Just_Testing_That
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Vorschlag für einen Modus mit skillbasiertem Matchmaking
Just_Testing_That replied to Meister_der_Insel's topic in Allgemeine Diskussionen
Du musst nicht versuchen in jedem Gefecht absolut gleichen "Skill" herzustellen. Aber versuch einfach Gefechte, die absehbar nur ein langweiliges/frustrierendes Gemetzel werden im Ansatz zu verhindern. Ich hab nix gegen "Zufall", er darf nur nicht zufällig zu einseitig sein. Bei 28K Spielern "aktiv" kann mir keiner erzählen, dass grobe Leistungsklassen zu "Wartezeiten" führen würden. Du könntest sogar je nach Verfügbarkeit bestimmter "Skill-Ebenen" deren Anteil am Team hoch- bzw. runterfahren. Sind überwiegend Tomaten da, dann bleibts beim Zufall. Sind überwiegend Spitzenleute da, dito. Ansonsten werden beide Teams gleichwertig mit guten und schlechten Spielern aufgefüllt. Das Spiel lebt von Spannung - wer nur gewinnen will und sich am Geballer der Kanonen erfreut - dazu ist der Coop Modus da. Bei Carriern und deren Sonderstellung ein Problem - lässt sich aber auch irgendwie lösen. Zur Not gebe eine geschätzte Wartezeit für das gewählte Schiff und den jeweiligen Tier an. Wie bei der neuen Cleveland einen Abend lang mit 10:1:1 CA:BB:DD in einer Schlange stehen, wenn DD und BB sofort reinkommen - deine Wahl. Wenn du es "wüsstest". -
Vorschlag für einen Modus mit skillbasiertem Matchmaking
Just_Testing_That replied to Meister_der_Insel's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, sehe ich. Wenn drei deiner 4-5 BBs hinter Inseln kacken gehen, im Stil "ich bin ne Yamato" vom Kartenrand / Baseline aus snipen oder anderen Scheiß machen wie "volle Breitseite, hab alle Kanonen bezahlt, wird schon gutgehen", das Match ist weg. Und die verbleibenden 1-2 BBs, die noch mit den Kreuzern (sofern nicht hinten bei den Campern sitzend) nach vorne fahren bekommen dann richtig auf die Fresse. IMHO kanns mit etwas mehr Skill als Parameter nur besser werden als rein schiffsbasiert zu losen. Dazu haben sich zu viele hochgestorben, die schlicht nichts dazulernen (wollen). Wer mehr dieser Sorte hat, der verliert. Bei jenseits 20.000 Spielern auf dem Server glaube ich nicht an lange Wartezeiten. Diese Wartezeiten hättest du bei reinen "Unicum-Ligen", von denen gibts (Kunststück) allerdings wenige. Daher bin ich auch gegen einen reinen "Skill/Liga" Ansatz und würde die Spieler etwa in Leistungsdrittel oder Viertel aufteilen. Von jeder Leistungsgruppe bekommt jedes Team gleich viele. Wenn eine Dreierdivi Typ "Sims/Belfast/Fiji" dann ewig wartet - ist halt so. Ob du die obere Skill-Hälfte/Drittel (you name it) schiffsbasiert matched und die untere nur noch nach Schiffstyp auffüllst - ich bin da emotionslos. Einschränkung: Funktioniert nicht bei CV, davon gibts nur wenige Spieler und wer lausige Skipper bekommt - Pech gehabt. Match meistens weg. Prüfst du lediglich, ob beim bisherigen Random Skills zu ungleich verteilt sind und matchst dann nach (ggf. zwischen beiden Hälften tauschen) - das wäre ein Anfang und wesentlich ressourcenschonender. Ich warte lieber ne Minute auf ein Match als 15 min vorhersehbare Grütze zu spielen. Als DD Spieler ohne Support im Cap zu stehen ist einfach scheiße. Und fährst du aus Vorsicht vor Idioten direkt defensiver wird das Match in der Regel auch nicht lustiger / besser. -
