Jump to content

MW_RP

Players
  • Content Сount

    111
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    8207
  • Clan

    [HOB]

About MW_RP

  • Rank
    Petty Officer
  • Insignia

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. MW_RP

    Superkontenery - 4. rocznica

    Z okrętów 10T: 1. 15k węgla 2. 100 flag 3. 100 flag 4. 100 flag 5. 50k free XP 6. 50 camo 7. 100 flag 8. 25 smoczych flag 9. 15k węgla 10. 7 dni premki 11. 25 smoczych flag 12. 100 flag Ze zwykłych flag 3x100 India Delta :( i 100 na detonacje. Z dyrektyw 1. 25 smoczych flag 2. 3. 4.
  2. MW_RP

    Shiratsuyu — Japanese Tier VII destroyer.

    Czy Yudachi ma booster przeładowania torped na tym samym slocie co dym (tak jak obecna Shira) czy na osobnych slotach (jak dawna Shira) ???
  3. MW_RP

    Aslain's WoWS ModPack Installer #03 (23-09-2019)

    Przydałby się mod pokazujący na okrętach przeciwnika aktywne pożary: ile pożarów i ile już trwają - ewentualnie tylko pożary i czasy pożarów wbite przez gracza. Najlepiej w formie ikonem i cyferek przy ostrzeliwanym celu. Co o tym sądzicie ?
  4. MW_RP

    Q&A nr 23 z Sub_Octavianem

    Obawiam się że trzeba by mocno zmieniać mechanikę gry lotniskiem. Problem spotowania samolotów z CVek leży w tym że atak trwa zbyt długo. Żaden krążek T10 z ulepszonym modułem na radar nie spotuje tak długo DDeczka jak średniotierowe lotnisko latające grupą lotniczą, która nie śpiesząc się przeprowadza 3 naloty eskadrami. Deska przez ten czas jest cały czas świecona a zbyt szybkie użycie eRki po nalocie pierwszej eskadry skutkuje gwałtem wykonanym przez pozostałe eskadry z grupy lotniczej. Poza tym pojawiły się samoloty z rakietami którym łatwiej trafić niszczyciel.
  5. MW_RP

    Jak ukryć statystyki w klanie?

    Dlaczego tu zajrzałem ??? O Matko ... co się zobaczy to już się nie odzobaczy
  6. MW_RP

    Nerf submarines

    Jesli tak to zwracam honor. Mieliśmy sporo ciekawych okrętów i na historyczne drzewko spokojnie wystarczy a i na premki zostanie. Wysil się i poszukaj, sporo na forum o tym było. Sytuacja robi się ciekawa w temacie polskiego drzewka okrętów podwodnych. Wbrew niektórym malkontentom nasza nacja mogła by mieć spokojnie dwa drzewka.
  7. MW_RP

    Nerf submarines

    Ale zapytać się tych wyżej co dalej z tym będzie i przekazać feedback społeczności to przecież możesz. Skoro społeczność włożyła sporo pracy w tą prezentację to nie wypada teraz chować głowy w piasek i udawać że nic nie było w tym temacie.
  8. MW_RP

    Na randomach nie da się grać....

    Znalazłem tą dyskusję ale dotyczy ona czego innego. Gracz zadał pytanie o MM dobierający drużyny według umiejętności graczy tak aby lepsi gracze grali z lepszymi a słabsi ze słabszymi. Przeczytaj dokładnie pytanie w tej dyskusji. Pytający odniósł się rankedów gdzie ten mechanizm funkcjonuje: mamy koszyki graczy w przedziale do rangi 11, 10-6, 5-2. Dostał odpowiedź że nie ma i nie będzie równoległych losowań dla różnych skili graczy. Ja pytam o mechanizmy z patentu US8425330B do których nie trzeba tworzyć równoległych koszyków.
  9. MW_RP

    Na randomach nie da się grać....

    Radio Erewań :))) Poproszę jednak o bezpośrednią wypowiedź pracownika WG a nie plotki z baru.
  10. MW_RP

    Na randomach nie da się grać....

    Poproszę o link do źródła czyli do oficjalnej wypowiedzi pracownika WG. Ja zadałem sobie trud odnalezienia nr-u patentu związanego z MM to poproszę o zadanie sobie trudu i odnalezienie stosownej wypowiedzi osoby związanej z WG ^^^ Właśnie między innymi to mam na myśli.
  11. MW_RP

    Na randomach nie da się grać....

    Nie przypominam sobie takiej dyskusji (ale też nie śledzę na bieżąco forum), nie mogę też odnaleźć, więc jeżeli to nie problem to podaj linka. Jeżeli podał to pracownik WG to dlaczego Drwal nie odeśle mnie do już raz prezentowanego stanowiska tylko pisze, że nic nie napisze. Wnioskuję więc że nie była to informacja której źródłem było WG - więc się nie liczy.
  12. MW_RP

    Na randomach nie da się grać....

    Mniej więcej tak. Nie interesuje mnie sam algorytm wyrównywania skila graczy. Wystarczy żeby WG w osobie Drwala oświadczyło że nie manipulujemy MM aby wyrównać skila graczy albo algorytm o numerze patentu US8425330B1 nie ma zastosowania w WOWSie. Nic nie napiszą, siedzą cichutko, ani mrumru.
  13. MW_RP

    Na randomach nie da się grać....

    Oczywiście nie liczyłem specjalnie na szczegółową odpowiedź, ale to i tak wiele wyjaśnia że uchylasz się od odpowiedzi. MM oparty na doborze losowym w obrębie klas okrętów i nic ponadto, nie był by taki tajny. Brak odpowiedzi nie wyjaśnia oczywiście szczegółów zawartych w pytaniu ale wskazuje na politykę i kierunek myślenia. Mogę śmiało twierdzić że na zadane przeze mnie pytanie; czy MM jest zmanipulowany ? - pracownik WG nie był w stanie jednoznacznie zaprzeczyć ;)
  14. MW_RP

    Na randomach nie da się grać....

    WG patentuje rozwiązania w MM aby "wyrównywać szanse" i "wypłaszczać skila" a Ty produkujesz się jak zrobić fajny i wyrównany MM. LOOOL http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/246831-jak-to-wg-patentuje-idiotyczne-pomysly-ustawiony-mm/ Skoro jest to w WOTcie to pewnie i WOWSie. Ale zaraz mamy przecież pracownika WG który może nam udzielić informacji. @WG_Lumberjackodpowiedz nam proszę czy mechanizmy opisane w wyżej cytowanym wątku z patentu US8425330B1 są stosowane w WOWSie ? Skoro są osoby wydające realne pieniądze na grę to myślę że mają prawo wiedzieć na jakich zasadach gra funkcjonuje. Nieprawdaż ? A może są inne patenty związane z MM w WOWsie, niekoniecznie ten wymieniony i mógłbyś nam to przybliżyć ?
  15. Misiu-pysiu rozkoszny a w którym paczu ?
×