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Silencer_of_Bodash

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Everything posted by Silencer_of_Bodash

  1. Silencer_of_Bodash

    Forumbekanntschaften!

    Gestern meine PEF zum credits sammmeln ausgefahren und dabei @dead_parrot in der DeGrasse im Gegnerteam angetroffen. Sorry für den Volltreffer... Habt euch wacker geschlagen (fand ich zumindest). +1 dagelassen.
  2. Silencer_of_Bodash

    Flugabwehr

    Ja, manchmal gab es "interessante" Konstellationen, z.B. 2x Hermes + Ishizuchi vs. 2x Hermes + Orion (meine Wenigkeit)... Zumindest für Tier 4 kann ich nicht sagen, dass die AA zu stark ist. In den pi mal Daumen 10 Minuten, in denen ich quasi ununterbrochen von beiden Trägern mit vollen Staffeln angegriffen wurde, habe ich ganze 6 (!) Flieger mit einem - zumindest auf dem Papier - gut auf AA ausgerüsteten BB erlegt. Der Flak-Wert der Orion war (glaube ich) bei ca. 35, plus Flagge plus Kapi-Skill (mehr AA-Schaden). Ich weiß zwar nicht, was die Flak-Zahl bei der Schiffsbeschreibung überhaupt noch aussagt, aber eine robuste AA wie aktuell auf dem Life Server hatte die Orion auf dem PTS nicht mehr. Ok, im Vergleich zur Ishisuchi war die AA der Orion gigantisch, denn die Ishi hat keinen Flieger erwischt (bis sie dann nach langweiligen nicht mal 10 Minuten im Match von beiden Trägern versenkt wurde)... Habe dann auch mal die Hermes getestet und eine Kaiser ohne nennenswerte Verluste an Fliegern versenkt. Es dauerte zwar etwas, aber das BB hat mir nicht ansatzweise Kopfzerbrechen bereitet, da meine TB-Staffeln immer voll waren... => Das Einzige, was man aus diesem "Test" mitnehmen konnte, war, dass die AA auf Stufe 4 BB einem 4er CV keine Sorgen macht, solange der Gegner nicht in einem blob rumfährt. Und wenn man dann noch als 4er CV in ein 3er + 4er MM kommt, tun mir die anderen Spieler leid, da oft kaum Flak vorhanden. In den höheren Stufen sah es dann anders aus: Graf Zeppelin: die Flieger werden im AA-Burst geschreddert, da nutzt ihre Geschwindigkeit nix. AP gegen BB ist nutzlos (gegen Kreuzer aber wirkungsvoll, nur können IJN-CV das genauso gut!), TB-Schaden ist schwach bei relativ großem spread. Kurz: die GZ ist auch auf dem PTS ein weiterhin schlechtes Schiff und nicht einen Pfennig wert! Shokaku: tja, auch hier ist in der Regel nur ein Anflug auf einen Solo-Fahrer (gleiche oder höhere Stufe) drin, und mit etwas Glück kommen 1-2 Flieger nach Hause. Fazit: + AA-Handling ist leichter, guter Ansatz - AA-Burst ist zu stark, höhere Cooldown-Zeiten und angepasste Schadenskurven der AA finde ich dringend angebracht. - als high-tier haben CV bei gutem Spiel deutlichen Einfluss aufs Ergebnis, als mid bzw. low-tier sind sie schwach und uninteressant.
  3. Silencer_of_Bodash

    Forschungsbüro

    Tja, was gefällt? Dass es eine Belohnung gibt... aber ok, das gefällt ja eigentlich immer, WENN es im vernünftigen Verhältnis zum Aufwand steht! Was gefällt nicht? Da kann ich mich im Wesentlichen den Vorrednern anschließen: ein Verkaufen des Bestandes und kompletter Regrind ist a) absolut LAAAANGWEILIG: noch mal die Kagero und die Izumo durchochsen (das sind meine einzigen 10er Linien)??? Nein danke! b) die Schiffe stehen für Unternehmen, Szenarien usw. NICHT zur Verfügung, was den Regrind unattraktiv macht, c) der zeitliche Aufwand ist allein auf dem PTS schon so hoch, dass ich nicht mal ansatzweise einsehe, ein Wochenende dafür zu opfern, noch weniger auf dem RTS, d) das Forschungsbüro spricht m.M.n. die Veteranen an, und die werden den Regrind wenn überhaupt mit ihren FEP abkürzen, oder es komplett lassen. Kommt die PTS-Version auf den Life Server, werde ich das Forschungsbüro ignorieren! Zuviel Aufwand für zuwenig Lohn! Was für Alternativen gäbe es? Siehe die Vorschläge oben! Lasst den Spielern ihre Schiffe, aber verteilt für jede 10er Linie spezielle Aufgaben für jedes einzelne Schiff. Bietet kleine Belohnung für Zwischenziele an: spezielle Flaggen, Kapis bekommen spezielle Talente (ist ja schon im Spiel vorhanden), Schiffe werden Premium wenn alle Aufgabe für die jeweilige Stufe geschafft wurden, besondere Tarnungen, Wappen am Schiff anbringbar, ... Ideen gibt es reichlich, wieder einmal, aus der Comm. Macht doch mal was draus! Anstatt einen stumpfen, unattraktiven Regrind einzubauen.
  4. Silencer_of_Bodash

