Just_Testing_That
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Jein. ich hab ne auf Camu gebaute Kiew und noch eine auf Camu gebaute Udaloi. Der gefühlte Unterschied sind die Torps. Beide haben knapp "Stealthtorp" bei 7.2 km Sichtbarkeit und 8 km Reichweite, die Kanonen sind sehr ähnlich. Die Kiew scored besser, weil die mit nem guten Captain in den T6-Gefechten als Top Tier einfach nur brutal nahe OP ist. Gegen "stealthy" DD mit gutem Support kackt die ziemlich ab, aber einen DD zu rushen oder dem 8 km Aale in seinen Smoke zu werfen (bis dahin haben die Russen quasi "keine") ist immer wieder ne dumme Überraschung am anderen Ende. Mit der Uda hab ich mehr Probleme als Anti-DD, weil so Dinger wie ne Fletcher/Chungmu oder Gearing einfach brutal weniger Sichtbarkeit und hohe Shortrange-DPM haben und dein Speedvorteil trotz Flagge nicht ausreicht um den "Kopf durch die Wand" ans Kreuz zu nageln. Akizuki ist auch ziemlich hässlich. Zudem biste mit Ausnahme der Panasiaten hässlich dicht an einer Wall of Torps.... Dessen Support tötet dich leider mit BB-AP ziemlich sicher, IMHO einer der Vorteile von CE Skill und Modul - die Lücke wird "interessant klein". Erwischst du den DD aber alleine und hast etwa 1 km "Lücke" -> der hat spontan ein gewaltiges Problem auf sich zukommen ....
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Oh ja. Und wenn ich Müll zusammen spiele dann auch mich selbst. Wer nur etwas rumschippern will und lustig "Bum-Bum" aus den Boxen braucht - WG möge bitte Coop vom "Wartung & Verbrauch" her billiger machen und diese Leute sind aussortiert. Recht sicherer Gewinn, scheiße Spielen wird nicht bestraft. Manchmal ist das ganz ok. Und ein "Depp" ist direkt über mir mit seinen Stats verewigt. Da stehen in Summe 10.000 Gefechte und egal welcher Tier - offensichtlich negative Wirkung auf sein Team. Der hat auf T8++ genau nichts zu suchen, eigentlich nicht mal bei T5. Wo du siehst, dass seine Winrate wegen "LowTier und T7 matchmaking" nochmal um ein paar Prozent einbricht.
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Leider. WG sollte neben den XP z.B. beim Übergang von T4 nach T5 oder T7 nach T8 auch Kriterien wie "mittlere XP der letzten 30 Gefechte" einführen. Damit sowas gelegenheit bekommt zum "üben", also "nachsitzen". Beide Tiers haben das "Problem" +2 Matchmaking. Und das wird bei Kaspern ganz böse bestraft.
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Und wenn man zu allen immer freundlich ist, dann gammeln 700 Durchschnitts-XP mit kaum 40% Winrate auf T10 rum. Das Team, was mehr dieser netten Mitmenschen hat verliert. Irgendwo zwischen "ey du Sackgesicht, was willst du mit deinen 39% noob, ich hab 61 und weiss daher alles besser, freu dich dass ich dir überhaupt was schreibe!!!11elf" und "du hast also wenig Schaden gemacht. Fühlst du dich gut? Wenn du magst, lass uns drüber reden...." gibts nen Mittelweg.
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Stell dir vor, du versenkst bei einem T6-T8 Gefecht als Fushun und damit Low Tier DD 3 Schiffe, davon sind zwei rote DDs. Und das Match geht 12:4 verloren. Es ist NICHT Wochenende (glaub ich). Die Leute hinter dir sterben mit am Ende kaum 300 Punkten, ein paar "Bis kurz vor Ende Überlebende" haben kaum mehr. Ich weiss wirklich nicht wie das so lausig geht. Und was besonders "witzig" ist: im typischen T8-T10 gefecht macht eine Amagi mit der Erfahrung von 450 Gefechten die "Ansage". Und hat gerade 800 mittlere XP vorzuweisen. Bei fetter 45% Winrate, hat am Ende trotz Sieg keine 800 XP bekommen. Woran das bloß liegen mag... Nein, sicher nicht am eigenen Spiel. Unmöglich. Erster Platz, Karma -2 und scheiss drauf.
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Hey, es geht nicht drum das "leveln" zu verbieten. Es geht drum die blödesten 30% nicht den anderen 70% den Spass im nächsten Level zu versauen. manche brauchen halt ein paar mehr Runden bis die kapieren "so nicht". Besser die kapieren sowas auf T6 als auf T10. So einen hatte ich gestern abend "hinter mir": NC auf T8, 32 Gefechte und 30K Durchschnittsschaden. Das schaffe ich mit meinem schlechtesten DD und wenns sein muss auch besoffen. Seine New York hat 18K average Damage bei 87(!) Gefechten. Vielleicht versteht auch Wargaming, dass ein Haufen Kasper am Ende allen den Spass versaut. PUBG hat ne Gewinnchance von verdammt wenig statt 50/50 und trotzdem spielen die Leute das. Weils eine Herausforderung ist. Sich hochsterben und hoffen "mit dem nächsten Schiff wird alles besser" ist KEINE Herausforderung.
