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Everything posted by Silencer_of_Bodash
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Silencer_of_Bodash replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Super, besten Dank! Funktioniert einwandfrei! -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Silencer_of_Bodash replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Hallo zusammen, ich wollte gestern mir ein paar replays von der letzten PTS-Runde (0.8.10, 1. Runde) ansehen, habe dabei aber immer einen kompletten Freeze beim Lade-Bildschirm. Replays von Gefechten auf dem Life Server kann ich mir ansehen, keine Probleme dort... Hat da jemand eine Idee, woran es liegen kann? -
Aber doch nur als Divi, oder? Hab nicht nachgeschaut...
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Glück ist das richtige Wort hier! Die Sonnenstrahl-Mission war bisher nicht mit 5 Sternen zu machen. Trotz 4er Divi. Wenn man nicht ein wirklich GUTES Team hat und etwas Glück mit RNG, wird es nix. Und wir haben es im Clan mehrmals versucht. Aber entweder war ein oder mehrere Ausfälle bei den Mitspielern dabei (yolo nach vorn mit dem DD, oder Gorgon mit 2% HP wird vom DD auf 2 km mit den Torpedos verfehlt, 15 Sekunden vor Schluss! ), oder schlicht Pech (z.B. Telefrac durch Gegner im Schmutz, Doppelzita auf der Svyatozar). Ich habe das Szenario im "hard" Modus auf dem PTS getestet, und da gab es keine Probleme mit den 5 Sternen. Also entweder war der "hard" Modus auf dem PTS zu leicht, oder WG hat den schwierigen Modus auf dem Life Server als "normal" verkauft... Will gar nicht wissen, wie es dann um den demnächst kommenden wirklich "schweren" Modus bestellt ist... Woran scheitert es: 1) der zweite Turm wird vom Gegner unter Feuer genommen, sobald er in Reichweite ist. Da sind aber auch meist zuviele Schiffe unterwegs, als dass man die schnell genug wegbekommt. Wenn die eigene Flotte nicht passend steht, wird es nix mit der Verteidigung des Turms. => Wenn das Team nicht sauber spielt, bleibt es bei maximal 4 Sternen. => Glück mit dem Team braucht man. 2) die Transsylvania wird zerlegt, weil das Team komplett den 2. Turm verteidigt. Siehe Punkt 1). 3) die Gorgon überlebt, weil kein DD mehr da ist, oder der DD vorne an der Grenze zum Schmutz aushelfen muss (2. Turm, Transsylvania). Siehe Punkt 1)... 4) das Team ist ungünstig zusammengestellt (kann man mit einer 4er Divi auch nicht verhindern): 1 BB, 5 CA, 1 DD... = viel Glück oder Können nötig. Fehler bzw. unlogischer Kram: 1) Granaten-Flugbahn und Drehgeschwindigkeit der Geschütze beim Gegner: wenn die Urashima mit über 100 kn durch den Nebel saust und trotzdem locker von Haupt- und Sekundärgeschützen beharkt werden kann, dann ist da was FALSCH! So schnell können die Türme nicht drehen (und das tun sie auch nicht, wenn man mal drauf achtet)! Und Granaten mit "homing on target" sollte es auch nicht geben! Trotzdem fängt sich so eine rasende Urashima Treffer um Treffer ein, auch bei plötzlichem Anfahren fliegen die Granaten wundersamer Weise auf Kurvenbahnen ins Schiff... 2) Rasputin und sein Varg-Bodyguard hängen fast immer ineinander 3) Der 2. Turm scheint beim Gegner nach der Versenkung von Rasputin Priorität zu haben, auch wenn andere Schiffe in Reichweite sind. Macht es auch nicht leichter... 4) Die Bots kommen mit geladenen Kanonen und Torpedowerfern ins Gefecht?! Bin mir da nicht sicher, aber den Eindruck habe ich doch sehr... Was war bisher am erfolgversprechendsten: 1) Teamaufstellung: 2 DD, 1-2 CA, Rest BB. 2) Taktik: Ein DD kümmert sich um die Gorgon, sobald sie auftaucht. Bis dahin hilft er bei der Flotte mit aus, besonders gegen Rasputin. Die CA nutzen ihr Radar, sobald es einsatzbereit ist. Überraschungen im Nebel sind blöd. Zudem nutzen die CA ihr Schnellfeuer, auch wenn sie noch fit sind. Der Gegner muss weg, so schnell es geht. Die BB kümmern sich immer erst um die Scarabs, dann um die Vargs. Die Scarab-Torpedos sind ätzend und werden von den Bots mit gefühlt fast perfekter Zielsicherheit eingesetzt! 3) Sobald Rasputin erledigt ist, geht es zum 2. Turm. Ein BB bleibt zwischen Transsylvania und dem Schmutz (und NICHT HINTER der Transsylvania!!!) als Schutz. Ein DD hilft der Flotte, der andere sucht den Gorgon. Wenn nur 1 DD vorhanden, muss der sich um Gorgon kümmern. Den zu versenken, kann 2-3 Minuten brauchen...
