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Silencer_of_Bodash

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Everything posted by Silencer_of_Bodash

  1. Silencer_of_Bodash

    Naval-Legends Bonuscodes

    Besten Dank von mir an die Decodierer und Klopirat für die Liste! Alle Missionen gestartet und schon weitgehend abgeschlossen
  2. Silencer_of_Bodash

    Allgemeines Feedback zu 0.7.1

    Dito, hatte es gestern auch (zum ersten Mal allerdings). Neustart half, trotzdem blöd. Mein feedback zum update: Positiv: + der neue Hafen von Marseille ist gelungen! (Bleibe aber (noch) dem Drachenhafen treu) + neue Sammlung (zum ABER: siehe unten) + neue Karte "Schlafender Riese": hat Spaßpotential + Änderungen an Karten, besonders Tränen der Wüste/Kreuzer (ABER...) Negativ: - die neue französische Sammlung zu komplettieren, ist quasi nur mit Geldeinsatz möglich. Kein schöner Zug! - Karte Tränen der Wüste: gut, die Aufstellungspunkte sind neu, und ein paar Inseln auch. Aber warum habt ihr bei der Gelegenheit das Epizentrum nicht gleich mit rausgeworfen??? Ein Kreis bleibt ein Kreis, egal wie man ihn dreht! Ergo: Tränen der Wüste wird wieder zu Tränen der Kreuzer, sobald Epizentrum dazukommt! Es wird gecampt ohne Ende... die Karte zusammen mit Epizentrum ist echt - das "neue" Divisionsfenster nervt immer noch gewaltig! Bitte stellt die alte Version wieder rein! - Rendering der Schiffe, wenn sie sichtbar werden: das ist inzwischen ziemlich langsam geworden. Die Granaten des Gegners sind schon eingeschlagen, dann sieht man den Gegner erst (nein, es sind keine Nebelbänke oder Inseln im Weg). Da ich am Rechner nichts geändert habe, und die Kumpels in der Divi auch dieses Problem haben, liegt es wohl nicht an der Hardware...
  3. Silencer_of_Bodash

    Das "Neue" Divisionsfenster Nervt

    Dito, das neue Divi-Fenster ist fast schon ein epic fail. Warum etwas ändern, was bisher gut funktioniert hat? Bitte stellt die vorige Version vom Divi-Fenster wieder her.
  4. Silencer_of_Bodash

    Frust Therapie

    Wie war, fühlte mich heute teilweise vom RNG gepflegt verar$... Mit der Scharn auf einer breitseitig fahrenden Aoba nur overpens geschossen... Salve um Salve... Als sie dann endlich auf 1200 hp runter war, haue ich ihr eine Zitadelle rein. Ja ne, is klar. War echt übel heute, egal welche Stufe. Nix wollte klappen, auch in der Divi nicht. Wochenende halt. Plus die übliche freundliche Torpedolieferung aus der hintersten Reihe, die meine Gaede hat vollaufen lassen. Ich lande natürlich hinten in der Auswertung, der Teamkiller aber vor mir! Bitte, bitte WG mit extra Sahne und Zucker: ändert das zumindest so, dass man nicht noch die Kosten für so eine Nummer tragen muss! Alles was der Teamkiller noch in der Runde verdient, erhält der Versenkte auf seinem Konto, plus noch eine Extra-Vergütung in Form von Credits und XP vom Konto des Teamkillers! So fühlt man sich echt in den Popo getreten! Fürs Team gespottet, gecappt, und dafür gibbet: NÜSCHT! Nur im Ranked hat es hingehauen, Ziel war Stufe 14, passt. War aber auch oft hier zuviel Tomatensuppe unterwegs. Mein Glück war, dass die Tomaten passenderweise ins ROTE Team gelost wurden. Kann absolut jeden verstehen, der dann kein Bock mehr auf gewertete Gefechte hat. Darum habe ich es auch nicht drauf angelegt, weiter zu kommen. Wäre zu demotivierend gewesen, denke ich.
  5. Silencer_of_Bodash