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Das hat Wargaming davon, wenn sich jeder Affe "Premium-Schiffe" kaufen kann und "hochsterben" als Erfahrung gewertet wird.
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Ich hasse T8, du hängst sowas am Team - unglaublich. Beide DDs im Stich gelassen worden, aber sowas von. Beide Radarkrezer in Nullkommanichts gestorben, beide DDs (ne Yugumo und meine Wenigkeit) haben nicht einen einzigen Schuss "Support" gegen eine Z46 gesehen. Hab leider 4K einer Izumo AP gefressen, dazu einen blind geworfenen Torp der Z46. Nutzt nix wenn du 6k von deren Kanonen frisst und der 10K einschenkst.... Hab schlimmes befürchtet - wir wurden 12:1 abgeschlachtet. Und die Scheisscamper am Ende der Map waren in der Endabrechnung noch vor beiden DD, die in der Mitte komplett im Stich gelassen wurden. Hab nicht viel gerissen und war trotzdem fünftletzter! Faxen dicke für heute, solche Kasper mit unter 1000 Base-XP haben auf T8++ exakt nichts zu suchen. Edit: Ich hätte es lassen sollen. Gerade eine Runde verloren, weil vier der fünf BB absoluten Müll gespielt haben. Krönung war im T5-T7 Gefecht eine Bayern, die nix anderes als HE geschossen hat. Auch breitseits gegen eine König. Auf unter 5 km und grandios verkackt. 42% Winrate, unter 700 Punkte aus über 30 Spielen gemittelt. Diesmal waren es 300 Punkte. Drittletzter Platz obwohl als vorletzter gestorben. Na sowas auch.
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Wehrlos ist übertrieben. Die "Short Range" DPMs sind echt gut. Nur eben nicht gut genug gegen Fletcher und andere T10 (Ausnahme Shima), zudem ist der Torp-Reload elend lang. Und mit HE die BBs anzünden ist auch nicht wirklich "ergiebig". In einem T6-T8 match als Top Tier ist die ziemlich heftig, als Low Tier und der Hydro/Radarseuche auf T10 IMHO grenzwertig sinnvoll einsetzbar.
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Glaubst du mit der ZAO wird es besser? Die Torps sind sogar kürzer. Die Kunst ist es schlicht, eben nicht "ungeplant und breitseits" aufzugehen, damit dich der Kevin nicht mit einer Salve erledigen kann. Deswegen sitzen die "Bumm Bumm" Kevins auch überwiegend in BBs und sind von DDs oder gar Kreuzern überfordert.
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Ich hoffe inständig, dass WG "hochsterben" endlich unterbindet. Optionen: * mindestens 10 der letzten 20 Spiele in der oberen Hälfte im Team * ODER %ZAHL% Average Base-XP aus den letzten 20 Runden Sonst kein "Level". Somit ist sich hinter ne Insel setzten bzw. "nicht losfahren" samt ankern und "snipen" vorbei. Genau wie als Kreuzer den eigenen DD überholen, ins Cap brettern um dort erstaunlicherweise zu sterben. Fragt nicht. Noch so ne Nummer, diesmal mit Udaloi. Leider gestorben weil rot einen Support hatte und ich nicht. Die Fletcher om Capfight hatte am Ende keine 1000 Punkte übrig. Unsere Missouri war AFK, "Heckturm gedreht". Also keine "lost connection", sondern einfach ins Match geklickt und dann vermutlich Sportschau gucken. Oder gepflegt kacken gehen. Wir haben gewonnen, verdient hatte es keins der beiden Teams. Das erste Match heute, wo ich früh gestorben bin und "wir" trotzdem gewonnen haben. C nicht zu holen war mehr als überflüssig, nicht eine einziger Schuss dieses Sauhaufens hinter C auf eine verdammt lang offene Fletcher. Und ich hab die Masse meines Schadens durch deren Support gefressen - Donskoi, Alsace und Co. Bei beiden Teams haben jeweils zwei bis drei Spieler das Match gerockt. Bei "uns" drei Spieler über 2000 Punkte, bei den roten zwei über 1200 im Verlierer-Team.