0.7.5 Aufteilung und Umstrukturierung der U.S. Kreuzer
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Jo, und einmal nicht richtig hingesehen bzw. ein paar Schiffe nach "versenkt worden" direkt hintereinander gespielt und schon haste das übersehen. Einen "Container" mit 190k Elite-XP als Belohnung für die Erfüllung eines pers. Kampfauftrags bzw. einen solchen direkt nach der Umstellung automatisch zu bekommen sieht man eher. -
0.7.5 Aufteilung und Umstrukturierung der U.S. Kreuzer
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Brauchst du nicht. Guck mal in deine Elite Captain-XP rein, die werden mehr oder weniger "kommentarlos" nach dem ersten gefecht gutgeschrieben. Ich hab die auch erst übersehen.... Eine "amtliche Mission" bzw. "persönlicher Kampfauftrag" wäre IMHO besser gewesen, den sieht man wenigstens. -
Vorschlag für einen Modus mit skillbasiertem Matchmaking
Just_Testing_That replied to Meister_der_Insel's topic in Allgemeine Diskussionen
Nochmal: Mir gehts NICHT darum im gesamten Team den gleichen SKill zu haben. Aber bitte, nicht ein Team mit 50% Ober-Tomaten gegen eins mit nur 2-3 und der Rest "gehobener Durchschnitt". Sowas gewinnste nicht mehr. Weil die Tomaten genau wie du beschreibst entweder zügig tot sind oder nicht am Match teilnehmen. Ich persönlich würde einen "Mixed Mode" nehmen um ein zu starkes Ungleichgewicht von Top Spielern und Tomaten zwischen den Teams zu minimieren. Zwischen einem Balancing auf 50% erwarteter Winrate (quasi "Skillfaktor gewichtet mit Schiffsfaktor"), einem reinen Skillgefecht wie bei Clanwars und einem wie aktuell rein schiffsbasierten Ansatz liegen leider Welten. Und wenn du vom rein schiffsbasierten Ansatz zwecks Frustbehebung weg willst, musst du Skill irgendwie Gewichten. Ob du nun "Ligen" bildest mit Konsequenzen für Wartezeiten im Top Skill Bereich, die Teams mit Klassen auffüllst (z.B. die 25% besten eingeloggten Spieler werden gleichförmig auf die Teams verteilt, danach die nächsten 25% und dann erst der Rest) .... es hat alles seine Vor und Nachteile. Aber nichts den Nachteil des reinen schiffsbasierten Randoms, wo zu oft Runden nicht mehr zu gewinnen oder verlieren sind. -
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Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Nö. Bei 9.1 km kommen die ausreichend gut an. Mindestens 2 x 3 alle paar Sekunden. Und das mit schnell drehenden Türmen, die auch mal bei einem Ausweichmanöver auf dem Ziel bleiben. -
Klasse sowas. Hochgestorben und nix dazugelernt. Man kann mal rausgenommen werden ohne was bewirken zu können, das passiert. Aber nicht 500 mal. Was ich nicht verstehe: Wieso limitiert WG nicht die Zahl der Matches um Rank-X zu bekommen? Wer blöd geboren wurde und nix dazugelernt hat, der soll bitte "irgendwann" aufgeben müssen statt seinen Teams weiter das Leben zu versauen.
