Just_Testing_That
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Leider belohnt Wargaming keine taktisch leidlich klugen Spiele. Wieder mal Wochenende, zum aufwärmen T5 und T6. 2 x 2 Träger, jedes Team EIN DD. Was passiert? Nix mit spotten des roten DDs, lieber "snipen" der anderen Träger und Divebomber auf Graf Spees. Deren HE-Bomben macht den Spees mit Repair Party so richtig viel aus. Halbes Team fährt gar nicht oder erst spät los um dann wie eine Shiratsuyu (37% Winrate, > 50 Gefechte) Yolo gegen ne Edinburgh mit aktivem Sonar draufzugehen. Ich vermisse wirklich klassenspezifische Aufgaben (würde so T5 und T7 begrüßen), wo man typische Jobs zugewiesen bekommt. Also T4 und T5 Carrier zum Beispiel: "Spotte 50 DDs als erster". Als Kanonen-DD "spotte und erlege 20 gegnerische Zerstörer" bzw. "hole 20 Caps", als Torpedozerstörer "lande 50 Aal-Treffer" usw.... BBs könnten zerstörte Kreuzer zugewiesen bekommen, zudem "erobere 5 Caps". Was im Lategame wo BBs oft genug hinkommen geht und erfordert sich irgendwann vom Kartenrand zu lösen. Als Kreuzer "Gewinne UND überlebe X Spiele, in denen du ein Schiff versenkt hast, versenke X DDs" .... gäbe so viele spezifische Aufgaben. Dafür sollte es entweder fett Punkte oder gar erst die Erlaubnis zu "leveln" geben nur falls diese spezifischen Aufgaben abgeschlossen sind. Thema "durchsterben beenden". Ich hab echt nichts gegen ein gutes, aber verlorenes Spiel. 12:2 Niederlagen bzw. "0:4 nach Schiffen, Gegner gewinnt nach Punkten" weil alle drei Caps geholt und keiner seinen Hintern bewegt hat (55% Winrate der roten gegen 41% des eigenen Teams). Sowas ist spaßbefreit.
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Und das blöde ist: Ne Kiew/Udaloi HINTER einer Gearing, LindonDingdong oder anderen gut getarnten DDs bzw. Ballerbuden ist einfach nur böse. Wieso werfen die so eine Chance weg als Team ein Cap von roten DDs zu säubern? Ganz abgesehen davon, dass ein Russen-DD in einem US Nebel so ziemlich alles innerhalb von 13 km zügig und dauerhaft anzündet. Ich geh mit meiner Kiew durchaus in Caps, fahre die als seltene "CE" Edition. Cappen kann man. Aber: das geht nur auf großen Karten. Ganz sicher nicht auf Two Brothers wo der Cap kleiner ist als die Sichtbarkeit einer Kiew und das mit Benson/Shima im anderen Team. Hab in der Runde auf diese Drecksgeschichte mit einer intelligent spielenden Benson zusammen rote DDs gejagt - Benson machte die roten DDs auf und dann gabs von uns als Team saures. Wir haben drei von denen erwischt und am Ende hab ich noch deren Kiew im 1:1 gebügelt - da war mein CE statt AFT klar von Vorteil. 1900 Base-XP im T-X Match ... Am Ende sind nicht zwei Camper-BBs, sondern zwei grüne DDs übrig geblieben und wir haben die Runde nach Hause geschaukelt. Selten dass zwei von vier DDs überleben ;)
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ich möchte mal "intelligente" Spieler haben und nicht nur "einen". Gerade eben: T8-10 Match, 2x2 DDs, fahre selbst ne T8 Kiew. Grüner Co-DD Gearing und das gegen Yueyang und Benson. "Two Brothers", Spawn in der Mitte, unsere Gearing bei A. Logische Entscheidung: halte dich 1-2 km hinter der Gearing als "Close Cap Support" Richtung A und druff. Sage an, dass ich hinter der Gearing auf A gehe. Gearing dreht ab und fährt von A zu D. Erste "buuh" rufe der erfahrenen Camper. Ich höre (leider) drauf, bleibe auf dem Weg zu A, rausche rein - werde natürlich als erster gesehen. Dem