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Kirschblüte viel zu leicht
Silencer_of_Bodash replied to Tazzelwurm's topic in Allgemeine Diskussionen
Verstehe nicht ganz, warum sich der eine oder andere darüber beschwert?! Seid doch froh, dass man grade ein gut machbares Szenario hat zum 1) einfach mal ballern, 2) Credits und XP sammeln, und 3) evtl. nicht so geliebte Schiffe (ich mag die Cleve z.B. in randoms nicht so sehr) zu spielen und TROTZDEM zu gewinnen. Wem es zu leicht ist: die anderen Szenarien sind auch verfügbar (allerdings nur mit Divisionen). Und man wird auch zu nix gezwungen. -
Wenn man sie denn hat... und den Stil mag.
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Unsinn! Cheaten ist schwer bis unmöglich. Gab da mal einen Fred über grüne Linien, aber darüber hinaus wird alles andere auf dem WG-Server berechnet. Heißt: es liegt a) am Spieler (Karten- und Schiffsverständnis, Vorhalten), und b) natürlich am TEAM. Punkt a) ist dein Bereich, bei Punkt b) brauchst Du etwas Glück. Ein Kumpel hat die 1750 mit einem 3er Schiff geschafft meine ich (ok, ist fies als Veteran mit einer Vampire unter Anfängern zu wüten, aber wenn man einen Abend lang im high tier nur noch mit Tomaten fährt, muss man sich mal abregen). Am Wochenende war im grünen Team eine Clemson unterwegs, die verdammt gut drauf war (7 Versenkungen, locker über 2000 Basis-XP)! Ab Stufe 5 geht es mit jedem Schiff, WENN MAN WEISS WAS MAN ZU TUN HAT... und das Team nicht aus Vollpfosten besteht. Habe die Mission mit der Yugumo geschafft (im 3. Anlauf). Tipp: erfolgreiches cappen bringt schon mal gut Base-XP.
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0.7.6 Neues Unternehmen "Kirschblüte"
Silencer_of_Bodash replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Finde das Unternehmen nett gemacht und mit dem Nachtgefecht kommt eine interessante Alternative hinzu. Daumen hoch dafür und bitte mehr davon! Der Schwierigkeitsgrad ist für ein eingespieltes Team/Division nicht besonders hoch, daher ist dieses Unternehmen (wie Naria auch) eine nette Abwechslung, wo man einfach mal ballern kann. 1. Spiel (stock Cleveland) ging direkt mit 5 Sternen zu Ende! Schwieriger wird es m. E. n., wenn zuviele schwere Kreuzer im Team sind. Die nehmen die DDs nicht schnell genug raus und auch die beiden Myokos am Strand stehen oft bow-on zum Team oder sind unsichtbar. 2-3 schwere Kreuzer reichen für das Match. Ein paar Beobachtungen von gestern: 1) Wenn die Liberty-Schiffe ihr Nachricht übermittelt haben, kann man schon das Radar anmachen und die DD-Gruppe ausleuchten und zerlegen. Wenn ein Spieler noch das Hydro anmacht, gibt es auch keine Probleme mit Torpedos (falls die Shiratsuyus überhaupt zum Feuern kommen). Absprache im Team hilft sehr, so dass man das Radar und Hydro nicht direkt komplett am Anfang raushaut! 2) Die Aobas, die danach von Westen her auf den Strand zufahren, sind mehr eine Ablenkung. Man sollte konsequent die Myokos und DDs bekämpfen. Macht man das nicht, geht meist ein Regiment drauf. Sollte das passieren, bekämpfen die nun hinzukommende Kagero und Akizuki bevorzugt das zweite Regiment (das macht es dann auch nicht mehr lang)! Hat man dagegen die Myokos schnell erledigt, greifen Kagero und Akizuki das Team an und lassen die Regimenter in Ruhe. 3) Die beiden US-Träger fand ich ziemlich gut (für Bots), auch die Reparatur geht mit 300 HP/Sekunde sehr schnell. Wenn man aber bei den CV bleibt und campt, schafft man es kaum, beide Flughäfen zu zerstören. Pushen als TEAM hilft, dann ist die Mission kein Problem und die Flieger gehen fix drauf. Wenn man alleine vorausfährt, hat man ein oder mehrere Probleme: Flieger, DDs, und Kreuzer, die einen unter Feuer nehmen. 4) Die Leuchtbomben stören nicht wirklich, sehen ganz nett aus. 5) Schiffe: mit der Cleveland klappt es bei mir prima. Die Tschapaew hat sich auch bewährt (trotz schwächerer Flak), besonders am Anfang ist sie mit ihrem guten Radar nützlich, um die Myokos am Strand auszuleuchten. Die Baltimore ist mir etwas zu behäbig, aber später im Kampf gegen die Kreuzer mit ihren schweren APs ein gutes Schiff (9 Zitadellen in einer Runde geschossen). Edinburgh: noch nicht gefahren, dürfte aber dank eigenem Heal gut reinpassen. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Silencer_of_Bodash replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn das rote Team nun auch eine gute Division mit DD und Radar-Kreuzer(n) und Ahnung von Taktik hat, gewinnt die dann i.d.R. auch? Speziell gegen deine Doppel-DD-Division + Kreuzer? Wenn schon vergleichen, dann möglichst auf der gleichen Stufe. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Silencer_of_Bodash replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Bitte nicht so einen Schwachsinn! Sorry, aber die Gimmick-Schlacht nervt inzwischen ziemlich! Ich hoffe sehr, dass - falls ein Anti-Radar-Quatsch kommen sollte - der im Test dann verrissen wird. Man kann das Radar-Problem auch OHNE Gimmick lösen, Ideen gibt es genug. Vielleicht macht WG ja mal eine Art Umfrage (nicht nur stichprobenartig), um nach Ideen zur Verbesserung des Spiels im Allgemeinen, oder Radar im Speziellen, zu fragen? @Sehales Feedback wird es sicher geben. Absolute Zustimmung. Momentan spiele ich trotzdem ab Stufe 6 aufwärts wegen des Indi-Marathons. Heute war es mal wieder...hmm, anstrengend. Zum einen wegen Radar (bin anfangs mehr mit der Yugumo gefahren), zum anderen wegen nicht vorhandenem Spielverständnis in Tier 8 - 10. Ich hatte echt gute Runden mit der Yugu, aber das Team wirft den Sieg weg! Da nützen mir die 1400 Base XP und 1. Platz im Verliererteam nix. Low-Tier spiele ich inzwischen viel lieber einfach deswegen (wie der KaLeu auch sagte), weil es dort weniger Gimmicks gibt. Man weiß, was die Schiffe können, die Karten sind kleiner, weniger Camperei, und Erdrutschsiege/-niederlagen sind auch seltener. Kurz: mehr Spaß und Action, und Credits verbrennt man auch nicht bei einer Niederlage. -
