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KaLeuWillenbrock

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Everything posted by KaLeuWillenbrock

  1. Kiel oder Wilhelmshaven wären logischer, da sie traditionelle Flottenstützpunkte sind. Macht einen von denen rein! das ist kein vorschlag sondern obligatorisch.
  2. KaLeuWillenbrock

    0.5.10 AP-Normalisierung - Pläne

    ich habe mit meiner texas auch schon mal einen DD geoneshottet - es geht vieles wenn das heilige rng auf deiner seite ist. aber durch die tatsache, dass HE immer schaden machen kann UND die Chance auf ein feuer hat, macht die munition gerade auf kleinen, beweglichen schiffen überproportional stark. DDs haben für BBs und CAs aus gutem grund Torpedos an bord.
  3. KaLeuWillenbrock

    Yorck

    nur noch ein punkt ... dann habe ich den sprengmeister. hoffentlich wird es dann etwas angenehmer. also muss ich diesen doch recht nahkampftauglichen kreuzer wie eine königsberg spielen - eigentlich schade. bisher habe ich mich daran gemacht zerstörer zu jagen - man will ja dem team helfen. dafür muss man allerdings nah ran, da langstreckenfeuer aus diese flinken wiesel nix bringt. erschwerend kann man also sagen: "wenn man kein glück hat und dann auch noch pech hinzu kommt ..."
  4. KaLeuWillenbrock

    0.5.10 AP-Normalisierung - Pläne

    @ brokkar die HP der betroffenen schiffe anzupassen wäre auch zu einfach gewesen und hätte die HE-spamer überproportional bevorteilt. das balancing in den höheren tier-stufen scheint mir außer kontrolle zu geraten. scheiß vergleich aber wenn ich mit meinem tiger I in ein t9 gefecht komme, bin ich zwar futter aber ich kann trotzdem was treffen und potentiell schaden machen. auch als mittlerer panzer geht noch was, weil beweglichkeits und panzerungskurven der fahrzeige flacher werden. außerdem wird man eh von den meisten geschützen durchschlagen (außer die winkel passen echt gut). mir kommt es so vor, als würde sich die "spezialisierungskurve" in diesem spiel nicht abflachen. DDs werden schneller und wendiger, BBs halten mehr aus und die kellen werden noch fetter (und präziser). Das kanonenbote (DDs) kreuzer-jobs besser erledigen können (flak lasse ich jetzt mal außen vor - das können BBs selber), hilft nicht unbedingt vielfältigkeit herzustellen. Kreuzer sind die einzigen, die situationsbedingt aua machen können aber durch ihre durchschnittlichkeit auf keinem feld brillieren. auf t5 ist das verhältnis deutlich besser. die effektiven Reichweiten der BBs sind relativ eng bei denen der kreuzer und beweglichkeit und tarnung der DDs ist noch nicht so gut, dass kreuzer nichts mehr machen können. bezogen auf AP kann man sagen, dass die "angleichung" dezent ist und gegen alle anderen außer US-BBs einen virtuellen vorteil verspricht (weniger Abpraller aber mehr overpens). AP ist allerdings eh eine unzuverlässige wundertüte - zumindest wenn "gleich auf gleich" trifft. zu stark angewinkelt, kein schaden - nicht angewinkelt, overpen. HE ist das hingegen vollkommen egal - das knallt immer. eine erhöhte beweglichkeit des ziels macht die sache noch schwieriger. interessanterweise nehmen geschwindigkeit und beweglichkeit der kreuzer mit steigendem tier weniger stark zu, als die der zerstörer und schlachtschiffe - das spielt den schlachtschiffen in die hände, wenn es darum geht ein ziel mit der größe eines kleinen schlachtschiffes zu treffen, dass nur marginal schneller und beweglicher ist, als man selbst. meiner bescheidenen Meinung nach, wird eine wie oben geschilderte AP-normalisierung nur den schlachtschiffen helfen, sich gegenseitig und kreuzer schneller welche vor den latz zu knallen. ob wir das in verbindung mit der gesteigerten überlebensfähigkeit der US-BBs brauchen, ist eine andere frage.
  5. KaLeuWillenbrock

