Just_Testing_That
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Wenn du mir einer kompletten Klasse entweder nicht klarkommst oder dir diese keinen Spass machen - lass es einfach. Rate warum ich nur ab und zu mal ein BB anfasse. Ich verstehe nicht, wie man derartig langweiliges fahren kann. Die BBs haben eigentlich alle Zeit der Welt die Karte ausgiebig zu studieren und trotzdem gammeln die meisten Kapitäne am Ende der Welt rum um hinter einer Insel bzw. am Kartenrand Muschelzucht zu betreiben oder an Ihrer Maschine nen überfälligen Ölwechsel vorzunehmen. Du spielst die Yorck auf über 10 km mit AP? Autsch. Die leichten Mumpeln fliegen ewig und haben danach nicht mehr wirklich viel zu melden. Leider geht die Yorck mit HE auf range wirklich besser, die zündelt ganz gut. Wenn du AP-lastig spielst, freu dich auf die Hipper. Weitaus bessere Ballistik und dazu haut die AP bei Breitseiten oder Aufbauten wirklich rein. T8 DD ist garstig. Du hast die Radarpest und mit den weit verbreiteten Modulen kannste deinen Smoke statistisch ziemlich knicken. Zudem sind ein paar Baureihen mittlerweile etwas "broken". Die Benson war mal ne Nebelballerbude, die einen geilen Smokescreen fürs Team legen konnte. Hohe DPM, aber scheiss Ballistik. Seit der Änderung gegen Nebelgecampe ist das mit dem Smokescreen Geschichte, bleibt bei dem Kahn ein großer und langer Nebel mit ewigem Reload. Der nicht mehr wirklich viel Wert ist seit gefühlt jeder zweite DD entweder Hydro, Radar oder Torpedoteppich kann. Die gleiche Nebeldauer wie bei der Hsienyang in "5x kurz statt 3x lang" wäre weit angenehmer. Die Kagero ist aktuell so richtig am Ende - die Aale gehen relativ früh auf, haben einen langen Reload und du hast entweder Smoke oder Reload Booster. Man muss sich leider an die Yorck gewöhnen. Und leider ist die in der deutschen Kreuzerlinie ein Fremdkörper wie die Ognewoi oder Grosowoi bei den Russen-DDs. Auf einmal stealth statt "BFT/AFT/DE" und "lass die Rohre glühen". Wenn du mit der Yorck halbwegs klarkommst, dann kannste aich die Franzosen-CA/CL fahren. Spielt sich irgendwie kein Stück anders, außer lausigere Panzerung und keine gescheiten Nahkampf-Aale. Träger fass ich aktuell auch nicht an. Wäre interessant, weil extrem skillabhängig und du eine lange Lernkurve hast. Aber da die überarbeitet werden - wozu. Da wird sich AFAIK vieles ändern.
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Ich mag meine Fushun wirklich. Erstes Gefecht: Rausche mit einer grünen Mahan meine Fushun ins mittige "B" Cap, dort wurde nur die rote Mahan gesehen. Beide teams teilen sich auf und fahren jeweils zum Kartenrand, also keine so große gefahr durch "Support". Zwei DDs gegen einen, daher machbar. Beide Mahans sehen sich, beide Nebel, ich freu mich und pushe Richtung roter Nebel. Mach die auf - und es passiert NICHTS. Kein Schuss "meiner" Mahan auf die, kein Schuss eines Supports. Wenigstens laufen deren Aale an mir vorbei, ich lande ein paar schöne Treffer. "Meine" Mahan frisst aber einen sehr früh offenen Aal, scheinbar mental bei einer Inventur und ist fast tot. Sitzt aber weiter dumm im Smoke. Ja, eine Mahan hat unabhängige Werfer je Seite, ich sehe ne dritte Aalwelle durchrauschen, hab mich ebenfals eingeräuchert. Und werde aus dem Smoke getorped. Weil die Nachzügler-Tops scheinbar zu einem Kreuzer aus der zweiten Reihe gehört