    Unterirdische Spielweise

    Richtig, mit einem DD hat man da schon einen Vorteil. Trotzdem gibt es genug Deppen, die mit ihrem demolierten DD noch rumballern, obwohl die Punkte und der Countdown für das eigene Team im Vorteil sind - WENN man nicht versenkt wird.... Auch mit einem BB (besonders einem britischen) kann man auf Zeit spielen, wenn man dadurch am Ende gewinnt. Muss man halt nur die Situation auf dem Schirm haben, und nicht Bumm-Bumm-Kevin heißen. Müsste man sich nur noch mit WG einigen, wie diese Erschwerniszulage genau aussieht. Ist mir in den letzten Tagen auch aufgefallen, das späte Gefechte weniger häufig als 10:2 (o.ä.) ausgehen, sondern dass es mal über 15 Minuten spannend bleibt.
  6. Silencer_of_Bodash

    Unterirdische Spielweise

    Ja, manchmal fällt es offenbar dem einen oder anderen Spieler sehr schwer, einfach mal NICHT rumzuballern... Kriegt man in einige Köppe einfach nicht rein, dass ein Sieg ohne wildes Geballer mit einem Schiff im roten HP-Bereich MEHR Punkte geben kann. Man kann aber Schiffe trotzdem versenken, auch wenn das eigene Boot nur noch ein Sieb ist. Gestern im late game zwei BBs rausgenommen mit meiner zerschossenen Lo Yang (hatte nur noch ~150 HP nach einem Kampf ums Cap in den ersten Minuten). Braucht halt Geduld und Nebel zur rechten Zeit. Werde es auch nicht vergessen, wie ich mit meinem DD mit nur noch 1 (EINEM!) HP einen gegnerischen DD im Nahkampf versenkt habe. Ging aber nur mit dem Divi-Kollegen zusammen, der hat für die entscheidenden Sekunden den Gegner abgelenkt. Wie wahr, fange nun auch nicht mehr so früh am Abend an. Letzten Montag war es zwischen 19 und 21 Uhr ganz schlimm, wobei "schlimm" es noch nicht mal richtig beschreibt. Ab 22 Uhr ght es, und man kann wieder Spaß für 2 Stunden haben... wenn der MM einem nicht eine sichere Niederlage zulost (Ranger vs Saipan, und man ist mit einem Tier 5 Schiffchen dazugepackt worden, danke, vielen Dank auch!).
  7. Silencer_of_Bodash

    Das Karma System ein Verbesserungs Vorschlag

    Brauchen wir nicht, die Karmapunkte sind schon ins Spiel integriert. Zur Zeit sind sie nur ziemlich nutzlos. Ergo: entweder komplett streichen, oder was damit machen (damit meine ich nicht die Anzahl der täglichen reports ), ein paar Gedanken dazu siehe in den anderen posts.
  8. Silencer_of_Bodash

    Das Karma System ein Verbesserungs Vorschlag

    Klar, WENN man am Ende gewinnt, gibt es auch mehr Credits und XP, und offenbar war das Team(-play?) am Ende auch das Bessere. Es bleibt aber dennoch sehr abstrakt, besser gesagt: ziemlich verborgen, welchen Anteil teamfähiges Spiel nun auf die XP- und Creditvergabe hatte, und welche Spieler am Ende nur noch beim "Abräumen" geholfen haben (und somit immer noch komfortabel im Mittelfeld landen), ohne aber das Team beim cappen/spotten/usw. wirklich unterstützt haben. Meine Idee ist die, gutes Teamspiel durch ein alternatives Karma-System (man kann es auch sonstwie nennen) sichtbarer zu machen. Das geht z.B. relativ einfach durch Punktesammeln, die a) NICHT durch menschliches Zutun (wie momentan der Fall) geändert werden, und b) die nach gutem Spiel auch sichtbar und NUTZBAR sind (ist momentan nicht der Fall)! Es geht nicht ums "Erziehen", es ist ein Spiel und keine Schule. Das aktuelle Karma-System ist nutzlos (außer zum Frust ablassen) und ändert am Spielverhalten wohl gar nix. Wenn man das nicht anspricht und diskutiert, wird sich am Karma-System ebenfalls gar nix ändern. Das System hat mit XP, Credits, Sieg zur Zeit meist nichts gemeinsam: man kann gewinnen und gut spielen, und bekommt trotzdem reports; man kann AFK sein, und es juckt keinen. Man kann also das System löschen (einfach, habe damit kein Problem), weil es nix taugt, oder ändern (Vorschläge gibt es in dem Topic verschiedene). Wenn ein geändertes und hoffentlich besseres Karma-System zu mehr Spielspaß beiträgt (und nicht mehr so giftig wie jetzt ist), dann hat jeder was davon. Spieler, denen so ein alternatives System immer noch am Popo vorbeigeht, sorgen zumindest bei den Teamkollegen und Gegnern zumindest nicht mehr für Frust durch unnötige reports.
  9. Silencer_of_Bodash

