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Just_Testing_That

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Everything posted by Just_Testing_That

  1. Just_Testing_That

    Zeigt eure Super Container !

    Meine Box Statistik mal aus MX Stat gezogen. Gefiltert auf die "TYL Boxen/getting" 9 Monate, 165 "Luck" Containers und davon waren 11 "Superboxen". Also grob 1:15 Chance. Allerdings war bei mir in nun zwei Jahren noch nie ein Schiff in einer Box.
  2. Just_Testing_That

    Tashkent

    Hatte vorgestern das Vergnügen mit KIEW auf eine Kagero zu treffen. Die Kagero glaubte tatsächlich nen Cap "solo & stealth" holen zu können. Die arme Sau.... Chance wie ein Schneeball in der Hölle.
  3. Just_Testing_That

    Was habt ihr heute geschafft?

    Mit IFHE/CE ist das Ding speziell, aber lustig. Die GM ist definitiv kein "schlechtes Schiff", eher Torpedo-Style. Wobei Smoke und Dauer-HE geballer auch Punkte macht. Spaßfaktor Pro Aki, von den Schaden/punkten und Matchmaking (Thema "T10 matches") eher GM. Die trifft nicht so oft auf Radar und Torp-Spammer - beide sind ein Problem der ziemlich trägen Aki. Um Ontopic zu werden: Grad eben Mission 20 des Pensa Marathons abgeschlossen. Bisher alle auf T6 Schiffen. Mit 1990 Base-XP zudem die "schwere tägliche Herausforderung". War richtig lustig mit einem fähigen DD und nem CA im Rücken ne komplette Flanke durchzudrücken und den roten Träger hopszunehmen. Irgendwie mag ich gerade Mid-Tier. Vor allem wenn man mal einem Träger, dessen Flieger von der T6 AA eines DD nicht mal ansatzweise "belästigt" werden mit ein paar Zitas tieferlegen kann.
  4. Just_Testing_That

    Was habt ihr heute geschafft?

    Edinburgh würde ich streichen, beide DD sind "besser". Ich würde die Aki nur nehmen, wenn du 14 Punkte Captain und IFHE/CE SKill hast. Wenn nicht die GM.
  5. Just_Testing_That

    T V T-22

    s/besser/träger. Die AA ist nach wie vor scheiße, die Kanonen sind aber guter Schnitt. Dafür ist deine Wendigkeit der T22 im Sack. Ich fahre oft ne Farragut oder Nicholas, die AA hat trotz BFT mehr "symbolischen" Charakter.
  6. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Kiew, 3 DDs je Seite, gestartet nahe C, fahre C an. Warum nicht. Treffe "spontan" auf ne Kidd und MASSIV Support, also Smoke raus, Speedboost rein und weg. Der Idiotenhaufen unten stand hinter B und lästerte "you were Just testing C".... Nachdem A etwas Support gebraucht hätte und B geholt war - statt b zu verteidigen und A zu supporten sammelt sich dieser Haufen Intelligenzallergiker hinter der Insel bei C. Was ein geiler Move. Auch mit 4 Promille und einer halben Tonne LSD im Schädel wäre ich nicht auf diesen genialen Schachzug gekommen. Diese fünf haben im kompletten Match schlicht gefehlt. Und der Rest ist abgekackt. Danach waren die fünf natürlich tolle Helden, deren "Noob Team" abgeraucht ist. Ja, ich hab versucht B zu halten. Mit Kiew gegen nen DD und Missouri. Egal. Match war sowieso weg. Und diesem Haufen Intelligenzallergiker wünsche ich die Dauerkrätze und zu kurze Arme.
  7. Just_Testing_That

    Fushun

    Da wäre Torp reload angemessen. Aber BFT ist sicher keine schlechte Wahl. Die HM hat mit den 2x2 vorne eine langsame Schussrate, aber frontal stehend ne sehr kleine Trefferfläche und die Guns ziehen böse rein. Im Capfight nicht zu unterschätzen.
  8. Just_Testing_That

