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Silencer_of_Bodash

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    [O_PC]

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  1. Silencer_of_Bodash

    Implacable Tier 8

    Erstmal: besten Dank für die Antwort! Finde es immer schön, wenn Rückmeldungen kommen (und das ist ernst gemeint)! Geschmäcker sind verschieden, und darüber braucht man ja auch nicht zu streiten. Und darum ging es mir auch gar nicht. Wenn mich etwas bezüglich der Impi umstimmen soll, muss es die Impi selbst und/oder die Mechanik drumherum sein. Ich habe mit ihr jetzt 30 coop-Gefechte gemacht, mit der GZ 29, und mit den beiden anderen etwas mehr als 60. Hier die Resultate: Da liegt für mich eben das Problem: der Einfluss aufs Gefecht. Und hier wird eben zuerst auf den Schaden geachtet. Damage over time (DOT), wie @Schorch62 es beobachtet hat, ist schön und gut. Aber hier hat @AchZockt weiter oben auch gut gezeigt, dass das a) vom Glück abhängt (Flutung/Feuer: ja/nein?) und b) vom betroffenen Spieler (löschen/Leck stopfen: ja/nein?). Dazu kommt: auch die anderen CV können beim DOT gut sein! Das ist kein Alleinstellungsmerkmal der Impi, sondern ihr Problem, da der Alpha-Schaden im Vergleich zu den anderen CV geringer ist. Ja, COOP-Spiele sind in der Regel kurz und der Einfluss des CV ist generell geringer als im Random. Ich wage aber trotzdem einfach mal zu sagen, dass meine 30 Spiele immerhin schon andeuten, wohin die Reise geht... Klar, kann man gute Spiele haben - in jedem CV. Nur ist das bei der Impi nach meiner Erfahrung die Ausnahme. Im Random kommt es beim CV-Spiel aber darauf an, einen Gegner möglichst effizient zu bekämpfen. Je länger das gegnerische Schiff schwimmt, desto mehr Schaden kann es anrichten. DOT ist da m.M.n. der falsche Ansatz. Hinzukommt bei der Impi, @AchZockt hat es gut erläutert, die lange Flugzeit der Maschinen (weil langsam) und die schlechte Tarnung des CV (=größerer Abstand zum Gegner nötig). Sprich: neben der DOT-Komponente braucht man auch noch mehr Zeit, um ein Ziel zu erreichen. Heißt am Ende: noch weniger Zeit, um Schaden zu machen oder den Gegner auszukundschaften... Hm, mit der Beschreibung "ziemlicher Durchschnitt" machst Du keine gute Werbung für das Schiff... Wenn ich mir ihre Performance mal auf WOWS Numbers ansehe, sieht das eher nach "meh" aus (und passt zu einigen Erfahrungsberichten in diesem Forum, siehe andere posts weiter oben): Wenn man die Premium-Schiffe weglässt, landet die Impi auf dem letzten Platz beim Schaden und auf dem vorletzten bei der WR... Wie wahr! Die Impi ist bei mir aber kein Hass-Schiff (da habe ich andere Kandidaten, die bei mir absolut NICHT funktionieren wollen: Z-23, Salem, Montana, Trashkent,...: schlechte WR UND schlechte PR), sondern eins, was meiner Meinung nach durch schwache Parameter einfach uninteressant fürs Random ist. Drum meine Frage an dich und WG, ob es da Pläne gibt, der Impi etwas mehr Punch oder andere besondere Merkmale zu geben, wo sie glänzen kann. Die Meinung von @Schorch62 und die meine sind aber nur zwei in diesem Topic. Ich habe mir die älteren posts durchgelesen und fand da mehr Kritik als Lob für die Impi. Anyway, es ist ja hier hauptsächlich die Anleitungs-Ecke. Wenn es also noch ein paar gute Tipps gibt, wie man mit der Impi vergleichbar gut wie mit der Lexi oder Schoki abschneiden kann (besonders als LT): immer her damit!
  2. Silencer_of_Bodash