    Das Karma System ein Verbesserungs Vorschlag

    Finde den Ansatz gut, über Änderungen am Karma-System zu sprechen. Evtl. lesen es die WG-Entwickler und Moderatoren (@Sehales, @dies_ari ,...) auch. Das grundlegende Problem am jetzigen Karma-System ist die menschliche Komponente und die Internet-Anonymität. Da das Karma annähernd null Einfluss aufs Spielverhalten hat, ist es quasi nutzlos und hat mehr Frustpotential: man kann das Spiel des Tages abliefern, trotzdem gefällt es im Team Rot dem BB-Kevin nicht, dass er 10 Torpedos mit seiner Camping-Yamato gefangen hat... => Reported... Es wäre m. M. nach besser, wenn Karma-Punkte ausschließlich auf dem TATSÄCHLICHEN Spielverhalten beruhen würden, z.B. könnte man Karma-Punkte gewinnen durch: - Cap erobert - Cap verteidigt - Torpedos entdeckt - XXX Spotting Damage - XXX potentieller Schaden - ... weitere Ideen... Genauso gut kann man Karma-Punkte verlieren durch: - Schaden an Team-Mitgliedern (Rammen, Beschuss,...) - weniger als XXX Basis-XP verdient (Versenkung durch Detonation ausgenommen) - AFK - weniger als XXX Spotting Damage im Gefecht - weniger als XXX potentieller Schaden - ... weitere Ideen... Wenn man dann noch Belohnungen einführt, die man für eine bestimmte Anzahl an Karmapunkten erhält, wäre auch ein Anreiz für mehr Teamplay gegeben, z.B. einen Container, oder Signale, Credits, Verbesserungen... je nach Zahl der Punkte. So hätten team-orientierte Spieler was davon, und evtl. sieht Bumm-Bumm-Kevin dann auch ein, dass Zusammenarbeit auch was bringt und man auf ein besseres Karma hinspielen kann. Das nähme auch die momentane menschliche Komponente, zumindest bezogen auf den Chat, raus. Just my 2 cents...
  10. Silencer_of_Bodash

    Allgemeines Feedback zu 0.7.0

    Spieltechnisch hatte ich gestern keine Probleme (nur gelegentliche Tomaten im Team, ist aber nix neues). Zum feedback: Positiv: + die Hafenkamera. Es läuft sehr flüssig und sieht schick aus! + eigene Abzeichen zusammenbasteln. Ist nett, und wenn man die irgendwann noch als Flagge oder Wappen am Schiff befestigen könnte, wäre das TOP! Negativ: - die Verknüpfung von Divi und Chat-Fenster. Schlechte Lösung für ein Problem, das nicht existierte! Bitte nehmt das wieder zurück, es verkompliziert alles nur unnötig. Und ist anfällig gegenüber Fehlern, wie andere oben schon berichtet haben. - die Abzeichen, die man quasi ins Gesicht gehauen bekommt, wenn man versenkt wurde. Das ist echt Kindergartenkram! Es wäre prima, wenn man diese Funktion wieder rausnimmt oder zumindest wahlweise abschalten kann. - die Sprachausgaben funktionieren immer noch nicht so wie früher. Altes Problem, wird aber weiterhin ignoriert.
  11. Silencer_of_Bodash