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Suchbild: Was könnte hier "falsch" gelaufen sein? Hinweis 1: Winrate der drei gemittelt kaum 30%, keine 800 mittleren XP. Hinweis 2: Die Kreuzer sind als "Division" geschlossen am Kartenrand lang, die Alabama nicht über die "B" Linie weggekommen. Zwei rote Tirpitz haben einfach durch B gepushed und das wars im wesentlichen. Zwar beide gestorben, aber gewonnen. Beide übrigens jenseits 1000 basis EP im match (Platz 2 und 3) und jenseits 1500 Average XP. Manchmal hasse ich Wochenenden, das dritte Scheisspiel hintereinander. Und in allen jenseits 60K Schaden mit Kiew und gemittelt 1000XP - im Verliererteam.
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Wenns so weitergeht, dann wird das "World of Tanks II". Hartz-IV Shooter, nur für Hochqualifizierte mit mindestens Baumschulabschluss.
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Irgendwie ist tatsächlich der Wurm drin. Kannst als DD machen was du willst, die versenken sich selbst oder fahren Kartenrand. Vier Matches, vier Niederlagen. Von der ganz üblen Sorte. Vier Schiffe jagen einen einzigen Roten am Kartenrand (Epicenter), DDs ewig offen - es schießt aber keiner auf die, unglaublich. Und da kommst du als Low Tier DD in ein T5-T7 Match und siehst 800 Average XP treffen auf 830. AUTSCH. Da kannste gleich nach Hause gehen. Selbst wenn die Coop Strafe kommt - schlimmer gehts nicht. Du versenkst eine Jianwei, schaffst 12K Schaden auf die - und selbst biste weg weil VIER rote auf dich schießen. Kassierst etwa 4k vom gegnerischen DD und 8K von seinem Support. Der diesen Namen verdient. Während deine Kasper in der nase bohren und weiter auf die am weitesten entfernten BBs feuern. Bitte Wargaming, matched wenigstens leidlich vergleichbar starke Spieler gegeneinander. Auf dass die Camper und Suicide-Kreuzer sich gegenseitig bespaßen. Mittlerweile müssten wirklich genug Spieler Online sein um ein intelligenteres und unterhaltsameres Matchmaking zu ermöglichen. Oder macht endlich sowas wie "Caps geholt", mittlere Platzierung, Minimale Average Base-XP der letzten 20 Gefechte um ein Hochsterben wie bisher zu verhindern. Nur nach XP ist leider nix, das versaut auf Dauer allen den Spass am Spiel. Ok, versuchen wir den vierten Anlauf mit meiner Farragut. Nicht einer war wirklich Scheiße gespielt. Edit: der fünfte ging endlich. Diesmal hatten die Roten mehr Kasper abbekommen.
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Eigentlich wäre das was für "unterirdische Spielweise" gewesen, der Thread ist leider "zu". Bin leider beim einsamen Versuch zusammen mit der Aka den roten Cap im Handstreich zu holen versenkt worden, die roten waren schneller zurück als erwartet. Unser Träger war unerfreulich schnell weg ("Stats hidden, wohl aus gutem Grund"). Ein Haufen Camper (grün) gewinnt leider gegen einen Haufen Kartenrandidioten (rot). Und ich muss mir bei dem gecampe von einer NewMex noch was über "cool down" und "learn tactics" anhören. Bei 62% Winrate gegen 43%. Das Match hätten beide Teams verdient verlieren müssen und keiner hätte sich beschweren dürfen. Ja, ich war erster. Und es war mir von der Leistung her ohne Ende peinlich. Ja, ich bin wenigstens im roten Cap verreckt, hab einen DD und den roten Träger kassiert ... aber das wars auch. Zwei Camper mitgekommen und wir hätten rot die Hosen sowas von runtergezogen. Stattdessen saß alles "oben" hinter der Insel am Spawn auf einem Stapel und rot fuhr einer nach dem anderen in diese Truppe rein. Ich bin für Kampfdelfine oder die die Torpedoboote aus der Dunkirk-Mission, welche nach 5 min anfangen von den Spawns aus die "hinten" und am Kartenrand anzugreifen. Ich warte noch auf das erste Gefecht heute mit etwas Niveau.
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Kannst gleich "Küstenartillerie" als neue "Klasse" einführen. IMHO sind eher größere Karten sinnvoll, denn wer sich nicht mit dem Team bewegt und hinter einer Insel stehenbleibt ist tot.
