Just_Testing_That
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Im Capfight mit meiner Farragut mache ich die Aigle fertig. Aigle ist über die Größe kaum zu verfehlen und bei der Farra hast du ziemlich zügig drehende Türme. Hab die Aigle sogar mit der Nicholas gebügelt. Nein, nicht mit Torps. 5.8 km Concealment mit CE erlaubt dir dich gut "zuerst" zu positionieren. Und bei der Torpschwemme ist die Aigle schlicht nicht mit den Kanonen auf dir als Ziel. Gnevny mit CE hat 6.2 km Concealment. Und ist ein nicht zu unterschätzender Capfighter. Zwra nur 4 km Torps, die aber sauschnell sind und böse reinziehen. Wenn sich einer ohne Hydro einsmoked und abwartet - böser Fehler. Es gibt halt DDs, die in Caps "etwas weniger" verloren haben. Dazu zähle ich auch die Minsk mit AFT statt CE, die Maas gehört "fast" in diese Klasse. Scheiss-Smoke und lausige Tarnwerte an der 7 km Grenze. Dazu apathische Kanonen.
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Abgesehen vom Thema "Doppeltreffer" ist das so zerstörerisch wie mit einer 9mm auf ne leere Konservendose zu treffen. Sauberes Loch, das wars. Wenn das HE gewesen wäre (so 200-300 Kilo Sprengstroff je Granate machen was) wäre noch verständlich, aber die müssen nicht mal umladen. Zudem dürfte der Zünder bei dem Büchsenblech nicht auslösen.
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Blöd halt, dass du ohne CE von jedem DD easy outgespottet wirst. Das Ding ist halt mit der Ballistik keine Udaloi/Kiew/Khaba. Es kann außer beliebige ankommende AP zuverlässig zu zünden wirklich nix. Ab und zu schaffste es mal einem ankommenden BB/CA unbemerkt Aale in den Weg zu legen. Hak es ohne CE. Das Fenster eines roten DD dich unbemerkt zu spotten ist mit CE halt viel kleiner als ohne. Und nein, man muss nicht mit Dauergeballer durch die Gegend fahren. Ich hab auf 50 Matches und CE Skilled im Schnitt 10K Torpedoschaden je Match und 10K Feuerschaden, 42K Average Damage. So übel ist es nicht. Aber es ist mehr Arbeit als Vergnügen.
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Aigle hat auch mit CE im Cap gerade anfangs nicht viel verloren bei 7 km Sichtbarkeit, trifft auf Russen wie die Gnevny/Minsk/Kiew aufwärts auch zu. Das ist eher ne Emerald in schnell, mit HE und nur halb so viel Leben. Die Panasiaten zu "rushen" kannste gerne versuchen. Ab Jianwei kassierst du tierisch Prügel, da diese Teile ganz böse reinlangende Kanonen haben. Ich spiel die Fushun gerne und freue mich über (fast) jeden DD, der versucht mich bzw. meinen Smoke zu rushen. Die GM ist mit den vier Rohren nach vorne noch böser (kleine Trefferfläche, böser Output) und eine Hsienyang zu rushen (Benson-C) solltest du dir selbst mit nem Russen extrem gut überlegen. Die geht erst knapp unter 6 km auf und dann setzt es tierisch Haue. Risiko ist halt, dass du Aale frisst. Ab und zu gehts schief. Dafür sind die Dinger nette Hybride, mit denen man sowohl in einer Cap Prügelei bestehen als auch mit berechtigter Hoffnung auf BBs Stealth-torpen kann.
