Just_Testing_That
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[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
In 9 von 10 fällen dampft der CA stumpf durch den Nebel. Oder sitzt neben dem campenden BB. -
Oder nicht. Die Roon und Hindenburg sind massiv besser.
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Hm, ich hab mit BBs gerade angefangen und einer geschenkten Texas .... Begeistert bin ich nur von der AA, die ist OP. Aber was soll das, wenn man einem Kreuzer unter 8 km eine volle Breitseite Höhe Wasserlinie drückt und es gibt DREI Abpraller? Hatte 2 min später das Vergnügen dem nochmal eine Breitseite zu verpassen als er mich rushen wollte. Auf 3.x km wieder eine volle Breitseite (ich kenn deren Torpwinkel ;)) und wieder nix an Zitas dabei. 16 Treffer, 15K Schaden. Was soll sowas? Ich werd mit dem Kübel im Hinterkopf noch weniger verstehen, wie man als US BB Captain die Baseline lang zum Kartenrand fahren kann. Mit einer Kongo - ok. Aber NY/Tex und König - das Match ist um bevor man nur in der gegnerischen Hälfte ist. Und so bekommt man bei einer Niederlage trotzdem mehr XP als die beiden nächsten BB "Teamkollegen" zusammen erreicht haben.
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[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie lange wartest du aktuell auf ein Match? Nicht als CV, aber als DD, CA und BB gehts in Sekunden. -
I do not really like the current "reporting" system. With 7 reports per type and day, thats still too often "abused". I know, currently without any serious consequence. Normally a laughter if you get reported because you killed someone with only "Aimbot" as reason. Showing excessive broadside did never hurt someone as everybody knows. Ok, back to serious mode: Suggestion 1: restrict the reports down to three of each type. And for any "good" report you give, you get a negative one for free and vice versa. So the reports should balance more. Another option is to look at the players report balance. If someones only doing "bad player, bad player, I am surrounded by Idiots, next bad player", his reports should have less impact on Karma than reports by someone, who has a more "neutral" approach. And being reported by the enemy for good playstyle should weigh more. But thats "fine tuning". Suggestion 2: To promote a good karma / playstyle, why dont you give one more / additional flag e.g. in the TYL Container if someone has a certain Karma-Level? Like an additional 10% Maintanance Flag? Or general few percent discount on ship maintanance or consumables cost? Thats not too "expensive", but at least a bit of a reward. Suggestion 3: If someone hits constantly too many and negative reports (playstyle), there should be consequences. Maybe not restricting him to coop, but restricting to T7 max. Maybe in general, maybe with the shiptype he got reported for too often. So some players spoiling the fun for the whole team are temporarily locked out of the T8-T10 games "and back to boot camp". With a simple "personal task" such as "be in the upper half of the scoreboard for x times" or "gain more than 700 average base-XP in Y Games" a player can remove that restriction again before its fading out. To prevent abuse: You cant report your own clan/buddy/Division. A division report of any type counts only for one. You cant report the one who killed you. And any report in the first minutes of the match is discarded. Such as reporting every Belfast, GZ, Kutusow... If you do a data mining approach on existing players, their average position on scoreboard or Base-XP and the type of playstyle reports they earn, you have a idea which players are causing your "problems".
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Nur ist der RNG dort klar auf einer Seite ;)
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Sehe es genau so. Kein Smoke, kein Heal, keine HP und keine ernstzunehmende Panzerung außer "vertrau auf RNG". Als Supporter ohne Range sollte was dazukommen. Könnte ein etwas schnelleres Ruder "ab Werk" sein und dazu spürbar schnellere Türme. Dann hat mans einfacher mit dem Ausweichen und muss sich nicht als "Rockhugger" verdingen.