    Feldzug: Seegefecht vor dem Nordkap

    Daumen hoch dafür! Es wäre auch schon etwas besser gewesen, wenn WG die einzelnen Missionen aus dem Nordkap-Feldzug mehr "durchmischt" hätte, um z.B. die BB-Masse zu reduzieren. So hätte z.B. die 11-Torpedo-Treffer-Mission früher kommen können. Für mehr Teamplay wären evtl. auch Anforderungen/Missionen denkbar wie z.B.: Mache xyz Tausend Schaden durch Spotting + gewinne das Match Erhalte xyz Millionen potentieller Schaden + gewinne das Match 1500 Basis-XP (+ gewinne das Match) Für CV: - schieße xyz gegnerische Torpedobomber und xyz Dive Bomber ab (+ gewinne das Match) - entdecke gegnerische DDs xyz mal (in einem Gefecht oder über mehrere Gefechte) + gewinne das Match Just my 2 cents... Immerhin sind die beiden Feldzüge um 2 Tage verlängert worden (bis 20. Januar): https://worldofwarships.eu/de/news/common/the-duke/ Ändert aber nix am nicht wirklich gelungenen Missionsdesign von Mission #4 und #5 im Nordkap-Feldzug.
  12. Silencer_of_Bodash

    Feldzug: Seegefecht vor dem Nordkap

    Ja, da hatte ich mit meiner Yugumo heute auch Glück. Obwohl die eigenen BBs m.E. taktisch nicht gut agiert haben: ich habe auf Falle A genommen, leider kam das halbe Team dann hinter mit her, obwohl auf B der Rest meines Teams dringend Unterstützung gebraucht hätte! Zum Glück waren Iowa und Alabama im roten Team so nett und haben meine Torpedos wieder eingesammelt, und die Donskoi zu den Fischen zu schicken war noch das Sahnehäubchen. Hat meinem Karma aber nicht geholfen, BB-Fahrer scheinen Kritik an ihrer Fahrweise nicht zu vertragen. Aber der Rest der Missionen war echt ein Krampf heute und ist ziemlich frustrierend wegen des Zeitdrucks bezüglich des Neujahrs-Auftrags und des missionsbedingt komplett abwesenden Teamplays! Bin zwar nun bei 5 Sternen, aber es war nervig und ein frustrierender Weg: Nagato mit 1000 HP, meine Salve kurz vorm Einschlag: wir gewinnen mit 1000 Punkten *arg* Giulio mit 900 HP, aber RNGesus sagt, dass meine Mutsu ums Verrecken nicht trifft *lalalala* Kann beliebig fortgesetzt werden, und dem Kumpel aus der Divi ging es nicht besser... Diese und die vorige Mission (3 Türme wegschießen? Klaro...) aus dem Nordkap-Ereignis finde ich ziemlich mau aufgebaut: BB-Schwemme, teamplay-feindliche Meta (kill steals, DDs farmen DMG,...), langweiliges Grinden von (m.M.n. zu vielen) EP. Erzeugt mehr Frust als Spielspaß, besonders bei den Spielern, die wenig(er) Zeit für WOWS haben.
  13. Silencer_of_Bodash

    Vorschlag für ein späteres Update

    Definitiv eine gute Idee!
  14. Silencer_of_Bodash

    Feldzug: Seegefecht vor dem Nordkap

    Schließe mich dem an, besten Dank! Ganz besonders durch das Kreuzer-"Revival" und weniger DDs und BBs macht das Spiel deutlich mehr Spaß. Ist zeitlich vielleicht nicht für jedermann perfekt gelegt, um es direkt durchzuspielen, aber nu... wäre meckern auf hohem Niveau.
  15. Silencer_of_Bodash