haben. Dumm gelaufen, crap happens. Auf ins nächste. Diesmal fängts besser an. Statt mit einem Idioten zu pushen treffen sich zwei Camper-Teams mit wirklich gruseligen Stats. Haven map, ich kann von Süden aus fast komplett rechts hochrauschen bis ich die ersten Schiffe spotte. Beide sind richtig gut darin "die Base zu verteidigen" und sitzen wartend hinter Inseln. Zu viele rote, keine Grüne - ich lass ein paar Aale ab (die hinter einer Insel einen Camper nur haarscharf verfehlen, er möge sich bei seinem Flieger bedanken) und dampfe zurück. Komm gerade rechtzeitig um eine Gadjah zu spotten, die sich auf meiner Flanke einnebelt. Mit ner Cleve auf kaum 9 km und einer Budjonny sollte das simpel sein - GM aufdecken, zusammenschießen und gut ists. Klappt auch. Bis zur zweiten GM Salve. Da detoniere ich einfach mal so. Ok, toll - ich hab nun wieder Detoflaggen. Das Team gewinnt übrigens, keine 500 Punkte erzielt. Immerhin rund 100 Punkte je Treffer. Danach noch mal Fushun, Epicenter - ein gescheites Spiel sollte rumkommen. Matchmaking - 1100 rote mittlere XP gegen kaum 800 bei "meinem" Team. Winrate grün 45% gegen 57% rot. [edited]. Drei unserer 5 BBs sahen so aus: Wie man mit 100 Gefechten und Tier 6 auf 16K Schaden kommen kann ... no comment. Am Ende 4 Kills (ein Abstauber), 80K Schaden, leider verloren. Ratet mal warum. U.a. ist es vollkommen überbewertet auf Kreuzer zu schießen. Atlanta "offen" im Center der Map - eigentlich hat die keine 20 Sekunden. Nicht in diesem Match. Wir hatten zudem eine Doppel-Fiji Division. Müsste eigentlich Dauernebel und AP Geballer geben. Beide zusammen hatten am Ende 600 Punkte. Die roten hatten übrigens nur zwei "derartige Genies" und der rest war leidlich offensiv spielender Durchschnitt. Deren 500 punkte BB-Kevin war übrigens mein "First Blood". Grmpgl, was fährt da wieder für ein Schrott ohne Blick auf eine Minimap rum. Träger auf T6, die keine DDs spotten (wir hatten 4 sichtbare Gunboote, die roten 3 IJN Torpedoboote) .... nee, wozu auch. Nur an BBs macht man Schaden. Und natürlich BBs die auf andere Kevins über die halbe Karte ballern statt 10km entfernte und breitseite zeigende Kreuzer zu bestrafen. Dazu Bases, die am sinnvollsten vom Kartenrand aus verteidigt werden. Um dann als letzter Überlebender (warum nur) "Fail DDs!!!11" in den Chat zu schreiben. Wochenende naht scheinbar.
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Das hat jeder T8 so an sich. Wenn ich mit meiner Kiew in ein T6 Gefecht komme - ach du scheiße. Die Gegner-DD platzen mit 4-5 Salven bzw. sind HP mäßig quasi aus dem Match, die Schlachter brennen einfach ab. T8 mit DE gegen ne NewMex - da ist auch das Doppelfeuer nicht weit, was die meisten löschen. Und dann wars das ;) IMHO müsste WG am Matchmaking drehen - dass eher Xp mäßige Vollidioten (also unter 600 base-XP) mit T8 in diese Matches kommen. Wenn du bisserl was kannst - T8 gegen T6 ist ähnlich (un)fair wie T10 gegen T8.
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Hm, dann sind sich die Builds doch ausreichend ähnlich. Dachte du würst auf SE und ohne CE unterwegs, dann war das jemand anders. Meine beste Farragut Runde steht bei 204K Damage, 2450 Base XP, 6 Kills. Davon 21K Feuer und 80K durch Aale.... Mein Dank an zwei gnadenlos blöde BBs, die freiwillig alles gefressen haben was ich denen vor die Nase legen durfte.