    Bonus Codes (keine Diskussion)

    Haben funktioniert.
  5. Silencer_of_Bodash

    Naval Training Center - Ideen & Vorschläge

    Schon richtig. Nur stören mich zwei Sachen an der ganzen Geschichte: 1) WG fragt nach dem NTC-Aufschrei nach Ideen aus der Comm und bekommt reichlich, z.T. wie ich finde, sehr gute Ansätze! 2) WG setzt keine davon um, sondern bleibt beim Regrind-Ansatz. Nur die Schiffsboni wurden gestrichen, stattdessen kann man zwei 10er erspielen. Wohooo... Also warum das Ganze? "Farce" beschreibt es genau.
  6. Silencer_of_Bodash

    Naval Training Center - Ideen & Vorschläge

    This! Fühle mich auch komplett verar$cht! Ob es noch mal so einen Aufschrei gibt wie bei der ersten Idee zum NTC? Ich hoffe es sehr, denn wenn die Comm zusammenhält, denkt WG evtl. etwas GRÜNDLICHER nach?! Dem Kind nen neuen Namen geben und trotzdem hoffen, dass dann weniger Gegenwind zum Research Bureau aka NTC kommt, obwohl die Mehrheit gegen einen Re-Grind eingestellt war, ist für mich ein weiterer typischer Zug von WG...
  7. Silencer_of_Bodash

    Naval Training Center - Ideen & Vorschläge

    Es war sooo klar... zig gute Ideen aus der Community zum NTC... und WG ignoriert sie komplett! Was die meisten wohl am WENIGSTEN wollten, waren Re-Grinds!!! @Sehales @Crysantos Was bietet WG an: Re-Grinds... Echt mal WG: ihr fragt nach Ideen, bekommt reichlich von den Spielern geliefert, und fahrt dann doch den dämlichen Streifen mit dem Re-Grind?! Wenn euch die Meinung der Comm offenbar nicht wirklich interessiert, warum fragt ihr dann noch nach?? Für zwei 10er Schiffe komplette grinds machen? Nee lass ma stecken...
  8. Silencer_of_Bodash

    Änderungen bei der Game Balance

    Ayupp, siehe oben.
  9. Silencer_of_Bodash

    Änderungen bei der Game Balance

    Besten Dank! Das überrascht mich nicht. Vergleichen wir mal den Schaden: Yugumo (mod. 3, 12 km-Variante): 23,766 pro Torpedo, macht bei 8 Torpedo-Treffern (Idealfall) 190,128 Schaden in 87.2 Sekunden (ohne Reload-Booster) Benham (533 mm, Mk15, 10.5 km): 15,200 Schaden pro Torpedo, macht bei 16 Torpedo-Treffern 243,200 Schaden in 65 Sekunden... Go figure... Aber es gibt ja noch die Kanonen: Yugumo (3x2 127 mm, 50 Type 3): HE 2150, AP 2200, Reichweite 10.95 km, Turret 180 ° in 22.78 Sekunden (!), Nachladezeit 5.71 Sekunden. Macht bei 10.5 Schüssen pro Minute aus allen Rohren 135,450 Schaden HE bzw. 138,600 Schaden AP. Benham (4x1 127 mm, 38 Mk30): HE 1800, AP 2100, Reichweite 12.6 km, Turret 180 ° in 6 Sekunden, Nachladezeit 3.3 Sekunden. Macht bei 18.2 Schüssen pro Minute aus allen Rohren 131,040 Schaden HE bzw. 152,880 Schaden AP. Die Yugumo hat 2 Kanonen mehr und kommt trotzdem nur zu etwas höheren Schadenswerten beim HE, bei kürzerer Reichweite und schlechterer Turmdrehzeit... Tarnung: Yugumo: 7.02 km (surface) bzw. 3.12 km (air) Benham: 7.56 (surface) bzw. 2.86 km (air) Da tut sich nicht viel, die Benham geht bei optimaler Tarnung bei ca. 5.9 km auf, die Yugumo bei 5.5 km (wenn ich mich recht erinnere). Allerdings ist die Benham 1 kn schneller als die Yugumo (36.6 kn vs. 35.5 kn), hat aber 1000 HP weniger als der Japaner. Edit: Die Zahlen kommen aus der WOWS-Wiki.
  10. Silencer_of_Bodash