    Fehler und Probleme mit 0.6.15

    1. Permanentes Ertönen eines Schiffshorns, obwohl das Schiff schon längst versenkt ist. Kollegen in der Division haben in dem Match den selben Effekt auf ihren Rechnern gehabt. War also nicht nur mein Problem. 2. Ins Gefecht gegangen, gegnerisches Schiff versenkt, während dieses sein Schiffshorn eingeschaltet hatte. 3. Normales Gefecht, Schiffshorn konnte benutzt werden und funktionierte auch einwandfrei, bis eben zur Versenkung. Konnte bisher nicht reproduziert werden. 4. Kein Ton aus dem Horn mehr, wenn das Schiff zerstört wurde. 5. Leider kein replay...
  16. Silencer_of_Bodash

    Unternehmen Nagai

    Ditto, schönes Match! Zwar schon 5 Sterne geholt, aber im Clan spielen wir es immer noch. Macht Spaß!
  17. Silencer_of_Bodash

    Täglicher Auftrag für Freizeitkapitäne zu schwer?

    Geht, ein Klopper ist es nicht grade. Gut zielen hilft, und die Tipps der Spieler beherzigen. Hatte eben 4 Zitadellen mit meiner North Carolina in eine Montana reingedrückt Tipp vom Divi-Kollegen half sehr, nach der 1. Zitadelle auch drei weitere nachzuschieben (die Monty knapp hinter dem 2. Turm etwas über der Wasseroberfläche anvisieren). Rekord war 5 oder 6 Zitas auf eine Nürnberg mit meiner Kirow mit einer Salve (= desintegriert). Aber manchmal ist RNGesus auch ein und man trifft auf 4 km Distanz ein breitseitig fahrendes BB nicht...
  18. Silencer_of_Bodash

    Frust Therapie

    Verdammte Tat! Don't drink and drive! Sondern besser den Wodka spenden Habe jetzt aber nur noch Gin, Whisky und Rum in der Hausbar... nehmen die bei WG das auch für Premium MM und RNG? Wir sind uns im Gefecht aber nicht begegnet, daher hatte zumindest deine Spende keine negativen Auswirkungen auf meine PR und WR.
  19. Silencer_of_Bodash

    Frust Therapie

    Irgendwas ist faul... seit Tagen läuft es vorn und hinten nicht mal ansatzweise rund. Jungfrauen opfern... ne, das geht nicht da für große, böse Drachen reserviert. Wodka... den hab ich schon selber gesoffen bei all den schlechten WOWS-Runden der letzten Zeit... Win rate? Gestern 15 Spiele, 5 Siege... wie die Tage davor... Divi oder solo spielt keine Rolle... Man trifft auch auf kurze Distanz nix oder wenn doch, ist bei 12 Murmeln aus der New Mex nur 1 overpen auf ein breitseits fahrendes BB dabei.... WTF? Der Gegner machts besser: in der Divi hauts unsere deutschen BBs direkt raus mit diesen bescheuerten AP-Bomben, im DD leuchtet permanent die Radarwarnung oder ein paar Jäger kreisen ihre Runden drüber, während der eigene CV nix besseres zu tun hat, als einen dieser dämlichen Carrier-Strikes zu fliegen, die eh NIX bringen! Oder man kassiert als DD im Nebel merkwürdigerweise reichlich Granatentreffer, obwohl schon gut 20 Sekunden unentdeckt und nicht feuernd... => nach etwa 2 Minuten raus. Team play? 4 Schiffe (1 DD, 2 CA, 1 BB) kauern wie die Ratte vor der Kobra VOR dem Cap-Rand rum, weil auf der anderen Seite des caps 2 BBs und 1 CA ihre Runden drehen. Unsere Maass und die Emerald schaffen es nach 10 Minuten immer noch nicht, INS Cap zu fahren! Das durfte ich dann mit der Texas machen, und bin dann mangels Unterstützung erledigt worden. Danke sehr! Kaum war ich raus, ging die Emerald mutig nach vorn, um sich vor Ende des cappens wieder zurückzuziehen... Ein koordinierter Push sieht anders aus. Eigene Fehler: yepp, macht man auch... Kampf ums Cap: Ognevoi vs ziemlich demolierte Montana ist auf 5 km Distanz blöd, die Monti dreht ja auf 'ner Briefmarke und trifft auch sehr gut. Doof gelaufen, wir lagen ganz gut vorn, mea culpa...
  20. Silencer_of_Bodash