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[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Sicher. Hab nur keinen Bock, dass dieses statistisch nicht haltebare Dauergejammer samt "leider geht Windows Screenshots nicht" unwidersprochen einfach stehen bleibt. Ich bin echt kein Unicum, aber etwas Selbstreflektion wäre sicher hilfreich. Oder einfach sein eigenes Replay noch mal ansehen um zu schauen, ob man besser was anderes gemacht hätte. Es ist zu einfach die Fehler immer bei den anderen zu suchen. Bis 10 matches gehe ich mit "scheiße, lospech" noch mit. Bei 20++ nicht mehr. Und auch an den mittleren XP siehste wie weit der auch bei niederlagen ist. Stehste da wenigstens weit oben gehen die mittleren XP deutlich hoch. IMHO sollte WG statt der von Flaggen, Premiumstatus und Tagessieg beeinflussten "Mittleren XP je Gefecht" eher die mittleren Base-XP angeben. Deswegen hab ich auch aufgehört die Kagero zu spielen. Scheisskiste, viel zu fragil und zu sehr am Team hängend. Dazu gehen die tollen IJN Aale in Relation zum Speed viel zu früh auf, Kanonen hat der Kübel quasi nicht - vergiss den. Durchsterben mag ich auch nicht. Bei der Benson sind die letzten Stats besser als der Schnitt - hatte die erst mit IFHE als Nebelballerbude gespielt und das war rund 20-30 Matches lang ein tiefer Griff ins Klo. -
800 Average geht doch noch. Fahre mal mit "teamkollegen", die unter 600 stehen. Die müssen ihre Skills erst mal verdoppeln damit die nur noch nutzlos und schlecht sind.
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[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Aktueller gehts nicht, alle T8 seit ich das Tool habe. Die Datenbasis sollte "ok" und "statistisch relevant" sein. Kannst aus dem "Average Battle Level" gerne die quote der T10 Gefechte ausrechnen. Ognewoi war mein erster geschenkter T8-DD, die kagero mag ich einfach nicht. Weder mit Smoke noch mit Reload. 1000 Average Base-XP ist ok, die Winrate nicht. Genau wie Benson. Dein gejammer über T10 Matches ist einfach peinlich. Klar biste etwas gef****, aber fahr eben vorsichtig. Bei jenseits 100 Gefechten ists nicht nur "das Team was versagt". Mir liegen die DDs, die meinen agressiven Spielstil begünsigen einfach besser. Und das ist ganz sicher nicht die Benson, Ognewoi.... Pass dich ans Schiff an oder fahrs einfach nimmer. Siehe meine kageo, die hat Muscheln samt Durchrostungen. -
[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Beweis durch Behauptung also. -
https://replayswows.com/replay/22877
Gruselig, einfach nur übel.... Das Gefecht aus "meiner" Sicht, hätte die Gaede viel eher killen müssen und auf die nicht reagierenden BBs mit Rückzug reagieren sollen.
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Ja.. hab ja EXTRA das Cap verlassen, weil mit 37K Schaden durchcappen.... Nein danke!
Wir müssten mal mit 2 Farraguts zusammen in ner Divi fahren

Du by the way.. Gibts eigentlich einen Grund, warum Du noch keinen Clantag hast?
Gruß, Marc
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Jein. ich spiel recht regelmäßig, aber übers Jahr sicher recht unregelmäßig. Und manche Clans bzw, deren Divisionen sind mir eher negativ aufgefallen. Arrogant, vorlaut und selten dumm spielend. Spiele selbst recht aggressiv im DD. Kann schiefgehen - statistisch aber nicht zwingend. Vermutlich hakts bei mir auf T8++ deswegen - wegen Radar kannste nicht "Messer zwischen die Zähne uns los". Und genau das macht mir am meisten Spass. Dazu bin ich seit nem halben Jahr wieder bei DDs hängen geblieben. BBs und Carrier sind nicht meins, Kreuzer "geht so" - aber kein Spass irgendwie.
Hab die Farragut am Anfang gehasst, danach als T6 Cashcow (damals noch ohne Premium) jeweils bis zum Tagessieg gefahren und auf einmal wars mein erster 19 Punkte Captain. Die Benson gammelte vor sich hin (auf die hatte ich mich anfangs am meisten gefreut), die Kagero ist ne Grottenkiste nach all den Nerfs. Aktuell hab ich mit den Russen richtig Spass, die Kiev ist geil. Sofern das Team mitspielt. Als "backup eines DDs" bzw. "Close
AirCap Support Role" ne Hammerkiste - spiel die wegen Concealment 1-2 km hinter einer Kagero/Benson und drücke - arme Gegner im Cap....