    Änderungen bei der Game Balance

    Muss dann auch mal mein Feedback loswerden, einiges dürfte bekannt vorkommen... Off-topic, aber mir geht es echt auf den Nerv: 1) Das bescheuerte Divi-Fenster und der voice chat sind IMMER NOCH NACH ÜBER EINEM JAHR verbuggt! Ist es jetzt echt so schwer, die 2017er Version wieder einzuführen??? Die hat prima funktioniert! So, nun on-topic: 2) CV... Leute, patcht sie mit 0.8.7 doch einfach raus! Es macht schlicht keinen Spaß mehr! Die Flieger fallen wie die Fliegen, ein Anflug auf fast schon egal was und das wars dann. CV vs. CV geht sowieso gar nicht (und zieht Kämpfe gegen CV-Bots unnötig in die Länge!). Die Graf Zeppelin ist nicht mal mehr ein Schatten ihrer selbst: im COOP mit 4 AP-Bombentreffern auf BB ganze 3600 Schaden?! TB-Staffeln sind schon beim Abwurf zur Hälfte geschreddert, der Rest geht beim Abflug drauf. Das motiviert wirklich. NICHT. CV als high tier im Szenario geht noch, aber wehe die Gegner sind gleichstark wie der CV: dann auch hier: ein Anflug und das wars... WG scheint keine Ahnung zu haben, was die Rolle der CV eigentlich ist und wie man sie gut balanciert ins Spiel bekommt! 3) Raptor: läuft, gut so. Wenn doch mal nicht, dann liegt es an den Spielern! Gestern in der 3er Divi (Spee, Leander, Ranger) trotz zweier Totalausfälle (AFK Pensacola von Anfang an, Bayern später im Spiel AFK gegangen) das Szenario zu 5 Sternen gebracht. Mit der Ranger auf gut 90 K Schaden gekommen (Mittelfeld in der Auswertung), aber auch hier gilt: ein Anflug pro Ziel, damit man überhaupt ein paar Flieger noch zurückholt! 4) Yueyang vs. Gearing: das ist blanker Hohn! Ernsthaft: warum soll ich die Panasia-Linie noch weiter erforschen (bin grade bei der Gadja Madah), wenn das Ende der Stange so viel schlechter da steht als die US-Linie (da bin ich bei der Benson)? Bitte erklärts mir mal, ich begreifs nicht... @Sehales 5) Ähnliches Thema: Yugumo vs. Benham... Tja, warum soll ich noch die Yugu spielen, wenn ich die Benham im Hafen habe? Für den Rapid Reload der Yugu muss ich den Nebelwerfer ausbauen, damit ich genauso schnell und genauso viele Torpedos wie die Benham ins Wasser bekomme, während die Benham ihren Nebelwerfer behält! Und gleichzeitig einen prima Reload der Torpedos hat (während der Reload-Booster der Yugu im CD ist...). Bei der Torpedo-Sichtbarkeit der Benham bin ich nicht sicher, aber vermutlich ist sie auch noch besser als die der Yugumo...
  11. Silencer_of_Bodash

    Feedback - Testserver 0.8.6

    Feedback Runde 2... 1) Der Hafen von Marseille ist mir zu pompös geworden. Das Flaggen-Design ist amerikanisch, nicht französisch! Schaut mal, was @Blaubeeren oben gezeigt hat, das passt! 2) Raptor ist etwas entschärft worden und gut spielbar, aber die AA selbst von 4er-Schiffen wie der gefürchteten MYOGI (!) reißt nun Löcher... Gleichzeitig sinkt der DoT eines CV... Ist nicht unbedingt motivierend, dann einen CV zu spielen. Kein Wunder, das die Anzahl der CV-Spieler zurückgeht (siehe die updates von @mcboernester, das sollte WG zu denken geben). 3) CV, Punkt 1: im Raptor-Szenario habe ich die Furious getestet, und hatte irgendwie das ganz starke Gefühl, dass die Raketen-Flieger mehr Gleiter sind... so langsam und behäbig wie die jetzt ihre Kurven fliegen, und schön lange in der gegnerischen Flak-Aura bleiben. 4) CV, Punkt 2: Midway vs. Midway, im COOP: Joah, die Bots machen ihren Job für Bots ganz ok. Thema AA aber auch hier: CV vs. CV soll wohl gar nicht sein, oder? Anflug mit voller Staffel auf eine Midway: Beim Anflug wird nur von der AA (nicht den Jägern!) schon mal die halbe Staffel geschreddert. Beim Abflug dann der Rest. Also wenn WG nicht will, das ein CV einen gegnerischen CV bekämpfen soll, dann macht ihn doch unverwundbar gegenüber Flugzeugen... Oder patcht die CV gleich ganz raus... Fazit: die AA-Balance ist weiterhin nicht in Ordnung, durch die schnellen Verluste an Fliegern als mid- bzw. low tier CV ist das CV-Spiel zur Zeit nicht wirklich spaßfördernd. Die Problematik mit dem Aufdecken der Schiffe bleibt zudem weiterhin. WG's Lösung dazu scheint zu sein, den Spielern den Spaß am CV zu nehmen: kein CV im Match => keine spotting Probleme...
  12. Silencer_of_Bodash

