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Just_Testing_That

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Everything posted by Just_Testing_That

  1. Just_Testing_That

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Nö. Ich passe lediglich meine Erwartungshaltung an. Suizidale Absichten "das Match ist weg, also mal Yolo Damage farmen und auf gehts" kann ich bei mir nicht feststellen. Unterscheide zwischen "Wahrscheinlichkeit" und "Sicherheit". Jein. Auf T5-T7 fahren genügend Leute, die dort Credits holen um die T8++ Matches ohne "Premium" bezahlen zu können. Rate mal wieso ich ne Nicholas, Farragut und zwischendrin auch Gnevny gefahren habe. Zudem kannst du auf T5 und T6 mehr bewegen als auf T9 und 10.
  2. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Es haben sich zu viele Spieler erfolgreich hochgestorben. WG wirds mögen, denn eigentlich wird permanenter Fail mit negativen Credits belohnt - es sei denn man hat Premium. Da kann man statistisch dauerhaft Scheiße spielen und braucht nicht viele "lukrative" Low Tier Matches um das Credits-Defizit auszugleichen. Meine besten Pötte sind T6 und T7 - die hab ich mal angefangen auszugraben um mit denen meine T8++ Matches ohne Premium leisten zu können. T8 ist ist halt "etwas gefickt" und es dauert, bis man sich an die Low Tier Rolle und "eigentlich biste Kanonenfutter" gewöhnt hat. Die schlimmsten Camper auf T6 und T7 sind meistens Spieler, die auch T10 (BB) Schiffe haben. Ja, so kann man ein Spiel auch kaputtmachen. Die sind auf T10 genauso nutzlos wie auf T6. Und eigentlich nicht mal reif ein T5 Match zu spielen.
  3. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Hey, deine Midway "sniped" sicher den roten Träger raus und das gewinnt das Spiel für euch. Auf T4 und T5 klappt die "Rudeltaktik" mit der gesamten Strikeforce auf einem Haufen schließlich auch! Der rote verschwendet schließlich nur seine Bomber gegen einen DD, den man am Ende kaum gescheit mit nennenswert Schadenspunkten trifft.
  4. Just_Testing_That

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Naja, nicht sinnlos. Aber wenn du siehst, dass deine BB kaum "Punkte" und "Schaden" haben, dann weisst du etwa wie die NICHT spielen werden. Und das verbessert IMHO deine Chance wenigstens selbst XP zu holen. Weil du garantiert nicht überlegst "der wird mich decken / den Kreuzer rausnehmen" und stattdessen stehst du dumm da weil sich "dein" BB spontan hinter eine Insel gebeamt hat. Etwa 50-60% der Matches sind leidlich offen. Aber etwa 20% sinnlos gewonnen/verloren und weitere 20% stehen ziemlich "auf der Kippe" zu einem simplen Sieg bzw. verheerenden Niederlage. Siehste schließlich auch an den Stats der lausigsten Spieler: Die Besten kommen selten über 70% und auch der letzte Vollhorst schafft es kaum die 30% "statistisch sicher" zu unterbieten. Gute Spieler stehen bei 60%, schlechte nahe 40%. Weil eben das Team ihn durchzieht bzw. in den Dreck schleppt. Egal wie gemittelt scheiße oder gut jemand spielt. Gerade eben so ein Erlebnis auf T5 gehabt - fahre ne Nicholas, sehe dass meine DD Kollegen einfach nur schlecht sind. 4 vs 4 DDs plus jeweils ein Träger. Ich rausch los, belege "meinen Gegner" mit ebenfalls Nicholas gut mit HE, hab den fast auf Null und kaum verloren. Schau aufs Scoreboard und sehe dass wir 3:0 bei DDs hinten sind, dazu ist einer unserer Dumm-Kreuzer weg. Nach kaum 5 min stand es 7 zu 1 für ROT. Unser Träger spielte scheiße (Kartenrand-Sniping auf den roten CV) , die anderen DDs waren alleine gelassen, einer fing sich zudem ne Detonation. Und haben zudem selbst lausig gestanden. Genau wie die Hälfte der CA/CL - die waren noch hinter den BBs und diese campten am Spawn. Klasse. Da machste genau nix.
  5. Just_Testing_That