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0.8.10 Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.10
Silencer_of_Bodash replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
Sodele, ein voller Tag Spielzeit, und "schon" war der Test abgeschlossen (habe ca. 30 Gefechte gebraucht)... Hier mein feedback: Grafisch: alles soweit ok, mir sind keine Probleme/Fehler aufgefallen. Italienisches Event: naja, nix wirklich grundlegend Neues hier: eine Sammlung, ein paar Container,... Reißt mich nicht mehr vom Hocker. Ist aber für die Neuzugänge evtl. eine nette Sache. Neues COOP: 9 Schiffe pro Team ist von meiner Seite her eine nette Sache. Dann dauert das Gefecht auch mal etwas länger... Zum Spiel und Testumgebung: 1) Das war mal ein intensiver Test! Bis man den Schaden zusammen hatte, gingen viele Stunden ins Land. Ja klar, man kann das auch über die 2 Testrunden von 0.8.10 machen, aber nicht jeder Tester hat so viel Zeit dafür... 2) Im Grunde will WG in dieser Runde nur Tests auf Stufe 8 - 10... Warum? Keine Ahnung. Nachteil dieser Anforderung war, dass jeder entweder NUR CV oder NUR BB auf Stufe 10 spielen will (weil "end content" und hohes DMG-Potential) => sehr oft 2 CV und 6 - 7 BB pro Team. In wie weit das den Life Server widerspiegeln soll...??? Als DD-Fahrer hatte man es bei 2 gegnerischen CV jedenfalls schwer, wenn die CV-Fahrer nicht nur auf DMG aus waren. Wenn doch: dann gab es leicht 100 k pro Runde mit dem DD. So was habe ich mir für den Life Server für meine Shima gewünscht, da sind 100 k-Runden eher selten geworden. 3) Die hohen Anforderungen haben den Anteil an AFK-Spielern im Vergleich zur Sommersaison reduziert. Schon mal gut. 4) Schiffe: habe im Wesentlichen die 10er BB und DD gespielt. Bin mit der Kremlin noch nicht wirklich warm geworden, zu statisch kommt mir der Spielstil vor. ABER: das Ding ist so dermaßen gepanzert, dass man selbst am Heck auf 2 km Distanz nur Abpraller erzeugt (Kremlin vs. Kremlin). Klar ist sie weich in der Breitseite, aber das ist eine Conqueror, Yamato und Montana auch! Bow on tankt das Ding ohne Ende, auch im Zweikampf auf kurze Distanz mit einer Yamato... Da kann die Kremlin noch deutlich mehr "Balans" vertragen! 5) Fehlverhalten im Chat und Reports auf dem PTS werden nicht weitergeleitet (bitte korrigiert mich, wenn ich falsch liege): Bitte ändert das! Einige Spieler nutzen den PTS-Chat als Freifahrschein für antisemitische Hetze und Beleidigungen (und zwar mehrmals)! DAS GEHT GAR NICHT!!! Aber wenn man die Spieler nicht melden kann, hat man auch kein Werkzeug gegen solche Spieler in der Hand, um sie vom Spiel auszuschließen... Das, was am Freitag auf dem PTS im Chat z.T. geschrieben wurde, hat mir echt die Laune am Spiel verdorben! Verbesserungsvorschläge für den nächsten Test (0.8.11): - Bitte verteilt den zu machenden Schaden auf mehrere Stufen und mehrere Schiffstypen (z.B. ab 5 aufwärts). So werden auch die anderen Schiffe getestet. - Bitte zählt Schaden an Fliegern mit rein. Das dürfte auch die DD-Fahrer freuen. - Wenn man einen Supercontainer zieht, wäre es schön, wenn dessen Inhalt auf den Life Server übertragen wird. Man zieht die Dinger eh schon selten genug... - Reportfunktion auf dem PTS analog zum Life Server. -