    WG Summer Sale 25.07.2019

    Dito mit der Asashio B. Und was sonst so an 8ern angeboten wird, interessiert mich zum großen Teil nicht wirklich... + das spezielle 8er MM... + der unausgereifte CV-Rework... + NTC... + allein die Idee von WG, die Giulio Cesare hochzustufen... Hmm, wie soll ich sagen.... Ach nee, lass ma stecken. WG hat von mir schon genug Schotter bekommen, und im Gegenzug immer wieder genau dann Vertrauen verspielt, wenn ich bereit gewesen wäre, etwas zu investieren.
  13. Silencer_of_Bodash

    Graf Zeppelin Release

    Hab das mal im COOP mit meiner GZ geschafft und eine NC mit den secondaries runtergebrutzelt... Warum? Weil der blöde Autopilot den CV stur in eine Insel gesteuert hat und ich dann vor der NC nicht mehr weg kam. Der Bot war zum Glück zu doof zum zielen (hat mir aber fröhlich meine Flieger schon beim Start geschreddert), also Ende von der NC. Aber ansonsten: die secondaries der GZ sind ein nettes Extra, bringen aber für die Balance mal nicht wirklich was. Und solange die CV allgemein und GZ im speziellen nicht vernünftig ins Spiel eingebaut werden, wird meine GZ keinem Spieler im random auf den Nerv gehen (weder dem eigenen noch dem gegnerischen Team).
  14. Silencer_of_Bodash

    Forumbekanntschaften!

    Die Kami ist schon ein böses Boot... war ein bisschen busy auf meiner Seite mit New Mex, Giulio und Acasta im roten Team. Chronos hatte mit seinem RU-Kreuzer die Mitte im Griff, lief!
  15. Silencer_of_Bodash

    Forumbekanntschaften!

    Gestern abend meine Kami mal wieder ausgefahren und dabei @Gingryu in seiner Farragut im Team gehabt (ich war zusammen mit @Chronos1969 unterwegs, um ein paar freie XP für die 3. Direktive zu sammeln). Sehr gut gelaufenes Match (gut 8 k FEP), hat Spaß gemacht! +1 hinterlegt.
  16. Woha, WG gibt zu, dass ein Fehler gemacht wurde??? Na ja, immerhin der erste Schritt in Richtung Problemlösung... sollte man glauben. Sehe ich momentan aber nicht wirklich. Btw.: danke fürs posten der Grafiken. Finde die Entwicklung, hmmm, "interessant". Tja, ich denke, der Hype vom Anfang mit Flieger selber steuern ist verflogen, und die meisten dürften sich auch schon mal in der Opferrolle (DD ohne Flak, oder Schiff ist andauernd aufgedeckt) wiedergefunden haben. Und viel Spaß macht es den CV auch nicht, wenn die Flieger wie nix gutes geschreddert werden. Spaß für beide Seiten sieht halt anders aus.
  17. Jepp, sehe es ähnlich. Meine 6er CV sind meist nur im Szenario unterwegs. Die Shoko-Kuh habe ich zwar erforscht, aber nicht gekauft, wegen a) ungünstigem MM und b) wegen aktuell zu starker Flak kombiniert mit Blobbing. Und gemeldet wird man sowieso, egal ob man das Spiel im Griff hat oder nicht... Zudem: ich habe nicht unbedingt Spaß dran, dem DD-Spieler ab der 1. Minute das Match zu versauen, nur weil ich es kann (und irgendwie auch wenig Alternativen habe). Da verkloppe ich doch lieber ein paar Bots im Szenario...
  18. Silencer_of_Bodash

    Gebt ihr Credits für Anti-Deto-Flaggen aus?

    Nö, bisher nicht. Habe noch genug im Schrank, und setze sie nur auf den RU-DD ein (die platzen sonst relativ zuverlässig, wenn eine Granate übers Schiff fliegt). Wenn es "wichtige" Gefechte sind, z.B. im Ranked, kommt evtl. die Anti-Deto-Flagge drauf, wenn auf der Wäscheleine noch Platz ist...
  19. Silencer_of_Bodash

