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Just_Testing_That

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Everything posted by Just_Testing_That

  1. Just_Testing_That

    Pensacola

    Leander/Fiji haben wie alle RN weit kürzere Zünderzeiten. Also eher Zündungen innendrin statt overpens. Dafür macht die 8'' AP richtig böse Schaden, die Fiji hat durch das Kaliber limits. 3100 maximaler AP Schaden bei Fiji vs. 4600 bei Pensa. Zudem macht die Fiji-AP bei angewinkelten Schiffen ganz schnell ne Menge Bounces.
  2. Just_Testing_That

    Mogami

    Du hast bei der Mogami mit den 8'' fast 5 km um wieder unsichtbar zu werden, die 155er etwas weniger. Hab die damals mangels ausreichend Punkten auf 8'' gespielt, gutes Ibuki Training. Man muss sich im Klaren sein, dass T-8 Kreuzer bei T10 eher gearscht sind und sehr vorsichtig gefahren werden müssen. Ich bin gerne bei meinen BBs geblieben, leicht flankierend wenns ging. Beim Kiten gegen eine Übermacht stirbt man meistens, aber richtet böse HE/Feuer-Schaden an, gerade wenn ein paar Aale sitzen. Das ist wegen der Feuer oft genug gleich ne Flutung.
  3. Just_Testing_That

    Mogami

    Hab die sowohl mit Reichweite wie DPM Modul gespielt. Geht beides, Reichweite ist einfacher, DPM sind bei korrekter Position und etwas Glück noch übler. Die Zeit zum Brand bzw. "1-2 Permafire" sinkt und wenn du einen DD beschießt, der kotzt wegen Reload noch etwas mehr. IMHO ist HE Spam auf Maxrange eher was für die RN-BBs.
  4. Just_Testing_That

    Mogami

    @Rottenbit: Blödsinn. Lern die spielen. Die Japaner hängen zu 90% plus an der Positionierung. Und ich vermute, die neuen US CL werden noch übler sein. Halten gar nichts aus, aber irre DPM und keine Reichweite.
  5. Just_Testing_That

    Mogami

    Dann wirst du die Ibuki hassen. Die spielt sich genau so. Spiel die Stealth und zünde alles an was du siehst.
  6. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Entweder ich werd im laufe der Zeit deutlich besser oder das Niveau sinkt noch schneller als die Bismarck. Tippe auf letzteres. Aufhören ist heute ne gute Idee. Oder T3 spielen, da brauchst du nichts erwarten und wirst nicht enttäuscht werden.
  7. Just_Testing_That

    Was habt ihr heute geschafft?