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Es würde reichen, die Dunning-Kruger Tomaten daran zu hindern sich mit Passivität bis Tier X hochzusterben. Es kommt zudem drauf an wie man die Hürden baut. Bau die konstruktiv. Pauschal "die untersten 25% weg" fänd ich nicht gut. Sowas wie "Sei 10 von 20 Runden unter den Top 6 deines Teams" (egal ob gewonnen oder verloren), Hole X Cap-Punkte oder Y Verteidigungspunkte. Richte X Mio Schaden durch Aufklärung an. Tanke im Schnitt der letzten 30 Gefechte X-hunderttausend potenziellen Schaden. Schaffe z.B. 700 mittlere Base(!)-XP je Gefecht. Gewinne 10 von 19 Gefechten. Gerne eine Kombination wie drei aus fünf solcher Kriterien erfüllen reicht IMHO und gerne auch mit einer Belohnung (ähnlich einer "persönlichen Aufgabe" wenn mehr als Minimalbedingungen erfüllt werden). Gerne auch je nach Schiffsklasse unterschiedlich. Aber es darf nicht möglich sein, sich hinter eine Insel zu setzen bzw. ne Kartenrand-Kreuzfahrt zu veranstalten und abzuwarten ob das Team gewinnt. Oder als Träger die eigenen Flieger als "Rudel" einmal mit/gegen den UZ zu senden und zu hoffen, den roten Träger zu plätten. Sowas versaut den Mitspielern am Ende jeden Spass. Weil sowas kannst du bei einem reinen schiffsbasierten Matchmaking nicht wirklich kompensieren. Wer mehr solcher Mitspieler hat, der kann eigentlich gleich in den Hafen gehen. Tier 5 und Tier 8 sind wegen des Matchmakings IMHO brutal. Wer sich bereits durch Tier 7 hochgestorben hat, der hat auf Tier 8 einfach verloren. Und dass solche Hürden nicht auf jedem Tier kommen sollten - klaro. Jeder kann mal Pech haben. Mit weniger als 600 Average XP auf T10 zu hocken oder als DD nicht mal 45% Winrate nach 100 Spielen zu haben ist mit "Pech" nicht mehr zu erklären. T5 und T8 mit Silberschiffen und normalem Captain wirklich gut zu spielen ist durchaus anspruchsvoll.
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[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich halts mittlerweile auch für Fake. Keine Screenshots weil angeblich Windows kaputt, kein MX-Stat mit nem "Handyphoto" oder was weiss ich - nur gejammer was seiner Mogami schlimmes zustößt. -
Schön. Nur wenn jede Tomate die Gelegenheit bekommt zu versagen und gleich 11 das Spiel zu versauen - das geht nach hinten los. Grad eben meine Kiew ausgeführt - als Füllmaterial in einem T10 Gefecht gelandet. Natürlich hab ich ne Grosowoi am Cap auf der Flanke getroffen und habs nur knapp verloren. Keine Schande, sowas passiert bei T8 gegen 10 mit T10 und dem merklichen DPM- und Spottingvorteil. Unsere Gearing sieht die auf 3k runtergeschossene Grosowoi und greift diese an. Bis hierhin eine gute Idee. Die Gearing gewinnt. Und hat am Ende ganz ohne einen Torp zu fressen kaum 200(!) Punkte über. Was macht man dann? Bei 5 BB über? Intelligente Menschen würden die nahezu tote Gearing als Torpedoboot fahren. Und dieser intellektuell herausgeforderte Kevin spottet eine rote Mino, macht nen Yolo mit Kanonen und verreckt mit der ersten Salve. Danke auch, schließlich könnte die Mino auch mit dem ersten Treffer explodieren. So erklären sich vermutlich 40% Winrate nach kaum 600 Gefechten mit 37K Durchschnitts-Schaden. Was ein Honk. Match weg.
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Was mich wieder zu meinem Lieblingsthema bringt - entweder WG baut "Hürden" bei den Tiers ein, die ein Spieler qualitativ nehmen MUSS um hochzukommen (wie average Base-XP über 20 gefechte > X) oder skillbasiertes Matchmaking. Also nicht nur versuchen die Schiffe gegeneinander zu matchen, sondern auch die Stärke der Spieler. Was im zweifel eine "Dreiklassengesellschaft" bedeuten sollte - Gut/Sehr gut - brauchbarer Durchschnitt und Tomate. Im Team leidlich ausgeglichen.
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[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich spendiere eine Runde Mitleid. -
Mit einem besseren Träger spielen? "Deiner" hatte tolle Stats, scheinbar war das sogar eins seiner besseren Spiele. https://wows-numbers.com/player/550564451,maracaimig/ Völlig egal was der spielt, jeder Schiffstyp ist unterste Schublade. Für mich sieht 25 Gefechte auf der Kuma und ein Average Damage von 4700 nach nem Bot und "mir doch egal" hochgestorben aus.
