Jump to content

Boromi

Players
  • Content Сount

    17
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    2508
  • Clan

    [FSS]

About Boromi

  • Rank
    Able Seaman
  • Insignia
  1. Boromi

    HMS Minotaur Tier X

    Zaintrygowała mnie jedna rzecz w tym okręcie mianowicie prędkość obrotu dział podawana jako 4,7s/180st Rozumię 14s - super szybko, prędzej 24s, ale 4,7?? Czy to błąd czy faktycznie wieże wyrywają się od prędkości Jeśli nie kręcą się odrzutowo tzn że WG w opisach może wyświetlać co chce i nijak się to ma do rzeczywistości i trudno to raczej zweryfikować więc może być tak,że co innego obiecują, co innego wyświetlają, a co innego otrzymujemy.
  2. Boromi

    Wersja 0.6.0 - nowe perki kapitańskie

    to jest ten kierunek właśnie tylko żeby działał taki perk a nie jak obecne losowania dmg a obecnie jest z tym różnie w skontowany pełna salwa za np 8tys z 10km a za chwilę w stojący na wyspie ładnie burtą pełna salwa z 5km za 2300 to jest dopiero smutne
  3. Boromi

    Wersja 0.6.0 - nowe perki kapitańskie

    a z tymi perkami to widze jako ogólny bałagan coś chcieli zmienic ale specjalnie nie wiedzieli co dobrze, że nie przetłumaczyli nowych wiadomo które to część widzę została poprzestawiana z 1/3/4 i odwrotnie ale chyba mało trafnie korzystniejsze były za 1 lub 2 p-ty teraz będą za 3 lub 4 a dlaczego nie? moim zdaniem perki powinny być podzielone na grupy w/g klas sugerowane perki dla d-ców DD oddzielnie dla CA oddzielnie BB i CV i wówczas szczególnie początkujący mieliby mniejszy kłopot i mniejsze szanse na błędne dobory oczywiście z możliwością wybrania dowolnych innych jeśli komuś tak odpowiada ze względu na styl gry ale po co taki, lepiej jak gracz poczyta na forum i za dublony zresetuje sobie kapitana ze 3 razy bo mu kiepsko doradzili
  4. Boromi

    Wersja 0.6.0 - nowe perki kapitańskie

    wszystko kładzie niezgodność historyczna okrętów i niech WG nie mówi o zgodności bo zbliżone do zgodnego są tylko wyglądy należałoby pewnie dopasować odległości na mapach do historycznych zasięgów poszczególnych broni i byłby to jedyny słuszny, historyczny balans i nikt by nie płakał, wówczas też były okręty lepsze i gorsze i skończyłby się płacz i kombinowanie z jego powodu bo takie parametry miały jednostki wówczas i takie mają teraz w grze - rozwiązanie raz na zawsze ps: dla przykładu historyczny zasięg polskiego niszczyciela "Błyskawica wynosił 19500m posiadał też sonar oraz radar typu 291 oraz plot 76mm
  5. Boromi

    Wersja 0.6.0 - raportujcie błędy

    klawisz TAB nic nie działa Dotychczas można było wyświetlić składy teamów w czasie bitwy
  6. Boromi

    Wersja 0.5.13 - raportujcie błędy

    I co z tą angielską amunicją? Nie można podpalać, bo nie ma nawet podanego % prawdopodobieństwa pożaru jak przy HE Przy okazji może zaczęlibyście podawać długość okrętu obok innych parametrach manewrowości Pożyteczna informacja przy manewrowaniu jak i torpedowaniu
  7. Boromi