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Nein, das ist realistische Thermodynamik. Bis die Kessel warm sind und Druck aufbauen _kann_ der gar nicht fahren. Unmöglich mangels Dampf. Da lobe ich mir T6 und T7, da ist das gecampe noch nicht so ausgeprägt. Wobei gestern wirklich böse war, da bin ich auch auf T6 bald ausgeflippt. Zwei DDs links, zwei DDs rechts und "auf einmal" als es im Cap "interessant" wurde waren alle eigenen BBs quasi verschwunden. Zufällig gerade hinter Inseln. Auf BEIDEN Caps. Was es für zeitliche Zufälle gibt, das ist unglaublich. Komischerweise korreliert die Neigung zu Campen mit massiv unterdurchschnittlicher Winrate sowie recht wenigen mittleren XP je Gefecht. Was IMHO nahelegt, dass fürs "Leveln" neben der XP noch ein zweites Kriterium gezogen werden sollte. Schiere "Anwesenheit" sollte nicht ne Versetzung rechtfertigen. Sonst endet das noch wie WOT. Tolle Grafik, knallt in den Lautsprechern und das wars auch. Übrigens geht ne 45% Winrate noch - mein "Negativerlebnis" hatte als CV auf IMHO T7 ne 3 vorne stehen ... Bei weit über 200 Gefechten. Zufälle gibts, da waren sicherlich 150 Idiotenteams am Werk.
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Ich glaub mein damaliger Captain ist auf dem Schiff (hier wärs die neue Cleve) geblieben, das "Ersatz-Schiff" (wäre dann Pensacola) bekam einen neuen Captain. War nicht toll mit den 8 Punkten und damit ohne CE auf T8 ständig in T10 Gefechten zu enden.... im wahrsten Sinne des Wortes. Wenn du sowohl die aktuelle Pensa als auch die aktuelle Cleve hast, dann wirste wahrscheinlich den Pensacola-Ersatz auf T7 bekommen.
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Du behälst das Schiff was du hattest und bekommst das "neue", deinem alten Tier zugehörige dazu. Jedenfalls wars bei der Ognewoi so, die war statt T6 auf einmal T8 (mit damals einem 8 Punkte Captain, war kein Spass....) und als T6 Ersatz gabs die "neue" Gnevny nochmal dazu, die war zuvor T5 gewesen.
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http://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/frankfurt-am-main-a-1202051.html Hatte gestern auch "diverse" Ausfälle, mal gings und mal nicht und mal gingen nur einige Seiten, andere waren unerreichbar.
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[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Die ChungMu hat wenigstens noch AA, eine Kagero ohne Smoke kotzt da einfach nur noch. -
Wobei die NO IMHO ziemlich digital ist. Entweder du rockst oder kackst ab. Mit dem Radar hinter einer capnahen Insel sitzen, wenn ein DD drin ist entweder auf Aufforderung deines DD oder nach Ankündigung wie "Radar in 20s on C" - so machst du dich den roten DD nicht gerade beliebt. Weil die meisten DD im Smoke nix sehen und mit Radar bedeutet das "dem wird der Hintern sowas von versohlt" Treffen den zwei BB mit der fetten AP, ist das durch den Pen/Overpen Bug so ziemlich mit dem Kübel. 3/4 der Kiste in Sekunden weg, den Rest erledigt schon der Cap-DD.
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Zeigt eure Super Container !
Just_Testing_That replied to Seelenteufel's topic in Allgemeine Diskussionen
Und nochmal dusel bei "Flaggen". Einmal "Radar", das hatte ich noch nicht. -
Genau das. Wenns drum geht Schiffe mit HE zuverlässig zu treffen und anzuzünden - Russen. Sind halt beweglich wie ein Bügelbrett, WASD ist schon ne Herausforderung. Dafür halt gute Ballistik und gute DPMs. Die Aktuelle Cleve hat gegen ne Budjonny schon Probleme, weil gefühlt 10 Minuten Granatenflugzeit. Und die Bud kann halt versuchen konsequent knapp am Ende von deren Reichweite zu arbeiten. Für mich klingt die neue Cleve etwas wie eine Fiji ohne Nebel und Aale, dafür mit HE. Positionierung ist alles.
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[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich mag T7 Matches auch - weil da ein "Bottom-Tier" DD ziemlich rocken kann, das sind schöne Punkte ... dazu brauchste keine Payfast, Atlanta oder Saipan. T7 bis T8 ist noch nicht so Radar-verseucht, zudem haben die Linien schön unterschiedliche Spielstile. Und man kann sich noch mit einem Messer zwischen den Zähnen ins Cap stürzen ohne gleich von einer Radar-Serie aufgemacht und vernichtet zu werden. Bin gestern mit meiner "frischen Fletcher" und dem Captain im "Training" drei mal abgeschlachtet worden. Einmal durch die Radarseuche (gut von Rot gespielt, zugleich beschissen vom eigenen Support) und zweimal durch dummes Camping bei Spawn sondergleichen. Wenn du der einzige bist, der auf den roten DD schießt, aber gleich 4 seiner Kollegen auf dich, dann kannste das knicken. Weil deine eigenen auf das offene BB ballern müssen oder so weit weg sind, dass die nicht mal einen Supertanker treffen würden. Ab T8 hängst du als DD ziemlich am Team und bekommst du 40% und weniger als 1000 XP nach kaum 200 Gefechten Kollegen, dann wars das. Das Team mit mehr Flaschen verliert.