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[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Sehe ich anders. T5 gegen 6 ist noch relativ "offen", während T5 gegen T7 nur mit viel Glück vom T5er zu gewinnen ist. Gerade die Kreuzer und Träger haben bei dem Spread gegen +2 Tier BBs ziemlich gelitten. Gilt auch bei T8-T10. Wir haben halt eine BB Schwemme und Kreuzer sind "eher selten". -
[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur weil WG "keine Pläne hat" bedeutet das nicht, dass Spieler "zufrieden sind". Ich spiele viel T6 (fast immer DD), weils da nicht soo viele OP Schiffe gibt. Jedes Schiff hat so seine (klaren) Stärken und Schwächen. Gegen T8 Bensons, Hsienyangs und Akizukis haste aber nahezu keine Chance. 1 bis 1.5 km weniger Detection und erheblich fettere Shortrange-DPMs, dazu ggf. Aale des Typs "spät zu sehen, ein Treffer und sowas von weg". Ne pushende Kiew ist auch sowas von tödlich. Das ist ähnlich "fair" wie Gearing / Z52 gegen ne Hsienyang/Benson/Ognewoi im T10er Capfight - du hast als T8 nahezu keine Schnitte wenn der Gegenüber nur leidlich was kann. Heißt nicht, dass du nichts kannst - wenn der Gegner UND das eigene Team blöd genug ist, dann landest du auch vorne. Ein glücklicher Torpedo-Treffer in den Smoke, einen angeschossenen DD "zufällig gespottet" mit zwei bis drei Salven rausgenommen und zwei Caps, das langt. Nur sollte sowas nicht die Regel sein. Ein +/-1 Matchmaking im Sinne von "Spanne ist 1 Tier" und somit als T7 mal T6&T7 und T7&T8er wäre ok. Als T8 gegen 9 ists auch noch passabel. Bei T10 ist aber ziemlich Feierabend, der Abstand zu T8 ist zu groß. Das ist ähnlich böse wie mit einem frischen IJN DD wie Minekaze auf T5 und am besten noch ohne CE in ein T7 Match geworfen zu werden. Dazu brauchts nicht mal ne Belfast - eine Mahan oder Minsk / Maas mag deutlich weiter sichtbar sein, aber die frisst die kleinen IJN-T5er mit kaum Torp Reichweite und Schaden zum Frühstück. Den Trägern gehts nicht besser - ein T6 Träger braucht einen T8 Kreuzer oder Alabama nur anzugucken und seine Flieger fallen bereits vor Schreck vom Himmel. Ok, es gibt dann die Helden, die eine pushende Cleve mit allem was er hat anfliegt statt einfach die Beine in die Hand zu nehmen und zu laufen. Natürlich geht das schief. Lernkurve. Bei T8 oder gar T9 hätte er wenigstens ne Chance. Bei T6 genau gar keine. -
Teamplay bedeutet scheinbar, mit mindestens 5 BBs an den Kartenrand zu fahren und ein einzelnes flüchtendes rotes BB zu "jagen". Scheissendreck, was ein Grottenspiel. Und diesen Haufen hat dann nach deren Rückkehr zum nächsten Cap eine einzelne Sims abgeschlachtet. Kraken. Weil alle hinter ner Insel saßen und sich Stück für Stück haben torpen lassen statt einfach "Bow on und drauf" zu machen. Als ob ein einzelner DD im Smoke mehr als ein "bow on" BB stoppen kann. Gruselig sowas. Wenn du das auf T4 und T5 siehst - ok, aber nicht auf T7 mit King George, Colorado und ähnlichen Schiffen. Die sollten schon mal einen DD gesehen haben, wissen dass aus einem Nebel Aale kommen können und man diesen nicht die Breitseite zeigt. Edit: Und die Träger sind heute nicht besser. Wenn ich Glück hab, dann taugen beide Seiten nichts und die Dummheit hebt sich auf. Flugzeuge spät starten, am Kartenrand sammeln (wozu?) um dann irgendein US BB anzufliegen oder als ganz schlauer auf den anderen Träger zu gehen. Wo der eine Jägerstaffel braucht um den ganzen Haufen zu Tode "strafen" zu können. Und diese tolle Nummer während sich die Zerstörer "blind" im Cap-Nebel prügeln und Bomben einfangen. Edit2: Ich glaubs wirklich nicht. Träger spottete(n) nichts, hab mit Fushun hinter einer fetten Insel ne ebenso "überraschte" Anshan gefunden. Im Nahkampf mangels Torps klar verloren, da war nix zu machen - der Anshan 5K reingedrückt bevor deren Aale da und ich Land gewinnen konnte. Gefühlt nix gemacht, 700 Punkte (Match gewonnen). Der eigene Träger hatte am Ende 200 Punkte, genau wie ein eigener anderer DD. Was haben die erst "nicht gemacht" um so saudumm dazustehen? Edit 3: KIDD des Jahres. 7K Durchschnitts-Damage, 40% Winrate nach über 100 Gefechten. Und ich wunder mich, wieso der gegen eine Gaede gnadenlos verkackt. Und die eigene Akazuki war von den Stats nicht besser, allerdings "nur" 10 Spiele. Wohl hochgestorben. Was wollen solche Honks auf T7 und T8? Wieso immer in meinem Team?