    Biete 101K mit einer T3 Vampire in einem T4 Match. Niederlage trotz Kraken, zugleich mehr Punkte bekommen als der "beste" im Siegerteam ;) 17K Feuerschaden, 38K Torpedos, Null Flooding (leider), verbleibt fast 55K mit den Kanonen.
  8. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Die wären gerne weiter vorgefahren, aber es gab keine Emissionszertifikate mehr. Sorry, dann geht das nicht, musst du einfach einsehen. Dieses match geht gerade vor die Hunde, nachdem wir 2:1 bei Caps sicher geführt haben und zudem mehr Schiffe hatten. Drei unserer Top Tier BBs sitzen am [edited] der Welt hinter einer Insel. Ich vermute, da gibts irgendwas gratis. Die drei am weitesten entfernten Vollhonks haben dann A und B "angegriffen", also einfach übernommen. Gibt gut punkte, Full HP bis dahin natürlich. Und bis dahin hatten wir effektiv drei bis vier Schiffe weniger als die roten.
  9. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Matchmaker, gehts noch? Wie kann man eigentlich in einer Saipan nach 611 Gefechten auf 37% Winrate und 690 Average XP kommen. Und warum ist dieser Vollhorst in meinem Team? Der Kerl soll Coop spielen bis er mal ein paar Punkte erreicht und weiss wie das halbwegs geht.
  10. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Mein "Problem" mit Kiew war, dass ich beiden roten DDs zusammen mit einer pushenden Bertin gute 30K eingeschenkt habe, aber leider durch die Kagero zu oft offen war und deren Support mir ein paar AP klatschen verpassen konnte. 1:1 gegen Kagero gewinn ich, aber eben nicht mit der roten Übermacht. Abhauen wäre die BBs komplett im Stich zu lassen, deren sicherer Tod. Blöderweise hat mich dann tatsächlich die Kagero erwischt - mit Kanonen aus ihrem Smoke raus, nachdem meine Maschinen wieder mal durch fette AP Schellen am Ende waren. Bleibt nicht aus wenn du 2 km weiter zu sehen bist als die IJNs. Entweder du haust mit Speedboost ab und scheißt auf deine Teamkollegen oder drückst drauf. Ich hab gedrückt. Hinter uns saß leider niemand, der die "ofter mal offenen DDs" entsprechend abwatschen konnte. Die rechts mittiger haben gar nichts gemacht. Außer einmal hinter ne Insel zu fahren, festzustellen "da fliegen ja Granaten" und dann zur Base zurück zu schippern. Gruselig sowas. Apropos gruselig, passend zur heutigen Dreckscamperei. Vampire, nettes Gunboot so zur "Entspannung". 100K Schaden gemacht, Kraken geholt und trotzdem verloren. Rate wieso. Weil sich unsere BBs nicht entscheiden konnten irgendwas anzugreifen oder etwas zu verteidigen. Also haben die an der Baseline gesessen. Die CGF-Myogi hat wenigstens was versucht, ist aber im Cap mangels Support verreckt. Unsere Orion hat tatsächlich den einzigen(!) BB Kill geschafft. Mit HE auf einen runtergeschossenen Cruiser, der nicht mal ne Secondary ausgehalten hätte. Wieso die Kaiser bestes BB wurde - mir ein Rätsel. Baselinecamping. Da sollte WG an der Ermittlung der XP schrauben um "ich baller mal von hinten, wird schon Punkte geben" weniger attraktiv zu machen. Diese Dreckscamperei fängt verdammt früh an. Topscore und trotzdem verloren kommt nicht so oft vor. Nein, du bist dann nicht "wirklich gut". Der Rest spielt dann meistens gruselig. Auf beiden Seiten.
  11. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Guck dir die Scheiße an: Drei Schiffe links, meine Kiew mit 2 BBs gegen zwei DDs und einen Haufen BBs/Cruiser. ZWEI rote zu sehen und 5 sitzen auf Maxrange in der Nähe von B7 hinter ner Insel. Danke auch. Ist es so schwer auf der Minimap zu schauen, ob man mit einer Übermacht an Schiffen einfach mal nach vorne fährt?! Die Normandie war übrigens 2 Sekunden nach dem Screenshot weg.
  12. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    WG "muss" gar nichts. Aber die werden sich Spieler verprellen, wenn das Team mit der Mehrzahl an Kaspern von Anfang an verloren hat. Spass gleich Null. Lösungen wären entweder (a) skillbasiertes Matchmaking mit dem Ergebnis einer Winrate "nahe" 50%, aber eben individueller Skillwertung als "Stat um sich aufzugeilen" (b) Gleichmäßige Verteilung der Inselkuschler und Suizid-DDs auf beide Seiten. Kann man z.B. durch Skill- statt Schiffsmatching machen. Die ersten 8 Plätze schiffsbasiert wie bisher "random", die letzten 4 Plätze nach Skill vergeben. Nach dem Motto "egal wie stark das Schiff ist, der Spieler versemmelt es eh". Problem: Bei Trägern haste keine Option. Idiot gegen einen "Er hats halbwegs verstanden" und du verlierst mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit
  13. Just_Testing_That