Torp-Teppich der Shima kann ich noch ausweichen und platze nach ganzen zwei(!) simultan einschlagenden AP Salven des roten Supports (Moskva/Montana). Einmal 5K und einmal 7K plus Kleinkram. Danke auch. Selbst noch eine Salve im letzten Moment losgeworden, ganze 250 Schaden und ein Cap betreten. Beschissener kanns eigentlich in einem Match nicht laufen. Leider ein Irrtum. Match verloren, Karma -3. Und unser "Große Kurfürst" wurde mit 100 Punkten weniger noch erfolgreich Letzter. Wie besch1ssen muss man als BB eigentlich spielen um sowas zu schaffen? Liebe Camper, beschäftigt euch doch mal BITTE mit den groben Features eurer DDs. Russen sind so ab T7 KEINE Cap-Contester. Und wenn, dann gehen die als erstes auf und brauchen verdammt guten Support. Russen sind die Pestbeulen, die euch auf Range mit flotter HE eindecken und anzünden, leider leicht zu sehen. Amis sind die Nebelballerbuden, verdammt spät zu sehen und zum Ausgleich lausige Ballistik auf Entfernung. Panasiaten sind meistens Amis mit DWTs im Dauernebel und Japanesen schicken euch einfach so ne Menge Aale entgegen. Die erst so ab Yugumo wirklich gefährlich werden, weil die von deren T7-T8 DDs ziemlich früh aufgehen und zum Ausgleich auch nicht besonders schnell sind. Man findet die in Caps, aber meistens leicht zu vertreiben.
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War nicht der einzige Blödsinn. Bei den DDs am Anfang glaub ich 4:1 abgeschlachtet zu werden "tut nicht gerade Not". Kaum hatte ich die rote Vampire versenkt, war nicht einer unserer DDs mehr am Leben. Die Nassau war in meiner Kiellinie, die spielte für so ein Dickschiff gar nicht mal so übel. Die Bellerophon aber - no comment. Die muss dem T-X entfleucht sein. Warjag macht Laune - etwas lahm drehende Kanonen, aber ne nette Ballerbude.
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Die verwechseln "capping" und "camping". Sieht fast gleich aus.
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[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Als ob das was zu sagen hat. Es gibt genügend Clans als Sammelbecken von "komischen Taktikexperten". Einer alleine kann nicht so blöd sein, aber es sind gleich mehrere. Ne funktionale Divi mit Discord/Teamspeak und sich ergänzenden Schiffen (wie Mahan/Fiji plus ggf. Radar oder CV) ist ne andere Liga. -
Die KIEV find ich nach wie vor geil. Sehr situativ, hängt als Supporter an den anderen DDs. Aber mit BFT/DE geht der Kahn IMHO ausreichend gut ab und CE find ich nach wie vor eine valide Option. Bei einem Match "Mass vs Minsk" nehm ich jederzeit die Minsk. Selbst die GM hat gegen die Maas noch Chancen. Weil deutlich schlechter sichtbar, vier Läufe nach vorne (schmales Profil gegen ankommende Aale) und eben beim Nebel variabler. Was Raum gibt die Flucht zu ergreifen. Einem Maas Push standhalten wird die nicht. Bei den Japanern ist die Akazuki IMHO ein deutlich besserer "Universaldilettant^wGeneralspezialist".
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Zeigt eure Super Container !
Just_Testing_That replied to Seelenteufel's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, irgendwie werd ich mit dem Bock nicht warm. Weil nix halbes und nix ganzes. -
@yahoooooEinfach mal was anderes als Schlachter fahren. Deren Einfluss auf den Ausgang eines Gefechtes ist IMHO relativ gering im Vergleich zu DD oder gar CV. Die können ein Match mit Muschelzucht hinter Inseln leicht versauen, aber nur schwer "drehen".