CV Balancing / Graf Zeppelin
Silencer_of_Bodash replied to Azanthul01's topic in Allgemeine Diskussionen
Habe die GZ auf dem PTS mal mit Fokus auf MA ins radom gebracht. Machte irgendwo schon Laune, wenn die DD versuchen, aus der Distanz mit ihren Piff-Paff-Kanönchen den Kahn klein zu bekommen, und dabei selber versenkt werden Mann muss aber dann leider auf die Flieger dann und wann verzichten, weil Autopilot und Ausweichen von Torpedos ist Glücksache... Spiele die GZ eher aggressiv, die secondaries sind nicht schlecht (besonders aus einem Nebel heraus). Und man kann sehr schön gegnerische Abfangjäger hinter sich her und in die AA des Teams reinziehen. Klappt zumindest mit den Raketenfliegern der GZ ganz gut. Nur: das kann es doch dauerhaft nicht sein bei der GZ, oder??? Secondaries, schnelle (Papier)Flieger, und mäßiger Torpedoschaden??? -
Spreadsheet says: CVs sind balans'd!
Silencer_of_Bodash replied to Orbitalkanone's topic in Allgemeine Diskussionen
Okay, dann spricht ja nix dagegen, die Enterprise wieder in den Verkauf zu bringen. Heißt dann aber wohl auch, dass die Graf Zeppelin weiterhin ihre AP-Bomben behält und ein CA mit guter Panzerung und secondary guns sowie Flugzeugen als Zusatzbewaffnung bleibt...- 12 replies
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Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Silencer_of_Bodash replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Mein Fazit zur Monte (T5) nach 2x COOP: Joah, geht recht gut gegen Gegner ihrer Stufe. Bow-on Kreuzer fressen mit SAP ganz gut, wenn es in die Aufbauten geht. DD leiden auch mit SAP. Eine König habe ich auch gut bearbeiten können, da ich immer nur auf die Aufbauten gezielt habe. Insgesamt ist das Ding jetzt nicht der Kracher, da die Monte nicht so einen guten Allrounder wie die britischen und deutschen Gegenstücke darstellt (Hydro, Heal, Nebel, Feuerrate, Sichtbarkeit, Torpedos). Aber verfluchen würde ich sie (noch) nicht. Sie könnte etwas bessere Tarnung vertragen, auch beim Feuern aus dem Nebel heraus. Der Reload könnte evtl. zudem etwas schneller sein, um eine bessere Zielkorrektur zu ermöglichen. -
Bestimmt WIP! Nennt sich Ogottnick B und kommt von der Ochotnik, bei der die Einzelkanonen einfach durch 100er IFHE-Doppeltürme ersetzt wurden. Die Ochotnik-Torpedowerfer bleiben natürlich drauf, können aber nun mit 81 kn Torpedos mit 20 km Reichweite beladen werden (die haben die alten IJN-Torpedos noch im Lager...). Ladezeit durch den Extra-Politkommissar nochmal halbiert im Vergleich zur Ochotnik. Der Rumpf hat noch eine Querstrahlsteueranlage für eine bessere Wendigkeit und einen Kernreaktor für höhere Geschwindigkeiten von 55 kn (ohne Boost) bekommen. Boost ist nicht limitiert und erhöht die Geschwindigkeit um 50 %, Cool Down: 1 s. Nachteil: Deto-Flagge bringt nix, und wenn das Schiff detoniert, dann nur, weil der Reaktor getroffen wurde. Durch die Detonation werden alle Schiffe auf der Karte zerstört. Der Spieler wird dadurch aber nicht pink (wenn Teamfahrer noch vorhanden), sondern erhält auf jeden Fall die Einzelkämpfer-, Großkaliber-, Unterstützer-, Detonations-Abzeichen. Das Match wird als unentschieden gewertet.