    Admiral Hipper

    Ich muss mal ne Lanze für die Hipper brechen - fahre die gerade wieder mal und der Kahn gefällt mir nun deutlich besser. Der kürzere Reload hat dem wirklich gut getan. Hab eben eine Shiratsuyu mit HE zum Frühstück gefressen, dem Sonar sei es gedankt. AP bietet sich auf alles an, was Breitseite zeigt - die Ergebnisse sind wirklich OK. Aber auch auf T10 ist der Eimer nicht mehr "Zitadellen for Free" für alle BBs wenn man konsequent den Bug zeigt. Die paar Sekunden weniger reload stimmen nun. Nur vier Läufe nach vorne, aber die Kiste kann was ab. Man muss halt am Anfang defensiver fahren, nur aus der Kategorie "chancenlos" ist Hipper nimmer wirklich. Bow-On ziemlich tanky (alleine als Zielscheibe stehen ist nach wie vor doof, nimmt dich aber von der Liste "wo bekomm ich eine sichere Zita" der roten BBs runter), die DPM sind mittlerweile OK und AP zwiebelt gut herein. Hab sogar das Gefühl, etwas Einfluss auf den Ausgang eines Gefechts zu haben - vorher eher nicht. 11 Gefechte, 8 davon gewonnen (Battle Level gemittelt 9), 1200 mittlere Base-XP. Kann sich sehen lassen. Und nur einmal in der Endabrechnung "unter ferner liefen" ...
  14. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Nur hast du nicht alle Kreuzer / BBs auf 700 Punkten. Aber es gibt nur einen Träger je Seite, da kann keiner was kompensieren. Ich hätte die Hoffnung, dass der Matchmaker von solchen "ziemlich Low Performer" nur noch maximal 4 Stück pro Team erlaubt und deren zahl auf beiden Seiten leidlich gleich hält. Wenn diese Kasper dann Wartezeit haben - sollen die auf tieferen Tiers halt üben und besser werden. Wäre ggf. ein Kompromiss zwischen "Skill Matchmaking" und "Idioten komplett rausnehmen" um das Team nicht unnötig sauer zu fahren.
  15. Just_Testing_That

    Tashkent

    Ich überlege die Kiew zu behalten. Der Bock macht in Summe durchaus Laune (IMHO kaum schlechter als eine Udaloi, nur 1 tier tiefer). Und wenn du deswegen mit dem in ein T6 Match kommst - der Kahn ist mit CE als DD Supporter einfach böse auf dem Tier. Hab noch im Hinterkopf einen "Russen" auf 19 Punkte zu pushen und dann einen zweiten mit AFT/RPF statt CE / (AFT) aufzubauen. Dass die Russen BFT bekommen ist IMHO sowas von klar ;)
  16. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Das Problem sind eher unter 700 XP / Gefecht. Mit "Premium" (was man nicht sieht) ist das abartig wenig. Man kann als CV wenig Schaden machen, aber wenn jemand mit 28K Durchschnitt konsequent 2-3 DDs rausnehmen würde - das wäre trotzdem ziemlich geil.
  17. Just_Testing_That

    Suggestions thread

    Please: Allow "Soft-link" Captains for Premium Ships. So instead of "Transferring a Captain" please allow to "Borrow from" for one Match. And "remember" this choice as soon as you select the ship next time. I hate it to search for my Captains.
  18. Just_Testing_That

    Vorschlag für einen Modus mit skillbasiertem Matchmaking

    Was nur zeigt, dass die besten Spieler keine Chance haben gegen eine Übermacht Vollhonks. Und wären auch nur diese "gleich verteilt" sind die 12:X Matches nicht mehr so häufig wie bisher. Die supereinfachen Siege bzw. katastrophalen Niederlagen kotzen mich einfach an. Zeitverschwendung.
  19. Just_Testing_That

    System zur Verhinderung von unsportlichem Verhalten

    Nichts. Du torpst nicht aus zweiter Reihe, egal wie viel du schreibst und hupst.
  20. Just_Testing_That

    Vorschlag für einen Modus mit skillbasiertem Matchmaking

    Warum sollen sich die mittleren Base-XP angleichen? HP Pool (12 vs 12) ist ähnlich, die Zahl der Caps ist ähnlich ...
  21. Just_Testing_That

    Vorschlag für einen Modus mit skillbasiertem Matchmaking

    Was aber nichts an z.B. "mittleren Base-XP je Gefecht" sowie bei BBs ggf. zusätzlich "mittlerer Schaden" als Indikator für Skill ändert. Statt auf Winrate oder Schaden hast du dann den "Skill" mit dem du protzen kannst. Siege mit 12:2 oder 2:12 Niederlagen nutzen keinem. Weil kein Spass.
  22. Just_Testing_That

    Tashkent

    Mal ne Frage: Hab auf meiner Kiew einen Captain mit CE Skill - PT, LS/AR, BFT/DE und CE. Zwei freie Punkte, zwei fehlen noch bis 19 Pts und AFT. Macht es Sinn die Tashkent mit diesem Captain ohne AFT zu versuchen? Die Kiew geht mit CE als DD Jäger und immerhin 800m Stealth Torp erfreulich gut. Kann die auch noch etwas weiterspielen und auf 19 Punkte mit Elite-XP leveln, dann AFT nehmen. Oder sind 150L Elite-XP bzw. Gold sinniger in einen Reskill investiert, in dem Fall wären vermutlich RPF und AFT die 4er Skills der Wahl.
  23. Just_Testing_That