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Danke gleichfalls. Mir ist gestern wirklich der Allerwerteste geplatzt. Eine komplette Flanke im Stich gelassen, stattdessen sind die BBs samt Kreuzer der Nordseite statt nach NE zu verteidigen / drücken schön nach SE gedampft und haben einen Lemming-Train gebaut. Was bei "capture the flag" ziemlich bescheuert ist. Bedeutete - zwei von drei auf der Nordseite gespawnten DDs ohne jeden Support, die sind halt gebügelt woden. Ich hatte zwar dafür viele BBs hinter mir, aber nicht einer der Intelligenzallergiker hatte auf "meine Gegner", also offene DDs und Kreuzer geschossen. Und als dann unsere Base erobert wurde - keine Reaktion. Kurs stumpf Ost, die hatten nicht mal die Hälfte des Weges zur roten Basis geschafft. Warum auch wenden. Keiner da, soll sich eben "keiner" drum kümmern. Wären die roten nicht rausgefahren, die Nummer wäre in gefühlt unter 5 Minuten um gewesen. Hatte selbst eine (saudumme) Gaede bis ans Ostende der Karte verfolgt und getötet - die war so lange offen, das Teil hätte eigentlich keine 2 km schaffen dürfen. Nicht meine beste Artilleristische Leistung zugegeben. Farragut-Bogenlampen auf Range. Und war mit wilden 37 kt Topspeed und zwei trotz IFHE abgefackelten BBs trotzdem als erster wieder zurück nahe des eigenen Base. Passend um eine Gnevny mit in den Tod zu nehmen (Breitseitenduell gegen ne Farragut mit BFT/LS ist einfach blöd) und das wars halt für mich. 4 Kills, irgendwas um 60K Schaden und rund 1000 Base-XP als "best of the rest". Zum Kotzen sowas, die "average XP" des Teams haben mich am Anfang wenig optimistisch gestimmt. Und meine geringen Erwartungen wurden trotzdem gnadenlos unterboten. Und sowas war T5-T6 Match Setup. Bei T4 kannste mit sowas noch rechnen, aber bitte nimmer auf T6. Dass im roten Team "Kollege" @Gingryu sitzt hab ich erst am Ende der Schlacht gesehen. Wäre interessant gewesen seine auf AFAIK Survivability aber ohne CE gebaute Farragut gegen meine CE Version mit "Max Damage Output" (AR/BFT) zu erproben ;)
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[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Yueyang gibts sowohl mit Smoke als auch Radar. Weiss man am Anfang nicht. Zudem wäre man spontan zu wenn die Yueyang "zufällig platzen" würde. Was ggf. eine AP Salve spontan erledigen kann. Wenn keiner schießt, dann platzt eine offene Yueyang auch nicht. Dass DDs im 1:1 mal ins Gras beißen liegt in der Natur der Sache. Und vor allem am Support und dessen Qualität. So, was ist mit "Handyphoto" der MX-Stat Auswertung? Willste weiter täglich jammern sobald du im T10 Match bist oder mal Daten liefern? meine hab ich geliefert und die widersprechen deinem "dauernd bin ich in T10". Ja, oft - aber alles andere als dauernd. -
Nah. Beide verdammt flach und schwer zu treffen. Aber wenn, dann rappelt es. Im Vergleich zur Mogami, Myoko und Atago sind die US Kreuzer wahre Scheunentore.
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Nennt sich quasi "Atago"
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If he fails the match is usually lost in any way. I'd really like to see at Tier 5 and Tier 8 a barrier stopping players from "dying upwards" spoiling the next tier players fun. Had a carrier today at T9 with 4xx average XP and 29% Winrate after 90 Battles - see screenshot at Please - prevent these from going upwards. Tier 4 to 5 should be a barrier (you suddenly can get +2 Enemies and T7 to T5 is awful. Same at T8 - you are so often Low Tier and T-X enemies are painful, there should be at least a bit of skill present to get T8 "passport". Something like "5 times at the top of your winning team, 10 times #2 and 15 times #3" or so. Maybe also "average base XP better than XXX within the last 20 battles, maybe shiptype specific tasks (Spot, Citadels, take out Cruisers, DDs...). Or complete three of 5 Tasks with the type mentioned before. Some tasks you cannot solve by just being in the match, sitting behind an island or shipping up and down the "J" or "10" line.... hoping for the others to win. Anyhow - but stop these BOBs.