    Naval Training Center - Ideen & Vorschläge

    Schön, dass es diesen Sammel-Thread für Vorschläge zum/gegen NTC gibt! Generell: warum das nicht für weitere Themen auch machen, wie z.B. neue Szenarien? @Sehales Ok, zum Thema... Es ist schön, dass die Buffs vom Tisch sind, hoffentlich für immer!! Ich bin zudem gegen einen weiteren Re-Grind, bei dem man eine bestehende Linie ganz oder auch nur teilweise verkaufen muss, egal für welches Schiff oder welchen Bonus man am Ende dafür erhält! Das ist erstens extrem langweilig und dürfte kaum jemanden motivieren, zweitens bringt es für die Spieler absolut nichts neues, ein bekanntes Schiff stumpf neu zu erspielen! Bitte lasst den Re-Grind also auch gleich weg! Dürfte hier und in den anderen Threads doch ziemlich klar geworden sein, was die Comm davon hält! Ich finde hier viele gute Vorschläge, wie man Veteranen und solche, die es werden wollen, a) motivieren kann, längerfristig dem Spiel treu zu bleiben und b) auch mid-tier mit dem vorhandenen Bestand zu spielen, um spezielle Camos, Flaggen, legendäre Module (ähnlich wie z.Zt. für Stufe X), Schwesterschiffe, Umwandlung in Premium-Status, usw. zu bekommen. Ich zitiere mich hier mal selbst aus dem anderen Thread: Alternative Ideen für neuen content, was für die alten Hasen,... Auch hierzu gibt es schon oben gute Ideen, die ich unterstütze, und die die Balance und Fairness nicht beeinflussen, z.B. (nicht nur auf meinem Mist gewachsen): 1) Spezielle Tarnungen oder Flaggen, z.B. für Anzahl an gewonnen Schlachten, besonderes Team Play (z.B. potentieller Schaden, Spotting als non-CV, capping),... 2) Kapitäne erhalten bei XXX EP besondere Fähigkeiten, z.B. farbige Munition, oder ein Skill funktioniert etwas besser, oder sie dürfen ein 9. Signal setzen,... 3) Spezielle Missionen werden ab einer bestimmten Anzahl an Gefechten mit einem bestimmten Schiff freigeschaltet, z.B. 500 Gefechte mit der Bismarck gefahren: man spielt solo das Gefecht gegen die Briten nach und erhält als Belohnung, je nach Performance, besondere Flaggen, mehr EP, Ressourcen, evtl. ein nicht-kaufbares Premiumschiff mittlerer Stufe als Status-Symbol, usw. Man kann so ein Szenario immer wieder fahren, und sich verbessern, bis die maximal mögliche Belohnung erreicht ist - analog zu den 5 Sternen in den Wochenszenarien. Danach spielt man es nur noch zum Spaß (und es sollte dann keine Credits/EP mehr bringen, aber auch nix kosten = ähnlich zum Traningsraum). Wäre nicht mal nötig, für alle Schiffe so etwas zu machen. Eins aus jedem Baum und von jedem Typ würde ja schon reichen, und "Vorlagen" aus der Geschichte gibt es auch genug, zusätzlich zu den Missionen, die schon im Spiel implementiert sind (Narai, Ägide, usw.). 4) Als Erweiterung zu (3) wären auch Clan- oder Divi-Missionen denkbar, wo nur sehr erfahrene Spieler Zugang bekommen und dann als Team vs Team gegeneinander oder miteinander gegen die KI antreten. Sozusagen als ewig laufender CB bzw. Szenario. Auch hier könnte es kleinere Belohnungen geben, aber nicht so viel, dass man es als Grind oder Credit-Quelle missbrauchen könnte. 5) Ein neuer Feldzug wird freigeschaltet, wenn man X Schiffe der Stufe 10 erspielt (!) hat, d.h. nicht durch Überspringen der Stufe 9 durch FEP-Einsatz erreicht hat. Wie gesagt, nur ein paar Ideen von vor einigen Tagen. Wie wahr! Die Ursache für das Problem liegt bei WG, denn die Idee mit den Vorabzugängen, reichlich Camos, Signale, viel Beifang bei Premiums aus dem Shop, Tokens (die in Credits gewandelt werden),... hat am Ende zu genau dem Problem geführt. Das jetzt aber mit einem Re-Grind anzugehen, halte ich auch für falsch. Evtl. sollte man die Credit-XP-Ökonomie auf Grund auf überarbeiten, denn zur Zeit funktioniert es nicht mehr. Als Anfänger hatte ich es viel schwerer, neue Schiffe ab Stufe 6 zu finanzieren, ganz einfach weil ich den ganzen Zusatzkram nicht hatte der mir verlässlich und vor allem reichlich Credits einbrachte! Heute spiele ich über eine Woche gesehen täglich ein paar Gefechte in Stufe 8 bis 10 und kann mir dann TROTZDEM eine ausgebaute Yamato UND Alsace in den Hafen stellen! Selbst bei nur moderaten Spielleistungen, und ohne die Missouri Dauerrunden fahren zu lassen. Evtl. sollte WG die Wartungskosten für die hochstufigen Schiffe anpassen. Ich vermute, dass Spieler auch eher bereit sind, Premium-Verbrauchsmaterialien einzusetzen, wenn sie (wieder) merken, dass ein Stufe-X-Gefecht sehr teuer wird, wenn man mies spielt! Und das man mit Premium-Zeug die Ausdauer eines Schiffes im Gefecht auch verbessern kann und sollte. Um den aktuellen Credit-, XP, und/oder Dublonen-Vorrat (vermutlich überwiegend bei den Veteranen) zu reduzieren, könnte man den Erwerb z.B. einer speziellen Camo, oder dem Freischalten einer besonderen Kapi-Fähigkeit, oder dem Kauf eines Schwesterschiffs in dem NTC (oder wie man es nennen will) an Kosten durch Credits, EP oder Dublonen koppeln. Beispiel: gib 10 Mio. Credits oder XXX k Free EP oder YYY Dublonen (weiß grad die Wechselkurse nicht) aus, um diese Modifikation zu kaufen. Das setzt natürlich voraus, dass WG die Spiel-Ökonomie wieder in den Griff bekommt...
  20. Silencer_of_Bodash