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Ja, wir hatten uns auf C schon etwas gewundert über den Trubel auf A... und wie schnell A dann auf einmal verwaist war. Der Abend war bei uns aber auch ziemliche Grütze was die Matches anging. Manchmal gab es den Sieg nur, weil Team Rot noch MEHR Tomaten dabei hatte als Team Grün... Danke fürs +1!
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Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Silencer_of_Bodash replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Ach was, nimm einfach deine Emerald, Leander, Fiji, Eddi,... dann ab in den Nahkampf und die secondaries werden schon ordentlich Feuer legen! -
Bonus Codes (keine Diskussion)
Silencer_of_Bodash replied to Issakow's topic in Allgemeine Diskussionen
Besten Dank! Hat gefunzt! -
Und noch ein Sound-Problem, dass schon in 0.8.8 existierte: Die Durchsagen der Kurzbefehle werden manchmal nicht wiedergegeben bzw. empfangen (man sieht den Text nur im chat). Ist absolut zufällig, wann das mal auftritt! Und, wie gesagt, die panasiatischen Kapitäne haben nur die deutsche Stimme, während alle anderen Kapitäne in ihrer Landessprache unterwegs sind! Das Problem ist auch schon länger vorhanden...
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Die Lautstärken der Sounds sind untereinander nicht wirklich angepasst... Im ersten Halloween-Gefecht waren die HA und die secondaries dermaßen laut, dass ich den Rest gar nicht mehr gehört habe, OBWOHL der Regler bei Umgebung, Nachrichten und Geschützfeuer auf vergleichbaren Werten stand! Zu den Schiffsmotoren: 1) Bei den größeren Pötten immer noch Tschuff-Tschuff wie auf einem Schaufelrad-Dampfer oder bei einer alten Dampflok! => Unsinn! Ja, es ist ein Arkade-Spiel, und nein, es macht keinen Sinn, das Aussehen zwar historisch nachzubilden (von den Papierbooten mal abgesehen), aber den Sound dann so zu verhunzen! 2) Die Kamikaze hat jetzt Elektromotoren, oder wie?! So hört sie sich seit gestern nämlich an! 3) Die Sprachausgabe bei den panasiatischen Kapitänen ist auf deutsch, während die Kapitäne der anderen Nationen ihre Landessprache verwenden. Ist das ein bug? Oder kann man das korrigieren? Ernsthaft: es hat meines Wissens keiner nach einem Sound-Rework gerufen! Es war doch vor 0.8.8 alles in Butter beim Sound! Und nun eine Baustelle mehr, und Spieler, die sich beschweren...
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Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung - Feuern in beide Richtungen?
Silencer_of_Bodash replied to __Snapdragon__'s topic in Allgemeine Diskussionen
Finde die Idee sehr gut! Und es würde die 4 Punkte für den Skill rechtfertigen. Um vollen Gebrauch vom Manuellen Feuern zu machen, investiert man schon einiges an Punkten: 4 fürs Manuelle Feuern, 3 für die Reichweitenerhöhung, 4 fürs schneller Nachladen, und evtl. noch 2 für den Adrenalinrausch. Da wäre eine Änderung sicher nicht schlecht. Den Sigma-Wert sollte man nicht ändern, die HA der deutschen BB schießt eh schon schlecht genug, auch auf kurze Distanz...- 58 replies
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Gestern @2_Genyosha in der Zao im Team gehabt (die die linke Flanke gut beschäftigt hatte). +1 dagelassen. Leider lief es für unser Team trotz unserer sehr erfolgreichen Benham (Krake) sonst nicht gut... RNGesus sagte mal wieder 'Nein' zur Zielmannschaft meiner Yamato, während der Divi-Kumpel gleich am Anfang einen Treffer in die Zita seiner Smolensk kassiert hat... Außer nem Dreadnought habe ich nicht viel gerissen, aber irgendwie noch auf Platz 4 oder 5 gelandet. War bezeichnend für den Abend, wo nicht wirklich viel zusammenpassen wollte...
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Zeigt eure Super Container !