    Frust Therapie

    WAS muss man tun, damit RNGesus einem gnädig gestimmt ist? WAS??? Budyonny fährt meiner Scharnhorst mit etwa 100 hp noch weg, und die Leander auf ca. 7 km mit noch 200 hp kommt mir im selben Gefecht auch noch davon! Alle Salven schön um die Schiffe rum gegabelt. Da krisch Plaque! Ansonsten: am Wochenende und montags spielen ist keine gute Idee. Entweder es kommt so gar kein Teamplay auf, oder es läuft anfangs gut, aber dann geht die eigene Flotte bei gutem Vorsprung plötzlich mit Detonationen und vernichtenden Schlägen auf einmal unter... Oder man reißt selber so gar nix. Die letzten paar Tage waren für den Popo, egal ob Divi oder solo. Gestern wars Mist, und heute wollte auch nicht viel zusammenpassen. Nur sehr wenige spannende Gefechte dabei mit guten Teams und Unterstützung im Chat... Wenn es mal öfter so wäre.
  21. Silencer_of_Bodash

    Unternehmen Nagai

    Drei Anläufe, drei Reinfälle... Habe die Yorck, die Schorsch, und die Pepsi eingesetzt. Mit der Pepsi zumindest in der gegnerischen Basis angekommen, aber der Strom an feindlichen Schiffen war dann doch zuviel. Folgende "Probleme" traten in den Gefechten auf: 1) Unser CV konnte in einem Gefecht seine Flieger nicht starten => schon mal schlecht 2) Wenn der Gegner Torpedos am Anfang des Gefechts einsetzt, sammeln die Libertys schon mal 1 oder 2 davon ein, weil sie zuweit vorne sind. Klar kann man nach vorne rauschen, aber die Libertys kriegen dann auch mal nen Streutorpedo ab (z.B. auch vom feindlichen CV). Oder soll man die Torps mit dem eigenen Schiff heldenhaft abfangen? 3) Als Hauptaufgabe wurde angezeigt, dass 1800 Truppen angelandet werden sollen. Wenn die Libertys aber vorher schon so viel Schaden erhalten haben, dass dieses Ziel nicht mehr machbar ist, sollte das Szenario dann auch schon beendet werden. In meinem Fall ging das Spiel bis zum bitteren Ende weiter, als der Counter bei 1600 Truppen ans Ende kam (= alle verfügbaren Truppen angelandet) und die Software dann "feststellte", dass keine 1800 Truppen zur Verfügung stehen. Ansonsten: keine einfache Aufgabe fürs Random, kann aber trotzdem klappen. Gutes Zielwasser ist wichtig. Fand die Yorck wegen ihrer langsamen Nachladerate nicht so geeignet, die Pepsi hat definitiv mehr Spaß gemacht. CVs und Zerstörer haben es bei der Masse an Gegnern und dem Map Layout schon schwerer.
  22. Silencer_of_Bodash