    Feedback - Testserver 0.8.6

    Erste Testrunde geschafft, drum auch hier mein feedback. Allgemein bezüglich des Tester-Verhaltens: 1) Regelmäßig sind AFK-Spieler dabei! Klar kann einem mal der Client oder die Verbindung verrecken. Aber so regelmäßig??? Ich vermute mal ganz stark, dass hier auch einige nur am Gewinn des 6er-Schiffes und/oder des übrigen Materials interessiert sind, ohne etwas dafür zu tun. 2) Spieler verlassen vorzeitig das Match, wenn sie meinen, dass es verloren ist, und teilen dem anderen Team dann auch noch die Positionen der verbündeten Schiffe mit! Letzteres geht gar nicht, und ein Spiel vorzeitig aufzugeben, na ja... Habe den Fehler auch einmal gemacht (da Zeitdruck, mea culpa), allerdings war da auch nichts mehr zu retten: meine Midway war leer, wir hatten noch 4 Schiffe (davon 2 leere CV auf der Flucht), der Gegner hatte das Doppelte. Dennoch keine Entschuldigung, war auch pink danach (was auf dem PTS aber kaum eine Auswirkung hat). Meine Bitte an WG: wenn man schon beim Testen mitmacht, sollte man auch was dafür tun, um die Belohnungen zu bekommen. Sprich: AFK, oder weniger als 100 Base-XP, sowie vorzeitiges Verlassen des Matches zählen als nicht teilgenommen am Gefecht! Allgemein zum Spiel: 3) Manche Matches waren bräsig aufgebaut: 2 CV pro Team in einem Tier 8-10 Match braucht es echt nicht! 4) AA: habe den Eindruck, dass WG mal wieder übers Ziel hinausgeschossen ist: meist ist nach einem Anflug Schluss auch gegen gleichstufige Gegner, wenn man nicht die restliche Staffel komplett riskieren will! Von höherstufigen Gegnern oder blobs mal nicht zu reden... Beispiel: schöner Anflug von vorn mit voller AP-Staffel der Hakuryu gegen eine solo gradeaus fahrende Mino => 1 (EINER) Bomber schafft es bis zum Ziel, und trifft natürlich nicht... Hat die Mino als spezielles feature nun CV-Immunität oder was??? Und kommt mir nicht mit dem dämlichen sling shot Manöver....! Die starke AA zeigt sich, wie von @Blaubeeren beschrieben, auch schon im Raptor-Szenario. Selbst die Myogi demoliert mir ziemlich gut meine Staffeln (Test mit der Ryujo). Habe hier meine Staffeln immer durchgetauscht nach dem ersten Anflug (bzw. dem zweiten nach Angriff auf einen DD), sonst ist man schon nach der halben Zeit mit unvollständigen Staffeln unterwegs. Eine geeignete AA-Schadenskurve wäre doch mal was?! 5) Die neue Karte sieht nett aus, wenn man mit Deckung campen will, ist man oft schon relativ nah am Cap, und kann dann von DD relativ gut flankiert werden. Fand die meisten Spiele auf der Karte relativ dynamisch. 6) Der Autopilot des CV ist immer noch ziemlich ungenau! Einen Zielpunkt auf der Minimap zu setzen, ist etwas Lotteriespiel. Oft genug hing dann mein CV so nah an einem Hindernis, dass er da nur noch rückwärts wieder rauskam, wenn überhaupt... Wenn ich den Träger in Deckung bringen will, heißt das eben auch: genaues Manövrieren (wie mit einem richtigen SCHIFF halt)! Ich finde die Auto-Steuerung keine gute Lösung! Hat doch vor 0.8.0 auch geklappt!
  21. Silencer_of_Bodash

    Forumbekanntschaften!