0.7.5 Aufteilung und Umstrukturierung der U.S. Kreuzer
Silencer_of_Bodash replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Sorry wenn es falsch rübergekommen ist: ich habe nicht deinen Spielstil kritisieren wollen! Einen CL zu spielen ist nicht einfach, das lernt man schon z.B. mit der Omaha (mit dem Schiff habe ich ordentlich Lehrgeld bezahlt, inzwischen macht sie mir aber richtig Spaß). Ich spiele die CL etwas defensiver und gehe erst näher ran, wenn der Gegner abgelenkt ist und ich abschätzen kann, auf wen er sich grade eingeschossen hat. Dann bin ich meist erfolgreicher. Gilt nicht nur für die alte und die neue Cleve, sondern eben auch für Omaha und Pensacola (auch mit der neuen Pepsi hatte ich schöne Runden, nicht immer erfolgreich, aber Spaß macht sie nach dem patch trotzdem/bzw. erst recht). Nur ganz vorne ist nicht mein Ding mit den CL, das wird dann ziemlich hektisch -
0.7.5 Aufteilung und Umstrukturierung der U.S. Kreuzer
Silencer_of_Bodash replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Meine Erfahrung mit der neuen Cleveland sind nicht so schlecht, aber ich habe sie ab 0.7.5 auch kaum gespielt. Die Einschätzung kann sich also noch ändern Bisher gefällt mir ihre gute Tarnung und die schnellen Kanonen. Sie braucht aber Deckung, Nebel, oder einen abgelenkten Gegner. Vorne ist sie am falschen Platz... Und vor allem sollte sie sich bewegen, mit regelmäßigem Blick auf die Mini-Map. Aber das ist nur meine Meinung, da ich absolut kein Camper bin, und ich statisches Spiel langweilig finde. Hauptproblem der aktuellen Meta ist meiner Einschätzung nach aber das Radar, d.h. dessen zu hohe Häufigkeit im Spiel, und dessen Röntgen-Blick durch Inseln hindurch. Und es werden garantiert noch mehr Radarschiffe mit Patch 0.7.6, wenn die leichten amerikanischen Kreuzer kommen. Da kann man in den ersten Wochen das DD-Fahren ab Stufe 6 wohl vergessen, weil jede Seite zu 50 % aus Radarschiffen bestehen wird... Bis der Kram sich nach einiger Zeit wieder etwas beruhigt hat, weil die CL eben nicht sehr robust sind, und BB-Kevin nach den ersten Runden keinen Bock mehr auf Papierschiffe mit einem skill-befreiten "Licht-an-Knopf" hat. Sorry für die klaren Worte. -
0.7.5 Aufteilung und Umstrukturierung der U.S. Kreuzer
Silencer_of_Bodash replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Da kann ich momentan nur zustimmen, die Gimmick-Schlacht wird zusehend nervig. Ich schaue momentan ja fast nur noch bei der Team-Aufstellung nach den Radar-Schiffen: wie viele hat Team Grün, wie viele hat Team Rot, und welche Schiffe sind es (= Reichweite des Radar)? Als BB ist mir das Radar ziemlich wurscht, nicht mehr als ein nettes Gimmick, das manchmal (speziell in Divisionen) seinen Nutzen hat. Als CA ist es schon eine andere Sache, vor allem, wenn die Kanonen eine eher kürzere Reichweite haben (Cleveland, Fiji, Baltimore, New Orleans). Da ist eine Fahrt von einer Deckung zur nächsten manchmal ein Spießrutenlauf. Für DDs ist es einfach nur noch ätzend. Cappen ist bei der Radar-Camper-Meta momentan nur noch Glücksache, gute Tarnung der IJN-DDs nur ein nettes feature, nicht mehr. Zumal die IJN-Torpedos noch eine Warnlampe eingebaut haben, damit man sie auch ja rechtzeitig sieht und BB-Kevin locker ausweichen kann. Wegen der Radar-Meta habe ich auf der Yugumo auch keinen Nebelwerfer mehr, sondern den Rapid Reload. Bei vielen Torpedos trifft evtl. auch mal einer... Gestern hatte ich mit der Yugumo mal wieder so ein Radar-Gefecht im Herrschaftsmodus: 5 Radarschiffe in Team Rot (2x Missouri, 2x Des Moines, 1 Tschapaew), plus noch eine Minotaur mit Hydro. Die Missouris und Des Moines haben sich schöne Campingplätze an Inseln gesucht und in schöner Regelmäßigkeit die B- und C-caps ausgeleuchtet: sobald ich versucht habe, zu cappen, ging das Licht an und es hagelte Granaten (meist von der Mino, die sich dann auch eingenebelt hat, um von unseren BBs nicht zersägt zu werden). Wenn ich versucht habe, die Missouri oder DesMo hinter ihrer Deckung aufzutun, ging es genauso: sie war entdeckt, und ein Blick auf die Mini-Map reicht, um zu wissen, dass ein DD auf Angriffskurs ist. Also Radar an. Es war nur noch albern. Wir haben nur gewonnen, weil a) die Mino einmal ungünstig stand und ich sie genau dann auftun konnte, b) auf dem A-Cap unsere Yueyang und unsere Mino zwei Shimas gut beschäftigt haben, und c) der Rest meines Teams jeden Fahr- bzw. Stellungsfehler beim roten Team schnell beantwortet hat. Für mich als DD-Fahrer waren die ersten 10-15 Minuten des Spiels schlicht nervig. Am Ende habe ich 1 cap geholt und einer schon ziemlich beschädigten Missouri den Gnadentorpedo mitgegeben, für insgesamt etwa 7 k Schaden für das GANZE Gefecht. Und da spotting damage und über 1 Mio. potentieller Schaden ja nix zählt, landet man im Mittelfeld und macht Miese. Nicht wirklich spaßfördernd, aber immerhin war es ein Spiel mit einem TEAM. Danke dafür an die Mitspieler! -
0.7.5 Allgemeines Feedback zu 0.7.5
Silencer_of_Bodash replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Ich denke auch, dass weniger die Schiffsbalance das Problem darstellt, sondern RNG mit seinen LOL-Zitadellen. Eine geringere Streuung der BB-Granaten wäre ein Problem für CAs und DDs, und jeder würde nur noch BBs fahren. Eine Lyon mit geringerer Streuung wäre z.B. eine unschöne Sache. Alternativ könnte WG auch etwas am RNG machen, z.B. das Granaten am Rande ihres typischen Trefferfeldes keine Zitadelle mehr treffen können. Hieße, dass die Trefferfelder in Zonen unterteilt werden müssten... Ob das praktikabel ist, weiß ich nicht (bin kein Programmierer). -