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Würde den SE streichen und dafür LS plus PT nehmen. Ein DD ohne LS .... äh, nein. Aber so öhnlich ists bei mir auch (demnächst). Aktuell noch von den Vorgängerschiffen CE statt AFT drauf, die Kiew halt BFT+DE, Udaloi BFT und SI. Kiew geht bei den Feuern spürbar besser, das Zusatz-Verbrauchsmaterial brauch ich noch nicht.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Sorry, absolut einseitige Matches (und da gehört auch ein totalversagender roter Träger zu) sind MIR ein Graus. 12:2 zu gewinnen macht in der Regel keinen Spass wie auch umgekehrt. Wenn Wargaming ein paar "ernsthafte" Hürden wie eine Mindest-Winrate / Mindest Base-XP über 10 Matches .... hätte, dann würde sowas wie 400 Matches / 32% und versaut gleich 11 die Runde nicht passieren können. Oder gestern: T5-7 Match auf "Twin Brothers", unsere Kreuzer fahren kurz davor halt "quer" und "kreuzen" um nicht zu dicht ranzukommen, etwa 5-6 km hinter den eigenen DD. Was machen unsere BBs? Halten sich noch zwei bis drei Kilometer hinter den Kreuzern. Rote BBs pushen ins Cap - glaubst du im ernst die hätten sich mal in die erste Reihe begeben? Stetig auf 17-18 km, die Kreuzer mussten dichter dran bleiben um überhaupt noch was Reichweite zu haben und ihre DDs zu supporten. Wir haben knapp gewonnen, die Kreuzer waren allesamt zur Sau geschossen und die BBs mit keiner Schramme im Lack. Diese Kartoffeln sind trotz Sieg unter 600 Punkte aus dem Match gekommen und laut Stats wars nicht deren erste Runde mit diesem Ergebnis. "Diverse freundliche Hinweise" nicht nur von mir - keine Reaktion. Sowas stoppst du nur wenn die spätestens bei T6 an einer Hürde stehen und sich endlich mal beschäftigen "müssen", was die da eigentlich treiben. Zu viele wurden bisher nicht gestoppt. Was machste mit denen? Nach 50 Matches mit schiet-Ergebnissen gegen den Abstieg in ein Tier drunter spielen lassen? -
Ich find die Lyon ziemlich "pestig" und OP. Deren AP zwiebelt bei DD heftig rein und die hat verdammt viele Läufe, irgendwas trifft immer. Eine AP Salve (die eigentlich ohne zu zünden nen sauberes Loch stanzen sollte) macht prozentual bei dir mehr Schaden als wenn du den mit nem Torp triffst. Er kann heilen, du nicht. Eben bin ich mit meiner Spee (Franzgold, "machen Sie ne Zita und gewinnen Sie") mit dem Hitler'schen Fehldesign gefahren. Ja, hab sogar zwei Zitas gemacht. Auf Kreuzer, neben sehr viel "Dünnschiss" mit kaum Schaden. Wie z.B. wilde 840 Punkte mit nem OverPen auf ne Fubuki. Hab aber auf 15 km 12K von einer Lyon AP gefressen. Angewinkelt, und wild "kurbelnd".
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Lyon ist auf den tieferen Tier ebenfalls die Pest. Der Braten ballert auf 5 km in den Nebel, irgendwas trifft immer und 3-5K sind weg. Passiert mit meiner Nicholas. Hab der zwei Torps verpasst, das war prozentual weniger Schaden als die AP, die bei der Blechdose nicht mal zünden dürfte. Müsste ein paar sauber gestanzte Löcher geben und das wars. Scheinbar ist es den BBs nicht zuzumuten, im Match bei den ganzen navigatorischen Herausforderungen auch noch die Munition zu wechseln.
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Nehme an BFT/AFT/DE? Oder gehst du auf den SE für noch mehr Strukturpunkte?