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Zurück zum Thema - 91 Gefechte mit 29% Winrate auf T9 als Träger. Ich hab den mit seinem Paradeschiff "Essex" im eigenen Team bekommen. Null Spotting und nach 5 min tot. Weil erst nicht vom Fleck bewegt, zu spät gemerkt dass eine Flanke zusammenbricht und es dann nicht mehr weggeschafft. Auch ohne jede Luftunterstützung hats bei 2 x 4 DDs für ein 3:3 gereicht, ohne Träger war das Spiel dann weg. Bitte Wargaming, bei so wesentlichen Rollen wie Trägern macht BITTE einen Mechanismus, der hochsterben unterbindet. 30% Winrate ist eine Zumutung für alle Teamkollegen. Ergebnis: Hab mit knapp unter 1000 Punkten Platz 2 bekommen, unsere Gearing mit knapp über 1000 Platz 1. Unser Träger 235(!) Punkte. Keinen einzigen Flugzeugabschuss durch Ihn, das ganze rote Team hat 5 seiner Flieger abschießen können. Weil die weder in der Luft waren, geschweige denn da waren wo etwas Action ist. Denen ist am Allerwertesten der Welt einfach der Sprit ausgegangen. Noch zwei Runden Udaloi, Tx Match - zwei durch "wir haben mehr Camper" verloren. Beide male zwei Caps geholt und beide male ist die Saubande von BBs durch das vom gegner am weitesten entfernte "eigene" Cap gefahren. Saßen bei Eisinseln hinter den Inseln bei C, B/C waren unsers. Nachdem erst B und C anfänglich mühsam erobert wurden und B drohte eingenommen zu werden (ne Maas verteidigte) - man kann nach C hinter die Inseln fahren und sich dort verstecken. Kann man auch lassen. Zwei BBs kamen immer dann zum Schuss, wenn ein Roter weit unten war und ein "Kill" lockte. Niederlage knapp nach Punkten dank dieser (u.a.) zwei Vollhonks. Im nächsten Spiel wars noch schlimmer - 12:4 verloren. Zwei der vier Versenkungen kamen auf eine pushende Kurfuerst und meine Udaloi. Der Rest zog es vor sich bei A10/B9 am Kartenrand weit hinten abschlachten zu lassen. Deren Mumpeln sind im Cap eingeschlagen, aber das wars auch. Edit: Q: Woran erkennst du, dass dein Träger Müll spielt? A: Wenn dein Team siegt und der Gegner-CV mehr Punkte hat als deiner. Anmerkung: 28 zu 3 Abschüsse, 3:0 versenkte Pötte im Trägerduell. Selbst meine Udaloi hat vier Flieger (kein def-AA) runtergeholt. Stattdessen versuchte der eine "einsame Missouri" und andere Flakmonster zu versenken. Und verlor Staffel nach Staffel ohne Ergebnis. Das einzige spotten war unfreiwillig, wenn seine Heimkehrer versehentlich ne Fletcher überflogen haben. Die versenkte übrigens zwei unserer Schlachter. Seine Torpedoflieger deren Nebel "durchkämmen zu lassen" wäre sicher zu leicht gewesen, das ist schließlich keine Herausforderung.