    Implacable Tier 8

    Habe die 8er Träger nun seid einiger Zeit im Hafen stehen (bei den deutschen CV nur die GZ) und habe eben wieder die Impi ausgefahren. Bisher nur COOP-Erfahrung mit ihr, Lexi und die Schoko-Kuh habe ich durch (Spiele sowohl im coop als auch im random). Nach dem Gefecht eben (natürlich gegen 9er und 10er CA und BB, kein DD), habe ich mich wieder gefragt: Warum soll ich die Impi fahren, wenn ich GZ, Lexi und Shokaku im Hafen habe ??? An dem Ding ist alles lahm und/oder schwach: die Raketen-Flieger, die Torpedobomber, die HE-Bomber, das Schiff selbst... Ja, die Flieger sind wendig und haben marginal mehr HP als die der anderen Nationen. Dafür sind sie langsamer und bleiben deswegen länger im Wirkungsbereich der AA - besonders toll wenn es gegen höherstufige Schiffe geht. Die HE-Bomben sind ein Witz, wegen der Lotterie und wegen des Schadens. Gegen langsame gepanzerte Schiffe gibt es sehr oft Zerplatzer oder Nicht-Durchschläge, schnellere kleinere Schiffe drehen unter den langsam fallenden Bomben weg (= weniger Treffer). Die Torpedos sind lahm und richten wenig Schaden an. Die Raketen streuen über den ganzen Bereich, auch hier Lotterie und wenig Schaden, wenn man mal trifft. Ergo: das Ding hat keinen Punch / keine Stoppwirkung, was als LT noch deutlicher wird. Klar, sie hat einen Mini-Buff bekommen (HE-Bomben machen 200 Schaden mehr, meine ich, und die Brandchance ist minimal gestiegen: 1 oder 2 %-Punkte), aber das war auch nicht wirklich was wert... Da ich mein Team mit der Gurke nicht belasten will, fahre ich sie im random auch nicht. Und im coop fühlt man sich auch irgendwie überflüssig damit, Spaß und Einfluss aufs Match sieht zumindest für mich anders aus. Also @WG (@Crysantos @Sehales): Warum soll man die Implacable spielen? Oder gibt es Pläne, sie wettbewerbsfähig zu machen oder ihr etwas "besonderes" zu geben, damit bei der Auswahl zwischen Lexi/Shokaku und Implacable die Entscheidung mal schwer wird?
  3. Silencer_of_Bodash

    Schlüsselgefechte

    Ein Spiel im Schlüsselmodus gemacht, und ... das war wohl auch das letzte Spiel dazu. Habe gewonnen, aber ne, mal ernsthaft: 1) hat nix mit Halloween zu tun 2) macht das Ganze durch quasi "Verrat" an der Divi noch toxischer als das Spiel eh schon ist 3) TEAM play ist in einem TEAM-Spiel verboten - geile Idee 4) Zeitverschwendung, da es mir für das übrige Spiel so gut wie keinen Fortschritt bringt 5) es ist laaaangweilig, man fährt ziemlich viel rum, dann und wann mal ein Monster, woohaa. 20 Minuten Zeit vertrödelt ohne viel Action... Ich finde es sehr schade, dass die alten Halloween events nicht parallel angeboten werden. Also: leider vergeigt, WG... Oder waren die Aussagen der Testspieler alle soo positiv, dass das kommen musste??
  4. Silencer_of_Bodash

    Forumbekanntschaften!

    Ja, der Rückzug der Mushi und der Iowa hat mich auch etwas überrascht, zumal ich in der Lion zwischen den Inseln ziemlich allein vorne stand, mit nur 'ner Maas als Begleitung. Wenn die zusammen mit der Abbruzzi den Push aufgenommen hätten, wäre ich noch schneller rausgewesen. So durfte ich mich noch etwas länger über die Löwin mit der Schrotflinte "freuen", habe aber auch nicht gut gespielt (= schlecht positioniert).
  5. Silencer_of_Bodash

    WARGAMING: Wann verschwinden Detonationen endlich aus dem Spiel?

    Heute Abend: 3 Detos im eigenen Team, plus meine Brindisi hat aus dem nix nen Volltreffer erhalten (von voll auf weg, ohne Detonation). Das Match hat Spaß gemacht... NICHT. RNGesus wollte es wohl so...
  6. Silencer_of_Bodash

    Karma, Report, Lob

    Halte das Karma-System auch für ziemlich sinnlos in seiner aktuellen Form. Eben gemeldet worden für gutes Spiel (bzw. schlechtes, wahrscheinlich weil ich mit der Skane Richelieu und JB lange Zeit Torpedos in die Seite werfen durfte, und fürs Team noch 130 k spotting damage ermöglicht habe)... Danke sehr. Als Frustventil taugt es nicht: ein Spieler ist gefrustet, er meldet den guten Spieler im Gegnerteam, der ist dann auch genervt (oder ihm ist das Karma egal, dann also auch nutzlos)... Wenn man nur diese zwei Optionen hätte - 1) Lob oder 2) Fehlverhalten im Chat - wäre doch schon mal was getan. Lobe kann man nur akkumulieren, evtl. bekommt man irgendwann auch was schickes dafür (Flagge, Wappen, ne seltene Tarnung, was weiß ich, nix teures). Fehlverhalten im Chat: da läuft ne Liste bei WG, und wenn man innerhalb einer bestimmten Zeit zuviele Meldungen bekommt, kann bei WG ja mal schauen, was dran ist. Fehlverhalten kann man nur melden, wenn man sich im Chat geäußert hat, Kurzbefehle reichen nicht.
  7. Silencer_of_Bodash

    Forumbekanntschaften!

