beim nächsten "Reskill for free" auf den DE gehen damit HE gespamme bei den verflixt oft kommenden T8 Matches noch was bringt. Weil die Fushun für T8 sowohl wenig als auch "zu kurze" Aale hat.
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Kreuzer sind auch nicht besser. Hab ne Bildergeschichte in drei Teilen. Setup T6-T8, gleich 3 eigene Kageros und meine Fushun gegen Z23, Akazuki, Kagero und Hsienyang. Also drei brauchbare Capfighter-DDs gegen keinen einzigen echten. Interessant dabei: 2 DDs pushen sofort nach B, zwei weitere gehen nach C rein. Und ne Mogami meckert über fail DDs, weil ja vier Schiffe plus die selbst zu A fährt und wir uns bitte anschließen sollten. No comment. Übrigens hat die Z23 mit Hsienyang gleich zwei ins B Cap drückenden Martels die beiden Kageros plattgemacht (Kutusow war entweder hinter ner Insel oder ganz weit weg), im C Cap war mit Akazuki, Kagero, LaGaliss und zwei BBs auch "etwas viel los", weil unsere Myoko sofort gestorben ist (50 punkte am Ende), die Lyon wurde vmtl. von einer Akazuki aus dem Wasser getorped und unser Haufen bei A traf dann auf die Hsienyang. Die mit den DWTs bei diesem Haufen Kartenrandhelden ziemlich aufgeräumt gemacht hat. Incl. der Motz-Mogami, die genau weiss dass alle gefälligst zu A zu fahren haben. Hinter dem ersten Screenshot nach N abgebogen hätten dieser Haufen noch B supporten können, aber wozu wenn man sich hinter eine Insel setzen kann. Wie es geht sieht man am zweiten bild, die roten konnten nach B reinballern. Wir vier DDs hatten nicht einen einzigen Schuss als Support bekommen. Warum kann man nicht in einem normalen Gefecht ohne Caps mal drei frei agierende Kageros haben? Die Runde war verloren, bevor diese überhaupt begonnen hatte. Achja, 4x DWT Treffer (52K) mit Fushun, hab zwei pushende BBs irgendwie nicht "alleine" halten können. Die "C" Kagero hatte Reload Mod, somit ist die nach dem ersten (ergebnislosen) Abwurf sofort raus aus dem C Cap. Gruselig als T6 DD gegen Minimum T7 bis T8. War nur die vierte Niederlage dieser Art in Serie. Die davor war Belfast und Atlanta (nicht in Division) gegen kein einziges Radar. Auch T8 Match. Wie die beiden davor. Matchmaker hasst mich offenbar.
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Entfernung? Bedeutet aber, du lebst immerhin 5-7 Salven lang statt nur 1-2. Und 6k auf ne frontale Mogami ist schlechter RNG. Breitseits biste mit spätestens der zweiten Salve tot.
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Leider. Und durch diese BBs sterben dann Kreuzer wie die Fliegen, womit die DDs alleine im Regen stehen. Und die Baseline-Sniper freuen sich über einen CA Kill, gefühlt "well done". Ein Scheiß. Um am Ende an zu vielen Aalen im Bauch oder "verbliebenen Roten" einzugehen, als "letzter Held einer Seite, der den Push nicht mehr stoppen konnte". Kausalität wird nicht gesehen und schon ist das Match weg.
