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_Fixi_Heart_

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    [KITEN]

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    [KITEN]

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  1. _Fixi_Heart_

    Rental CVs

    Das ist das Problem
  2. _Fixi_Heart_

    Rental CVs

    Lol, kann man wirklich Naja, finde es nicht Fair. Da gibts es Leute die stunden in das spiel buttern um einen TX CV für die nächste Saison zu haben um endlich mit den großen mithalten zu können. Und dann gibts diese "Kap.Bismarck69" die alles einfach so bekommen. Warum sollte man jetzt noch CV grinden? Bekommt doch eh einen gestellt, der keinen (für mich nicht sichtbaren) Malus wie die anderen Klassen bekommt. Finde ich einfach falsch. Aus den selben Gründen weshalb sie aus Turnieren ausgeschlossen wird. Die Klasse ist einfach zu "speziell". (und das ist gut gemeint. eher so 5tes Rad am Wagen) Aber wie gesagt, mit solls egal sein, wenn so ein 0815 Clan mit so nem Ding einfährt und kein Plan hat wie man damit umgeht- deren Problem.
  3. _Fixi_Heart_

    Rental CVs

    Warum bekommt man jetzt "Rental- Cvs" für Clangefechte? Wird jetzt der Clangefechtsmodus auch immer mehr wie Ranked? Muss da jetzt jeder teilnehmen dürfen? (mir kanns egal sein, bin mit meinem Clan zufrieden was Leistung/ Leute und Spaß am Spiel angeht) Sollte es nicht das Ziel eine jeden Clan´s sein, Leute anzuheuern, bzw. seine Mitglieder dazu anzuspornen mehr und mehr TX Schiffe zu besitzen? Wenn man zum Beispiel eine "Rental- Shimakaze" hatte- war es da nicht die Motivation sich die richtige Shimakaze zu ergrinden? Um den optimalen Tarnwert zubekommen? Ohne Malus? Was ist der Nachteil für einen CV ohne Tarnung nochmal? Kommen die Cvs so schlecht an das niemand mehr Lust hat die Dinger zu grinden? Ist es der Shitstorm den man sich in gefühlt jeden 2ten Gefecht anhören muss, wenn man CV spielt? Man würde das Spiel damit versauen etc. (ich habe die Dinger nicht so implementiert wie sie jetzt sind) Würde da gerne mal konstruktives zu hören Danke
  4. Wow, echt gute Erklärung. Ist doch nicht alles so einfach wie man erst denkt! Gott, ist die Shinano winzig. Macht Sinn. Auch danke hierfür
  5. Hm, stimmt. So habe ich das nie gesehen :D Da "sterben" ja tausende auf einmal
  6. Hallo ich habe ein paar Vorschläge zu eventuell neuen Schiffen. Ja, niemand ist ein Freund von CVs hier aber: Die Amerikaner haben ihren Franklyn D. Roosevelt bekommen, als alternative zur Midway. Die deutschen haben haben Peter Immelmann (Max natürlich) als alternative zur M. von Richthofen bekommen. Und das ziemlich schnell. Sind ja die jüngsten CVs. Wäre es nun möglich eine alternative für das Reich der aufgehenden Sonne zu erstellen? Die Shinano wäre doch perfekt. Ein CV aus dem Rumpf der Yamato- Klasse. Bei der Bewaffnung vielleicht: Raketen Flieger ersetzt durch Flieger mit schweren MGs + AP Schaden + gut bei DDs (alle Richtungen) + CL Kreuzerbreitseiten + Aufbauten von BBs und CAs (beschädigen Module wie Flak Kanonen, Sekundär Geschütze) + schneller, kurzer Angriff + viele Verfügbar - keine Feuerchance - Flieger leicht gepanzert - lange nicht so hoher Schaden wie bei Raketen Torpedo Bomber + Kurze Zündzeiten + 3x Flieger pro Staffel + viele Verfügbar - geringer Schaden - geringe Flutungschancen Bomber Da weiß ich es nicht genau, vielleicht Große Maschinen die einen Bombenteppich abwerfen oder Kamikaze Flieger. jeweils einer greift von dem Squad an. (Flieger sind langsam und leicht gepanzert, erst beim Angriff schießen sie wie ein Pfeil auf das Ziel, man wählt den Einschlag Bereich wie bei den AP-Raketen Flieger der deutschen. Da ja keine Menschen im Gefecht angezeigt werden, sind es ja nur