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Ich nehme eine Tüte Kies. Spass bei Seite: Wenn du am Anfang einen Blick aufs Matchmaking wirfst, schaust wie viele "gute" hat dein Team (ich nehme XP und Schaden als Maßstab) und wie viele Tomaten, dann haste ne gute Idee wie das wahrscheinlich ausgeht.
  6. Just_Testing_That

    Kiev

    Kommt drauf an. Die Kiew mit DE und AFT ist ein nettes Feuerzeug, was Camper ganz böse beschäftigen kann. Was die halt nicht mag - gegen DDs und deren Backup pushend ranzumüssen oder gut getarnte RN-Kreuzer mit der MG-Kadenz. Die Kiew ist wie die meisten höheren Russen ein toller Zünder für AP Munition jeder Art.
  7. Just_Testing_That

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    von SEITENBACHER. SAITENBACHER ... genau so nervig.
  8. Just_Testing_That

    Fushun

    Genau letztes ist wegen "keine Aale gegen DD und im Smoke siehste nix" etwas riskant. Mit Fliegern zum Spotten ok, ohne ists "Russisch Roulette". Dritter versuch für Tagessieg, zwei Niederlagen und das nächste Idiotenteam mit 42% Winrate. AAArgh Edit: 2k base-XP, 100K Schaden, 4 versenkt (zwei "Abstauber"). Geht doch noch. Die haben sich echt Mühe gegeben, das Spiel vor die Wand zu fahren. Mit 7 Kills von nur zwei DDs (ne Shira hatte 3 Kills) wars "DD-mäßig" etwas einseitig. Aber 2K als Low Tier DD in einem T8 Match und einem Haufen Camper-BBs - hab ich nicht erwartet. Die können sich bei den DDs bedanken, die bei rot auch ohne großen BB-Support nebst ordentlich Dusel aufgeräumt haben. Edit: Und es ist geschafft, hab mit Fushun meinen dritten 19er Captain. Nachdem ich zur Feier des Tages Dublonen für Umskillung spendiert habe, fahre die nun wie folgt: PT, EM/LS, BFT/DE, RPF und CE. RPF ist bei den auch mit EM nicht sooo schnellen Türmen wirklich hilfreich. IMHO so im nachhinein die Punkte 12-16. Ob man bei den 3er Skills nun BFT oder DE zuerst nimmt - Geschmackssache. Gegen DDs und wenn man im Nahkampf AP einsetzen kann bringt BFT deutlich was, um Schaden zu farmen und BBs zu ärgern ist DE ganz nett. Survival Expert sehe ich immer mit gemischten Gefühlen - wenn man in der Sch*** steckt und am falschen Ort offen ist sind die paar Punkte mit einer weiteren Salve weg. Aber mit BFT kann man bei "sauberem Spiel" und eben unentdeckt besser austeilen.
  9. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Hab die Schnautze voll für heute. Camping ohne Ende, zwei von drei eigenen BBs sitzen auf der Baseline rum, ALLE hinter Inseln. Tier 6/7 BBs, die roten sind gleich mit vier bis fünf Schiffen (DD, CA, 3xBB) auf ein Cap los. Was du mit einem DD und einem wirklich bemühten Träger versuchst irgendwie zu verteidigen bzw. zu verzögern. Gruselig, zwei von drei T6 DD Matches als Low Tier verloren. Schlechteste Platzierung war #2. Wie Kacke kann ein T8er eigentlich noch spielen? Können die das Extrem-Camping nicht auf T10 machen? Edit: Gerade das nächste Match mit Fushun verloren. ZWEI rote sind am Ende über, sechs grüne. Davon eine rote Leander und ein Träger. Rate mal wer gegen zwei unserer Träger, die nix anderes als Kartenrandsniping und "Schaden farmen" veranstaltet haben unsere Base holt. Ich könnte gerade im Strahl kotzen. Sobald wir als DD was aufgemacht haben, kamen beide Träger mit allen Fliegern auf einem Haufen an. SUPER. Um dann die Bomben gegen Defensiv-AA ins Wasser und die Aale sonstwohin zu werfen. Alle auf einmal, als ob Def-AA niemals aufhört zu wirken.
  10. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Die sind auch auf T6 so dämlich. 5 BBs je Seite, am Ende sind noch vier unserer BBs über. ratet mal was die alles nicht gemacht haben. Die Gneisenau saß Ewigkeiten hinter einer Insel im N, die Fuso hinter der anderen und Normandie/Kongo sind langsam am Kartenrand lang. Eigentlich hab ich für heute die Faxen bereits nach dem ersten Gefecht dicke. Machste 60K Schaden mit ner Pensa, supportest ein Cap und die spielen sich so einen Scheiß zusammen. Mit 1000 XP doppelt so viele wie unser Carrier und fünf mal mehr als ein Vollhonk am Ende der Tabelle.
  11. Just_Testing_That