Silencer_of_Bodash replied to Seelenteufel's topic in Allgemeine Diskussionen
Die letzten Geburtstags-SC (für Großer Kurfürst und Montana) gaben: 100x India Delta 100x Zulu Hotel Najaaaa, ok... Signale setze ich ab und an mal... -
ST, Flugzeugträger-Aufklärungsmechanik in Clangefechten
Silencer_of_Bodash replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann mich dem absolut anschließen! Der CV kann weiterhin seine Angriffe machen (ob gut oder nicht, ist eine andere Frage...), und der DD steht nicht gleich im Fokusfeuer des ganzen Teams. Falls die Änderung kommt und wenn die Spieler die Mini-Map dann nicht lesen und aus den CV-Informationen nix machen, ist es weniger ein Problem des CV, sondern mehr eines der Mitspieler. Just my 2 cents... -
Zeigt eure Super Container !
Silencer_of_Bodash replied to Seelenteufel's topic in Allgemeine Diskussionen
3. Direktive: 50x Wyvern (kann man immer gebrauchen) SC von der Harugumo: 25x Leviathan (na ja, ok, nur 25...) Abschluss Geburtstagsevent: West Virginia 1941 Finde die PEF nicht schlecht. Habe sie auf die secondaries ausgelegt, und manchmal macht mein 19er Kapi von der FdG eine Rundfahrt mit der PEF... Die HA trollt halt manchmal wie bei allen deutschen BB. -
Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
Silencer_of_Bodash replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Habe gestern mal spaßeshalber auf dem PTS die Hosho und die GZ im COOP ausgefahren. Beide mit 15er Kapi, gleiche skills. Außer mir nur Bots im Team, alle Schiffe auf gleicher Stufe (4 bzw. 8), gleiche Aufteilung: 2 DD, 2 BB, 1 CV, 2 (oder 3?) CA. Die üblichen Flaggen auf meinem CV. Mit der Hosho konnte ich nach Lust und Laune arbeiten. Bin noch nicht mal auf damage gegangen, sondern wollte erstmal die beiden DD auftun und zumindest beschädigen. Danach fröhliches Hin- und Her zwischen den BB (2 Ganguts) und CA (Kuma, Phoenix). Und meine Abwürfe waren nicht mal die besten. Trotzdem hatte ich am Ende 75 k Schaden, 3 versenkte Schiffe, Platz 1. Meine Staffeln waren IMMER voll: wenn der letzte der drei (!) 2-fach Torpedo-Abwürfe gemacht war, war die nächste TB-Staffel schon parat. Flieger habe ich am Ende nur gegen die Langley verloren, ansonsten war die AA zwar viel Feuerwerk, aber quasi ohne nennenswerte Wirkung. Und wenn dann mal ein guter CV-Fahrer die Hosho ausfährt (und nicht ein Gelegenheits-Kapi wie ich), dann sieht es auf Stufe 4 fürs andere Team düster aus, wenn die Robben gekloppt werden. Zur GZ: mehr damage in der Runde mit ca. 103 k, 1 versenktes Schiff, Platz 3. Mein erster Anflug galt der Benson, die mir aber schon fleißig die Raketenflieger geschreddert hat. Nach dem 2. Anflug habe ich sie in Ruhe gelassen, da die Raketen auch nicht wirklich gut trafen. Also mit den TB und DB gegen die Richelieu, die auf mich zufuhr. Die 3 Torpedos machen zumindest verlässlich Schaden (nicht wirklich viel, aber immerhin). Die 2 DB-Bomben pro Anflug sind dagegen ein Witz: entweder daneben, Durchschläge oder Abpraller... albern irgendwie. Am Ende hat die GZ die Richelieu mit ihren secondaries abgefackelt... Nach der Hälfte der Spielzeit war keine Staffel mehr voll, und den meisten Schaden konnte ich gegen Ende des Matches gegen den stehenden CV des roten Teams anbringen. Fazit: auf Stufe 3, 4 und 5 kann der CV machen, was er will, da die AA ein Witz ist. Ein bisschen Verständnis vorausgesetzt. Warum die 4er CV dann noch ZUSÄTZLICH gebufft wurden, entzieht sich meinem Verständnis... Wenn WG mehr CV-Spieler haben will, dafür aber den Spaß der anderen Spieler ruiniert, wird das am Ende weniger Neulinge längerfristig binden... Die GZ funktioniert eigentlich nur mit ihren Torpedos einigermaßen, und vermutlich auch nur, wenn sie auf gleichstufige oder schwächere Gegner trifft. Zum Kauf empfehlen kann ich sie aktuell nicht. -