Flieger die "Sterben". Oder Ethisch immer noch zu krass? + höher Schaden + höhe Feuerchance (+ Bomber gute Panzerung) - langsam und schwerfällig - sehr wenig Verfügbar (-Kamikaze leichte Panzerung) Bin ja der Meinung das Schaden und Spotting für CVs überarbeitet werden sollte (Schiffe nur auf Minimap live sichtbar) aber ich denke das hat einen eigenen Thread und ist nicht Sinn von diesem hier. Alternative deutsche BB Linie: Wie wäre es mal mit deutschen BBs, die nicht (!) auf sekundär Bewaffnung ausgelegt sind? Sondern auf genaue (wtf?!) Großkaliber aus sind? + großes Kaliber + gute Genauigkeit + gut gepanzert + gute Tarnwerte - großes Kaliber - brennt schnell (typisch deutsch) - lange Nachladezeiten - geringe Sekundär Reichweite - kein Hydro (whaaaat?) - relativ große Schiffe (typisch deutsch) Ja, großes Kaliber ist ein + und ein - Punkt. ja, gute Tarnwerte und große Schiffe passen nicht ganz, aber wenn ne Hindenburg bei 14km aufgehen kann und ne Thunderer bei 12/13km, stimmt sowieso was nicht ;-D Hätte außerdem mal wieder lust auf was französisches, vllt da mal was splitten oder neu hinzufügen? Wie wäre es mit Russen CVs? Will ich nicht näher drauf eingehen, aber wenn die Leute glauben die Petro is Broken, was sagen die dann zu nem TX Soviet CV? Möchte gar nicht weiter darüber nachdenken. Fragen zur Game Engine: Die Bigworld Engine kommt an ihre Grenzen oder? Ich habe das immer noch nicht verstanden. Wenn die Uboote kommen, erst im Ranked und dann auf im Random (oh ja, das wird passieren) werden dann die Anzahl der Schiffe erhöht? Im Ranked geht das ja noch. Da macht man einfach ein 9 vs 9 draus oder so. Aber im Random? Dann 15 vs 15? Versteht mich nicht falsch. Aber ich bin im damaligen Test auch BB gefahren und ein großes Problem war, das ich "vereinsamt" bin. war ja nichts da auf das ich wirken konnte nachdem die Gegner dezimiert wurden. Jetzt kann man noch seinen Spotterplane rausholen und auf einen CL,CA oder DD auf gut Glück schießen, während man sich in die Richtung bewegt. Aber mit Ubooten... naja. Also müssten die ja auf die 12 oben drauf kommen, damit das Spielgeschehen nicht weniger langweilig wird. Und das packt die Engine nicht, oder? Ich kann mich noch daran erinnern das eine Colbert geschossen hat und ungefähr nur die hälfte der Schüsse zu hören war. Bei der Smolensk war es (ist es immer noch? keine Ahnung) das die Schüsse nicht richtig dargestellt wurden - weil zu viele auf einmal. Da WG diese jetzt aber wieder aufgehübscht hat und mir so das Gefühl vermittelt die Bigworld Engine noch ein paar Jahre (oder gar bis zum Ende) zu behalten, wie soll das dann laufen? Oder wurde darüber noch nicht nachgedacht? Wie läuft das eigentlich generell mit Spiel Engine? Ein Unternehmen (WG zum Beispiel) muss sich ja nicht selbst eine bauen, oder? Die Bigworld Engine ist auch von einem anderen Unternehmen programmiert worden. Was muss ein Unternehmen tun um (Spinnen wir mal rum) die Unreal 4 Engine nutzen zu dürfen? Lizenzen kaufen? Wird wahrscheinlich übertrieben teuer sein. Oder gibt es noch andere Gründe? Wäre mal cool das zu wissen. Um ein bisschen den Horizont zu erweitern. Neue Karten: Wann kann man mit neuen Karten rechnen? Ja, WG war ziemlich beschäftigt die Unterwasser Welt zu gestalten. Die man dann für 5 Minuten (lol) sehen kann. Aber für die Oberflächen Bewohner gibt es jetzt seit... 16? Monaten nicht mehr neues zu sehen. Kann man wenigstens mal die Uhrzeiten ändern? Das alle Karten ein Morgen, Mittag, Abend haben? Uhhh Nacht. Nacht wäre auch mal was krasses. ein gespottetes Schiff wird mit Leuchtenden Flares markiert. Ich spinne wieder rum Bitte keine "CVs sind Schlecht", "Remove CVs" - Kommentare. Gibt´s sicherlich einen anderen Thread zu.
  7. _Fixi_Heart_