    Der MatchMaker und was an ihm nicht stimmt

    Danke für den link, eine eigene Strichliste ist nicht unbedingt repräsentativ Zu den Punkten: ich denke, wir sehen das unterschiedlich. Deine Argumentation liegt mehr auf dem Aspekt des Team-Spiels, und hätten viele der Matches der letzten Wochen mehr davon gehabt, würde ich hier einige Punkte vermutlich gar nicht mal so rauskehren, sondern zustimmen. Ist aber leider so, dass nicht alle Spieler gleich erfahren sind (obwohl sie Zugriff auf Schiffe der gleichen Stufe haben), und auch nicht alle das Team Play verinnerlicht haben, oder schlicht taktische Fehler machen. Ich nehme mich da nicht aus, und ärgere mich über eigene unnötige Fahrfehler oder falsche Positionierung. Das betrifft deine Antworten zu den Punkten 3 und 4, und gilt natürlich auch bei ausgeglichenem MM. Das Beispiel mit den beiden sehr unterschiedlichen CV in einem Team hatte ich in einer Divi (Texas und Zuiho in einem sonst von 7ern und ein paar 6ern gemachten Team), und unserer 7er CV hat sich nicht die Bohne um gutes Zusammenspiel bemüht. Da hatte der Kollege mit seinem 5er CV einen schweren Stand (auch wegen unterschiedlicher CV-Spielmechaniken im selben Match!), der m.M.n. von vorneherein von Seiten des MM eigentlich nicht nötig gewesen wäre. Zu den Clan Tags: klar kann ein Topclan auch nicht so gute Spieler haben, aber ich vermute mal, dass das eher eine Ausnahme ist? Habe jetzt nicht bei OM, TTT, usw. nachgeschaut... Das Spielverhalten kann WG nicht beeinflussen, die Grundlagen für ein ausgeglichenes Match allein schon bei der Aufstellung und Ausrüstung der beiden Teams aber schon. Und nur um diesen letzten Punkt geht es mir hauptsächlich. Wenn es dir Spaß macht, in solchen asymmetrischen Spielen mitzumachen, sei dir das natürlich gegönnt! Ich bin aber mehr dafür, dass nicht die Ausrüstung das Match beeinflussen sollte, sondern Erfahrung und Taktik. In deinem Beispiel hat genau das den Unterschied gemacht, denke ich: gutes Zusammenspiel, Absprachen, focus fire, jeder wusste, was zu tun ist. Solche Spiele mag ich auch, und wenn man mal Glück hat, trotz low tier in so ein Team zu kommen, macht es auch wieder Spaß, wenn es läuft. Wie gesagt, ich suche nicht nach Ausreden, warum ein Spiel schlecht lief. Ich hätte nur gern eine ausgeglichene Basis, bevor das Match beginnt. Das ist alles. .
  23. Silencer_of_Bodash

    Der MatchMaker und was an ihm nicht stimmt

    1) Meine Zahlen waren als Beispiele gedacht, habe das wohl nicht eindeutig formuliert. Mag sein, dass der Schnitt (über welchen Zeitraum und welche Stufe berechnet, btw?) unter 4 liegt, aber die aktuelle Meta macht einen anderen Eindruck. 2) Da es keine "halben" BB zu Gefechtsbeginn gibt, und man in dem Fall runden sollte, landen wir also bei durchschnittlich 5 BB 3) Ja, und? Mein Beispiel war: Team grün hat u.A. 1 CV tier 5 und 1 CV tier 7, also hat Team rot auch 1 CV tier 5 und 1 CV tier 7. Habe nix anderes gesagt. 4) Richtig, auto drops gegen langsame BB mit schwacher AA... da reicht m.E. auch 1 CV pro Team. 5) Richtig, und da setzt meine Kritik an. Kann ja nicht so schwer sein, die Spieler von "grün" geschriebenen clan tags gleichmäßig auf beide Teams zu verteilen, oder? Ist nicht zwangsläufig skill basiert, da stimme ich dir zu. Aber eine bessere Verteilung der Topclan-Spieler wäre schön, so dass ein einseitiges Spiel nicht fast schon zwangsläufig entsteht. 6) Radar-Schiffe gleichmäßig VOR dem Match-Beginn auf beide Teams zu verteilen, hat erstmal nichts mit dem Spielstil zu tun, sondern mit Balance zwischen den Teams bezüglich ihrer Ausrüstung. Ein ungünstiges MM macht es mit dem L2P nicht unbedingt leichter, sondern erzeugt irgendwann nach genügend Niederlagen und/oder Versenkungen in den ersten 5 Minuten, oder flames im chat reichlich Frust. Szenarien für MM-Frust gibt es genug. Man kann die Spielmechaniken auch dann lernen, wenn man nicht 2 Stufen niedriger als die top tier Schiffe gematcht wird. Geht bis Stufe 4 doch auch.
  24. Silencer_of_Bodash