    Heute durften der Clan-Chef und meine Wenigkeit von O_PC mal gegen @da_Sti und seine Mitstreiter von den PONYS antreten. Hatte die Lion brandneu bekommen, leider war ihre "Feuertaufe" eine Katastrophe: nix getroffen (breidseitige Eddi bekommt auf 11 km so gar nix ab...), dafür reichlich eingesteckt und mit nicht mal 20 k unzeremoniell versenkt worden. Das Gefecht war aus der Zuschauerperspektive aber ganz interessant anzuschauen... +1 dagelassen.
  8. Silencer_of_Bodash

    Frusttherapie

    Alter, die letzten Tage waren WOWS-technisch echt nur noch zum kotzen! Nix läuft zusammen - außer die Garantie, die letzten Deppen ins Team zu bekommen! Bestes Beispiel: meine Kami trifft auf eine eingenebelte Mutsuki... ich lege zwei Torpedo-Beats vom Feinsten hin, werde dabei aber vom gegnerischen Team schön beharkt. Und was macht meine "Unterstützung" (Omaha, Yorck, Zara, ALLE zwischen 4 und 8 km von der Mutsi und mir entfernt)??? Richtig, NIX... Und so nen Schwachsinn sehe ich die letzten Tage andauernd. Ende vom Lied meiner Kami: sie geht im Kreuzfeuer unter. 10 Sekunden später drückt die Omaha einmal eine Breitseite in die Mutsi und versenkt sie...
  9. Silencer_of_Bodash

    Bonus Codes

    CREF-W42CA-3SVSC - Hat gefunzt, vielen Dank!
  10. Silencer_of_Bodash

    Forumbekanntschaften!

    Gestern war - wie die Tage zuvor auch - es mal wieder grottig. Einer der wenigen Lichtblicke war dann ein spannendes Gefecht mit 3 PONYS ( @Icedonar @Thorgral und @RolandaliasRollo ) auf meiner Seite (zusammen mit Divi-Kumpel in der Venezia, ich in meiner ungeliebten Monty) vs. @Fathermoore und @SnuSnu_RIP im roten Team. War nicht unbedingt 'ne Glanzleistung von mir (finde keinen Zugang zur Monty, und RNGesus trollt zudem bei der leider sehr), aber es blieb spannend bis kurz vor Schluss. Hatte beim line-up fast mit einer Niederlage gerechnet (auch wegen meinem Negativ-Abo auf der Monty), aber irgendwie klappte es an beiden Flanken doch noch für Team Grün. +1er verteilt.
  11. Silencer_of_Bodash

    Fix für die FPS-Probleme in Update 0.9.9

    Die Ruckler scheinen nach ein paar Gefechten im COOP (auch mit eigenem CV) bei mir nicht mehr in nennenswerter Zahl aufzutreten. Gestern sah das noch anders aus... Auch der Hafen läuft aktuell recht flott. Mein System: CPU: Intel i7-67000 @ 4 GHz (wassergekühlt) RAM: 16 GB Board: MSI Z170A Gaming M7 Grafik: NVIDIA GeForce GTX980 (Treiber aktualisiert letzte Woche) Das OS ist auf einer SSD, aber das Spiel liegt auf einer klassischen HD. Ja, ich weiß, angezogene Handbremse und so. Tut's trotzdem, nur die Updates dauern dann schon mal etwas länger. Grafikeinstellungen des Spiels sind fast alle auf Maximum (außer bei der Laubdarstellung).
  12. Silencer_of_Bodash

    Schwindende Population im Ranked?