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Es würde reichen, wenn nicht alle guten Spieler von Schlüssel-Schiffen wie Radar, Träger oder DD in einem Team sind. Bei meinem gegebenen Beispiel hättest du die Belfast und den Träger tauschen können, das wäre vermutlich etwas spannender geworden. Für alle. Und ja, einen 32% Träger nach 400 Matches wie den o.g. solltest du ins PvE verbannen. Da versaut ein Depp gleich 11 anderen die Runde. Es wäre aber besser, wenn der Level nicht nur an Summe XP (hochsterben) hängen würde, sondern auch an sowas wie "5 aus den letzten 9 bitte gewinnen". Mathematiker werden leicht errechnen können wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, mit 40% Winrate diese 5 aus 9 zu holen. Oder mach ein "Sei in 11 der letzten 20 Spiele unter den 6 Besten deines Teams" als zusätzliche Hürde draus. Aber bitte stoppe das hochsterben, diese Leute versauen dem Rest auf Dauer das ganze Spiel. Hast du solche "Hürden" für jeden Tier (sagen wir AB T5) und stellst damit ein Mindest-Niveau sicher, dann kannst du auch gerne wieder "einfach nur würfeln". Wird angesichts des aufgebauten Pools an "Tier x Hochseefischern" nichts mehr werden. -
Eher RN - BBs mit der idiotensicheren HE. Und nun die Franz-Schiffe mit hoher Reichweite, damit die noch weiter hinten stehen können. Ich tippe auf Map-Überarbeitungen. Demnächst wird vermutlich der Kartenrand erweitert. Damit dann die nächste BB Linie (ich vermisse die Luxemburger Atlantikflotte) noch mehr Reichweite bekommt. Wird echt Zeit, dass diese Killerdelphine oder kleine Motortorpedoboote mit zunehmender Gefechtsdauer häufiger am Kartenrand auftauchen und JEDEN dort attackieren.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Oder eben ein "Paar" durchgetauscht um das zu balancen. Ich warte lieber 10s länger (was als DD Fahrer etwa 10s ingesamt entspricht) als mich 10 min lang über einen Haufen Potatoes zu ärgern. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich werf halt gerne einen Blick drauf um einschätzen zu können, was der Kollege "neben" mir taugt bzw. der Kreuzer hinter mir wenns ins Cap geht. Seh ich da 40% Winrate und dreistellige Matches, gehe ich deutlich defensiver rein. Als DD hast du das Problem "ins Cap zu müssen" noch ohne zu wissen wer wo wirklich steht. Und dann kommts leider sehr auf den Support an. Wird einem der Kontrahenten vom Support die Hälfte und mehr weggekloppt, dann wars das für den. Normalerweise kann eine Fubuki im 1:1 gegen ne Farragut alleine über die DPMs nicht gewinnen. Haut der Support wie ne LaGaliss/Emile/Nürberg (um die typischen bei T6 zu nennen) hingegen die rote Farragut zusammen oder frisst die 15'' AP mit jenseits 3000 Schaden, dann wird das aber ne "relativ einfache Nummer". Umgekehrt ist eine "allein" im Cap gelasse Fubuki sowas von tot wenn deren Smoke von Fliegern gespottet wird und deren Torps früh zu sehen sind. Sowas machst du mit einer Farragut/Nicholas/Fushun/Gnevny "mit links" platt und musst quasi nur nachlackieren. Bei höheren Tiers wirds noch übler. Radarkreuzer sind toll, wenn dessen Captain damit aber nicht umgehen kann sind die kurz vor sinnlos. Die haben (leider) massiv Einfluss auf den Ausgang eines Capfights. Campende BBs kannst du auch an den Stats gut erkennen - wenig mittlere XP und Winrates kaum über 45% - vergiss den, deutlich unter 40% bei "statistisch signifikanten Gefechten" solltest du den eigentlich selbst versenken. Der fährt den Kartenrand lang oder setzt sich dicht hinter die nächsten Insel und angelt dort. Caps sind denen in der Regel egal und man kann auch drauf wetten, dass der nur durch ein definitiv gesichertes Cap hinter die nächste Insel fährt. Ich hab nix gegen "Random". Aber bitte die 2 x 12 Spieler so aufteilen, dass diese Matches nicht derart einseitig werden. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Glaub ich nicht. Im von mir geposteten Setup hätten "lediglich" ein paar Paare gegeneinander ausgetauscht werden müssen und das wärs gewesen. Und dieser Honk von Carrier-Fahrer gehört aus PvP verbannt bis er wenigstens weiss wie "Strafing" geht. So beschissen kann ein Mensch eigentlich nicht ohne akuten Drogenmissbrauch spielen. Bei Trägern sollten Winrates unter 40% über die letzten 30 Spiele mit einem Entzug der PvP "Spielerlaubnis" bestraft werden. Sowas kann kein Team kompensieren, dazu ist der Einfluss des Trägers zu groß. zudem wäre eine "Mindestpunktzahl" hilfreich um die "zufällig gewonnen" auszusortieren. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Und genau deswegen kommen so scheiss Setups. Du hast das Problem erkannt. -
Tarnung: Vermutlich "ja", du hast dann die T8 for free. Mit etwas Glück ebenfalls die T6 des Ersatz-Schiffs.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
leider nein. Keine Divison beteiligt. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Just_Testing_That replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich weiss mal wieder nicht was der Matchmaker eigentlich macht. Man schaue sich dieses "Setup" an. T6-T8 Setup mit Träger auf Falle, also 3 Caps. Ein Dauer-Idiot als Träger, der lernts nicht mehr. Auch nach 400 Gefechten nicht. Unter 40% Winrate nach 20 Runden sollte den für Zufallsgefechte sperren und die nächsten 20 Coop oder Szenario gegen Bots spielen lassen. Dazu: 2 Rote gegen Null grüne Radars und 3 rote gegen zwei grüne DDs. Bei 3 Caps. Was soll dieser Bockmist? Wie kann ein Algorithmus zu so einer "Entscheidung" kommen? Der Träger hat am Ende 299 Punkte geholt, KEIN EINZIGER Abschuss. Die rote Lexi "nur" 34 Stück, bereits die rote NO hat 13 runtergeholt. Kann man fleissig drüberfliegen, warum auch nicht. Ich frag mich: Was soll bitte so ein Match-Setup? Da kannste den Kahn gleich versenken oder in den Hafen zurückfahren. -
Ferienzeit? Grundschüler unterwegs? Wir hatten am Anfang B und C Cap, gegen vier Pushende war C mit Fushun nicht zu halten. Die Lyon dampfte einmal zum Kartenrand und zurück, die Camper unten links blieben da. C Cap kurze Zeit später weg, der rote Zug drückte einfach rein. Und wir haben das Match peinlicherweise noch gewonnen. Weil die roten einer nach dem anderen in den Haufen Camper gefahren sind und aktive Sterbehilfe bekamen. Hätten die sich auf ihren Hintern gesetzt und die drei Caps nur verteidigt, die Runde wäre für rot nicht zu verlieren gewesen. Ich hasse solche Siege. Weil die Kartenrand-Kasper glauben alles richtig gemacht zu haben.
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Wenn 4 deiner 5 BB kleiner 45% Winrate bei substanziell zweistelligen Runden haben ... gilt das noch als Teamkill oder ist das nur "aktive Sterbehilfe ohne Kenntnis des Betroffenen"? Wenn der Gegner ein bis zwei Tomaten hat und dein Team deren 4 bis 5 - das kompensiert keiner. Und die Aigle ist ein Scheisskahn. Das ist kein DD, das ist eine Emerald in schlecht. Leider für die Franzosen-Mission angesagt. Danach werde ich die nicht mehr wirklich fahren.