    Warjag

    Leider drehen die Kanonen fast so träge wie das ganze Schiff. Spielt sich tatsächlich etwas komisch, mit denen kann man zwar Brände legen, aber der Alpha-Schaden ist IMHO einfach zu gering. 65 Treffer mit 20K Schaden ist nicht so prall für 152er. Und auch die AP lässt gegen Breitseite fahrende Kreuzer zu wünschen übrig. Ziemlich "bouncy"
  24. Just_Testing_That

    Vorschlag für einen Modus mit skillbasiertem Matchmaking

    Die Alternative wäre, das bisherige Matchmaking beizubehalten und bei "skillbasierter Prognose des Ausgangs" (was nicht schwer ist) die Sieder mit einem Bonus/malus bei den XP zu belohnen. Erdrutsch-Sieg als Unicum-Setup = weniger XP.
  25. Just_Testing_That

    Vorschlag für einen Modus mit skillbasiertem Matchmaking

    Spannendere Spiele? Ein rein schiffsbasiertes Matchmaking ist jedenfalls scheiße. Weil der Skillgap schlichtweg riesig ist. Also kannst du entweder versuchen die Tomaten gleichmäßig zu verteilen ODER du versuchst die Tomaten erst gar nicht hochkommen zu lassen. Was bei dem Spielerbestand nicht mehr sinnig ist. Der vom TE beschriebene Ansatz versucht die leidlich gleichmäßig zu verteilen. Hat IMHO was, ich würde als erstes versuchen beim bestehenden Matchmaking zu prüfen OB durch den Tausch von Spielern (BB gegen BB...) ein etwas ausgeglicheneres Spiel zu erwarten ist. Basierend auf den mittleren Base-XP des jeweiligen Spielers mit genau dieser Schiffsklasse. Aktuell werden nur Schiffe gemached. Aber du wirst aus dem Datenbestand leicht ermitteln können, wie die Base-XP eines Spielers mit der Team-Winrate korreliert. Dann Schiffe durchtauschen dass ein nicht zu großer Wahrscheinlichkeitsgap auf nen Sieg der jeweiligen Kontrahenten besteht. Ich vermisse in den unteren Tiers wirklich klassenspezifische Aufgaben (würde T4/T5 und T6/T7 begrüßen), wo man typische Jobs zugewiesen bekommt. Also T4 und T5 Carrier zum Beispiel: "Spotte 50 DDs als erster, Strafe X hundert gegnerische Flieger". Als Kanonen-DD "spotte und erlege 20 gegnerische Zerstörer" bzw. "hole 20 Caps", als Torpedozerstörer "lande 50 Aal-Treffer" usw.... BBs könnten zerstörte Kreuzer zugewiesen bekommen, zudem "erobere 5 Caps". Was im Lategame wo BBs oft genug hinkommen geht und erfordert sich irgendwann vom Kartenrand zu lösen. Als Kreuzer "Gewinne UND überlebe X Spiele, in denen du ein Schiff versenkt hast", "versenke Y DDs als leichter Kreuzer", "zitadellisiere Z Kreuzer bei 8'' Kanonen" .... gäbe so viele klassenspezifische Aufgaben. Dafür sollte es entweder fett Punkte oder gar erst die Erlaubnis zu "leveln" geben wenn diese spezifischen Aufgaben abgeschlossen sind. Thema "durchsterben beenden". Was wiederum die Wahrscheinlichkeit von "bester Mann des Gegners" Kollegen im Random und damit die Notwendigkeit von Matchmaking-Eingriffen senkt. Wie man mit 40% Winrate T10 Spielern umgeht - mit den "Game Economics" offenbar nicht. Zur Not müssten die auf T5-T7 erst ne Mindestpunktzahl erreichen bevor die wieder auf T8++ losgelassen werden. Die meisten T10 Tomaten können auch weiter "unten" nichts. Bis dahin würde mir schon reichen, wenn die Spieler anhand der jeweiligen Base-XP dieser Klasse in drei Leistungsklassen eingeteilt werden und zugesehen wird, dass nicht nur eine Seite die "Unicums in Division" und die andere zu viele "noch 200 Punkte, dann biste nur noch gruslig" Spieler hat.
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