0.7.5 Fehler und Probleme mit 0.7.5
Silencer_of_Bodash replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
1. Beschreibung Auswertung nach dem Gefecht erscheint sehr oft nicht. Man landet direkt im Hafen und kann die Auswertung dann nur über das Mitteilungsfenster öffnen. Der Fehler ist häufig, aber nicht reproduzierbar. 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Gefecht spielen, bis zum Ende des Gefechts bleiben, und auf das Auswerte-Fenster warten. 3. Ergebnis Kein Auswerte-Fenster, man ist direkt im Hafen und kann die Auswertung nur über "Gefechte, Meldungen" abrufen. 4. Erwartetes Ergebnis Eine Gefechtsauswertung DIREKT NACH dem Gefecht, ohne Umweg über den Hafen. 5. Technische Details Seit patch 0.7.5.0, häufig, aber nicht reproduzierbar. -
Zwar gab es in den letzten Wochen einige patches, aber dennoch bleiben verschiedene kleinere und größere "Baustellen" im Spiel immer noch offen, trotz Bemerkungen seitens der Spieler. Drum habe ich mal dieses Topic eröffnet für Punkte, die behoben werden sollten bzw. müssten. Es geht mir nicht um Dinge, die schon in der Diskussion sind, z.B. der Match Maker oder warum eine Saipan ihre 9er Flieger gegen Tier 5 Schiffe ansetzen darf (auch ein MM-Problem), sondern um Punkte, die relativ einfach behebbar sein sollten. Eventuell habe ich bei meinen Vorschlägen unten auch was übersehen, bitte korrigiert mich. 1) Stimmenwiedergabe der ARP-Kapitäne ist noch verbuggt. Es gibt zwar ein Workaround-Vorschlag im Forum, aber ein Patch würde es für alle Spieler einfacher machen. Behoben! 2) Das Divisionsfenster in der aktuellen Version ist störend und unhandlich. Die Version von 2017 war deutlich angenehmer. Eine Wiederherstellung der älteren Version wäre schön. 3) Eine einheitliche Belegung der Tasten für die Verbrauchsmaterialien, speziell die T und U Tasten. Es ist ärgerlich, wenn man in der Hektik des Gefechts einen Nebel legt, aber eigentlich eine Heilung haben wollte. 4) Bitte kein Epizentrum mehr für die Karte "Tränen der Wüste". Es macht einfach keinen Spaß in der Konfiguration! Der letzte Patch hat daran nichts geändert. 5) Die Position der Mini-Map sollte verschiebbar sein. Finde z.B. rechts unten in der Ecke nicht so toll. 6) In your face! Dass man das Wappen des Gegners angezeigt bekommt, wenn man versenkt wurde, ist einigen Spielern egal, für andere ist es ein Mittelfinger. Wäre schön, wenn man diese Wappen-Option zumindest wahlweise abschalten könnte. 7) Radar und Sonar (aka Hydroakustische Suche): ist im Spiel, hat seinen Nutzen, mancher mag es, mancher nicht. Es wäre von der Spielmechanik her m.E. nach aber logisch, wenn es nicht durch Inseln hindurchgehen würde. Heißt: es wäre ähnlich zur normalen Sichtmechanik: was man im normalen Sichtkegel nicht sehen würde (weil durch eine Insel verborgen), kann auch nicht durch Radar/Sonar aufgedeckt werden. Vielleicht würde das Spiel dadurch etwas weniger statisch sein, da man sich wieder ungesehen umpositionieren kann. Und die Trägerfahrer könnten bzw. müssten ihren Vorteil als Aufklärer ausspielen. Alternativer Vorschlag dazu: Radar läuft wie gehabt, aber man als DD blitzt nur alle 10 Sekunden (sagen wir, so lange braucht der Radar für eine Rotation) für 1 Sekunde auf (wenn einen der Radarstrahl trifft). Je näher man als DD zur Radarquelle hin fährt, desto länger blitzt man auf. So wäre es eine Sache von Skill: der DD kann versuchen, gut zu dodgen, und sich (je nach Skill) näher ans Radarschiff rantrauen - und die Gegner können versuchen, durch gutes Targetting den DD zu erwischen, auch wenn der immer nur kurz aufblitzt ... 8) Radar-, Sonar-, Flieger-Module: auf den Schiffen kann zur Zeit fast alles beschädigt oder zerstört werden: Kanonen, Werfer, Ruder, Flak, Maschine. Nur die Radar- und Sonar-Module sind immun (die echte Scharnhorst hätte sich drüber gefreut), auch das Fliegerkatapult ist immer einsatzbereit. Es wäre logisch, hier auch einen möglichen Ausfall bzw. Zerstörung des Moduls zu ermöglichen. Bei einem Ausfall wäre z.B. der Timer wieder auf Maximum gesetzt (= cool down beginnt erneut, ohne das eine Ladung verbraucht wurde), bei einer Zerstörung wäre das Modul für den Rest des Gefechts außer Betrieb. 9) Clan-Wappen: vielleicht kann man da was machen? In Form einer zusätzlichen Flagge, oder als Wappen auf dem Schiff? 10) Team Kill: die Strafe für den Team Killer ist momentan eher mau. Wenn er besonders am Anfang des Gefechts einen Kollegen rausnimmt, hat letzterer mehr Nachteile als der Team Killer, der mit etwas Glück noch das ganze Gefecht vor sich hat und oft genug mehr Punkte sammelt als der versenkte Kollege. Hier könnte die Strafe etwas empfindlicher sein, z.B. wird der Punktegewinn des Team Killers aus dem Gefecht auf das Konto des versenkten Kollegen übertragen, und/oder der Team Killer "bezahlt" die Wartungskosten danach. In Bearbeitung, Test 0.7.4. Mal sehen, was da am Ende genau kommt. Soweit meine Ideen... Was meint ihr? Weitere Vorschläge? 11) Das Katapultflugzeug auf der Bismarck, Friedrich der Große und Großer Kurfürst ist weiterhin nicht sichtbar. 12) Eine Möglichkeit, im Hafen an den Schiffen eine Art Notizzettel zu hinterlegen, z.B. als Erinnerung für Flaggen- oder Tarnungswechsel. 13) Genauere Positions- oder Richtungsangaben auf der Mini-Map. Die aktuelle Hervorhebung von Quadraten auf der Mini-Map ist u.U. zu ungenau. 14) Ein deutscher Kapitän mit Spezialfähigkeiten (wie es für die Amerikaner, Japaner und Franzosen schon gibt). 15) Eine einheitliche Minimap-Konfiguration, die dann für alle Schiffe übernommen wird. Evtl. nur für Schiffe des selben Typs sinnvoll, z.B. ein DD-Setup, ein BB-Setup, ein CA-Setup, ein CV-Setup. 