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Problem der Yorck ist, dass du die eigentlich schlecht als Cap Supporter spielen kannst. Mit 8'' ist die selbst in einem Nebel stehend quasi sofort offen. Ja, die ist tanky und nein, das ist immer noch kein BB. So hart es ist - verabschiede dich vom Cap Support. Das kann ein Russen-CL mit seiner abartig hohen Geschossgeschwindigkeit und deutlich kürzerem Reload weitaus besser, von Leander, Fiji & Edinburgh ganz zu schweigen. Deren Kurzzünder-AP knallt bei DDs brutal rein. "Close Cap Support" wäre eher ein BB, was vorne 2x3 oder mehr Rohre hat. Der hält was aus, aber die gammeln meist irgendwo ganz hinten rum und "snipen". Nach meiner überwiegend DD-Erfahrung macht es Sinn dass DDs wenn möglich Zweierteams bilden um am Cap eine DPM-Überlegenheit zu erzielen. Du kannst mit der Yorck besser den roten Support aufs Korn nehmen und die zum Abdrehen "überzeugen". Schließlich hat der Kübel gut Reichweite, also nutze die. Nahkampf erst am Ende. Übrigens etwas, was die Yorck weit besser kann als die Algerie. Die sind sich ansonsten erschreckend ähnlich.
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[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich würd mich eher über die Ranger aufregen, die ganze vier Flieger abgeschossen hat. Die Kaga hat übles Strike-Potenzial, aber nicht gerade "Luftherrschaft". Vergleich doch mal die Stats der beiden CV Fahrer. Mit einem deutlich unterlegenen CV Spieler ist das Match in sicher 8 von 10 Fällen weg. 173 Punkte bekommste eigentlich schon wenn du einmal deine Flieger startest und was aufdeckst. -
[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Und regelmäßig oben im Team wäre auch bei 50% Winrate ein besserer Score. https://wows-numbers.com/player/501920343,Kommandant62/ Sieht aus als wäre T8 noch nichts für Ihn. Und auch die Caesare auf T5 wie Bayern und Gneisenau ist deutlich verbesserungsfähig. Bei eigentlich allen BB fehlen runde 15K Damage um zu den oberen 50% aller Spieler aufzuschließen. -
Womit das angefangen hat. Der Vergleich zur Minsk als es um die relativ "lausigen" Kanonen der Maas ging. Und blöderweise bekommst du für eroberte Caps und Schaden an DDs ziemlich gute mittlere XP. Einen Schlachter anzünden macht auch Schaden, bringt aber quasi nix - sehe ich an meiner Aigle. Träge, relativ schlechter Nebel, aber gute (und langsam drehende) Kanonen mit lausigem Winkel. 15K mit Schaden an einem DD und nen Cap geholt ist weit besser als 45K durch drei Feuer an Camper-BBs. Je mehr erfolgreiche Cap-Prügelei desto besser der Score.
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0.7.4 System zur Verhinderung von unsportlichem Verhalten
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Was dich nicht vor "zweiter reihe" Aalen diverser Kreuzer schützt. Die Kasper werfen mit den Fischen um sich wie der lauteste Depp des Fischmarkts. Hab auch schon im Smoke gesessen und gedacht "Haha, netter Versuch". Leider nicht zuletzt gelacht. Die meisten reagieren auf das gepiepe. -
0.7.4 System zur Verhinderung von unsportlichem Verhalten
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Du ja, aber da in MEINER Version auch ankommende Tiefwasser-Torps eine Torpedowarnung im DD auslösen kannst du das nutzen um den Gegner unter Stress zu setzen. Wer guckt und ausweicht schießt nicht oder nicht so gut. -
Erster Crash seit langem, erfreulicherweise beim beenden des Spiels. Zusätzliche Bug: Ich bekomm im DD eine Torpwarnung, wenn DWTs anrauschen. Wozu? Die tun mir nichts.