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Du spielst die bitte mit DE als Feuerzeug auf Range, ggf. aus Inseldeckung schießend - und nicht im Nahkampf mit Torps. Wenn du dir im Nahkampf was aussuchst, dann einen "einsamen" DD im Nebel. Bow on, HE geladen, bei ca 5 km Sonar zünden und dann ist der meistens platt. Bis ca 12 km ist die Ballistik brutal gut und taugt um DDs zu jagen. Bei einem Nahkampf auch gegen DD nie Breitseite zeigen. Weil du sowohl besser Aale frisst als auch gegen AP anfällig bist. Die Franzosen auf T5 und 6 sind fast so schlimm wie ne Kirov - der hab ich gestern mit einer Farragut ein halbes Dutzend Zitas mit nur zwei / drei Salven gedrückt, die Aale haben den Pott nicht mal erreicht. Breitseitenduelle gegen Furutakas & Co verlierst du. Stehst du "Bow on", kommt auch ein 8'' Kreuzer durch deine Bugpanzerung nicht durch. Geh mal in den Trainingsraum und beballer Furutakas, Pensacolas & Co um zu sehen wo du mit AP durchkommst und bei welchen Winkeln/Trefferlagen nicht. Bei BBs kannst du AP in die Aufbauten jagen, in den Gürtelpanzer ist das sinnlos. Versuch auch da mal ne Bayern oder Scharni mit den Kanonen zu beeindrucken und wo was reinhaut. Wenn du weisst was NICHT geht - probiere was anderes. Die beste Definition von Wahnsinn ist immer wieder das selbe zu machen und andere Ergebnissse zu erwarten. Leider ist das Spiel voller Wahnsinniger. Und für die wurden RN BBs erfunden. Lade HE, freu dich am Geballer und lass dich vom Ergebnis des Matches überraschen.
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Ne, guck mal etwas weiter oben. Mit einer "Stock Hipper" wird er ganz sicher nicht glücklich wenn schon die NO eher Kanonenfutter ist. Ich hatte meine NO versucht wie einen Ninja zu spielen. Also warten, versuchen eine Breitseite zu sehen und dort AP rein. Wurdest du "überrascht" ist die NO leider ganz schnell Geschichte. Kannst nur den Bug zur AP Quelle drehen und hoffen. Die Hipper ist das komplette Gegenteil. Kann durchaus was einstecken, die spielste anfänglich auf Range, auch eher AP. Allerdings ist deren Ruder mit A/B Hull ziemlicher Müll, da ist "dodgen" schwierig. Und wenn du die "Bow on" im Inselfight zum Gegner spielst ist die Hipper auf Kanonen (Mitteldistanz) klar schwächer. Weil nur vier frontale Rohre, die NO hat 6. Und die bessere AP. Hipper hat gute Schussbahnen, aber die AP ist ziemlich schnell ziemlich "Bouncy". Die der NO zwiebelt besser. Was die Hipper halt kann: Überfall mit Speed und Aalen. Geht aber nur im Endgame. Traum ist zwischen zwei campende BBs zu rauschen, zwei Fächer Aale links, zwei rechts und am besten nen dritten Camper noch zu rammen ;)
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Hipper braucht IMHO den C-Rumpf um wirklich brauchbar zu werden. Hab die seit dem Buff mit Reload noch nicht gespielt. A/B Rumpf waren aber wirklich etwas mühsam ....
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Disagree, the russian DDs up to Minsk are gunboats. But one point is valid: Please change within the russian DD tree the ships "general purpose" like the Ognewoi part and the gunboats continued with Minsk . Ognewoi is CE and TRA/SI skill, the Udaloi is more like a Khaba/Kiew and likes AFT/BFT and DE, Grosowoi again CE. Lowers are also a bit inconsistent: Gnevny likes really the EM, Minsk too and the others dont really need it. Please a bit more homogeneous, so that grinding a line and taking the capatin with the ship is skillwise more consistent. Or allow a "free reskill" or "partial reskill" as soon as you approach a new ship and the captain does his transition training. Like "EM" plus "One Point" -> "DE", kindof Upgrade. Would make sense e.g. Minsk->Kiew.