16) Anzeige von claninternen Nachrichten, sobald man sich als Clanmitglied eingeloggt und diese noch nicht gelesen hat. Nützlich für interne Ankündigungen u. Ä. 17) Nach einem Update sollte der vom Spieler eingestellte Hafen weiterhin angezeigt werden. Die Auswahl eines neuen Hafens geschieht durch den Spieler, falls gewünscht. 18) Aufdeckung durch Flugzeuge und Anzeige auf der Minimap anpassen: entsprechenden Kreis auf maximal 11 km setzen, die aktuellen Werte >11 km entsprechen nicht der Spielmechanik. 19) Aufträge manuell hervorheben/ein-/ausblenden/filtern können. Die Missionen für Clan-Gefechte sind nicht für alle Spieler relevant. 20) Pingen, zumindest in Clan-Gefechten, schon möglich machen, bevor der Timer abläuft. 21) Eine Belegung für eine "F-Taste" für "Radar or hydro acoustic search please", bzw. ein entsprechendes Feld ins "Befehlsmenü" (via B-Taste) aufnehmen. 22) Einen Knopf im Hafen, am Besten bei der Signal-Auswahl, der "diese Flagge auf allen Schiffen" einsetzt. 23) Aufdeckung durch mehrere Systeme bzw. "multiple spotting": bin ich nur durch Radar offen oder gleichzeitig noch durch z.B. einen Flieger? Falls ja, dann würden in dem Fall zwei Symbole nebeneinander angezeigt: aufgedeckt durch Radar und Flugzeug. 24) Unterscheidung zwischen Aufdeckung durch Radar- und hydro-akustischer Suche, also zwei verschiedene Symbole! 25) Nebeldauer "abfragen" können, wenn man selbst nicht im Nebel steht: Lohnt es sich in den Nebel zu fahren, oder ist der sowieso in 20 Sekunden weg? 26) Übersetzungsfehler in den Kapitäns- und Schiffsbeschreibungen beheben. 27) Eine "F-Taste" für "spotted at <Kartenquadrant>", bzw. ein entsprechendes Feld ins "Befehlsmenü" (B-Taste) aufnehmen. Evtl. der Übersichtlichkeit wegen Gruß und Fluchen entfernen (da nicht sehr spielrelevant). 28) Einige Verbesserungen der Minimap aus dem offiziellen Mod-Pack ins Spiel durch einen Patch übernehmen, z.B.: größere Minimap möglich, Anzeige des fokussierten Ziels auf Minimap, Fahrstrahl des markierten Schiffs. 29) Das Aufdecken durch unsichtbare Flieger sollte abgeschafft werden, d.h. der Flieger, der ein Schiff aufdeckt, wird auch von dem Schiff selbst entdeckt. 30) Eine bessere Gruppiermöglichkeit für die Flieger. Die momentane Steuerung ist relativ kompliziert und erschwert den Einstieg ins Trägerspiel nur unnötig. Ein Gruppierung wie in Strategiespielen wäre toll (STRG+SHFT+0 gruppiert die aktuell gewählten Fliegerstaffeln zu einer Luftflotte unter Taste 0 zum Beispiel). 31) Wenn man in einer 2-er Divi im Gefecht ist und nicht einen Mitspieler plötzlich als Mitlauscher haben möchte, dann kann man die Divi zumachen, aber Clan-Mitglieder können dann erst im Hafen dazustossen, anders als wenn die Divi offen bliebe. Diese Sperre könnte man für Clanmitglieder umgehen, das verkürzt gefühlt die Wartezeit und erlaubt schon mal Kommunikation. 32) Bitte den Cursor (STRG) im Spiel sichtbarer machen (golden, z.B.) und vor allem immer im Zentrum auftauchen lassen. Nichts ist übler als mitten im Gefecht den blöden Cursor suchen zu müssen, nur weil man das Flak-Ziel wechseln möchte. 33) Die Unternehmen attraktiver machen, besonders für Spieler, die sie schon mit 5 Sternen abgeschlossen haben. Vielleicht so was wie bei erneuten 5 Sternen +50% auf Kapitäns EP oder so. Wenigstens irgendetwas. Die Entwickler haben doch einiges an Resourcen reingesteckt, um die Missionen stimmig und interessant zu machen, jedoch ist der Wiederspielwert momentan eher gering, sobald man einmal die 5 Sterne zusammen hat. 34) Ankündigung für das Legen einer Nebelwand bzw. Radar-Aktivierung über F-Tasten bzw. B-Taste und Menü. Wenn man (z.B. als DD) dem Team oder einem bestimmten Schiff mitteilen möchte, dass man einen Nebel werfen wird, dann könnte die Taste SHIFT+F8 mit "Ich lege eine Nebelwand" belegt werden. Also sinnverwandt mit dem Anfordern der Nebelwand auf F8. Ebenso könnte man sein Radar ankündigen, indem man auf SHIFT+F7 "Ich feuere mein Radar in 10s" unter die F7 = "Brauche Aufklärung" Aufforderung legt. Alternativer Vorschlag dazu: Klick auf meinen Nebelwerfer/Radar/Hydro = löst es aus (wie bisher) SHIFT+Klick auf meinen Nebelwerfer/Radar/Hydro = kündigt es an ("Achtung, ich werfe gleich Nebel!" oder so) Oder per Tasten: T löst Nebel aus, SHIFT+T kündigt Nebel an ... Da braucht man keine F-Tasten-Kombinationen, und man kann nur das ankündigen, was man auch hat ... 35) Die Infobox nach einem Gefecht knapper ausgeben, z.B. so: SIEG - Swietlana + 23456 credits (die Gesamtsumme = Belohnung - Kosten) + 1234 Kapitänserfahrung + 1234 EP und + 345 freie EP Aufgefüllt: Icons aller Verbrauchsmaterialien, Signale, Tarnungen Detaillierte Info: kann man anklicken, wenn man Details wissen will 36) Schnelles Scrollen mit dem Mausrad rein/raus soll in die Artilleriekamera-Ansicht rein/raus bringen, während langsames Scrollen unverändert bleibt - es zoomt bißchen rein/raus, wie bisher schon. Soll Doppelklick-Fehler verhindern. 37) Änderungen an der Mini-Map: intuitivere Farbverteilung, z.B. so: Torpedos=Dunkelblau (wie Wasser), Hauptbatterie=Rot (Feuer!), Sekundärbatterie=Orange (kleines Rot), Flak=Hellblau (wie Luft), eigene Sichtbarkeit=gepunktetes Weiß, Hydro=gepunktetes Dunkelblau, Radar=gepunktetes Hellblau ... Bei der Flak möchte ich manchmal statt der 3 Kreise der Übersicht halber nur einen haben - und zwar den, wo DefAA wirkt ... 38) Wenn Schiffe den Elite-Status erreicht haben, sollten die EP leichter in Kapitäns-EP umwandelbar sein. 39) Premium Permanent-Tarnungen durch vom Spieler wählbare Farbmuster abwandeln können, und/oder die von ihnen gewährten Boni innerhalb des spieltechnischen Rahmens austauschbar machen. ------------------------- Tante Edit hat weitere Vorschläge in die Liste übernommen (20.02.2018), und von WG bearbeitete Punkte markiert (11.04.2018).