    Wersja 0.5.13 - dyskusja ogólna

    Odnośnie zmian Poprawienie cyklonuu dodałoby "smaku" ale żeby był to cylkon, a nie zmniejszenie widoczności tylko, chociażby spadek manewrowości, uszkodzenia... Czemu nie ma np bitew nocnych, możnaby jako ulepszeń czy jako mat exp używać różnej mocy reflektorów na okrętach, które w czasie walki byłyby uszkadzane, okręt bez reflektorów byłby ślepy Kampienie wówczas na dystans pancernikami nie miałoby wtedy żadnego sensu bo mógłby strzelać jedynie w wode i wyjść na minus Mogłyby pojawić się misje inne niż tylko przejęcie i wzajemne wybicie. można konwojować transportowce z punktu A do B można pomyśleć o misji ratunkowej rozbitków i nagradzać solidnie za uratowanych, ale także za osłonę ratującego itp fajną misją może być przedarcie się przez trudny geograficznie obszar i obstawiony wrogiem w celu wysadzenia na wyspie desantu Wiele pomysłów na urozmaicenie jest. Dotychczasowe misje dodatkowe to ciągle to samo: zdobądz xxx doświadczenia, zatop xxx okrętów, zestrzel xxx samolotów...
  8. Boromi

    Wersja 0.5.13 - inne zmiany

    Nie, nie kupuje bo to co jest dostępne uważam za wyrzucenie pieniędzy, ale gdybym mógł kupić np za pare groszy po kilka potrzebnych, ale takich jak ja wybiorę, to czemu nie to co dadzą ci w grze to często nie jest to co najbardziej mogłoby się przydać
  9. Boromi

    Wersja 0.5.13 - zmiany w interfejsie

    Przy dodawaniu ulepszeń dobrze byłoby widzieć w statystykach okrętu nowe wartości jeszcze przed zainstalowaniem, tak jak to jest przy modułach, widać jakie nowe wartości będą po zmianach np jaki będzie nowy czas obrotu, przeładowania, przestawiania steru można sobie oczywiście wszystko policzyć, ale po co skoro może to być z automatu widoczne i tak działa w modułach. a może tylko u mnie się to nie wyświetla?
  10. Boromi

    Wersja 0.5.13 - inne zmiany

    Obecne zestawy flag i kamuflaży są do niczego. Jeśli potrzebuje flagi na baterie dodatkową lub przetrwanie, to co mam kupić zestaw z zulu? Widzę potrzebę umożliwienia kupna: - dowolnej flagi, w dowolnej ilości - dowolnego kamuflażu, w dowolnej iloci I z pewnością będzie na to wielu chętnych
  11. Boromi

    Wersja 0.5.13 - raportujcie błędy

    Po zatopieniu własnego okrętu i opuszczeniu bitwy, nie można wybrać innego okrętu Trwa to jakieś 30-60sek i dopiero można coś wybrać
  12. Boromi

    Wersja 0.5.13 - klient gry

    Co mogę sądzić skoro od 2 dni o różnych porach nie można sie zalogować "Wystąpił błąd serwera, proszę spróbować póżniej" Tak, regularnie będę sprawdzał kilkanaście razy dziennie Na marginesie od dawna to jest. Co daje opcja " włącz/wyłącz automatyczne aktualizacjie" skoro i tak klient zawsze aktualizuje się bez względu na ustawienie. Chyba dla lepszego samopoczucia gracza, że może o czymś decydować
  13. Boromi

    Wersja 0.5.12 - raportujcie błędy

    Ja steruje strzałkami więc na chacie ich nie używam, ale masz racje część liter ma swoje funkcje,
  14. Boromi

    Wersja 0.5.12 - raportujcie błędy

    No i losowania do wersji 11 2 Tiery to za duza różnica - co może np taka omaha z tierem 7 np sharnhorstem nawet nie ma szans zblizyć się owszem, przy odpowiedniej prędkości i sterze dałoby rade ale wówczas na T5 będzie żle Uważam że 1 Tier różnicy to max, Albo np gra Murmańskiem - zamiast zadowolenia z premki to irytacja, bo ciągle w konfrontacji z T6 i T7 na dole tabeli Na 30 bitew 25 razy ostatni w tabeli przed niszczycielami - aż taki dobry Murmańsk nie jest i jest celem nr 1 Chyba należałoby żądać zwrotu pieniędzy.
  15. Boromi

    Wersja 0.5.12 - raportujcie błędy

    Czy tak powinno być? Kiedy włącza się okienko chat nie można skręcać okrętem Po wyłączeniu wszystko norma
×