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Scheiss auf die NO und fahre ne Tschapa oder gar Kut. Eine NO ohne Teamplay funktioniert nicht. Du hast leider nur so kurz Radar, dass ein DD seinen Gegner in dieser Zeit nicht versenken kann. Reload der NO ist auch gruselig um DDs zu jagen. Radarmodul für längere Laufzeit würde helfen und spendiert dir eine Salve mehr - haste vermutlich nicht. Also vergiss den Pott im ranked. IMHO. Ich spiel kein Ranked. Wenn du in einer Divi zusammen mit nem gut getarnten DD und einem anderen DD als Jäger (erster ggf. Benson, Hsienyang, ggf. zweiter DD wie Kiew, Edinburgh oder die kommenden US Leight Cruisers) unterwegs wärst, das würde helfen. Der erste DD lässt sich etwas Zeit um das Cap zu erreichen. Wenn ein roter reinfährt (das siehst du) legt der erste passend Smoke für dich und Support vors bis ins Cap. Nebelt der Gegner absehbar ein, bekommt er von gleich drei auf die Fresse. Und bei dem kommenden Nebelgeballer hat der Support meistens ganz schnell keinen Bock mehr.
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Dann spiele die Minsk wenn du auf Kanonen stehst. Eine Gaede kann ich mit einer levelgleichen Gnevny/Fushun bei 13 Punkten (also Standard-10+EM) durchaus "zuverlässig" nur mit den Guns killen. BFT regelt in dem Fall. Teile deine Ansicht daher nur bedingt. Die sind nicht schlecht, aber so richtig können die nix.
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Vampire, Warjag ... was solls. Macht auch mal laune so einen kleinen Giftzwerg auszuführen und das sind sicher nicht die stärksten Schiffe auf dem Tier. Die Katori (geschenkter Gaul) ist ne fahrende Zielscheibe. Ich finds schlimmer, wenn die Idioten auch auf T5 und T6 gemeinsam zu acht(!) die Basislinie lang in eine Ecke fahren, gegen DREI nicht pushen um dann festzustellen, dass die andere Flanke aufgeraucht wurde. Um dann zu beschließen "Hey, ein guter Zeitpunkt nach Norden zur anderen Base zu fahren". Maximale Ineffizienz. Selbst in der base AFK gehen hätte ne Chance gehabt dass deren Secondaries noch was leisten. Wie sollen die das lernen wenn niemand auch T3 und T4 fährt? Grad vier Gefechte in Folge mit meiner Nicholas auf diese bzw. ähnliche Art und Weise verloren. Ich wars nicht. Irgendwie ist der Wurm drin, warum bekomm ich diese hirntoten BB Helden vier mal in Folge zugelost?! Oder wie gestern mit der Kiew 7-8 mal? Das ist verflixt weit von einer 50/50 Chance entfernt. Bei einer 60% Winrate auf dem Pott sind bereits vier Niederlagen am Stück statistisch nur noch mit 3% Wahrscheinlichkeit zu erwarten.
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Ich hab auf T5 mit meiner Nicholas fast den dreifachen Schaden wie der mit seinem t5er Kahn. Lass mich raten, BB Divi?
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[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Geht so. Ne Benson oder Hsienyang kann im Cap auf T8 in Sekunden tierisch zusammengeschossen werden (muss nur ne Yolang, Z52 oder genug Radar in der Nähe sein) ... Gestern hab ich mit meiner Hsienyang ganze 1500 Schaden geschafft bevor ich geplatzt bin. Nicht ein Ziel für meine Aale gesehen. Aber drei mal hintereinander von Radar aufgemacht worden und im Smoke "gegenüber" saß ne Grosowoi und ne Z52. Man kann aber auch ein Spiel rumreißen - ebenfalls Hsienyang, Kraken geholt, DREI Solo-Caps, jenseits 2100 Base-XP. War übrigens die gleiche Karte. Bei dem langen Reload der Benson/Hsienyang-Aale und dem Schadenspotenzial hast du nicht viele Versuche, aber wenn die "sitzen" bzw. der Gegner reinfährt zwiebelt das tierisch. T8 auf T10 ist "Ex oder Hopp". Selten was dazwischen - weil wenn du "ungeteilte Aufmerksamkeit" bekommst, biste bei