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Wunschliste für zukünftige Patches
Silencer_of_Bodash replied to Silencer_of_Bodash's topic in Allgemeine Diskussionen
Sodele, habe nun wieder etwas Zeit, mich dem Thema mit der Wunschliste zu widmen. @Terendir: Aus Gründen der Übersichtlichkeit habe ich deinen post etwas "zerlegt", um auf die Punkte einzeln eingehen zu können. Text von dir ist fett markiert, sonst kommt man durcheinander. Evtl. nicht die beste Lösung, habe aber grade keine bessere.. Sowas existiert bereits - einfach die kleine SHIFT-Taste drücken, anstatt zu scrollen. Da zoomt man direkt auf maximale Stufe. Richtig, hatte es beim Aufnehmen von Punkt 36 nicht auf dem Schirm. Wird als "behoben" markiert. Verstehe nicht, wie das umgesetzt werden soll. Und ich halte es ehrlich gesagt für kontraproduktiv, da es ja auch Nebel von Gegnern mit einschließt. z.B. es taucht ein Nebel auf, kein rotes Schiff gespottet, auch kein eigenes in der Nähe. Man fragt einfach die Nebeldauer ab (wie auch immer) und guckt dann im Scoreboard, welches Schiff den wohl gelegt haben muss. Wäre besonders bei deutschen und Pan-Asia DDs auffällig. Man wüsste direkt "ah, an der Flanke muss die Chung Mu sein, dann wird der Cap der anderen Flanke wohl gerade von der Shimakaze erobert". Viel zu viel free Info, und das ganz ohne Missplay des Gegners. Sehe das Problem durchaus, denke aber, dass diese Info zuerst, wie Du sagst, ausgewertet und aufs Gefecht übertragen werden muss. Ein guter, erfahrener Spieler wird daraus dann sicher mehr schlussfolgern können als der Gelegenheitsspieler. Für letzteren ist die Info der Nebeldauer relevanter als die taktischen Feinheiten (vermute ich einfach mal stark). Aber wie gesagt, diese Funktion hätte zwei Seiten. Dafür ist die Liste u.A. auch gedacht, um eine Idee mal von der problematischen Seite zu betrachten. Um Gottes Willen, alles bloß das nicht! Nichts würde mich mehr ankotzen als mit einem deutschen CA oder BB früh meinen DDs gegen Raderkreuzer und andere DDs zu helfen, plötzlich einen Gegner-DD zu sehen der sich einsmoked, und man als Teamplayer den Smoke pushen will und dann plötzlich - NOPE, random HE shell beschädigt/zerstört Sonar-Modul, Pech gehabt. Gleichzeitig ist es auch zu RNG-Lastig, als dass sich der DD-Spieler mit HE-Beschuss auf das Modul zuverlässig schützen könnte. Lose-Lose-Situation - am Ende des Tages würde man nur beide Spieler mehr dem RNG ausliefern. Dazu siele Schiffe sind völlig um ihre Consumables herum gebalanced. Wenn man diese Consumables jetzt dem RNG unterwirft, zerstört man deren Balancing komplett. Es würde außerdem eine 2-Klassen-Gesellschaft bei den Consumables hervorrufen - nämlich die, die durch RNG beschädigt/zerstört werden können, und welche die immun sind (Repair, Smoke, DefAA). Was viele immer vergessen: Nerft man bestimmte Dinge, bufft man gleichzeitig andere. Fazit: Völlig undurchdacht Hm, sehe es anders, da diese Funktion quasi schon im Spiel ist. Es ist für einen DD ziemlich blöd, wenn der Torpedowerfer komplett zerschossen ist oder noch nicht repariert werden kann, weil das Reparaturteam grade noch zwei Feuer gelöscht hat. Genauso blöd ist es für eine Dunkerque oder Richelieu, wenn ihre Türme zerlegt wurden (gab zu letzterem Punkt auch schon einen Post), oder wenn eine Streumurmel bei der Yorck mal wieder den Motor zerlegt und man still im Wasser stehen bleibt (weil "R" noch im cool down ist). Von daher ist die 2-Klassen-Gesellschaft schon vorhanden: nämlich bei Komponenten die zerstört werden können (Kanonen, Werfer, Ruder, Maschine), und solche die immun sind (wie die consumables). Problematisch wäre die Beschädigung bzw. Zerstörung von consumables m.M.n. nur, wenn sie statistisch zu häufig auftritt. Möglichkeiten, das zu regulieren, gäbe es genug. Und nicht jedes Schiff ist mit Blick auf die consumables balanciert: Belfast und Kutusov fallen mir da z.B. ein... Bei Radar kann ich noch zustimmen - bei Hydro bin ich anderer Meinung. Es erfüllt es einen ganz anderen Zweck als Radar: Es deckt auf kurze Reichweite auf, dafür mit langer Einsatzdauer und es kann eben neben Schiffen auch Torpedos spotten. Hydro SOLL Überraschungsmomente auf kurze Distanz hardcountern. Würde Hydro nicht mehr durch Inseln gehen, würde ich meine deutschen Kreuzer und BBs bei weitem nicht mehr so aggressiv spielen, wie ich es aktuell tue. Und ich denke, ich wäre nicht der einzige. Diese Änderung würde Hydro einfach seinen Sinn nehmen. Die einzigen unbetroffenen Spieler währen wohl deutsche Camper BBs (oder auch Kreuzer), die ihr Hydro nur anwerfen, um beim campen nicht so einfach getorpt zu werden. Währenddessen werden die aggressiven Hydro-Spieler bestraft, und im Forum gäbe es wieder 50 Threads "game so passive, so boring". Vollkommen richtig, Hydro wirkt prima gegen überraschend auftauchende Gegner auf kurzer Distanz, und freut natürlich alle Kreuzer- und Schlachtschiff-Kapitäne, wenn sie damit einen DD auftun. Nur siehe es mal von der anderen Seite: die meisten Zerstörer "leben" von überraschenden Angriffen. Für die ist Hydro, das auch noch durch Inseln hindurchgeht, ziemlich ätzend. Da kann man als DD-Kapitän dann eben auch sagen: laaangweilig, die Torpedos werden eh aufgetan, und nah genug ran mit Inseln als Deckung