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Ists auch. Ich spiele die Kiew mit CE statt AFT und werde den Captain beim nächsten "Reskill for Free" ggf. ändern. IMHO ist BFT und DE ein muss. BFT im Kampf gegen DD, den DE als Feuerteufel gegen BB. IFHE brauchts IMHO nicht, alleine +10% durch BFT addiert sich mit DE zur Verringerung der "Zeit pro Feuer" ganz gut dazu. Wobei meine Kiew mit BFT/DE und CE statt AFT unerwartet gut funktioniert. 8 km Aale, 7.2 Concealment. Ja, "kitend" können die Aale gut reinzwiebeln und Kiten macht mit CE etwas mehr Spass - ohne CE ist die Range IMHO zu knapp. Bei der Kiew hast du IMHO den "Sonderfall", dass die zwischen T10 und T6 alles als Gegner bekommen kann. Gegen niedrigere Tiers lohnt sich CE IMHO, da du mit der Kiew einen richtig guten DD Jäger spielen kannst. Geht spät auf und dann ists auch zu spät um abzuhauen. Ne Fubuki, Fushun oder Gnevny frisst du zum Frühstück, bis die Ihre Türme gedreht haben sind die Kähne bereits tot. Und mit jedem "Haken" von dir verlieren die dich als Ziel und müssen die Türme nachdrehen. Die US DDs sind hingegen gut sichtbar und haben die Bogenlampen. Du gewinnst deutlich über die Ballistik hoch bis zur Benson, Farra und Mahan sind nicht so das Thema. Die Benson geht leider spät auf und in der Regel sind in deinem Weg bereits Aale. Bei der Grosowoi soll sich CE wiederum lohnen, hab die noch nicht, daher spiele ich die Uda wie Ognewoi auch mit CE und durch. Die sind eigentlich verdammt ähnlich. Für die Tashkent (ist freigespielt, aber noch nicht gekauft und umgezogen) warte ich auf nen Reskill für die AFT und vmtl Doppelruder-Option, das wird genau dein Build. Wobei ich statt dem SE sobald ein Heal kommt eher den SI nehmen werde. Hab auf beiden Kisten "nur" 13-15 Punkte. Somit hab ich dann einen Russen-Captain mit PT/LS/BFT/DE und CE als Basis-Skills, einen anderen PT/LS/BFT/DE und AFT als HE Spammer. Die letzten Runden hatte meine UDA besser funktioniert. Zum einen nicht so [edited] dumme Teams, zum anderen bin ich etwas vorsichtiger gefahren. 50% Winrate bei 10 Gefechten, aber 1100 average Base XP.
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Ich bin halt "nett". Die Kommentare waren sogar positiv im Sinne von "was wäre die bessere Idee gewesen". Wenn ich jedesmal ne Dublone bekommen würde, sobald ein paar BBs meines Teams am Kartenrand ein anderes jagen und die Caps ignorieren, würde ich in Gold schwimmen. Zudem liebe ich BBs am Kartenrand wenn mein Team vorne liegt. Sowas von "scheissen einfache" Torpedoziele .... die schränken sich die Bewegungsfreiheit einfach zu weit ein. Wo wollen die noch hin? Die leben vielleicht länger, sind am Ende aber nur noch Damage-Pinatas für die Sieger. Ähnlich die Baseline-Camper und "die erste Insel ist meins" Kuschler. Gestern mit der Hsienyang einen schönen vernichtenden Schlag auf so einen Rock-Hugger gelandet. Seine Kanonen auf der falschen Seite, kein Bewegungsraum .... 60K mit einer Torpsalve, die Hälfte meines Gesamtschadens. Und der Typ stand am Ende erwartungsgemäß mit deutlich unter 500 Punkten auf dem Scoreboard weit unten. Wer mehr dieser Kasper hat, der verliert in der Regel das Match.
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Ey, der macht disch krass alle. Uffbasse!
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Meine Winrate und der mittlere Schaden ist mit Aigle ok. Was halt fehlt ist der Spaßfaktor und nach oben hat der Pott leider in T8 bzw. gegen T8 DD wenig zu suchen. Hatte heute früh ein KIEW Match, wo in meinem Cap die rote Aigle aufgetaucht ist. Ging früher auf als die CE geskillte Kiew .... meine Türme waren auf dem Ziel, seine ganz sicher nicht und dann tat der mir fast leid. Der ist nicht mal wieder richtig aus dem Cap rausgekommen. Auf T6 und mit Abstrichen T7 ist die noch ok, in T8 fehl am Platz.
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Und wenn dir irgendwas besser getarntes gegenübersteht (was nicht schwer ist) - die siehste nicht und als nächstes zündet 10s später in deiner Aigle ziemlich viel anrauschende AP. Da ist der Pott schnell zur Hälfte und mehr weg. Und bei 1-2 DD je Team ist dann die Hälfte der Team-DD weg.