    Fragen zu den Zerstörern Z-46 und Z-31

    :( danke
  8. _Fixi_Heart_

    Fragen zu den Zerstörern Z-46 und Z-31

    Du bist sehr freundlich. Danke dir. Kann man Die Z-46 an den heutigen Stand anpassen und den Turm 360° drehbar machen? Oder ist das balance technisch nicht möglich?? ( Ist ja bekannt das die sehr OP sind)
  9. _Fixi_Heart_

    Fragen zu den Zerstörern Z-46 und Z-31

    Das war hilfreich. Mit Fakten, hat das Ding im Spiel, sehr wenig zu tun. Die Z-39 ist ja noch angenehm zu spielen. Aber die Z-31, bei aller liebe.
  10. Hallo ihr, Ich habe eine Frage zu Z-46: Wieso dreht der obere, der zwei hinteren Türme nicht 360°? Da ist genug Platz, da liegen nur 4 Rettungsboote, und die Geschütze kommen über das Geländer. Bei der Jutland drehen doch auch alle 360° oder? Und zur Z-31: Was soll das Ding darstellen? Danke! Bleibt freundlich!
  11. _Fixi_Heart_

    Angriffswellenmodus

    Also wie gesagt, Geschmäcker sind verschieden. Aber ich z.B. hab da Langzeitmotivation. Muss nicht mal Belohnungen für geben. (Vllt ein Ribbon oder sowas) Aber ich finde es halt schon öde mit T6er gegen Bots zu kämpfen, dann auch immer die selben. Und Random ist halt manchmal so frustrierend, das man es nicht mehr als 3 Spiele spielen kann. Aber dann ein anderes Spiel starten? Das kann ja auch nicht im Auge eines Entwicklers liegen ^^ Ich kenn mich halt null aus, wie nicht aufwendig oder super aufwendig sowas ist. Kann mir schon Vorstellen, das es mehr Energie kostet Bots zu entwickeln die zu gebrauchen sind. Nicht zu schwach, nicht zu OP, etc. Aber ist ja fürs eigene Game. Ich fands gut mit ner total demolierten Bismarck, Welle 58 abzuwehren :D
  12. _Fixi_Heart_

    Angriffswellenmodus

    Also das hat mir nicht so gut gefallen :/
  13. _Fixi_Heart_

    Angriffswellenmodus

    ja aber das sind ja Rundenbasierte kämpfe. Keine Abwechslung. Und den Modus den ich mir wünsche, braucht keine "Story" oder sowas. Man Spawned, dann heißt es "Überlebe"
  14. _Fixi_Heart_

    Angriffswellenmodus

    Ja, ich mochte diese Events auch, aber nicht so sehr wie ein einfach Angriffswellenmodus. Normale Schiffe fetzen sich mit Random Normalen Schiffe. Man könnte den Modus, wenn er erfolgreich sein sollte, mit Einstellungen versehen. z.B. Powerups, Endbosse, schwierigkeit der KI, vllt der Dmg output der KI oder das was sie tanken können. Kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen das solch ein Modus ein Reinfall werden wird. Der Modus war in einem Halo Reach, oder in einem Call of Duty (Zombies) doch auch beliebt. Dort sogar so sehr, das es heute immernoch neue auflagen davon rauskommen. Gibt sicher Leute die mit ihrem Lieblingsschiffe 100 Kills oder so machen wollen :D
  15. _Fixi_Heart_

    Angriffswellenmodus

    Echt? Mit den richtigen Schiffen oder den fancy speshul schiffen? ich hätte da ober bock drauf :D
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