komme ich wegen Hydro bzw. Radar auch kaum noch. Aggressives DD-Spiel unter Nutzung der Topographie wird durch das "Röntgen"-Hydro ebenso beeinträchtigt. Es gibt einen anderen Weg für die Schlachtschiffe und Kreuzer, sich vor unangenehmen Überraschungen in Inselnähe zu schützen: einfach mal nicht mit Volldampf hinter einer Insel rausrauschen, wenn auf der Mini-Map 2-3 Minuten vorher ein DD in der Gegend kurz aufgedeckt und seitdem nicht mehr gesehen wurde. Bei Radar macht der Vorschlag ja Sinn, da völlig anderer Zweck: Radar soll Smoke-Camping countern. Und das meiste Smoke-Camping ist nur auf offener See relevant, wo Radar auch mit dieser Änderung noch funktionieren würde. Naja, Radar wirkt nicht nur gegen die unvorsichtigen Nebelparker im offenen Wasser, sondern deckt auch Schiffsbewegung hinter Inseln bzw. gut getarnte DDs im offenen Wasser auf und ermöglicht dem Team somit eine Anpassung der Taktik an die Situation. Es ist während Gefechten im Taifun schon heftig genug. Aber ich denke, wir sind uns hier einig, dass man das Radar durch Inseln blocken könnte (? ). Ich sehe das "Röntgen"-Radar bei dem stetigen Zuwachs an Radarschiffen inzwischen als problematisch an, nicht nur für DDs, sondern auch für Kreuzer, die von ihrer Tarnung und dem Nebel abhängig sind (Fiji, Neptune, z.B.). Auch zum Thema "Logik": Schallwellen können auch unterwasser von "Wänden" (Inseln) reflektiert werden. Ein "um die Ecke hören" ist durchaus möglich. Wenn du im Wohnzimmer Musik hörst, kannst du es je nach Gestaltung des Hauses auch noch 3 Räume weiter hören wenn du alle Türen offen lässt, auch wenn die Türen nicht in direkter Sichtlinie liegen. Der Effekt ist unterwasser zwar reduziert, aber eben immer noch da. Guter Punkt. Wäre auch schon damit zufrieden, wenn Inseln das Hydro nicht komplett blocken, aber zumindest dessen Reichweite in der entsprechenden Richtung reduzieren würden (um z.B. einen %-Betrag vom normalen Wert). Doch mir schon. Seit der Änderung der Spawn-Positionen und die neuen Deckungsmöglichkeiten, ergeben sich dort ähnliche Möglichkeiten, wie auch auf der Mid-Tier Epizentrum-Map (Name fällt mir gerade nicht ein). Zu subjektiv. Ok, über Geschmack kann man nicht streiten Ist natürlich nur meine Meinung zu Tränen der Kreuzer + Epizentrum. Ich finde, dass die Karte in dem Modus zu sehr zu statischem Spiel einlädt. Im Herrschaftsmodus spielt sie sich IMO besser. Hoffe das Feedback hilft dir, deine Vorschläge noch mal zu überdenken und eventuell zu verbessern Besten Dank für die Kommentare! Dafür ist die Liste und das Forum ja da. Und solange alles in höflicher Form bleibt ist alles gut! -
0.7.5 Fehler und Probleme mit 0.7.5
Silencer_of_Bodash replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
1) Beschreibung: Das Rendern der Schiffe im Gefecht ist weiterhin deutlich a) zeitverzögert im Vergleich zur Mini-Map (3-5 Sekunden), und b) werden die Schiffe im Gefecht "stückweise" aufgebaut: erst die Granaten, dann der Rauch, dann das Schiff. Ist ein bisschen blöd, zumal ich das Gefühl habe, dass der 20-Sekunden-Countdown bis zur erneuten Tarnung schon mit dem Rendern des ersten Schiffsteils (=Abschuss der Granaten) anfängt zu laufen. Wenn man dann noch mal 5 Sekunden bis zum vollständigen Rendern des GESAMTEN Schiffes warten muss, um vernünftig zu zielen, stört es das Spiel doch sehr. 2) Schritte um den Fehler zu reproduzieren: gehe in ein Gefecht, beobachte das Rendern des Schiffs durch den Zoom. 3) Ergebnis: Die Schiffspositionen in der Mini-Map erscheinen sofort, aber das Schiff wird nur zeitverzögert und stückweise dargestellt bzw. aufgebaut. 4) Erwartet: Schiffsposition auf der Mini-Map und Schiff im Gefecht sollten gleichzeitig erscheinen und das Rendern des Schiffes nicht häppchenweise erfolgen. 5) Technische Details: Passiert in so ziemlich jedem Gefecht, das Problem besteht seit längerem und wird auch von anderen Spielern beschrieben. Neuinstallation des Spiels hat das Problem nicht behoben. -
Die großen Spiele des Wahnsinns stehen bevor: Ranked Season 9 mit T 10 Schiffen
Silencer_of_Bodash replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Amen... +1 Hatte mit dem Gedanken gespielt, heute es noch auf den 14. Rang (wie beim letzten Mal auch) zu schaffen. Da es aber schon in den Randoms heute ein Jojo mit den Siegen war, habe ich es gelassen. Das geht nur auf die Nerven, zumal gutes TEAM-play aktuell nicht wirklich ausreichend belohnt wird. Das Best-Loser-System trägt auch nicht zu gutem Spiel bei. Eine Niederlage sollte das GANZE Team treffen, nicht bloß 6 Spieler, weil Fred #7 lieber aus der 3. Reihe "mitgeholfen" hat und dafür keinen Stern verliert... -
0.7.5 Allgemeines Feedback zu 0.7.5
Silencer_of_Bodash replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Öhmmm... Das Divisionsfenster ist IMMER noch in der ziemlich bräsigen Version im Spiel. Bitte, bitte, stellt die Version von 2017 wieder her! Oder bietet sie als Alternative an. Wollte es nur mal wieder in Erinnerung rufen, vielleicht wird man ja erhört. -
0.7.5 Aufteilung und Umstrukturierung der U.S. Kreuzer