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Vorschlag für einen Modus mit skillbasiertem Matchmaking
Just_Testing_That replied to Meister_der_Insel's topic in Allgemeine Diskussionen
Zeig mir bitte den Thread, das glaube ich im Leben nicht. Wenn dieser "Dominoeffekt" valide wäre, gewinnt das Team mit dem ersten Abschuss "quasi immer". Ich glaube zwar daran, dass die nach vorne fahrenden Kasper als erste sterben ("sterben" wird denen am Kartenrand schwerfallen, dafür Null bis Negativ-Einfluss aufs Ergebnis), ich glaub auch daran dass BB fahrer mit etwas Skill länger leben - aber wird reden nicht von Clanwars mit dem Europafinale was den Skill angeht. Wir reden über den Allerweltsfahrer mit seinen je nach Level 700-1100 Punkten, der eben leidlich gleich verteilt ist. Also nicht 12 die überwiegend was können gegen 12, die überwiegend nix können außer hinter Inseln oder am Kartenrand 15 min kacken zu gehen. Rain hat das erste Schiff verloren, das Match trotzdem gewonnen. Und das war 12 mal Super-Unicum. Stellungsspiel ist wichtiger als die Frage "wer verliert das erste Schiff". Vor allem wenn man die Kasper leidlich gleich verteilt - was passiert wenn einer entweder schnell weg oder wirkungslos am Kartenrand ist? Nichts. -
Vorschlag für einen Modus mit skillbasiertem Matchmaking
Just_Testing_That replied to Meister_der_Insel's topic in Allgemeine Diskussionen
Sicher nicht. Die Matches müssen enger werden, weil die Wahrscheinlichkeit von 12 simultanen Stellungsfehlern oder "agressiver Passivität" massiv abnimmt. Einer stirbt immer zuerst, das ist aber nicht zwingend ein Matchverlust. Ich persönlich bin im Random gegen ein "rein skillbasiertes Matchmaking", aber bitte verteilt die Kasper und Unicums leidlich gleich auf beide Teams. Bei den Minimap-Allergikern ist es völlig egal welchen Schiffstyp die fahren, wer nach 100 Matches unter 45% bzw. 700 Base-XP average liegt, der macht was grob falsch. Und dann ists egal was der fährt. Aktuell verliert das Team, was mehr dieser Helden hat. -
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Just_Testing_That replied to Meister_der_Insel's topic in Allgemeine Diskussionen
Mich nervt eher die Heftigkeit. 12:2 oder ähnlich abgeschlachtet zu werden (bzw. zu gewinnen) hat mit "Pech" bzw. "Skill" nicht viel zu tun. Es ist schiere Unfähigkeit des Teams/Gegners. -
0.7.5 Aufteilung und Umstrukturierung der U.S. Kreuzer
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Problem nur, dass viele neue Cleveland-Fahrer "zwischen den Inseln" mit "ich hock mich hinter eine Insel und geh kacken" verwechseln. Du musst dicht genug am Cap sein um deinem DD helfen zu können und geschützt genug um nicht als Zita-Pinata zu enden. Das Ding ist als DD Supporter über den Reload und die weit schneller drehenden Türme besser als es die NO jemals war. Blöd nur, dass die Kiste erst mit IFHE auch bei Schlachtern beginnt leidlich Schaden zu machen. Die sinnvollen 14 Punkte haben aktuell eher wenige Spieler als Luxusproblem. Weil entweder ein Zweitcaptain oder der geschenkte 8 Punkte Gaul. Jedenfalls ist die Cleveland-Schwemme gestern bereits abgeebbt. Ich kann wieder T6 DD fahren, ohne ständig als Low Tier Opfer in Matches voller Radarkreuzer zu enden. Eine Cleve mit CE frisst die T6 und T7-DDs zum Frühstück. Einfach Vollgas voraus auf die letzte Position, warten bis man gespottet wird, Radar an und gib ihm. Ist dessen Support gerade "abwesend" bzw. hinter einer Insel bei der Jahresinspektion, dann wars das in nicht mal 20 Sekunden. -