    What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?

    not falling asleep in a tier 9 game ;) i had a great game with my königsberg. she performed very well, sending 3 ships to the bottom of the sea. i was about to sink a battleship with torps but apr. 300 metres before the impact (all 6), the game ended with a victory.
  6. KaLeuWillenbrock

    0.5.10 AP-Normalisierung - Pläne

    von mir aus kann die abfackel-mechanik komplett verschwinden ... schlicht und ergreifend zum brechen ... zerstörer-jagen ist eine ätzende aufgabe, wenn man die nicht trifft (extreme wendigkeit) aber gleichzeitig abgefackelt wird.
  7. KaLeuWillenbrock

    DD Schwemme V2

    du hast ja recht. ich will ja pushen und zerstörer jagen - aber es bingt nichts, wenn ich das mache und dabei zu klump geschossen werde, weil ich keine unterstützung bekomme. da kreuzer seit der beta durch schlachtschiffe zu lametta zerfetzt werden, ist es selbstmord alleine zu pushen. der rest kommt ja nicht nach, sondern ist froh, dass der trottel-pusher kurzzeitig im fokus landet. und ein BB ist ja nicht das problem - wenn ich pushe, habe ich das ganze team am hals alle BBs, alle kreuzer und eventuell alle DDs (zumindest alle, die in reichweite sind).
  8. KaLeuWillenbrock

    DD Schwemme V2

    ich würde dir ja ein like geben aber du hast einfach nur recht mit deinen aussagen und ich finde es doof, dass du recht hast. außer vieleicht, dass kreuzer mit den schwersten, undankbarsten und gleichzeitig am schlechtesten honorierten job ingame haben .- zerstörer jagen, während das gegnerische team geschlossen aus allen rohren auf dich ballert. einfach ist was anderes. noob-schiffe sind das ganz sicherlich nicht - masochisten-schiffe schon eher. dazu kommt dieses elende gecampe und gegenseitig mit langstreckenfeuer runterknabbern. es gibt null initiative zu pushen, weil die pusher drauf gehen und damit den sieg verspielen. das beginnt schon ab tier 7. btw. in den letzten spielen hatte ich je mehr zerstörer und schlachtschiffe, als zerstörer. dmg und tank - klein support. warum auch .. der bessere DD setzt sich durch und spottet für den rest, während die BBs sich gegenseitig beballern.
  9. KaLeuWillenbrock

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    was mir momentan negativ auffällt - vor allem ab tier 7 aufwärts. 5-6 schlachtschiffe / 3-4 kreuzer / 3-4 zerstörer - zu viele schlachtschiffe. da kann ich meinen kreuzer fast schon selbst versenken. und natürlich das ewige gecampe. null initiative nur das gegenseitige runternagen auf 20km ... laaaangweilig edit: wieder ein spiel gehabt, in dem ich als tier 7 low tier war. stupides im kreis fahren. DDs kannman nicht jagen, weil man sie nicht findet und sobald man als kreuzer aufgeht, wird man beschossen. langweiligstes gefecht aller zeiten. beide gruppen schleichen um die mitte der map und picken die kreuzer raus. btw ... 5 schlachtschiffe/seite. da zocke ich lieber t5 matches ... da geht wenigstens die post ab.
  10. KaLeuWillenbrock