    Eben @Klopirat auf dem Testserver in einer Harugumo beim roten Team angetroffen. Sorry fürs Nerven mit der Audacious, warst der erste DD, der in meiner Flugbahn war...
  22. Wow! Das nenn' ich mal ne Kehrtwende! Daumen hoch dafür! Dank an @Sehales und @Crysantos fürs Durchhalten in diesem salzigen Gewässer! Und schön zu sehen, dass die Comm zusammengehalten hat! Da es ja nun einen neuen Thread für Ideen gibt, sollte man den nu auch nutzen. Alles Geschrei bringt nix, wenn am Ende nichts Konstrutives rumkommt...
  23. Wieviel Gegenwind aus der Com muss eigentlich noch kommen, bis diese Idee eingestampft wird? Ihr bekommt tonnenweise konstruktive Kritik, und ich bin echt überrascht, dass die Menge an Beleidigungen (noch) überschaubar ist. Klar, jede ist eine zuviel, aber ich habe hier threads gesehen, die waren nur noch rot. Aber wenn man sich das Video angesehen hat (nach einer guten halben Stunde hatte ich den Kaffee auf, weil die Meinungen der Com mal eben weggebügelt wurden!), dann fragt man sich echt: bin ich im falschen Film??? Na vielen Dank auch! Der Stream hatte so ziemlich alles, um weiter Öl ins Feuer zu gießen... Die Com sagt mit über 90 % "NEIN", aber trotzdem wollt ihr es durchziehen?! Kosmetik taugt nix? Doch, tut sie, wenn man sie mit anderen Boni verknüpft, DIE ABER KEINE KAMPF-BONI sind!! Ideen gibt es zu Hauf allein in diesem Forum! Die Ökonomie des Spiels hat ein Problem, weil die Spieler die Premiums nicht in Tier X einsetzen? Und? Jeder kann selbst entscheiden, wie er/sie das Schiff ausrüstet! Außerdem: ihr beschwert euch, dass es mit der Ökonomie nicht richtig läuft, werft aber massig Zeug raus, das genau das Problem mit beeinflusst?! Spieler sind zu wenig im mid-tier unterwegs? Klar, wenn man diesen Vorab-Einstieg in höhere Stufen sowie tonnenweise FEP hinterher geworfen bekommt, müsst ihr euch bei WG auch nicht wundern! Wie gesagt, es gibt reichlich gute Vorschläge für eine Langzeit-Spielmotivation, nicht nur hier! Aber wenn der NTC schon in seiner Auslegung feststeht, warum überhaupt noch mit konstruktiven Ideen versuchen, einen Beitrag zu leisten??? Zudem: dieses Spiel hat reichlich andere Baustellen, und ihr macht die nächste auf! In all den Fragen zu den letzten gut 5 patches kam so viel feedback, auch zu altbekannten Problemen! Wie viele davon wurden gelöst??? Mann, hab echt ne Krawatte grade! Dabei ist das Ganze sogar irgendwie ironisch, da ich heute die Yamato freigespielt und ausgefahren habe... Zweites Tier-X-Schiff (nach der Shima), und dann kommt WG mit der Idee eines erneuten Grinds um die Ecke. Izumo noch mal??? Ich glaub es hackt!
  24. Schön, das Rückmeldungen von WG kommen @Sehales ! Zumal das hier verständlicherweise grad ziemlich salzig und kein einfaches Pflaster ist. Nun denn, konstruktives feedback... war gestern so perplex von dieser unsinnigen Idee und den mehr als zweifelhaften Begründungen im Video, dass mir ziemlich die Worte fehlten. Vieles ist auf den aktuell 34 Seiten (! in weniger als einem Tag!) schon gesagt worden, drum dürfte es vertraut klingen: 1) Das NTC würde die Balance und Fairness im Spiel komplett kippen. Nur wenn ich an die Erklärung aus dem Video denke, habe ich echt das starke Gefühl, dass die Mitarbeiter bei WG - speziell die WOWS-Gruppe - ihr eigenes Projekt nicht mehr verstehen! Ich meine, wenn mir einer versucht zu verkaufen, dass ich mit meiner auf Stufe 3 hochgezogenen NC und 19 Kapi drauf gegen eine Stock-NC mit 0er Kapi ein genauso faires Match abliefere wie mit einer Standard-NC +19 Kapi vs stock-NC und 0er Kapi, DANN STIMMT DA WAS NICHT! Ihr habt mit dem Savage-Modus genau das grade vor euch: eine Messer hat gegen ein Stealthedo KEINE Schnitte, wenn beide Spieler ansonsten gleich gut sind! Sorry fürs Graderaus-Sprechen, aber ich versteh's nicht mehr! Wie kommen solche unausgegorenen Ideen soweit und werden so deutlich als positiv angepriesen? 