Heute Abend mit Farragut in der ersten Runde beim Capfight keine 5000 angebracht und nen einen Aal gefressen -> direkt im Cap geplatzt. Passiert. Aber: Zwei waren noch hinter mir. Ja, das geht - ich weiss wirklich nicht wie. Losgefahren sind angeblich alle. Nächste Runde saßen alle hinter Inseln, auch das wars. Da nutzt es dir nichts wenn du mit deinem T6 "Co-DD" beide rote DD versenkst wenn danach ne Cleve und Baltimore ins Cap rauschen. Und denen genau nichts passiert weil alle zufällig kein freies Schussfeld hatten. Die nächste Runde sah dann vom Matchmaking richtig hart aus - T6-T8 match, 2 x 4DDs, Radarpest, dazu jede seite ne Yolang. Ich wieder mit Farragut unterwegs. Muss mal klappen. Gefühlt mit nem Messer bei einer Schießerei aufgetaucht. Eigentlich war da nix zu gewinnen, man kanns trotzdem versuchen. Ne Tchapa hinter mir hat echt gut gespielt, wir haben ne rote Farra, eine (saudumme) Yolang, zwei T6 BBs und eine Richilieu gefrühstückt. Das halte rote Team. Leider nur die eine Hälfte. 1700 base XP, 127K Schaden, Confederate geholt, dazu eben ein Solo-Cap gegen zwei DDs. Und verloren. Weil zwei unserer BB am Kartenrand saßen, die armen Hascherl wären immer angezündet worden. Eine Runde Mitleid. Bei D gespawned, nicht mal losgefahren, direkt zurück ins eigene Cap und dann an den Kartenrand. Beide keine 700 Punkte im Schnitt, beide weit über 50 Gefechte und massiv unter 50% Winrate. Match weg. Die roten waren zwar partiell blöd, aber haben wenigstens nicht am Kartenrand rumgesniped. und was versucht. Apropos, unsere eigene Yolang hatte am Ende ganze 160 Punkte bekommen. Vermutlich hat die mal "W" gedrückt. Gruselig sowas. Zum Ausgleich bei der nächsten Runde mit Farragut auf ne Benson getroffen, wir sind im Capfight beide draufgegangen. Klar, muss mit T6 DD auch auf nen T8 treffen, der mindestens 14 Punkte hatte. Punktausbeute "naja", aber wenigstens gewonnen. Feierabend, kein Bock mehr auf so ein "Teamplay" nebst Matchmaking. Immerhin nicht mehr so viele saublöde Cleves unterwegs.
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So, hab der Kiew mit Commander-XP das AFT gegönnt - also die seltene Kombination CE und AFT um deren Commander mit auf die Tashkent zu nehmen. CE eigentlich überflüssog, aber so ist das eben wenn man DD Jäger spielt. Gleich das erste Match verloren, (die roten hatten 5 Unicums, wir eins und zum Ausgleich erprobte Camper), aber BBs auf 14 km zu bespaßen und anzuzünden ist weitaus einfacher wie bei 12.1 km. Was praktisch nebst Vorhalt und Puffer eher 11 km sind. Hab keinen Zugriff aufs Match bekommen, aber gleich drei BBs erfolgreich aus einem gewonnenen Cap verdrängt. Woraus unser Team durch erfolgreiches Baseline-Sitting keinen Nutzen gezogen hat. Also CE/AFT und BFT/DE. Spielt sich ok, passt. Bei der Udaloi das gleiche, AFT ist nett, da bleibt aber der CE Richtung Grosowoi.
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Vorschlag für einen Modus mit skillbasiertem Matchmaking
Just_Testing_That replied to Meister_der_Insel's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab kein Problem mit "Unicums" gematched zu werden, kannste immer was von lernen. Aber ein Tomatenteam gegen eins mit "bemüht sich plus 1-2 Unicums" - nicht zu gewinnen. Du kannst keine 3-4 Camper-BBs oder Idioten-DDs kompensieren. Klar stirbt mal ein DD an nem Torp oder ein Kreuzer platzt mit ner Doppelzita. Aber unter 40% Winrate bei über 100 Gefechten und keine 600-700 Average XP sagen dir schon was. Das tötet den Spaßfaktor weil du bereits nach wenigen Minuten weisst wie das enden wird. Und daran sollte WG arbeiten. Nicht 100% "Random", aber eben auch kein "Lötkolben gegen Butter" Setup. Selbst wenn du 6 "obere Hälfte aller eingeloggten Spieler" mit "6 untere Hälfte" in einem Team matchen würdest - das würde Random nicht ad absurdum führen und trotzdem für etwas öfter "ausgeglichenes Matchmaking" sorgen. -
Kann tatsächlich sein, den Kübel hab ich mangels Bedarf gleich rausgeworfen.