    DD Schwemme V2

    ich glaube ein faktor warum wir "zu viele" DDs haben (oder sie zu mächtig sind), liegt darin, dass die kreuzer ihre arbeit nicht mehr machen können oder diese arbeit zu anspruchsvoll ist. wer ist der tot-feind der zerstörer? richtig - der kreuzer. momentan wird man aber bei seiner arbeit durch laser-BBs an seiner arbeit gehindert. man wird durch die DDs aufgedeckt, bevor man sie selbst findet (wenn man sie überhaupt findet). wird man aufgedeckt, freuen sich die BBs und das wars mit dem zerstörer-versenken. da kommt natürlich noch hinzu, dass sich DDs nicht einfach so versenken lassen. entweder geben sie getarnt hackengas oder zünden einen an. momentan ist der effektivste DD-jäger ein anderer DD. wie kann man dieses problem lösen? schwer. entweder verändert man die entdeckungsreichweite er DDs, dann sind sie aber zu anfällig während sie BBs jagen. mehr CVs zum aufdecken? wenn man einen CV hat, muss der das dann aber auch tun und nicht nur stumpf seine stukas und bomber losschicken. Begleitflugzeuge für kreuzer buffen? wäre eine möglichkeit. sonar und Radar buffen? auf möglich.
  11. KaLeuWillenbrock

    0.5.10 AP-Normalisierung - Pläne

    bin mal gespannt, was mit der HE munition passiert.
  12. KaLeuWillenbrock

    Admiral Hipper skills and modules

    while hipper certainly was not the most honorable commanding officer in naval history, his fault (shelling three cities) pales in comparision to the attrocious deeds hitler was accountable for. in the end, hipper was ordered to attack the ports and off course, he should have refused to kill civilians but i doubt, it was his intention.
  13. KaLeuWillenbrock

    Should Atlanta be made a tier 6?

    no. if you team up with a DD, you have a flint with radar. you need an experienced captain with gunnery skills - with smoke and captain, you will vapourise everything that comes close.
  14. KaLeuWillenbrock

    Karlsruhe..Finally we part ways!

    they are strong in the hands of an experienced commander. but they are a pain in the backside for a newcomer or average player. german cruisers are hard to learn and even harder to master and even if you have mastered them, you are stil limited by their stats.
  15. KaLeuWillenbrock

    DD Schwemme V2

    tendenziell sehe ich das ähnlich. sehr viele DDs und wenige kreuzer. aber ich hatte auch matches mit nur 2DDs aber 5 BBs pro seite - Schlachtfest für die BBs.
  16. KaLeuWillenbrock

    Yorck

    die 5,43 km reichen aber noch immer nicht, um einen DD zu finden - ausser er ist im nebel. und mal ehrlich - normalerweise wird man von einem dritten schiff gespottet und der DD wird hackengas geben und sich aus dem nebel zurück ziehen. dann schippert man pingend in der gegend rum, findet nix und gleichzeitig beschossen. momentan kommt es in mode, sich als Atlanta im neben eines DDs zu verstecken - ersatz-flint. da helfen dir die 5,43 km auch nicht weiter ... aber das Radar auch nicht wirklich. meiner Meinung nach ist das sonar nett aber ausserhalb des nebels unbrauchbar, da man einen zerstörer sieht, bevor man ihn hört. um ehrlich zu sein, zähle ich auf t7 die spiele ohne CV ... edit: werde irgendwie mit der yorck nicht warm. ich wechsle fleißig die munition - je nach reichweite. ich nutze ihre beweglichkeit. trotzdem fange ich mir torpedos und zitadellen en masse ein. bimpe ich hinten bei den schlachtschiffen rum, mache ich kaum schaden auf hohe reichweite - gehe ich zerstörer jagen, bin ich ziel nummer eins. habe ich einfach nur pech?
  17. KaLeuWillenbrock

    Nürnberg

    die Königsberg ist und bleibt ein krankes stück schiff. meiner bescheidenen Meinung nach ist die Königsberg das bessere schiff. etwas kleiner, etwas wendiger, viel bessere türme und besseres matchmaking. mit dem killerzwerg kann man selbst BBs richtig weh tun und DDs halten abstand von dir.
  18. KaLeuWillenbrock

    Karlsruhe..Finally we part ways!