2) OP-Premiums wie Belfast oder eh schon starke Premium-Schiffe wie Nelson, T-61, oder Lenin würden dann zu wahren Robbenkloppern werden! Das macht Einsteigern garantiert Spaß, als Pinata herhalten zu müssen! Oder sollen Premiums etwa beim NTC außen vor bleiben??? Dann viel Spaß mit dem nächsten Fäkaliensturm... 3) Das NTC enthält eine mehr als deutliche p2w-Komponente! Klar kann man das als p2progress anpreisen. ABER wenn ich für Geld ein deutlich besseres Schiff OHNE klare Nachteile auf der gleichen Stufe bekomme im Vergleich zur Standardausführung, dann ist das in meinen Augen P2W! 4) Der erneute Grind ist abschreckend sowohl für Veteranen als auch Neulinge! Es dauert, macht für Veteranen wohl kaum wirklich Spaß (Izumo Stufe 2 oder 3, anyone?), und liegt für Anfänger erstmal in weiter Ferne. Bis sie soweit sind, dürfen sie erstmal gegen hochgestufte Schiffe antreten und dabei nicht den Spaß am Spiel verlieren. Sprich, alles was die Veteranen sich "erarbeitet" haben, ist auf einmal ziemlich wertlos. Es sei denn, man hat Geld und EP übrig... Alternative Ideen für neuen content, was für die alten Hasen,... Auch hierzu gibt es schon oben gute Ideen, die ich unterstütze, und die die Balance und Fairness nicht beeinflussen, z.B. (nicht nur auf meinem Mist gewachsen): 1) Spezielle Tarnungen oder Flaggen, z.B. für Anzahl an gewonnen Schlachten, besonderes Team Play (z.B. potentieller Schaden, Spotting als non-CV, capping),... 2) Kapitäne erhalten bei XXX EP besondere Fähigkeiten, z.B. farbige Munition, oder ein Skill funktioniert etwas besser, oder sie dürfen ein 9. Signal setzen,... 3) Spezielle Missionen werden ab einer bestimmten Anzahl an Gefechten mit einem bestimmten Schiff freigeschaltet, z.B. 500 Gefechte mit der Bismarck gefahren: man spielt solo das Gefecht gegen die Briten nach und erhält als Belohnung, je nach Performance, besondere Flaggen, mehr EP, Ressourcen, evtl. ein nicht-kaufbares Premiumschiff mittlerer Stufe als Status-Symbol, usw. Man kann so ein Szenario immer wieder fahren, und sich verbessern, bis die maximal mögliche Belohnung erreicht ist - analog zu den 5 Sternen in den Wochenszenarien. Danach spielt man es nur noch zum Spaß (und es sollte dann keine Credits/EP mehr bringen, aber auch nix kosten = ähnlich zum Traningsraum). Wäre nicht mal nötig, für alle Schiffe so etwas zu machen. Eins aus jedem Baum und von jedem Typ würde ja schon reichen, und "Vorlagen" aus der Geschichte gibt es auch genug, zusätzlich zu den Missionen, die schon im Spiel implementiert sind (Narai, Ägide, usw.). 4) Als Erweiterung zu (3) wären auch Clan- oder Divi-Missionen denkbar, wo nur sehr erfahrene Spieler Zugang bekommen und dann als Team vs Team gegeneinander oder miteinander gegen die KI antreten. Sozusagen als ewig laufender CB bzw. Szenario. Auch hier könnte es kleinere Belohnungen geben, aber nicht so viel, dass man es als Grind oder Credit-Quelle missbrauchen könnte. 5) Ein neuer Feldzug wird freigeschaltet, wenn man X Schiffe der Stufe 10 erspielt (!) hat, d.h. nicht durch Überspringen der Stufe 9 durch FEP-Einsatz erreicht hat. Kurz und knapp: der aktuelle NTC-Vorschlag ist durchweg missraten und fördert weder faires Spiel noch die Spielbalance! Alternativen für Langzeitmotivation wären spezielle Tarnungen, Kapitänsfähigkeiten und die Freischaltung besonderer Missionen. Edit: allein beim Schreiben dieses posts sind 2 Seiten dazugekommen!
  25. ??? Das mit dem erneuten Grinding ist ein Scherz, oder? 1. April war schon dieses Jahr (oder habe ich unbemerkt eine Zeitreise gemacht?)... Das würde die Balance komplett aushebeln! Denkt ihr bei WG auch mal über solche Sachen GRÜNDLICH bis zum Ende nach??? Außerdem hat das Spiel momentan soviele Baustellen, dass es echt nicht noch so einen Quark braucht, der alles über den Haufen wirft! Das mit dem MM geht ja mal in eine interessante Richtung. Aber die Idee mit dem Naval Center ist totaler Schwachfug!
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