    Minekaze

    Welcher Kahn war denn besser?! Die "Silber"Pötte liegen alle sehr dicht zusammen. https://wows-numbers.com/ship/4280170480,Nicholas/ Fast 50% der Kamikaze-Spieler (also die alte Minekaze) erreichen eine Winrate um 65%, das ist irre hoch. Und fast 10% besser als die anderen DDs dieses Tiers.
  12. Just_Testing_That

    Minekaze

    Die alte Ninjakaze war tatsächlich deutlich OP, man siehts an den Klonen wie Fujin und Kamikaze. Aber so übel zurichten hätts wirklich nicht sein müssen.
  13. Just_Testing_That

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    War schon auf N24.
  14. Just_Testing_That

    Aigle

    Das Ding hat gar keinen gescheiten Spielstil. Für DPMs musste Breitseite zeigen, der Nebel ist ähnlich lausig wie bei den Deutschen und die Aale reichen knapp so weit wie die Detection range bei CE. Das Ding kann alles, aber nichts gescheit. Es ist nicht mal wirklich schnell. IMHO ist das Ding sowas wie eine Gaede in schlecht. Die Türme könnten wirklich bessere Winkel vertragen.
  15. Just_Testing_That

    Minekaze

    Vergleich: https://replayswows.com/replay/23081#stats sowie https://replayswows.com/replay/10649#stats So ein Ergebnis wie "oben" hatte ich mit der Gnevny auch: https://replayswows.com/replay/11118 War schwer, aber wenn die Ziele dumm genug sind - das geht auch ohne Stealth Torp. Aus der Liga mit 100-200K Schaden und T6 DD hab ich ein paar Dutzend. Problem der Minekaze vor allem ohne CE ist, die kennt IMHO nur einen Spielstil. Du hast kein Fallback wenn du von einem guten CV Fahrer ständig aufgemacht wirst und dir am besten noch ein Gun-DD am Hintern klebt, wo der CV zu allem Überfluss noch deine auf Verdacht geworfenen Aale aufmacht. Nebelballerbude als Fallback geht nicht mal ansatzweise. Daher ist IMHO auch die Mahan trotz des gruseligen Tarnwertes etwas stärker als die Shiratuyu - letzte ist ein "ex oder hopp" Schiff. Und bei Benson vs Kagero gehts dann komplett zu Gunsten der Amis aus.
  16. Just_Testing_That

    Fushun

    Wobei die Anshan im Capfight sehr brauchbar ist, die Fushun eher nicht. Du kannst die DWTs mangels Reichweite IMHO erst im Endgame wirklich ausspielen.
  17. Just_Testing_That

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Und wenn ein anderer über seinen Möglichkeiten spielt, dann zählt das nach deiner Logik also nicht. Es wird halt langweilig, wenn du vor dem Match schon siehst wie es vermutlich ausgehen wird. Ein 600 Punkte BB auf T7 ist und bleibt eine Pflaume. Was entweder Yolo stirbt weil er unter "Brawling" versteht den eigenen DD zu überholen oder am Kartenrand wegen Durchrostungen stirbt. Wer mehr Pflaumen zugelost bekommt, der hat ein Problem.
  18. Just_Testing_That

    Suggestions thread

    Another solution would be, that Islands simply block Radar and Sonar. Radarwaves or Sound through rocks ist plain ridiculous.
  19. Just_Testing_That