    So, mir reichts mit den Gewerteten, die gehen mir jetzt am Allerwertesten vorbei! Stufe 11 ist erreicht, noch mehr vertragen meine Nerven nicht. Ich habe zwei geschlagene Abende gebraucht, um von Stufe 14 (mit einem *) zu 11 zu kommen. Was da momentan im ranked rumfährt... ich kann es nicht beschreiben... Wie kommen die an 10er Silberschiffe??? Ich begreif's nicht! NULL Team Play, teilweise NULL Ahnung vom Schiff bzw. den Aufgaben! Das ganze System mit dem best looser und Sterne gewinnen und wieder verlieren ist schlicht ein ganz großer Haufen ! Es gibt so viele gute Vorschläge allein in diesem Fred, um das Ranked besser zu machen! Hier noch meine Gedanken, die sich teilweise mit dem bereits erwähnten decken: 1) Keine pinken Spieler im ranked! 2) Man braucht mehr Sterne bis Platz 1, aber man verliert keine mehr. Ganz einfaches Beispiel: pro 1000 Basis-EP (abgerundet) gibt es einen Stern. Für weniger als 1000 Basis-EP gibt es keinen Stern. In dem Fall hätte ein guter Spieler im Verlierer-Team auch noch was davon. Bis Platz 1 braucht man 100 Sterne (um ne Zahl zu nennen, was auch immer realistisch ist für den Zeitraum). AFK- und YOLO-Spieler kommen dadurch nicht weiter (im Gegensatz zur aktuellen Version, wo sie sich durchsterben können). 3) Nur 2 getrennte Caps, kein Epizentrum, keine Basis. 4) Ranked Liga: Stufe 3 - Stufe 5 - Stufe 6(+7?) - Stufe 8(+9?) - Stufe 10 (nur als Ideen). Wenn man in einer Stufe eine bestimmte Anzahl an Sternen erreicht hat, bekommt man Zugang zur nächsten Stufe, usw. usf. Die Belohnungen werden entsprechend angepasst. Dann wäre auch was für die Anfänger dabei. Just my 2 cents...
  13. Silencer_of_Bodash

    Allgemeines Feedback

    Schließe mich den Vorrednern an, die frame drops treten besonders beim raus-zoomen auf. Clan-Kumpels haben das gleiche Problem, es liegt also wohl nicht am Rechner. Bei manchen Gefechten ist es besonders übel, zielen ist kaum drin. Neuster Grafik-Treiber ist drauf (GTX 980), das Spiel wurde diese Woche komplett neu installiert. Das offizielle Mod-Paket ist auch aktiv.
  14. Silencer_of_Bodash

    Zeigt eure Super Container !

    Sodele, heute den letzten SC aus der Geburtstagstorte gezogen. Insgesamt gab es von 16 SC (15 Stufe X, einen aus den täglichen Containern; wenn ich mich recht erinnere): 2x 50 Jubiläums-Tarnungen Bin jetzt irgendwo bei ca. 550 Eimern Farbe davon... 2x 25 Wyvern 1x 25 Leviathan 5x 1.000 Duplos 1x 14 Tage Premium 1x 100 India X-Ray 1x 15.000 Kohle 1x Viribus Unitis Den Rest weiß ich nicht mehr, es waren aber Signale. Aus dem Sommer-Weihnachts-Container gab es noch eine Genova oben drauf... Ich bin sehr zufrieden, danke WG!
  15. Silencer_of_Bodash

    Asymmetrische Gefechte

    Mein Fazit bis jetzt ist, das es nicht wirklich Spaß macht: - als LT wird der Gegner einfach abgebrannt bzw. geht durch DPM drauf. Laaaangweilig ... aber immerhin gibt es gut EP. - als HT (Shokaku) bekommt man 3 Bots an die Seite gestellt. Wie das dann gegen 7 DD ausgeht, ist klar.. Als LT bisher einmal verloren, weil mein Team NULL Eier in der Hose hatte und dem Gegner einfach die beiden Caps überlassen hat. Mit meiner lahmen Texas konnte ich da nicht viel machen. Zudem hatte das HT-Team einen DD, das LT-Team keinen. Der Modus ist nicht durchdacht, wäre gut, wenn der getestet worden wäre... oh wait... Tante Edit wollte auch mal, also neuer Versuch im HT, dieses Mal mit der Lenin. Zwei Teams OHNE Bots, der Gegner hatte keinen DD, wir haben zwei (Öland, Akizuki). Kein CV im Match. Der Gegner hat 4 BB, wir 1. Sauberes Zusammenspiel im HT plus das Gemetzel durch die Lenin = Sieg. Dafür gibt es zwar nur 25 Marken, aber immerhin reichlich EP. Dennoch: das MM hat uns durch die 2 DD deutlich bevorteilt. Hätte es im LT auch 1 oder 2 DD gegeben, wäre die Sache evtl. anders ausgegangen.
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