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Naja, man sollte mit der Cleve etwas Eingewöhnungszeit mitbringen. Ich war gestern auch erstmal nicht erfreut, dass ich mit der Stock-Cleve und ihrer Kurzstrecken-Batterie von 14 km (! kein Witz oder?) gegen Tier 9 und 10 ran musste. ABER: mit Tarnmodul und Tarnmeister (=9,1 km Sichtbarkeit!) und Radar kann sie, wie @Catser es erwähnt hat, schon was reißen, WENN man sie vorsichtig spielt und die Deckung nutzt. Konnte so eine Akizuki verscheuchen, und eine Mino zu einer Charge verleiten und ihr 7 Zitas reintun. Leider hatte die Mino noch ihre Torps rausbekommen, bevor ich alle Türme ausgerichtet hatte, um ihr den Rest zu geben. Trotzdem ging ich mit gut 65 k aus dem Gefecht. War ein bisschen Omaha-Feeling, das Boot hält auch nix aus... Die Cleve hat im offenen Wasser nix verloren, es sei denn, man bekommt einen Nebel spendiert. Sie hat keine Panzerung, die auf der Stufe, besonders gegen 10er Schiffe, eine wirkliche Rolle spielt. Anwinkeln und hoffen, dass die Murmeln links und rechts ins Wasser fallen. Ähnliches gilt wohl für die Baltimore. Das einzige, was an dem schweren Kreuzer "schwer" ist, sind die AP-Granaten. Zum Kreuzer-Vermoppen, besonders von eingenebelten Kutusovs, ist sie echt brauchbar. Ansonsten: in Deckung bleiben und nicht auffallen. -
Okay, habe mal freie XP ausgegeben, um die Pensa auszubauen. Ist ein komplett anderes Schiff... Die AP-Granaten machen endlich mal Schaden, die Türme werden nicht mehr von Hamstern gedreht, und wendiger ist sie auch noch. Fürs aktuelle Szenario würde ich dennoch die Fiji bevorzugen, DPM und die vielen Gimmicks bringen es einfach (die Fiji hat es grade mal wieder gut gemacht, auch wenn es "nur" für 4 Sterne reichte... depperte YOLO-Gneis am Anfang!). Warum aber WG die Spieler mit der Stock-Pensacola so genervt hat, ist mir fast ein Rätsel. Denn außer dass die Spieler etwa 40 k freie XP raushauen, um das Schiff einigermaßen spielbar zu machen, fällt mir nichts ein.
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Tja, gegen RNGesus kann man nicht an. Aber was etwas hilft ist: üben, üben, üben. Die Texas schießt ziemliche Bogenlampen, hat aber dank reichlich Rohren trotzdem ein gutes Trefferpotential. Das Schussbild und -verhalten ändert sich etwas auf kürzere Distanzen, das musst Du eben durch regelmäßiges Spielen beobachten und lernen, den Vorhaltewinkel anzupassen. Beobachte außerdem regelmäßig die Mini-Map. So siehst Du, wo grade was los ist, wo gegnerische DDs sein könnten, welche Flugroute der gegnerische CV gerne nimmt, und welche Ziele grade gut zu deiner Texas stehen (aka Breitseite). Eine Texas auf Solo-Trip hat keine guten Chancen zu überleben. Solltest Du trotzdem deinem Team nicht hinterherkommen, nutze Inseln als Deckung, und schieße einfach mal NICHT, wenn Du dadurch nicht mehr gesehen wirst! So kannst Du unbemerkt eine bessere Position einnehmen und evtl. Kreuzer in Sicherheit wiegen. Schieße auf lohnende Ziele: eine breitseitige Giulio Cesare oder Kamikaze lohnt sich eher als eine wegrennende Königsberg! Die Texas ist außerdem relativ klein und kann Torpedos daher recht gut ausweichen, wenn man schnell reagiert und auch mal Kurs und Geschwindigkeit ändert. Thema Breitseite: mag die Texas nicht! Zeige keine Breitseite zu anderen BBs! Angewinkelt kann die Texas viel aushalten, breitseitig aber nicht! Ausnahmen sind höherstufige Schiffe mit "dicken" Kanonen wie QE, Mutsu, King George... die verprügeln eine Texas aus fast jeder Richtung. Solche Schiffe also meiden oder aus der Distanz bekämpfen. Das gilt auch für Nahkämpfer wie die Bayern: deren Deck ist relativ schwach gepanzert, da kann die Texas aus der Entfernung schön was durchs Dach abliefern. Im Nahkampf verlierst Du gegen die Bayern, auch eine König ist dann kein angenehmer Gegner. Wenn Du gegen 7er Schiffe ran musst (speziell BBs, aber auch CVs), verliert die Texas viel an ihrer Stärke. Ist aber bei fast allen anderen Schiffen auch so. Hier ist das defensive Spiel mit Deckung besonders wichtig. Die Bogenlampen der Texas sind dabei nützlich, und HE würde ich besonders gegen 7er BB bevorzugt einsetzen (Gneisenau und Scharnhorst sowie die Briten-BBs brennen gern). Gegen CVs wie die Saipan hat auch die Texas mit ihrer guten Flak nicht mehr viel zu lachen. Fahre nicht allein und bitte den CV in deinem Team um Unterstützung, falls Du als Primärziel in Frage kommst. Manchmal funktioniert das sogar... Es gibt dann eben noch die Tage, wo es einfach nicht hinhaut, egal mit welchem Schiff. Da hilft dann Coop... Zum Kapitän: ich habe ihn als Flak-Experten ausgebaut: Schieß-Grundausbildung, Verbesserte Schießausbildung, Eliteschütze, Priority Target, Adrenalinrausch, Tarnmeister. Nützlich, aber nicht so wichtig sind m.E.n.: Inspekteur, Wachsamkeit, evtl. noch besserer Brandschutz. Das Ganze noch mit den passenden Signalen unterstützen und Premium-Reparatur und Heilung einbauen. Die Texas macht gut Geld, wenn sie einigermaßen vernünftig gespielt wird. Mir macht die Texas immer noch Spaß, und Zitadellen auf maximale Distanz bei CAs sind auch mal drin. Und wenn das Team doch mal weggesegelt ist (speziell wenn Du low-tier bist): verteidige eben die Basis (oder ein Cap) aus der Deckung so gut es geht: anwinkeln, HE laden beim Kampf mit stärkeren BBs und DDs, und Kurs wechseln. Punkte für die Verteidigung sind in dem Fall mehr wert als ein paar harmlose Treffer über die Distanz. Hoffe, das hilft ein bisschen.