    Minekaze

    Deswegen setzt meine Kagero Muscheln an. Eigentlich hab ich mal Torpedoboote geliebt, das hat sich erledigt. Selbst die deutschen DDs haben brauchbarere Aale, weil deren BB-Zäpfchen ähnlich schnell sind aber nicht so früh aufgehen. Bedeutet du machst überhaupt Schaden statt nur jemanden zum Ausweichen zu zwingen. Selbst Kurfürsten und Missouris können den Kagero Aalen ausweichen. Wenn die später aufgehen hast ne Chance auf 2-3 Treffer, mit den Kagero-Aalen bleibt nach vollem Einlenken am Ende meist nur einer über. Und die sind vom Schaden her nicht dreimal stärker als die der Deutschen oder Amis. Schade ist, dass man sich am Anfang des Spiel entscheiden muss welche Aale man mitnimmt. Bei reinen Torpedobooten fänd ich es klasse, wenn man den Speed und damit die Reichweite vorm Abschuss einstellen könnte - würde bei CV und der Frage AP oder HE Bombe auch Sinn machen. Reichweite ist hydrodynamisch umgekehrt proportional zu Wurzel aus Speed (Bernoulli Gleichung). Also 50 statt 60 Knoten sollte dir 60^2/50^2 und damit 44% mehr Reichweite geben. Damit kannste aussuchen, ob du schnelle Kurzläufer wie im Cap Contest haben willst oder gerade die Breitseite von Campern auf Entfernung heimsuchst. Wenn dann mit dem Speed noch die Entdeckungsreichweite der Aale sinken würde .... Bei manchen Campern würden eigentlich auch Treibminen reichen.
  20. Just_Testing_That

    T V T-22

    Stimmt, bis T7 wie Minsk/Mahan haben die 10-16 mm und 102/6 ist nunmal 17 mm Durchschlagsleistung.
  21. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Sowas passiert wenn man sich hochsterben kann. Irgendwann läufts auf IDIOCRACY hinaus. Mal sehen wann Wargaming auf Druck der Nutzer die Luxemburger Atlantikflotte implementiert, die Steilfeuer auf mindestens 28 km kann. Mit Tier X für jeden Kasper graben die sich das Wasser selbst weg. IMHO ists überfällig bei T5, T7 bzw. 8 und eben T10 einen Minimalskill einzuführen, der neben XP benötigt wird um den "Level" zu schaffen. Egal ob man das an Stats wie "Winrate, mittlerem Schaden, mittlerer XP, Kill/Death" oder was weiss ich festmacht. Drei dieser Fünf Stats im normalen Bereich würde die schlimmsten "Teammitglieder" bereits aussortieren. Und nicht 11 anderen den Spass versauen.
  22. Just_Testing_That

    Indianapolis

    Mein bislang bestes Spiel hab ich mit der Indy leider verloren - 1300 Base XP. 3 Kreuzer versenkt, ein Dutzend (!) Zitadellen dabei. Etwas Glück mit dem RNG, aber wer Breitseite zeigt gehört konsequent bestraft. Alle Kills auf etwa 11-13 km. Und in allen Fällen gewartet dass der Kurs leidlich stetig ist, das Ziel zudem abgelenkt ist - und das wars dann mit denen. Als Supporter 1a, aber als "Contester" ist der Kübel außer im letzten Drittel halt unbrauchbar.
  23. Just_Testing_That

    Zeigt eure Super Container !

    Sofern überhaupt mal Schiffe in diesen Containern sind. Spiele nun zwei Jahre und hatte bisher kein einziges aus einem SC.
  24. Just_Testing_That

    Frust Therapie

    Standard-BB "Taktik". Die Baseline lang nach Norden fahren, hoffen dass jemand B holt und schön hinter Inseln sitzen. Dass die Fushun neben einer Gnevny so ziemlich der letzte DD ist, der B holen kann - denen egal. DD ist DD. Die holen caps auf magische Weise nur duch Handauflegen. Müssen schließlich nur reinfahren. Also ins Cap, nicht in die Torps und den Cap Support der roten DDs. Hatte gestern den selben Scheiß. Alle nach N, nix support für A - geschweige denn B - und dann hinter C versagen. Während zwei rote BBs zwischen A und B gefahren sind um die Caps zu supporten und am Ende auch zu holen.
  25. Just_Testing_That

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    IMHO bietet es sich wirklich an, bei vielen Spielern "engeres Matchmaking" anzuwenden als in "Nebenzeiten". Und ich würds nicht am Tier festmachen, eher an einer ähnlichen Skillverteilung. Also einfach die Asse und Tomaten besser aufteilen.
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