    Der MatchMaker und was an ihm nicht stimmt

    Mit der Aussage "L2P" machst Du es dir etwas zu leicht, denke ich. Klar kann man es als Herausforderung sehen, als low tier (-2) anzutreten, und es ist für jemanden mit 11 k battles sicherlich auch spannend. Für die Spieler mit weniger Erfahrung ist es aber nicht selten etwas frustran (DMG Pinata...). Nur wenn es denn läuft (also TEAM play!), und der MM nicht grade ein 6-1-5 gebastelt hat, ist der Spaßfaktor auch dabei. Aber ich meine, dass der MM ab Stufe 5 aufwärts nicht wirklich gelungen ist: 1) DD-Überpopulation: 5-6 DD pro Team im Random ist blöd. Und das sage ich als DD-Fahrer. Die Matches beginnen mit einem DD-Gemetzel, und am Ende gewinnt in der Regel das Team, was mehr DD über hat. 2) BB-Überpopulation: 5-6 BB pro Team im Random ist vor allem für die (2-3) CA-Fahrer blöd. Die BB-Fahrer jammern dann wegen fehlender Aufklärung bzw. support gegen die 5-6 DD und bleiben also erstmal hinten. Die CAs bleiben dann auch hinten, oder versuchen die eigenen DD zu unterstützen und werden vorne aufgeraucht. 3) Unsinniges CV-matching: Tier 5 CV UND tier 6 CV pro Team in einem Match (oder tier 5 UND tier 7 CV). Der 5er CV kann nur auto drop und dogfight, der 7er CV freut sich schon mal über viele plane kills, wenn er auch nur einigermaßen seinen CV beherrscht (strafe, manual drop). 4) 2 CV in Tier 4 battles pro Team. Ja ne, is klar. Wenn man nicht grade eine Yubari im Team hat, ist AA nicht wirklich der Rede wert. Hier reicht 1 CV pro Seite aus. 5) Spielererfahrung bzw. Clanerfahrung werden ungleich verteilt: wenn ein Team zu 2/3 aus Topclan-Spielern aufgebaut ist, das andere aber gar keine Topspieler hat, kann man sich das Ende des Matches ausrechnen. Muss so nicht sein und kann von WG leicht korrigiert werden. 6) Radar-Schiffe: sind schon ätzend genug dank unsinniger Spielmechanik (Inseln? Was für Inseln? Sehe doch alles!), aber wenn eine Seite 2 oder 3 davon hat und die andere Seite keines, ist das ziemlich unbalanciert. Muss auch nicht sein und kann leicht korrigiert werden. Klar kann man sagen: juckt mich nicht, Pech gehabt, L2P, try your best (und solche Matches hatte ich auch, als low-tier am Ende auf Platz 1 zu sein UND noch gewonnen zu haben)... Aber wie wäre es mit einer kleinen Änderung von WG: man kann sich optional sein bevorzugtes MM aussuchen, z.B. 3 BB, 3 DD, 1 CV, Rest CA/CL, dafür müsste man dann aber Wartezeiten in Kauf nehmen. Habe mit z.B. 2-3 Minuten Wartezeit kein Problem, wenn ich dann in 15-20 Minuten eine höhere Chance auf mehr Spielspaß bekomme. Wem das egal ist, der drückt einfach den Knopf "Will JETZT spielen!!!" und muss dann nur 10-20 Sekunden warten.
  25. Silencer_of_Bodash

    deleted post

    Wie wahr... habe die Ochotnik auch leihweise bekommen (die anderen aus meinem Clan aber nicht, warum auch immer). Sieht ziemlich, ummm, eigenartig aus, macht aber Spaß, trotz der schlechten Wenderate. Gestern eine Jianwei und Kamikaze im Doppelschlag zerlegt: der Jianwei mit den 7 Kanonen den Gnadenschuss gegeben, und die Kami fuhr gleichzeitig in meinen 12er Torpedofächer , dann im selben Gefecht noch 1:1 gegen eine Belfast im Nahkampf angetreten. Wieder Torpedos und Kanonen im Zusammenspiel, und eine ziemlich fitte Belfast bei den Fischen. Der Käpt'n kam von meiner Kiew und hatte Spaß... Gegen die PA-DDs scheint sie ganz brauchbar zu sein.
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