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Noch Fragen? Das hat gut angefangen - A/B/C Cap, jedes Team vier DDs. Wir gehen mit einem DD auf A und drei DDs in mittig B. B wird geholt, kostet die Roten einen DD und einen Kreuzer. Dann beginnt das Scheißspiel. Eine eigene Fubuki torpt aus zweiter Reihe (kaum 13 km zum nächsten Schlachter) unsere T22 weg. Die T22 spielte bis dahin intelligent. Fubuki geht dann auf eine campende Queen Elly, bringt Ihre erste Salve Torps an. Statt einfach auf den Reload zu warten pusht die mit Kanonen gegen die Elly (Die Elly übrigens 16k Damage und 490 EP im Schnitt von 88 Matches...) und wird von der mit zwei Salven geschlachtet. Ich mach der Elly mit nem Aal und etwas HE den Garaus. Eine Campertruppe geht beseelt von den Kills am Kartenrand lang um "C" anzugreifen, wird zügig vernichtet. Und das Match war weg. Weil in A ein einziger DD mit zwei roten Campern gereicht hat um drei unserer BBs plus ein DD am Cappen zu hindern. Am Ende bei einer Niederlage nen Kraken geholt, dabei drei DDs versenkt (ne rote GM ist detoniert, hätte im Messerkampf auf 2 km eh keine Chance gehabt) ... was könnt ich gerade im Strahl kotzen. Auch weil eine lange offene Omaha keine Prügel bekommen hat, die hatte am Ende ein Cap abgestaubt (auch ein Punktsieg war damit unerreichbar), trotz vier Zitas mit der Farragut-AP keine Chance im Nahkampf. Selbst wenn ich die auch noch kassiert hätte, das Match war punkteseitig weg. Und was hab ich draus gelernt? Egal wie ein Match anfängt, ein Haufen Kasper kann das jederzeit wegwerfen. Die roten hatten von 4 BB genau zwei mit unterdurchschnittlicher XP, wir deren vier. Unsere drei Kreuzer alle um 600 XP, also lausig. Damit war aus der ganzen "Support Gruppe" nicht einer, der in der Spielkarriere jemals was gerissen hat. 36 punkte bei unserer eigenen "Elly" sprechen Bände. Und das war zu merken. Gruselig für ein T5-T7 Match. Immerhin hat die Hälfte des Teams was versucht. Reicht nur nicht.
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Les mal ab Beitrag 100. Die Minsk hat mit CE ein ähnliches Concealment wie die Maas, aber Kanonen die richtig was wegziehen. Die Maas dafür die weit besseren Torps. Nur ist mein "Personal Rating" mit der Z23 gerade mal bei 1033, mit der Kiev bei 1950 und bei der Minsk über 2000. Leichter Unterschied. Winrate sagt unter 50-100 Gefechten nicht alles - zwei bis drei mal ein "besseres Team" und du wirst vom zufälligen Loser zum zufälligen Gewinner. Ein Sieg/Niederlage sind gleich 3% hoch/runter. Manche sind nach 30 Matches und entsprechendem Flaggeneinsatz mit dem Schiff durch. Das PR ist IMHO deutlich aussagefähiger und sagt viel eher, ob du bei der Abrechnung tendenziell eher oben bzw. unten stehst. Problem mit der Maas ist, dass die für einen Capfight zu schlecht getarnt ist und dies mit dem Nebel und/oder Kanonen nicht ansatzweise kompensieren kann. Die hat im Cap eigentlich nichts verloren. Eine Minsk eigentlich auch nicht - nur kann die bei einem "rush" beinahe beliebige rote DDs mit Speed und Feuerkraft im 1:1 hinrichten. Dafür kannst du eine runtergeschossene Maas noch als Torpedoboot spielen (aber: blos nicht aufgehen), eine runtergeschossene Minsk kannst du nur noch hinter Inseln parken oder versuchen mit Speed "Caps zu klauen". Mit der Maas hatte ich um 1500 PR (damals Durchschnitt für mich), aber Spass hat der Eimer nicht gemacht. Bei der Z setzt sich der Trend leider fort. Hatte die vor Wochen reskilled, mal sehen ob ich die eher als Torp-Boot fahre. Hatte im Vorgriff auf die Z46 bereits BFT statt TRE genommen, das war natürlich ein Hemmschuh. Die deutschen DD kommen meinem sehr offensiven Spielstil leider so gar nicht entgegen. Ja, ich stehe eher auf Kanonenboote. Mein Lieblingspott ist die Farragut, mit der fresse ich ne Gaede zum Frühstück und die Maas schreckt auch nicht gerade. Wenn mich deren spät aufgehende Aale im Nebelkampf nicht erwischen ist der "träge" Kahn in Nullkommanix geschrottet. Wer kanonenlastig spielt - für den sind die Russen IMHO die bessere Linie. Ich bin besonders auf die Grosowoi gespannt - ein Torpdorusse als Hybrid. Leidliches Concealment und trotzdem böse Kanonen, zudem "brauchbare" Aale. Spiele bereits die Kiew mit CE als "Close DD support" gerne hinter einem gut getarnten (wie ner Benson, Hsienyang) und dann geht der Kübel auch im Capfight vor allem mit einem US oder PA-DD als Team richtig ab. Ist wohl der letzte der kanonenlastigen Russenreihe, mit dem man das machen kann. Mit der Udaloi geht "CE und Nahkampf" bereits nicht mehr so gut, auch weil die durch das T9 Matchmaking zu starke Gegner-CAs hat und zu viel frisst. Apropos, Benson und Hsienyang funktionieren bei mir ebenfalls nicht gut. Scheiss Ballistik auf Entfernung, die Mumpeln haben zu wenig Schaden und Brand gegen BBs, deren "2 min" Nebelgeballer kannste bei der Radardichte auf T8++ leider vergessen. Die Benson war "damals" mit Invis-Geballer, ohne Radarpest und "Teamsmoke" ne Macht, heute ist nicht viel davon übrig. Die braucht im Cap einfach Support und wie oft siehst du sowas in T8 bis T10 Matches. Da schwimmen zu viele Pötte rum, die hochgestorben wurden, einmal entlang Spawn fahren um dann am Kartenrand nahe Inseln ne Muschelzucht starten.