    Indianapolis Marathon

    Ja, Monaghan bekommen. Mein erstes Schiff was wenigstens indirekt aus einem Container "gekrochen" ist. Gings um " Get 3 “Captured”, “Assisted”, or “Defended” ribbons in a winning battle. " .... gestern einfach mal losgespielt und nach dem ersten Match kam ein Container. Könnte passen, war Mid-Tier DD üblich eine wilde Prügelei.
  9. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Ich würde vor allem Streuung aller "Sniper" mit der Reichweite etwas vergrößern, dafür auf kurze Distanz verbessern. Thema "Wind". Zudem macht es Sinn, dass es für Schiffe, die NICHT selbst direkt vom Feuerleitoffizier und seinen Entfernungsmessern zu sehen sind (also jemand anders für dieses Schiff aufdeckt) einen Genauigkeits-Malus gibt. Damit werden zugleich die "ich sitze hinter einer Insel, sehe nichts und spamme alles voll" etwas entschärft.
  10. Just_Testing_That

    Akizuki

    Wobei du durch Radar im High Tier nicht "so sehr" auf Spotten angewiesen bist wie im Mid Tier. Du brauchst aber beides.
  11. Just_Testing_That

    Kiev

    Ca 50% der Gefechte aller T8 Schiffe ist lowTier auf T10.
  12. Just_Testing_That

    Fushun

    Ups, sorry - du hast recht. Aber auch bei den Panasiaten ist die Turmdrehrate bei höheren Schiffen genau kein Thema mehr. Die GM ist ein komplett anderes Schiff, von der Hsienyang als Benson-Clone ganz zu schweigen.
  13. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Modus: Standard-Domination. Also nur beide Bases. Mit der Farra das erste mal gegen Haida angetreten, der Kahn haut übe rein - weit brauchbarere Aale und die Guns ziehen böse was weg. Besser getarnt als ne Benson und das auf T7. Hier das Ergebnis: Gefecht verloren. Ratet mal warum.... Ich erwähne den Kartenrand und Inseln nur ungerne. Eigentlich kann man sowas nicht verlieren. Die Kasper habens geschafft. Und ich hab nicht mal viel gerissen, was die "hinter" mir geholt haben ist nicht der Rede wert. Und das nächste Match war noch besser. Hier mal eins der fünf eigenen BB. Er war nicht mal der absolut schlechteste. Noch ein paar Matches mehr und der hat mehr Gefechte als mittlere XP. Das muss man erst mal schaffen so konstant scheiße zu spielen und das noch durchzuhalten. Kartenrandfahrer. Mit der NY. Ihr ahnt wie lang der gebraucht hat um einen Gegner zu sehen. Und dann HE zu ballern.
  14. Just_Testing_That

    Forumbekanntschaften!

    Können Inseln fliegen?
  15. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Als ob die "ich gammel hinten rum" Kollegen Ihre Stats pushen. Ganz im Gegenteil - "survival" mag hochgehen, aber die Winrate nebst Punkten geht bei solchen Ausfällen eher den Keller. War gerade 5h Motorrad fahren, langsam wirds zu warm dazu. Also mal sehen was bei WOWs an einem Sonntag geht.
  16. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Das war nicht der Skipper, das war die AA des Trägers. Solche fuhren gestern im Mid-Tier Bereich rum. Keine Ahnung wie man konstant so lausig spielen kann. Außer "Flieger auf den nächstgelegenen Schlachter schicken, von der Distanz her Autodrop" konnten die nix. Wahrscheinlich spielen die den CV genau so "einfach strukturiert" wie ein BB. Nächstes Ziel auswählen, Knopf drücken fertig. Die Skills der Trägerfahrer sind heftig weit auseinander. 80% Schrott (stirbt sich hoch), 10% sind gut und 10% richtige Könner schätze ich. Guck dir die Hiryu an - im Mittel aller Spieler K/D von etwas unter 4. Die Top 25% haben bereits 8, die Top 10% stehen bei 11 und die Top 5% bei 15. Bei DDs ist zwischen dem Mittelwert und den Top 5% Spielern typisch ein Faktor von 2 bis ggf. 3 im K/D.
  17. Just_Testing_That

    Akizuki

    IMHO ists IFHE. Weil nur damit kannste richtig böse DPM raushauen. Als nächstes den CE und bis dahin halt sehr vorsichtig fahren. Was du mangels Beweglichkeit und Speed sowieso machen solltest. Die AKi ist ein DPM Monster, aber auf dem falschen Fuß erwischt sauschnell Geschichte.
  18. Just_Testing_That

    Option: MM vorm Gefecht mehrheitlich ablehnen?