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Wie wahr... Habe die Pensacola seit kurzem, und ich war gelinde gesagt entsetzt (Kumpel aus der Divi hatte mich aber gewarnt). Aber ich habe es mir auch extra schwer gemacht und nur einen 5er Kapitän draufgesetzt. Trotzdem fiel mir negativ ins Auge für die Stock-Version: - Turmdrehzeit (mit Eliteschütze) wie ein Schlachtschiff. Wenn ein DD es an die Pensa ranschafft, hat sie leider ein ziemliches Problem. - Reichweite: gut 14 km?! 14-15 km scheint für Amis, Briten und Japaner in Stufe 7 Standard zu sein... - AP: Zitadellen gegen andere CA, z.B. eine breitseitige Cleveland oder Atlanta? Nö. Zum Vergleich: meine Fiji hat einer Cleve aus vergleichbarer Distanz (ca. 6 km) ohne Mühe eine Zita nach der anderen eingetan. - Flak: selbst mit Def. AA ziemlich mau (bin da aber wohl zu anspruchsvoll, wenn man von einer Cleve mit AA Build kommt und kürzlich zweimal Luftabwehr-Experte wurde). Im Vergleich zu anderen 7er Kreuzern wie z.B. der Myoko finde ich die Pepsi (zur Zeit, nur wenige Gefechte im Stock-Modus gemacht) eher schwach. Die Myoko hat zumindest Torpedos mit guter Reichweite und eine gute HE-Brandchance. Die Fiji steht auch besser da mit schnell feuernden Kanonen, Nebel, Torpedos, Sonar, Reparatur. Yorck hat eine deutlich höhere Reichweite und Torpedos. Def. AA ist ja ganz nett, aber ohne CV im Spiel ziemlich nutzlos. Torpedos kann man dagegen immer einsetzen, und da fehlt der Pepsi etwas, was die anderen CAs in der Stufe als Vorteil haben. Sprich, ich finde sie weniger flexibel. Ok, Kreuzer sind nicht unbedingt meine Spezialtät, obwohl ich zumindest mit Omaha, Cleveland, Atago und Yorck bisher mehr oder weniger zurecht gekommen bin. Ab Tier 8 ändert sich beim CA-Spiel wohl einiges, da besteht noch reichlich Lernbedarf. Naja, mal schauen wie die Pepsi nach dem split ist. Die Vorschauen im Netz lassen aber nichts gutes erahnen.
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Die großen Spiele des Wahnsinns stehen bevor: Ranked Season 9 mit T 10 Schiffen
Silencer_of_Bodash replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Ooookaaayyy... Nicht wirklich motivierend. Habe gestern ein paar Runden mit der Lo Yang gedreht, um zumindest von Rang 17 runter auf Rang 15 zu kommen. Hat zwar geklappt (4 Siege, 2 Niederlagen), ich war aber mit meiner performance nicht wirklich zufrieden (mehr spotter als Kämpfer). Naja, mal sehen ob Rang 14 noch drin ist, und mit welchem anderen Schiff ich die letzten Tage der Gewerteten fahre (evtl. mit der NC, die liegt mir). -
Merci!
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0.7.4 System zur Verhinderung von unsportlichem Verhalten
Silencer_of_Bodash replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Och, selbst solche schon verlorenen Gefechte können 1) noch für den/die verbliebenen Spieler spannend sein, 2) man kann durch gutes Spiel noch Punkte/Credits/Auszeichnungen bekommen, und 3) ein bisschen das Schiff und die eigene Spielweise verbessern. Hatte letztens ein, meiner bescheidenen Meinung nach, sehr spannendes Gefecht mit der Ognewoi. Sie ist nicht mein Lieblings-DD, aber wegen des WK-II-Marathons brauchte ich ein paar Runden mit sowjetischen Schiffen. Start des Matches war sehr buckelig, viel Radar (Missouris, Tschap, Donskoi), und im Kampf ums Cap auf 12 HP runter geschossen worden nach wenigen Minuten. Gut, man wird vorsichtig, spielt umsichtiger, spotted fürs Team, legt Nebel für die Kreuzer, schaut nach Lücken in der gegnerischen Position. Und siehe da, mit meinen 12 HP habe ich noch 3 Schiffe (Donskoi, Lyon, Missouri) versenkt, habe das Match überlebt (aber leider verloren), und ging mit gut 1400 Base XP als erster aus dem Match - trotz Niederlage! Klar wird man zu nix gezwungen und kann das Match verlassen, wann man will. Nur verpasst man dann auch die Chance, trotzdem noch was zu reißen (und den Spielstil zu analysieren und zu verbessern)... -
0.7.4 Allgemeines Feedback zu 0.7.4
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Nur mal ein (etwas bissiger) Kommentar zum Nerf der Orion und WGs Begründung, dass das Schiff in den Händen eines ERFAHRENEN Spielers zu stark ist... Zugegeben, die Orion war bis 0.7.4 ein sehr starkes Schiff, und ich sehe es auch als OP an (habe es gern gespielt nach Frust-Runden). Nur mit WGs Begründung müssten dann quasi ALLE CVs generft werden, weil sie in den Händen eines erfahrenen Spielers zu stark sind... Ja ne, is klar. Aber ok, der CV-Rework ist ja in Arbeit. -
Bin aber manchmal skeptisch, wenn in einem Team zusammen AONO, OM(NI), und so weiter einsortiert sind und im anderen Team kaum Clans vertreten sind. Allerdings nimmt auch nicht jeder Clan am CW teil, der aber trotzdem eine gute WR hat. Zudem kochen die "violetten" Clans auch nur mit Wasser... Sehe das nur bei CVs sehr kritisch, speziell auf Stufe 4 und 5, wenn sehr erfahrene CV-Fahrer das Gegner-Team (oder das eigene, je nachdem) komplett zerlegen, weil der andere CV-Käptn noch Anfänger ist. Klar, man kann einem CV-Unicum das Spielen im low tier nicht verbieten. Aber ein erfahrener CV-Spieler als dessen Gegner würde das Spiel möglicherweise etwas spannender machen und weniger nach Robbenklopperei aussehen lassen. Wäre eine weitere Idee für MM-Änderungen. Umsetzung ist evtl. aber nicht trivial.