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Die lachen sich definitiv keinen Ast wenn die Zahl der neuen Spieler bzw. der Umsatz sinkt weil die Spielqualität den Bach runtergeht. Wenns drum geht nahe einer Insel wild zu hupen, dann sollte WG "Costa Concordia" als Premiumschiff einführen. Wer am dichtesten an einer Insel vorbeifährt ohne diese zu berühren - der gewinnt.
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Wenns so weiter geht, wird das auf Dauer WOT 2.0 ... und die hochgestorbenen "causal Player" wirste auf den Tiers nimmer los. Es sei denn du machst beim Matchmaker ne "zweite Liga" auf und lässt die sich gegenseitig "snipen" und an Durchrostung sinken.
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Hochsterben unterbinden. Neben den XP brauchste ne bestimmte Mindest-Base-XP um den nächsten Tier zu schaffen. Ich wäre für T5 und T8 als "Meilensteine" mit einer zusätzlichen Hürde.
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Wenn du denkst, es geht nicht schlimmer - das Match gerade geht verloren, weil eine 475 Average XP und 13K Damage New Orleans mit fast 20 Gefechten meint stur volle Breitseite zu einer Norca fahren zu müssen. Nicht eine Kursänderung. Wir hatten 3:1 Caps, eigentlich hätte die "nur" ein Rückzugsgefecht "kitend" machen müssen. Danke auch, drei Schiffe mit Fushun versenkt, darunter 2 DDs, 60K Schaden, Match weg.
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Gibts rechts was umsonst?! Schwedisches Bikini-Team am Strand beim Sonnenbaden? 60K als Lowtier DD, sogar zwei Aaltreffer mit ner Farragut, Match trotzdem weg. Ist nicht schwer zu erraten warum. Die Bismarck unten links kam übrigens von ganz rechts die Baseline lang.
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Auf jeden Fall Tarnungsmeister. Der Sprengmeister "geht so", würde später bei einem kostenlosen Reskill auf BFT wechseln. Thema "AA Monster" so ab Baltimore. Und Statt PM hab ich standard PT - ich sehe gerne wie viele auf mich zielen, erleichert die Entscheidung ob ich abhaue.
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Was könnte in diesem Match wohl passiert sein? (a) Der rote Träger macht seinen Job, hat ständig Flieger über den Caps und greift DDs an. (b) Der grüne Träger macht mit seinen Flugzeugen quasi nichts, fliegt sogar "Flakfestungen" an um Schaden zu farmen -> die roten Zerstörer sind komplett unbehelligt (c) Grün als "Team" fährt einmal von rechts nach links und andersrum de Baseline lang. Weil die mit Erschrecken feststellen, dass das C cap am Kartenrand nen roten zerstörer drinne hat. (d) Rot fährt einfach nach vorne, ca 4 Kilometer hinter den eigenen DDs und schießt auf alles, was mal offen ist. Meine Fresse, wenn 8 von 12 am Ende unter 400 punkten in einem T6-T8 Match stehen und du als Low Tier DD an 2.... Das hirnlose hin und herfahren auszubügeln macht keinen Spass mehr. Ich hab glaub ich nicht einen einzigen Schuss Support auf die rote Farragut und Kagero gesehen, die sich mit mir ums A Cap geprügelt haben. Ich saß in meiner Fushun - also nix mit dem man einen DD aus seinem Smoke "Glückstreffern" kann. Die Kiew mit 100 Gefechten hat nicht mal versucht auf die Gallant zu pushen, stattdessen "Rückzugsgefechte" hinter dem eigenen Lemming Train her. Ob Dummheit oder Verzweiflung sei dahingestellt. PS: Lösungshinweis - unzutreffendes ist bereits gestrichen.
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Minekaze/ Mutsuki als Dauer-generfte "ich hab Aaale gefressen, wie geemeiiiin" BB-Kevins sind kein Maßstab. Die Russen sind auf dem Tier als DD Jäger gespielt ziemlich üble Gegner. Auch die V170 ist nicht zu verachten.
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Auch da nicht. Gegen befestigte Stellungen an Land war die 6'' ziemlich wirkungslos, erst 8'' und drüber machte "nachhaltigen" Eindruck.