0.8.9 Fehlermeldungen - Testserver 0.8.9
Silencer_of_Bodash replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
Habe gestern nacht noch 3 Runden COOP auf dem PTS gedreht (war übrigens dort der einzige Spieler ), und hatte ebenfalls obige Fehlermeldung... Vorher habe ich noch den WG-Check laufen lassen, alles im grünen Bereich. Bin kein IT-Spezialist, aber das war meines Wissens das erste Mal, dass sich bei mir der PTS mit so einer Fehlermeldung verabschiedet hat... evtl. doch irgendwo ein Käfer im Programm? Tante Edit möchte noch den Fehler beim Einbau der Tarnung erwähnen, siehe Posts weiter oben. Ist das gleiche bei mir. -
0.8.8 Allgemeines Feedback - Update 0.8.8
Silencer_of_Bodash replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Habe Dir eben eine PN mit der Datei geschickt. -
0.8.8 Allgemeines Feedback - Update 0.8.8
Silencer_of_Bodash replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Sodele, habe mal nachgeschaut, aber im WOWS-Ordner die von Dir genannte Datei nicht gefunden. Hier ist der Inhalt des 0.8.8.1-Ordners: Die von Dir gesuchte Datei war zwei Ebenen "höher", d.h. in meinem Games-Ordner, zusammen mit den WOWS-Ordnern. Ich habe Dir mal eine PN mit der Datei geschickt. -
0.8.8 Allgemeines Feedback - Update 0.8.8
Silencer_of_Bodash replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Besten Dank! Habe das WOWS Modpack installiert. Nur habe ich grade keinen Zugriff auf meinen Heim-PC, so dass ich nicht an den 0.8.8.1-Ordner komme. Zur Info: ich habe die Repair-Funktion zweimal drüber laufen lassen. Nur weiß ich nicht, wie die mit den WOWS-Mods umgeht... -
Klar, ein disconnect passiert jedem mal, mich eingeschlossen. Dann gehe ich eben ein paar Runden ins COOP, und gut is'. Nur wenn ich Pinkies in den Gewerteten sehe und die dann wirklich so fahren (z.B. yolo rein), nur um ihren pinken Status loszuwerden, dann habe ich kein Verständnis dafür! Und das passiert leider viel zu oft. Einfachste Lösung: Spieler ist pink = keine Teilnahme am gewerteten Match. Was mich zu den Spielern bringt, die grade ein neues Schiff bekommen haben und als erstes damit in die Gewerteten gehen (weil weniger Gegner und so)... Ganz blöde Idee, weil: 1) Man kennt das Schiff noch nicht wirklich, seine Stärken und Schwächen, wie gut lässt es sich steuern, wie weit muss man vorhalten (eine Myoko schießt halt anders als eine New Orleans). 2) Es ist vermutlich noch "stock" und somit der vermutlich ausgebauten Version im gegnerischen Team unterlegen. 3) Der Kapitän ist evtl. auch noch nicht "eingearbeitet", somit kann das Schiff sein volles Potential nicht nutzen. 4) Weniger Spieler = desto wichtiger ist die eigene Leistung! Bei 12 Spielern im Team kann man einen unerfahrenen Spieler mittragen, bei 6 Spielern sieht das schon ganz anders aus! Sprich: man macht es dem eigenen Team unnötig schwer, und zum Misserfolg kommt evtl. noch Frust dazu ("Dat neue Boot is ja totale Kagge!"). Lösungsideen dazu: 1) WG lässt nur Schiffe mit mindestens 10 Spielen auf der Uhr zu, bevor sie am Gewerteten teilnehmen können (um mal 'ne Zahl zu nennen). 2) WG weist den Spieler darauf hin (kleines Fenster, z.B.), dass das Schiff noch nicht optimal ausgerüstet ist, um am Gewerteten teilzunehmen (weil Schiff noch "stock" und/oder Kapi noch nicht eingelernt ist). Der Spieler entscheidet am Ende trotzdem, ob er/sie am Gewerteten teilnehmen will.