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Scheiße, du hast recht. Was hab ich mir gestern denn angesehen?!
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Vorschlag für einen Modus mit skillbasiertem Matchmaking
Just_Testing_That replied to Meister_der_Insel's topic in Allgemeine Diskussionen
IMHO kannst du an den mittleren BASE-XP durchaus einen "Skill" festmachen. Egal ob der mit Torp-Teppichen ganze Zonen sperrt, tankt wie sonstwas oder als schwerer Kreuzer gezielt mit wenigen, aber guten Schuss und toller Position was rausnimmt. Auch die Winrate geht schließlich über Bonus/Malus in in die Base-XP ein. Je öfter gewonnen desto mehr Base-XP gemittelt. Es gäbe durchaus Optionen, die Spieler in "grobe Leistungsklassen" einzuteilen und dann leidlich brauchbar zu verteilen. Nicht dass vier Generalspezialisten im einen und vier Universaldilettanten im anderen Team sind. Sowas kannste nicht gewinnen. Und das sind Spiele, die eigentlich nicht sein sollten. Weil Zeitverschwendung. -
Danke, die Kaliberlänge ist der Unterschied - das Turmlayout war gleich. Wobei die alte Cleve auch nicht ganz "ohne" war. Die hat entweder massiv ausgeteilt oder AP gefressen, dazwischen gab es wenig. Für "zur Not auch DDs jagen" find ich die Pensa mit HE gar nicht mal so übel. Agilere Türme UND irgendwie agiler im Ruder. Zudem ist die Reichweite besser. IMHO ein leidlich "rundes" Schiff. Über die Feuerchance ... Schwamm drüber, gruselig. BBs anzünden geht nur mit richtig viel Zufall. Dass wenigstens ein Schiff nen CV "kontern" kann ist auf T6 IMHO ok. Du hast schließlich für alles eine Gegenklasse/Typ. Siehe Z52 gegen Russen-DD, Russen-DD gegen IJN und Pnasiaten, die Panasiaten-DD bzw. Asashio gegen BB, die CL samt Radar gegen DD ... Und dass 8''' CA unvorsichtige 6'' leidlich bügeln ist auch ok. Dafür zünden die 6'' eher BBs an, was den 8'' schwerer fällt.
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Beim Russenplit "damals" war die Ognewoi mein erster T8. Mit lausigem Ergebnis, der Kübel stand nach 40 Scheiß-Spielen (Low Point Captain) monatelang im Hafen. Ich hoffe, diese Einsicht werden die meisten "neu Clevelander" haben.
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Algerie ist eher mit Yorck vergleichbar. Die neue Hipper ist tatsächlich deutlich spielbarer als die alte. Mit dem besseren Ruder und schnellerem Reload kannst du gut breitseite fahrende Kreuzer abwatschen und auch Schlachter kassieren böse Treffer in die Aufbauten wenn du nicht gerade deren Belt-Armor erwischst. Ist halt RNG dabei. Zwischen "nichts" und "5k" Klatschen ist mit deren AP alles dabei. Ich ärger mich etwas, dass ich die Hipper "alt" durchgegrindet habe. Die neue ist deutlich lustiger. Und die Roon steht nun im Hafen. Jedenfalls ist bei der Algerie AP durchaus eine Überlegung wert, bei der Galiss "eher selten". Zu leicht, zu wenig Dampf dahinter, zu "bouncy". Es sei denn du kannst die Zitadelle kaum verfehlen. Was eher Ausnahme als Regel ist.