    Combine ist extremely poor turning speed and speed in seneral with its nearly nonexistant AA capabilities and you will realise, that you are the no. 1 target for torpedo bombers and destroyers. the poor artillery range will make sure, that you can only sink something that is t3 .... and german ...
  19. KaLeuWillenbrock

    Yamato detonated by a DD HE shells?

    damn it! close the windows and hatches! detonations suck - thats the reason i use to install the magazine upgrade on my cruisers. i am a lucky-shot magnet. detonations from HE are bad but possible if your armor is really thin. like königsberg-thin. imvho, only citadel and torpedo hits should be able to cause a detonation. HE was designed to destroy smaller armaments and to kill operating crews - and not to penetrate armored citadels (magazine, coal/diesel bunker, boiler room). thats what AP should be there for.
  20. KaLeuWillenbrock

    0.5.10 AP-Normalisierung - Pläne

    overpens erzeugen wenigstens den minimalschaden ;)
  21. KaLeuWillenbrock

    Interface-Technik ist ein Graus

    das Interface hackt zwischendurch - ob ich nun alle regler auf Maximum oder Minimum stelle, ist wurscht. generell ist das hafen-Interface nicht das beste oder schönste. die generelle Transparenz ist zu hoch, die Schrift in full-hd ist zu klein (allgemeines Problem) und die modulansicht ist ein schlechter Witz. kann mir jemand ein nettes unterface-addon empfehlen? mit netten techtrees, übersichtlichen modulen/flaggen etc, größerer Schrift und geringerer Transparenz?
  22. ich glaube, das kommt von einer allgemeinen unsicherheit und unwissenheit in bezug auf die Munition und ihre Wirkung. ich gehe als noob ins Forum, lese beiträge, stelle fragen, schaue mir Videos an, sabbel im ts und übe/probiere aus. ich denke mal, dass viele leute von wot kommen. wie viele panzerkommandanten bei wot feuern ausschließlich AP (pak) oder HE (haubitze)? bei wot ist es einfacher, da man je nach Bewaffnung nicht so viel verkehrt machen kann (man macht es nur nicht perfekt). schaden kommt ja trotzdem an. natürlich hat man als relativ erfahrener Kommandant ein set HE für seine 8-8er gebunkert - Cabrios gibt es immer mal ingame. bei wows ist das gameplay allerdings entschleunigt und etwas komplizierter. das unerfahrene auge sieht es manchmal nicht so gut, ob der gegener jetzt breitseite zeigt. ist die gewählte Munition effektiv? ist der Gegner abgelenkt? wie lange fliegen die granaten? in welchem winkel werden die granaten einschlagen? 10 Sekunden flugzeit ... 10 Sekunden entscheiden in anderen spielen gefechte - hier sieht man nur, ob man richtig (oder wenigstens annähernd richtig) geschätzt hat. dazu kommt etwas vollkommen neues - overpenetration. ist aus wot vollkommen unbekannt. ein treffer mit AP ist ein treffer und erzeugt vollen schaden.
  23. KaLeuWillenbrock

    50k Schaden durch einen einzigen Torpedotreffer?

    ein zitadellentreffer sollte doch auch möglich sein oder? ich habe es auch schon mal geschafft ein schlachtschiff zu one-shotten. die große frage ist, ob das getroffene schlachtschiff eine detonation in der teamwertung hatte. dann wäre die sache klar.
  24. wie gesagt. mit der ersten oder auch 2. salve (wenn man nicht rechtzeitig 1 gedrückt hat) AP zu verschießen, ist bei deutschen kreuzern nicht total verkehrt. leider ist die deutsche HE-munition nicht die stärkste und das verführt die leute zum verballern von AP. natürlich ist HE bei weichen zielen die bessere wahl, wenn man den modul-schaden und die dadurch erzeugten ausfälle mit einbezieht. wenn der zerstörer keine torps mehr werfen kann oder die maschine brennt, ist die ..... am dampfen. Leider ist HE durch potentiellen brand- und modulschaden vom system her bevorzugt.​
  25. KaLeuWillenbrock

    0.5.10 AP-Normalisierung - Pläne

    ​das kommt davon, wenn die kinder von heute nur mit dem handy fotografieren ;) ich denke eine sache ist klar - HE und AP brauchen eine überarbeitung, da manche schiffe zu stark auf einen munitionstyp festgelegt sind und da sich die panzerungslayouts ebenfalls verändern.
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