den DPMs der T10 Kreuzer, dem Pen-Schaden einer Montana & Co oder Grosowoi/Gearing DPMs ganz schnell weg vom Fenster. Daher kotzt es mich so an wenn im eigenen Team ganz gute Schiffe, aber Vollhonks am Steuer sind. Eine Baltimore/Desmo ist ein netter Kahn, aber der hat ganz hinten bei den BBs wirklich nix zu suchen. Zwei mal gestern gesehen, ein Radarschiff als AA Begleitschutz verschwendet - und das wars. Bzw. ne Donskoi, die noch hinter den BBs auf maximale Entfernung gespielt wurde. Eigentlich hatte ich mich mal auf die Benson gefreut, aber aktuell kotzten mich diese Kisten mit den Bogenlampen und langem Smoke/Torp Reload nur noch an. Wenn du dann noch vom Team alleine gelassen wirst (drei Zerstörer, zwei davon fahren und sagen A/B an, die BB Lemmings dampfen die Grundlinie lang hinter C) dann ists schwer leidlich ruhig zu bleiben. Beide DDs binnen drei Minuten weg, zwei Kreuzer als einziger Support auch. Kaum einen Schuss auf aufgedeckte rote DDs und Breitseiten-Kreuzer gesehen. Sorry, mit solchen Spielern ist das scheinbar rein schiffsbasierte Matchmaking komplett für die Füße. -
Erfolgserlebnisse gibts immer wieder. Gerade eben den nächsten Vollhonk in seinem Träger gesehen. T6-T8 Match nebst Independence jeweils, ne Gaede und meine Kiew als DD gegen Fubuki und Benson. Machbar, beide DDs gehen auf eine Seite. Ich pushe. Was macht der Träger? Statt ne Benson zu spotten und ggf. mit Aalen auszuräuchern greift der Kerl immer wieder mitten im roten Lemming-Train ne Norca an. Jagt verzweifelt "seinem Schaden" hinterher. Gruselig. Und natürlich war der rote Träger hinter den "grünen" DDs hinterher wie sonstwas. Red wins. Krampf gegen Elend. Gibts eigentlich irgendwo von WG ein Turorial für angehende CV Spieler? Oder ne "willkommen zu deinem ersten Träger" Aufgabe? Persönlicher Auftrag vor Tier 5: (a) Spotte und jage X Zerstörer, auf dass diese durch dein Spotten oder deine Flieger versenkt werden. (b) suche dir EINSAME Kreuzer oder BBs raus und greife diese an. Stattdessen scheint es die Aufgaben zu geben: (a) nach 2 min nix tun brülle: "ich brauche Aufklärung", die Flieger kreisen über der nächsten Insel um bei Gelegenheit "zuzuschlagen". (b) schicke deine Flieger im dichten Pulk am Kartenrand lang, das verkompliziert Strafing des roten Trägers ungemein. (c) Fliege das stärkste AA Schiff an um es so früh wie möglich aus dem Spiel zu nehmen. Edit: Und wenn du glaubst, es geht nicht dümmer, dann kommt sowas in dein Team. Nicht schwer zu raten wie das ausgegangen ist. Lösungshinweis: Die LEX hat seine mittleren XP nicht gesteigert. Hab trotz 120K Damage (ein paar Schlachter haben gut gebrannt) leider nicht genug Schaden anrichten können um ein Spiel mit noch zwei bis drei dieser Brunzbirnen im eigenen Team drehen zu können. Ne King George mit 228 Gefechten z.B., 507 Average XP und 15K Durchschnittsschaden zum Beispiel. Er hat immerhin nicht auf die eigenen Leute geschossen. Eigentlich liebe ich die Kiew. Aber die Niederlagenserie heute ist mit "Zufall" nicht zu erklären. Da muss jemand mich einfach jemand hassen um solche "Teams" aufzustellen. Und dann noch Top Tier BBs, die als erstes rausfliegen und im Chat tolle Spüche klopfen. Bei 600 mittleren Xp und nicht mal 500 am Ende. 3x% Winrate. No Comment. Faxen dicke, EINS von 8 gewonnen. Man schaue sich diese Positionierung an. Team Durchschnitt: 41% Winrate. Und alle hinter Inseln, bloß nicht irgendwas angreifen können. Dazu ne Yolo Tirpitz an der anderen Seite. T10 Match, also Lebenserwartung wie ein Schneeball in der Hölle. Eine Niederlage der Serie kann ich mir selbst an die Backe nageln, aber was heute rumfährt und mir zugelost worden ist - zum Kotzen. Ich geh Dart spielen.