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0.7.5 Aufteilung und Umstrukturierung der U.S. Kreuzer
Just_Testing_That replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Die neue Pensa find ich besser als die alte auf T7. Cleve hab ich bei der Gülle da draußen noch nicht gespielt. Aber mir haben als gut getarnter DD die wenigen "guten" Cleves das Leben ziemlich zur Hölle gemacht. 5 mal Radar bei den Roten eher die Regel als die Ausnahme. Und im Gegensatz zur alten NO ist die Cleve auf 8-9 km durch den Reload ein DD Schredder. Aber: Als dauerballernder Russe auf 12km kannste die Baltimores und Cleves zu dankbaren Feuerstellen umgestalten - die Treffen mit der Ballistik noch nen Kurfuerst, aber keinen DD ;) -
Hab gestern abend noch Flamus Stream auf Twitch angeschaut. Ihm ists nicht besser ergangen. Er hat nur weit besser als ich gespielt und trotzdem durch Basline-Camper und "wir fahren vor und bewachen das Nichts" verloren. Irgendwie eine Genugtuung. Seine Kommentare zu den Fähigkeiten seiner Kollegen waren reiner Sarkasmus. Dann bin ich wenigstens nicht der einzige, der sich bei "Domination" aufregt wenn die BBs und Kreuzer im durch Inseln gut geschützten Nichts stehen und Rot nicht daran hindern, mit der halben Hochseeflotte selbst reinzufahren. Was den Herrschaften aus der Muschelzuchtabteilung unmöglich war. Bitte Wargaming, unterbindet das Hochsterben. Irgendwie, Möglichkeiten gibts wirklich mehr als genug. Minimum Base-XP um T5 und T8 zu erreichen, macht ggf. nen vorher zu bestehenden "Feldzug", wo auch BBs "überlebe und cappe" x-mal zeigen müssen. Tanke x Mio Schaden, irgendwas in dieser Art. Wenn sich einer ne Derpitz kauft - von mir aus. Das ist nicht die Mehrheit der Leute, die frei von jeder Map-Awareness im Nichts stehen und das Rumgeballer "Spiel" nennen.
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IMHO sind die 6x2 12.7 mm (5'') Kanonen die selben wie bei der Cleve. Erstaunlich dass der Longrange-Schaden quasi halbiert wurde.
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Hast du die Kiew mit DE gespielt? Im T10 Gefecht ist die tatsächlich etwas "underpowered", aber mit T9 und tiefer geht das schon. Aktuell mit der Cleveland-Radarpest kannst du Nebel eh abheften. 130 Battles, 1900er PR (WOWS-Numbers), 59% Winrate. Aktuell etwas sinkend, viel zu viele DE Schnellfeuer-Kreuzer unterwegs. Denen du mit Torps nix anhaben kannst. An sich funktioniert die Kiew bei mir. Aber ich ahne was du meinst - hatte heute mein erstes Gefecht mit der Udaloi, die ich ohne AFT nahe Maxrange als HE Spammer spielen konnte. 140K Schaden ... und für diese Nummer ist die Kiew quasi zu träge, Udaloi geht mit Rudermodul schneller ums Eck. Die Tashkent könnte ich mal flottmachen, blöd halt dass dieser Captain nicht zu dem Schiff passt. Und bei der Udaloi siehts ähnlich aus - die hat noch von der Ognewoi CE und SI, dazu BFT. Auch da wird zur Growowoi ein Reskill sinnig sein. Wahrscheinlich opfere ich den DE.
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One more. Eins meiner besten Games in Udaloi, endlich konnte ich mit der mal flankieren und HE spammen. 140K Schaden, zwei versenkt und vier "runtergekaut". Mit einer 700 punkte Lexinton als eigenem Träger und 40% Winrate gegen einen ders kann - dazu eine Hindenburg, die noch blöder war als unsere Buffalo. Vierte Niederlage dieses Typs in Folge. Diesmal hab ich es aufgegeben um ein Cap zu kämpfen. Irgendwie schaffen es die BB sich beim Sichten des ersten Roten hinter Felsen oder an den Kartenrand zu beamen. Muss sowas wie die "Rochade" beim Schach sein.