    Genau deine Beobachtung kann ich seit Wochen nicht bestätigen. Lanchester beruht auf "Zufall dass eine Einheit trifft" und "Zufall, wenn eine Einheit ausgelöscht wird". Was bei WOWs nicht passt. Gute Spieler teilen statistisch belegbar weit mehr aus als diese einstecken. Was bedeutet, die stecken auch nicht "zufällig" ein, sondern eben unterm Schnitt. Weil angewinkelt, gute Position teilgedeckt... you name it. Nach meinen Beobachtungen ist die Winrate korreliert mit der Zahl der "damage-aktiven" Spieler. Zieh die Nieten bei beiden Teams ab, wer mehr "Rest" hat gewinnt. Mach dir den Spass, führe eine Strichliste. Wenn Nieten (wenig Punkte & geringer Durchschnittsschaden, z.B. rote Farbe bei MM-Monitor/WOWs-Numbers) sterben, dann entweder am Anfang oder ohne nennenswerten Impact aufs Ergebnis am Ende (Inselkuschler, Kartenrandfahrer). Jedenfalls waren beide Typen für den Gegner nicht wirklich gefährlich und für die DPM des Teams unerheblich. Ich halte die Theorie hinter Lanchester nicht für wirklich falsch - aber diese greift nur wenn alle Spieler eines Teams vergleichbar stark wären. Was angesichts des stark unterschiedlichen Durchschnitts-Schadens ne nach Skill nachweislich nicht stimmt, vom Effekt dass du lediglich 12 Spieler je Team hast und von denen sind vielleicht 7-8 für die DPM des Teams in der Anfangsphase relevant ganz abgesehen. Im WW1 war ein Artilleriegeschütz oder MG so gut wie das andere. Gleiche Muni, gleiches Training ... das nimmt sich nichts. Wer mehr hat gewinnt. Zwei Camper oder Kartenrandfahrer dagegen... Mach dir nen Spass - Schreib am Anfang mal auf, wer mehr gute/schlechte Spieler hat und welches Team als erstes ein Schiff verliert. Mal sehen wer öfter "recht" hat. Ich vermute zudem, die Wahrscheinlichkeit als erster ein Schiff zu verlieren korreliert mit der Zahl lausiger Spieler des jeweiligen Teams. Du hast schlicht eine höhere Wahrscheinlichkeit ne Niete aus der Gleichung zu nehmen. Edit: Ich aktualisiere mal über 10 Matches im Format Sieg/Niederlage 0/1 zu erstes Blut 0/1 und Anzahl "Gute++" stur nach "Damage", NICHT nach XP. Ein #7 1 0 1-2 bedeutet Top Tier war T7, "gewonnen", "NICHT erstes Blut" und 1 vs 2 Gute bei Grün zu Rot. Dazu nehme ich noch die mittleren XP rein, wohl wissend dass diese Zahl am ggf. vorhandenen Premium Account hängt. (01) #7 1 0 1-2 und 1011 Average gegen 914 XP (02) #5 0 1 1-5 und 657 gegen 780 XP. Beide rote Träger "sehr gut" mit über 50K und 60%, beide eigene aus der kleiner 10 Matches Anfänger-Klasse ohne nennenswerte Ergebnisse bis dahin. (03) #7 0 0 4-3 und 1034 gegen 871 XP. Roter Träger mit 3 versenkten Schiffen leider deutlich besser als "unserer". Mit nem T5 DD im T7 Match nebst Trägern mit 1200 BaseXP bester Spieler auf der falschen Seite :/ (04) #7 1 1 3-3 sowie 935-892 XP. Erstes Blut war ein "1:1 Austausch" zwischen DD und Kreuzer. (05) #6 1 0 2-1 sowie 1024 vs 882 mittlere XP. Kraken "unserer" Queen Elly (hidden Stats) (06) #7 1 1 4-2 sowie 1016 vs 945 Punkte. Eine nach Stats saugute Lyon (70k Average, hohe XP) meinte auf Shards von Norden kommend mit zwei Cruisern nach A pushen zu müssen. Dumm gelaufen. Danach waren die roten Geschichte. (7) #7 0 0 3-3 sowie 992 gegen 951 Punkte. Totaler BB Ausfall "grünerseits". Zwei BBs je Team. Eins unserer Top Tiers war AFK, der zweite ein Camper. Roter Sieg niemals in gefahr. (8) #8 1 1 5-3 und 962 gegen 958 Punkte. Zwei rote Edinburghs haben das Match mit einem zu aggressiven Push auf meiner Seite (Leander, als Low Tier eher defensiv) weggeschmissen, stand schnell 4:1. Hatte nach nicht mal 3 min bereits 50K Schaden und zwei Kills beisammen Leander in der Breitseite und geradeaus standen zwei BB nebst Mogami. Pest oder Cholera. Danach wurde rot aufgefressen. Zwei T6 Schiffe im T8 Match an der Spitze der Tabelle ;) (9) #7 1 1 2-2 und 1021 vs 965 punkte. Die haben einen AFKler gehabt und sich überwiegend den Hintern breitgesessen. 3 der 5 roten BBs hatte 800 Punkte oder weniger, bei uns einer. Der wurde letzter. Aktuell sehe ich nicht, dass der erste Kill irgendwas bedeutet. Aber mehr mittlere XP bzw. mehr Schiffe mit überdurchschnittlich hohem Schaden zu haben (so lausig der Parameter wegen "Premium" auch ist) lohnt sich in den meisten Fällen.
  19. Just_Testing_That