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Doch sicher. Bei Monty Python gesehen ;)
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Please UNLIMITED Reports for AFK
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Der thread ging mal um die lausigen Kanonen. Zudem ist die T22 nach Buff was "leicht besseres" wie vor Buff.
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Die Winrate war schlecht, was an einer Serie - "Toll, Ein Anderer Machts" Mitspielern lag. Die mittleren XP waren aber sehr ok. Die Kiew ist nicht so anders wie die Minsk. Klar besser, Zwillingstürme vorne (bessere Schusswinkel) und ausgebaut 8 km Torps, Nachteil viele T10 Matches mit entsprechend bösen Kreuzern. Da ist meine Winrate sehr ok und die Datenbasis größer. Ich guck eher nach dem "Personal rating" (WOWS-Numbers.com), da hat meine Minsk 2000 Punkte, die Kiew (und die macht Laune) "nur" aufgerundet 2000. Auf T7 der beste Kanonen-DD. Wobei die GM mit den vier Läufen nach vorne auch Laune macht. Schussfrequenz niedrig, aber böser Schaden wenns rappelt.
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Die T22 hat kein Sonar. Und das ist alles, aber kein Gunboot. Wenn ich mal einen freien Reskill zum Ausprobieren hätte - die wäre mit einem "hochprozentigem" captain ne Idee auf BFT/IFHE neben TAE zu fahren. Vielleicht zwiebelt die dann endlich rein, schließlich hat die Akizuki auch nur so kleine Mumpeln. Die ohne IFHE nicht wirklich "Aua" machen.
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https://replayswows.com/replay/23081#stats Farragut - 166K Schaden, 4 versenkt, T6-T7 Match Epicenter. 2k4 base-XP. Endlich mal ein Team was gedrückt hat. Das Matchmaking war übrigens recht ausgeglichen - 1040 XP grün, 1052 mittlere XP rot, dafür hatten wir eine Belfast. Die Belfast war gut, aber im Spiel am Ende erstaunlicherweise nicht entscheidend. Entscheidend war, dass deren rechte Flanke versagt hat und wir dadurch in der Mitte ausreichend Übermacht hatten, deren BB Push mit den Scharnies abzuwehren. War knapp, aber hochgradig lustig und spannend. Und ich kanns nicht oft genug betonen - endlich mal ein Match ohne großes Muschelzüchten. Bei drei Caps und Muschelzucht von Toptier BBs in A1/J10 bekomm ich regelmäßig die Motten.
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DIese "Wanderinseln" sind ein alter Hut. Das kommt davon, wenn die Plattentektonik es schafft die Landschaft schneller zu bewegen als diese Ultra Low Voltage Brains die Minimap lesen können. Da haben die Leute schon 25 Sekunden Pause zwischen den Salven und trotzdem sind die Inseln schneller. Spass bei Seite: Ich glaub es haben einige Ihre Bots neu programmiert. Die fahren nun sinnlos rum und ballern um die AFK Strafen zu umgehen. Schließlich haben die "Meilen" gemacht und die Kanonen benutzt.