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Bei mir wars die Fushun ;) Mit der Leander und Farragut nur zwei mal ganz knapp dran vorbeigeschrammt.
  20. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Ja, es sind Ferien. Wer nun mehr dieser Nieten zieht, dessen Team verliert
  21. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Sinnvoller wäre, demjenigen der "Bow on" rammt weit weniger Schaden erleiden zu lassen als dem Kerl, der sich seine Breitseite eindrücken lässt. Aber das Thema ist eh durch, weil ein "tactical Beach" dann sofort ein zerstörtes Schiff bedeuten würde. Wenn 50.000t Panzerstahl mit 20 kt auf ne Insel trifft - die Insel gewinnt trotzdem.
  22. Just_Testing_That

    Option: MM vorm Gefecht mehrheitlich ablehnen?

    Und die mathematische Herleitung dieses "Fakts" biste nach wie vor schuldig. Meine Beobachtung ist, dass vergleichbar geskillte Teams spannende Gefechte bedeuten. Wenn du auf der einen Seite eher Lila und auf der anderen eher rot siehst, dann wars das. Je nach Seite.
  23. Just_Testing_That

    Tashkent

    Dann wirste reported weil du logischerweise ein "Cheater" sein musst. Und biste unten, dann haste nix gekonnt.
  24. Just_Testing_That

    Tashkent

    Leider die 13 km mit AFT. Habs lang genug ohne bzw. mit CE versucht, AFT geht besser. DE und BFT als 3er Skills dazu, das taugt. Einfach HE Spammen und BBs abfackeln, denen tierisch auf die Nüsse gehen. Hab anfangs noch versucht die als DD Killer zu spielen, was bei der Kiew noch klappt. Aber bei UDaloi böse in die Hose gegangen ist. Spiele die Russen mittlerweile eher wie einen agilen leichten Kreuzer. Vor allem am Anfang, mit 8 km Concealment haste im Cap nichts verloren - eine Leander hat die gleiche Sichtbarkeit.
  25. Just_Testing_That

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Ich vermute, das liegt an der 1750 XP Mission. Die meisten schlechten Spieler werden sich in höheren Tiers versuchen wo es halt mehr XP gibt. Auf T3 wirste das nie erreichen, auf T10 ist das bereits gehobener Durchschnitt.
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